মিনি নিনজাদের পর্যালোচনা বিশেষভাবে Gamer.ru এর জন্য
হ্যালো, নিনজা বন্ধুরা! অনেকদিন আমাদের সম্পর্কে কোন গেম ছিল না। কিন্তু কিছুক্ষণের জন্যও কিছু চলতে পারে না, তাই আসুন পরিচিত হোক - Mini Ninjas! এটি নিডজ এবং সামুরাই, কাটানা এবং শুরিaken, ধোঁয়ার বোমা এবং দেয়ালে লাফানোর একটি খেলা, আর এটা... একটি হেলাফেলা সেল ফাঁদার সাথে সম্পর্কিত। এই মোটা লোকটি কার? আপনি কিছু পরে জানতে পারবেন, এখন আসুন গেম সম্পর্কে কথা বলি। এবং আমি সরাসরি এই উজ্জ্বল প্রদর্শনীর বাহ্যিক চেহারা দিয়ে শুরু করব।
বিশেষ দ্রষ্টব্য! গেমটি সর্বাধিক গ্রাফিকের সেটিংসে পরীক্ষিত হয়েছে নিম্নলিখিত কনফিগারেশনে:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb RAM।
শুরু। চারপাশে আপেলের খোসা পড়ে আছে
প্রথম অধ্যায়। সাকুরা উপত্যকা।
বাহ্যিকভাবে আতঙ্কিত করার মতো কিছু নেই। না, গ্রাফিক ভালো নয়, শুধু এটি অসাধারণ নয়। স্তরের প্রজনন স্তরের উপর। পাতাগুলি, ফুলগুলি, ছোট বাক্সগুলি... এগুলি সবই আছে। চারপাশে উদ্ধার পাওয়া প্রাণীসমূহ দৌড়াচ্ছে। বিশেষ ধরনের বিশেষ প্রভাব: এখানে কেউ মারা যায় না, এখানে সব (বিশেষ করে: সামুরাই) দিতে দেওয়াল প্রাণীতে ফিরে যায়। কেউ একটি খরগোশে, কেউ একটি কুকুরীতে, আবার কেউ একটি ব্যাঙে। পুরো প্রক্রিয়াটি অস্পষ্টভাবে ধোঁয়ার আভাস গোপন করা হয়। একমাত্র সমস্যা হলো, যখন একসাথে কাজ করার অনেক শত্রু "মরে" যায় - তখন পুরো স্ক্রীন ধোঁয়ার দ্বারা ঢেকে যায়। কিন্তু এটি ছোট বিষয়। তবে যা ছোট বিষয় নয় তা হল অদ্ভুত কর্মক্ষমতা। যদিও Fraps 30-40 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে দেখায় (এবং আমার কাছে কখনও কম ছিল না), গেমটি যথেষ্ট দৃঢ়ভাবে ঝাঁকুনি দিতে থাকে। এটি অস্বস্তিকর। আর বাকি সবকিছুতে বেশি অভিযোগ নেই। গাছগুলি নড়ে যখন তাদের ঝাঁকানো হয়, গুলাব পাতাগুলোও (একইভাবে), তীরগুলি মাথার পাগড়িতে (এবং তা পরে) এবং মাটিতে লেগে যায়। হিটের অ্যানিমেশন দারুণ (হিটগুলির সময় উজ্জ্বলতা), জাদু - মোটামুটি স্টাইলের সাথে উপযুক্ত। মোটামুটি শৈলী এটি বলা হয় "অনাকাঙ্ক্ষিত অ্যানিমে": এটি একটি অ্যানিমেশন, কিন্তু অ্যানিমে নয় (এবং এটি সত্যিই চমৎকার)।
উপসংহার: গ্রাফিক এবং শৈলীর জন্য আমি 10/11 দেব।
সামুরাই ক্যাম্প। এখনও
দ্বিতীয় অধ্যায়। বাক্সগুলি-ব্যাগগুলি
ইন্টারফেস সম্পর্কে বলা কিছু নেই: Mini Ninjas গেমটি রোল প্লায়িং নয়, তাই এখানে খুব কম ইন্টারফেস রয়েছে। মাত্র কয়েকটি স্ক্রীন: ইনভেন্টরি, যা পরিসংখ্যানও, এবং নায়ক বা আইটেম নির্বাচন। এবং "জীবন" বার, মানার বার এবং স্ট্যামিনার বার, "অভিজ্ঞতার বার", "ক্রোধের বার"। সব কোটেশনে "বার" নয়। কিন্তু এটি সবকিছুকে পরিচিত নাম দেওয়ার জন্য মনে হয়... যা আমাকে সত্যিই পছন্দ হয়েছে, তা হল ইনভেন্টরিকে স্ক্রল হিসেবে গড়া। কিন্তু বোতামগুলির বিষয়ে ব্যাপারটি তেমন ঝোঁকাত করছে। উদাহরণস্বরূপ, বোতাম "3" ইনভেন্টরি খোলে, কিন্তু তবে এটিকে শুধুমাত্র "Esc" দ্বারা বন্ধ করে দেয়। এটা অস্বস্তিকর। কেন একটি অন্তর্দৃষ্টিমূলক ব্যবস্থা তৈরি করা গিয়েছিল না যেখানে "এক বোতামে খুলুন-বন্ধ করুন"? পরবর্তী আমার মন্তব্যটি আইটেম এবং নায়ক নির্বাচনের স্ক্রীনের জন্য। যখন আমি এই চক্কর দেখেছি, তখন আমি সঙ্গে সঙ্গে মনে করলাম: "Crysis"। কিন্তু সেটা না। এই উইন্ডোতে আরও একটি মাউস আঁকা হয়েছে। আর শেষ কথা, কেন পপ-আপ টিপস তৈরি করা যাবে না? প্রতি বার F2 চাপতে দিয়ে কিছু জানতে সপ্তম আকাশ থেকে না বলা যায়, কোনভাবেই অস্বস্তিকর, বরং পুরোপুরি অনৈতিক! আর কিছু বলার নেই, তেমন কিছুই নেই।
উপসংহার: এই পরিমাণের ইন্টারফেসকে আরও ভাল করে তৈরি করা যেত। একটু সহজ, একটু সুন্দর, একটু মেজর হতে চেয়েছে। তাহলে 11/11 হতে পারত। কিন্তু এখন মাত্র 8/11।
এভাবে গেমটিতে এই ক্যানিয়নগুলি খুব কম
এবং পানিতে সাঁতার কাটতে হবে!
তৃতীয় অধ্যায়। আসুন একসাথে আগুনের কাছে বসা...
কাহিনী খুব সহজ। এবং এ ধরনের গেমে তার বিশেষত্ব থাকা কোনও সম্ভব নয়। এটি কোন জানে Braid, এটি একটি মজার, হাস্যরসাত্মক গেম। কিন্তু গল্পের কি হবে, আমি যে কথাটি বলব (দ্বারা আপনার গেমটি পূরণ করার আনন্দ নষ্ট করতে চাই না) তা হল:
"সবাই একসাথে বাস করতেন এবং একত্রে চলতেন, এবং তারপর দুষ্ট চলেছে। সঠিকভাবে দুষ্ট নয়, বরং Evil। ইংরেজি সংস্করণে, একটি চীনীয় উচ্চারণসহ, এটি আরও ভালো শোনায়। Evil একটি সৈন্য বাহিনী অধিকার করে... প্রাণীগুলির মধ্যে। অবশ্যই খরগোশেরা লড়াই করতে সক্ষম নয়, Evil তাদেরকে সামুরাইতে রূপান্তরিত করে। "মৃত্যুর" পরে সামুরাই আবার প্রাণীতে রূপান্তরিত হয়। এরপর সব কিছুই সংখ্যা: দুষ্ট একটি যুবককে পরাস্ত করতে পাঠিয়েছে, তারপরে দ্বিতীয়, তারপরে তৃতীয়, তারপর চতুর্থ... একই ভাবে একটি বলে যা হয়। তবে আপনাকে আগে অনুমান করতে দেওয়া যায়, আপনাকে পরবর্তী যুবক হতে হবে। গল্পের শেষ, গেমের শুরু।" যেমন পূর্বে বলা হয়েছে, সবকিছুর মধ্যে পরিষ্কার এবং সহজ। আপনি কি ভাবছেন যে আপনি একাই Evil-কে মারতে যাবেন? সে তো একা নয়! আপনাকে অবশ্যই আরও 5 নিনজা প্রতিস্থাপন করতে হবে, যাদের মধ্যে উপরে উল্লেখিত মোটা লোকটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
উপসংহার: Mini Ninjas - এটি একটি গেম নয়, এবং কোনও রোল প্লে। সুতরাং, এখানে কঠোর কোনও গুরুতর গল্পের প্রয়োজন নেই। খরগোশ-সামুরাই যথেষ্ট, সহজ এবং প্রতিভাবান। 10/11
আমাদের প্রিয় মোটা লোক!
শত্রুরা? না! ফ্রেগুলি!
চতুর্থ অধ্যায়। কিছুকে কাঁপাতে থাকুন, কাঁপাতে থাকুন
সম্পূর্ণ গেমপ্লেটির মধ্যে কয়েকটি উপাদান রয়েছে: লড়াই, অ্যাক্রোব্যাটিক কৃতিত্ব, বিভিন্ন টুকরো খোঁজা। আসুন আমরা প্রতিটির বিস্তারিতভাবে দেখবো।
লড়াই। এখানে সবকিছু সহজ হতে পারে। একটি বিশ্বাসযোগ্য কাটানা হাতে ধরুন এবং এগিয়ে যান। আঘাত, আঘাত, লাফ দিন, আপনার কাছে একদিকে আগুন বল, অপর দিকে আপনার কাছে বিদ্যুত, একবারে একটি ভালুকের মধ্যে ফাঁদে প্রবেশ করুন... গর-গর! এগুলো সব কিছু এত সহজ হবে। বাস্তবে, সবকিছু অনেক বেশি প্রজ্ঞাময়। কিন্তু আমরা অবশ্যই বলেতে পারি যে হলোগ্রাফিক শর্ম এবং বিদ্যুৎ চাইতে পারি, এবং ভালুকের মধ্যে প্রবেশ করতে পারি, সুযোগ প্রচুর। তবে দুর্ভাগ্যবশত: এর কিছুই দরকার নেই। অপ্রয়োজনীয় কিছু আঘাত করার জন্য একটি নির্ভরযোগ্য ফায়ারবলের মাধ্যমে কিছু অসাবধান সামুরাইদের একত্রিত করার চেয়ে অনেক সহজ। কিন্তু এটাই। সবাইকে ধারালো অস্ত্র দিয়ে কাটিয়ে ফেলা অনেক সুস্পষ্ট। তবে আমি নিনজা হ্যাটটিকে একটি ভালো সরঞ্জাম হিসেবে খেয়েছি। নিজস্ব উপায়ে দেখুন: এটি তীরের থেকে রক্ষা করে, পানির উপর স্বাভাবিক গতিতে চলে। অত্যন্ত চিত্তাকর্ষক এবং সুবিধাজনক। এবং এটি ভারসাম্য বহন করে না: মাথায় হ্যাট নিয়ে লড়াই সম্ভব নয়। কিন্তু মোটামুটি বলা যায়, Mini Ninjas একটি অত্যন্ত সহজ গেম। এমনকি সর্বাধিক কঠিনতায় লড়াইয়ের ক্ষেত্রে কোনো সমস্যা সৃষ্টি হয় না।
অ্যাক্রোব্যাটিক কৃতিত্ব। এই দিক থেকে গেমটি "প্রিন্স অফ পার্সিয়া" এর স্তর touched। দেয়ালে দৌড়ানো, এক দেয়াল থেকে অন্য দিকে লাফিয়ে পড়া এবং পেছনে ফিরে আসা (বিশেষভাবে একটি লিফট), স্থানীয় অংশে অভিযোজন। এগুলোর সবই আছে, মোট চাকতেও একটু। যথেষ্ট পর্যাপ্ত সম্মেলন হয়ে যায়, একমাত্র করতে ভুলবেন না।
আপনার খোঁজা বস্তু। এটি সবচেয়ে কঠিন। এতে প্রচুর জিনিস রয়েছে: ফুলগুলি (যেগুলি মাদকের উপাদান হিসেবে কাজ করে), মুদ্রা (টাকা), মূর্তি, প্রাণীর খাঁচা এবং পেলিস (বিভিন্ন জন্মের জাদু). আর শেষ দুটি বিশেষ প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত পরীর সাহায্যে পাওয়া যায়, কিন্তু বাকি সব কিছু শুধুমাত্র হাতে খোঁজা দেয়।
এবং ছোট্ট বিষয়। সেগুলো একটি ছোটকিউজ কিনা। সেগুলো সত্যিই ছোট: দ্রুত পার করতে হয়, কিন্তু পুরস্কারও সেই অনুযায়ী। কিছু স্থানে আপনি বিক্রেতাদের চিহ্ন খুঁজে পাবেন যারা আমাদের সাহায্য করতে প্রার্থনা করে... বিশেষ মূল্য দিয়ে। আপনি ধাতব জিনিস, বোমা এবং মাদকের রেসিপিগুলি কিনতে পারেন (আমরা বিভিন্ন ঘাস সংগ্রহ করছিলাম না)! এছাড়াও বিভিন্ন প্রাণীতে প্রবেশ করতে পারার সুযোগ রয়েছে। এর কোনও ব্যবহার নেই: খরগোশগুলি সম্ভবত অনেক তীক্ষ্ণ দৃষ্টি রয়েছে এবং সুতরাং প্রতিটি ভাল উদ্ভাবিত বস্তু আলোকিত হয়ে ওঠে। এইভাবে, মূল বিষয়গুলির চারপাশে কিছু শুনতে হয়েছে এবং সকল পরদিন।
উপসংহার: Mini Ninjas-এ খেলাটি সহজ এবং আনন্দদায়ক। ক্যাজুয়ালদের কাছে প্রিয় অর্জনসমূহ রয়েছে, তাই কিছু করাবার রয়েছে। গেমপ্লের জন্য 10/11 দেওয়া যেতে পারে।
আমার মতে, সামুরাইদের চিহ্নটি খুবই নাজি প্রতীক মনে হয়েছে। এবং লাল বাতির নীচেও সর্বার্থে আলাদা নজরে রাখা হচ্ছে। এটা অবাক হওয়ার নহে: Evil তো খারাপ?
নিনজা - একজন বহু-পেশাদার যোদ্ধা। তাকে কেবল শত্রুদের হত্যাসহ দেয়ালের উপরও চলতে হবে।
শেষ অধ্যায়। উপত্যকা থেকে দৃশ্য
সারসংক্ষেপে গেমটি সফল হয়েছে। কাউকে বাধ্য করি না, শুধু পরামর্শ দিচ্ছি: একটু দেখুন, হয়তো এটি আপনার কাছে আকর্ষণীয় হবে? আগ্রহীয় যে সবে কী, তা বিষয়বস্তু দ্বারা বলিত। তাই আমি আমার সাধারণ অনুভূতি সংকেতের মধ্যে প্রকাশ করতে চেষ্টা করব।
নিনজা
উজ্জ্বল, সহজ
কাটা, কাঁটা, লাফ
জঁরকে নতুন কিছু নয়
বিনোদন
ভাবা যায় যে এখানে কোনও সফলতা আলোচনা করতে নয়। আপনি নিজের খেলার মাধ্যমে সবই বুঝে যাবেন।
পূর্বেকার সামুরাইদের দলে
Mini Ninjas গেমের চূড়ান্ত মূল্যায়ন:
গ্রাফিক 10/11
ইন্টারফেস 8/11
গল্প 10/11
গেমপ্লে 10/11
মোট 9/11

ল্যাপটপে পুরো লেখাটি লিখেছি, যার কীবোর্ডে কোনো রুশ অক্ষর নেই।