Mini Ninjas översikt speciellt för Gamer.ru
Hej, ninja-vänner! Det har länge varit tyst om spel som handlar om oss själva. Men inget varar för evigt, så här är Mini Ninjas! Ett spel om ninjor och samurajer, katanor och shuriken, rökbomber och väggklättring, och så handlar det även om... en tjockis med en hammare. Vem är denna tjockis? Det får ni veta om en stund, men nu sätter vi igång med att prata om spelet. Jag börjar med den visuella aspekten av detta spektakulära verk.
Observera! Spelet testades på maximala grafiska inställningar med följande konfiguration:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb RAM.
Det allra första. Äppelrester ligger överallt
Kapitel ett. Sakura-dalen.
Visuellt sett finns inget som verkligen imponerar. Nej, grafiken är inte dålig, den är bara inte utmärkt. Nivåerna är väl utformade. Blad, blommor, små lådor... allt detta finns. Räddade djur springer överallt. Speciella effekter: här dör ingen, istället förvandlas allt (nämligen: samurajerna) tillbaka till olika djur. Någon blir en kanin, andra en räv, och några en groda. Själva processen döljs diskret av en röksky. Det enda som är dåligt är när en massa fiender "dör" på en gång - då täcker hela skärmen sig med rök. Men det är en bagatell. Det som verkligen är en fråga är den något underliga prestandan. Även när Fraps visar 30-40 bilder per sekund (och jag har aldrig haft färre), så hackar spelet ganska märkbar. Det är obekvämt. I övrigt finns det knappt några klagomål. Träden rör sig (om man skakar dem), buskar också (likadant), pilar fastnar i hatten (om den, det kommer vi till senare) och i marken. Slagen är fint animerade (explosioner vid träffar), trollformlerna passar väl in i stilen. Den övergripande stilen är så kallad "nästan anime": en tecknad film, men inte riktigt anime (och det är fantastiskt).
Slutsats: för grafik och stil ger jag 10/11.
Samurajernas läger. För nu
Kapitel två. Små lådor och påsar
Det finns inte mycket att säga om gränssnittet: Mini Ninjas är inte ett RPG, så gränssnittet här är ganska magert. Det finns några skärmar: inventariet, vilket också är statistiken, samt val av karaktär eller objekt. Och så klart "hälsobar", "mana-bar" och uthållighet, "erfarenhetsbar", "raseri-bar". Allt i citattecken är egentligen inte barer. Men man vill ändå kalla allt detta för det vanliga... Det jag verkligen gillade var att inventariet är presenterat som en rulle som man kan rulla igenom. Men knapparna är inte så positiva. Om, till exempel, knappen "3" öppnar inventariet, stängs det bara med "Esc". Obehagligt. Varför inte ha en intuitiv system typ "öppnat-stängt med samma knapp"? Nästa kommentar rör skärmarna för val av objekt och karaktär. När jag såg denna cirkel tänkte jag genast: "Crysis". Men nej. I detta fönster har de helt omotiverat ritat en mus också. Och det sista jag vill säga om detta: varför inte ha popup-förslag? Att trycka varje gång på F2 för att få veta något om ett objekt är inte bara obekvämt, det är faktiskt irrationellt! Tja, och mer finns det inte att säga, det finns inte mer.
Slutsats: gränssnittet kunde ha gjorts bättre i den här mängden. Lite mer bekvämt, lite vackrare, lite mer fetare så att säga. Det skulle ha varit 11/11. Men nu är det bara 8/11.
Sådana kanjoner finns det inte så många av i spelet
Men på vattnet måste du simma!
Kapitel tre. Låt oss samlas runt lägerelden...
Berättelsen är enkel. Och den kan inte vara med sådana spel med något särskilt djup. Det här är inte något Braid, det är en rolig och humoristisk leksak. Men vad gäller historien så kan jag bara säga detta (för att inte förstöra njutningen av spelet):
"De levde alla tillsammans och hade det bra, men så kom ondskan. För att vara mer exakt inte ondskan, men Evil. Det låter mycket bättre på engelska, särskilt med en kinesisk accent, än på ryska. Evil samlar en armé av hantlangare från... djur. Självklart är det inte kaniner som ska slåss, utan Evil förvandlar dem till samurajer. Efter "döden" förvandlas samurajen tillbaka till ett djur. Sedan blir det ganska prosaisk: man skickar en kille för att slåss mot ondskan, följt av nästa, och sedan den tredje, den fjärde... Precis som i sagan om ostar. Och som ni kanske redan gissat, blir nästa kille du. Slutet på historien, början av spelet." Som nämnt ovan är allt väldigt klart och enkelt. Tror du att du ska slåss mot Evil ensam? Inte en chans! Du kommer att få sällskap av 5 andra ninjor, inkluderande den tidigare nämnda tjockisen.
Slutsats: Mini Ninjas är inte ett äventyrsspel och inte ett RPG. Således behövs det ingen allvarlig historia här. Kanin-samurajerna räcker, det är enkelt och genialt. 10/11
Vår älskade tjockis!
Fiender? Nej! Fragg!
Kapitel fyra. Hoppa på avsatser, hoppa, hoppa
Hela spelupplevelsen består av flera komponenter: strid, akrobatiska prestationer, och att leta efter skräp. Låt oss titta närmare på var och en av dem.
Strid. Här är det enklast som möjligt. Ta din trogna katana och framåt. Slag, slag, hopp, få en eldklot, och så får du en blixt, invadera en björn... Gra-Gra! Det skulle vara super om det vore så. I verkligheten är allt mycket mer prosaiskt. Nej, vi kan naturligtvis kasta eldklot, och skjuta blixtar, och bli en björn, möjligheterna är många. Men det är ju just det: inget av detta behövs. Det enklaste är att hugga sönder alla med svärdet. Jag personligen tycker att ninja-hatten är en mycket praktisk enhet. Tänk själv: den skyddar mot pilar, simmar i vattnet med normal hastighet. Mycket stiligt och användbart. Den försämrar inte balansen: man kan inte slåss med hatten på huvudet. Generellt sett är Mini Ninjas ett alltför enkelt spel. Även på högsta svårighetsgrad finns det inga svårigheter i strider.
Akrobatiska prestationer. I detta avseende påminner spelet om Prince of Persia. Springa på väggar, hoppa från en vägg till en annan och tillbaka (en slags hiss), klättra på avsatser. Allt detta finns i lite grann. Tillräckligt för att inte tråka ut en.
Att leta efter skräp. Det här är det mest komplicerade. Det finns massor av skräp: blommor (som spelar roll som ingredienser för elixir), mynt (pengar), statyer, burar med djur och altare (källa till olika trollformler). Och om de senare kan hittas med hjälp av specialutbildade féer, så upptäcktes allt annat endast manuellt.
Och för småsaker. Här ingår mini-uppdrag. De är verkligen mini: snabba att klara av, men belöningen är densamma. På vissa ställen kan man möta handlare som ivrigt vill hjälpa oss... för en viss prislapp. Man kan köpa material, bomber och recept på elixir (inte för inte att vi samlat olika örter!). Det finns också möjlighet att inkarnera i olika djur. Nyttan av detta är bara en: olika kaniner verkar ha betydligt bättre syn än ninjor, och därför lyser alla användbara objekt upp. Nåväl, så verkar det som om vi har täckt de viktigaste punkterna.
Slutsats: det är lätt och trevligt att spela Mini Ninjas. För casual gamers finns det älskade prestationer, så det finns alltid något att göra. För spelupplevelsen ger jag 10/11.
Personligen påminde samurajsymbolen mig mycket om den nazistiska emblemet. Och på röda lampor ser det nästan likadant ut. Och det är inte förvånande: Evil är ju skurken?
Ninja är en mångsidig krigare. Man måste inte bara hugga fiender, utan även klättra på väggar
Sista kapitlet. Utsikt över dalen ovanifrån
Sammanfattningsvis är spelet lyckat. Jag tvingar ingen, jag rekommenderar bara: kolla in det, kanske du gillar det? Det är svårt att beskriva allt jag skulle vilja med ord, så jag ska försöka uttrycka min övergripande upplevelse i form av ett ankaret.
Ninja
Spectakulärt, lätt
Hugga, slita, hoppa
Inget nytt i genren
Underhållning
Vad kan man säga om framgången här? Ja, spela själva, så förstår ni allt.
I sällskap med före detta samurajer
Slutgiltig bedömning av spelet Mini Ninjas:
Grafik 10/11
Gränssnitt 8/11
Berättelse 10/11
Spelupplevelse 10/11
Totalt 9/11

Skrivet från början till slut av mig på en laptop vars tangentbord inte har ryska bokstäver.