A Mini Ninjas áttekintése kifejezetten a Gamer.ru számára

content auto translated from {from}

Üdvözlet, nindzsák barátaim! Régóta nem láttunk játékokat rólunk magunkról. De semmi sem tart örökké, így üdvözöljétek - Mini Ninjas! Ez a játék nindzsákról és szamurájokról, katana kardokról és shurikenekről, füstbombákról és falakon való ugrálásról, sőt, egy... kövérkéről kalapáccsal. Ki ez a kövér? Erről kicsit később fogtok hallani, de most kezdjük a játék bemutatását. És közvetlenül a játék külsejével fogom kezdeni.

Figyelem! A játékot maximális grafikai beállítások mellett teszteltük a következő konfiguráción:

Intel Core2Duo E6550

GeForce 8800 GT 512 Mb vram

2 Gb RAM.

Az elején mindenhol almadarabok hevernek

Első fejezet. A cseresznyevirág völgye.

Külsőre semmi nem ragadó. Nem, a grafika nem rossz, csak nem kiemelkedő. A szintek kidolgozása megfelelő. Levélkék, virágok, kis dobozkák... Minden ott van. Mindenhol felfedezettek az állatok. Különleges effektek: itt senki sem hal meg, itt minden (kifejezetten: szamurájok) visszaváltozik különböző állatokba. Ki nyúllá, ki rókává, ki békává. A folyamatot diszkréten füstrobbantással álcázzák. Az egyetlen probléma az, amikor egyszerre sok ellenség "meghal" - akkor az egész képernyő füstbe borul. De ez csak apróság. Ami viszont nem apróság, az a furcsa teljesítmény. Még amikor a Fraps 30-40 fps-t mutat (ennél kevesebbet még soha nem tapasztaltam), a játék jól érezhetően megakad. Kellemetlen. A többi hülyeségről, aminek az ábrázolásával gyakorlatilag nincs panasz. A fák mozognak (ha megrázod őket), a bokrok is (szintén), a nyilak a kalapra (amiről később beszélünk) és a földre szúródnak. Az ütéseket szépen animálják (ütközéseknél villanások), a varázslatok pedig stílusban megfelelőek. Az összstílus a "fél-anime": mesés, de nem éri el az anime szintjét (és ez igazán szuper).

Következtetés: a grafika és a stílus kap 10/11-et.

Szamuráj tábor. Egyelőre

Második fejezet. A dobozok kis zsákok

Az interfészről túl sokat nem is érdemes beszélni: a Mini Ninjas nem szerepjáték, ezért az interfész nem igazán kiterjedt. Csak pár képernyő: inventár, ami egyúttal statisztika, hős vagy tárgy választás. És persze az "életcsík", mana csík és állóképesség csík, "tapasztalat csík", "düh csík". Minden, ami idézőjelben van, valójában nem csíkok. De hiába, ezeket mégiscsak így szeretném nevezni... Ami tényleg tetszett, az az inventár pergamen formátumban való megjelenítése, amit lehet görgetni. De a gombokkal már nem ennyire szép a helyzet. Például, míg a "3" gomb megnyitja az inventárt, csak az "Esc" zárja be. Kényelmetlen. Miért nem csináltak intuitív rendszert, mint "megnyitás-becslés egy gombbal"? A következő megjegyzésem a tárgy- és hős választó képernyőkhez kapcsolódik. Amikor láttam azt a kört, azonnal a "Crysis" ugrott be. De nem. Ebben az ablakban ráadásul megjelent a kis egér is. És az utolsó dolog, amit mondani tudok ezzel kapcsolatban: miért nem csináltak felugró ötleteket? Minden alkalommal F2-t nyomni, hogy megtudj valamit egy tárgyról, nemcsak kényelmetlen, hanem egyenesen irracionális! Na, de már nem is tudok mit mondani, ennyi van.

Következtetés: az interfész elég kis mennyiségben is lett volna jobb. Kicsit kényelmesebb, kicsit szebb, kicsit majomabb. Lehetett volna 11/11. De így csak 8/11.

Ilyen kanyonokból a játékban nagyon kevés van

De a vízben úszni kell!

Harmadik fejezet. Üljünk együtt a tűznél...

A történet nem bonyolult. És nem is lehet különösebben mély a ilyen játékban. Ez nem egy Braid, ez egy vidám, humoros játék. De ami a történetet illeti, annyit mondok el (hogy ne rontsam el a játékélményeidet):

"Mindannyian együtt éltünk, nem aggódtunk, aztán jött a gonosz. Pontosabban nem egy gonosz, hanem Evil. Az angol változatban, és a kínai akcentussal sokkal jobban hangzik a nagyszerű és hatalmas. Evil magához gyűjt egy hadsereget a... állatokból. Természetesen a nyulak nem fognak harcolni, egyszerűen Evil visszaváltoztatja őket szamurájokká. A "halál" után a szamuráj visszaváltozik állattá. A továbbiakban minden elég prózai: küldenek egy ifjat, hogy legyőzze a gonoszt, aztán még egyet, még egyet, és végül a negyediket... Pontosan úgy, ahogyan a sajtmesében. Nos, és ahogy már kitalálhattad, a következő fiúnak neked kell lenned. Történet vége, játék eleje." Ahogy azt korábban említettem, minden rendkívül világos és egyszerű. Azt hiszed, hogy egyedül fogsz küzdeni a gonosz ellen? Nem! Öt nindzsa fog kísérni, köztük az említett kövér.

Következtetés: a Mini Ninjas nem kaland, és nem szerepjáték. Tehát, semmilyen komoly történet itt nem szükséges. A nyúl szamurájok teljesen elegendők, egyszerű és zseniális. 10/11

Ez a mi szeretett kövérkénk!

Ellenségek? Nem! Frágik!

Negyedik fejezet. Ugrás a lépcsőfokokon, ugrás!

Az egész játékmenet több alkotóelemből áll: harc, akrobatikus mutatványok, különféle csecsebecsék keresése. Nézzük meg ezeket részletesebben.

Harc. Itt minden egyszerűen megy. Fogd meg a megbízható katanát, és már indulhatsz is. Ütés, ütés, ugrás, itt egy tűzgolyó, és te kapj villámot, belépj a medvébe... Grr-Grr! Csodás lenne, ha így lenne. Valójában sokkal prózaibb. Igen, persze dobhatunk tűzgolyót, vagy kilőhetünk villámot, sőt, beléphetünk medvébe, tele sok lehetőség. Csakhogy a helyzet az, hogy egyikre sincs szükség. Csak a régi jó tűzgolyót élvezetes dobni a gyanútlan szamurájok közé. De csak ennyire. Sokkal könnyebb levágni őket a kardoddal. A nindzsa kalapját személy szerint nagyon sikeres eszköznek találom. Gondoljátok el: megvéd a nyilaktól, vízben normál sebességgel úszik. Nagyon stílusos és hasznos. És nem zavarja meg az egyensúlyt: harcolni a kalap fején nem lehet. Általánosságban megjegyzem, hogy a Mini Ninjas egy túlságosan egyszerű játék. Még a legnehezebb nehézségen sincsenek komoly kihívások a harc terén.

Akrobatikus mutatványok. Itt a játék a Prince of Persia-ra emlékeztet. Futás a falakon, ugrások egyik falról a másikra, és vissza (a speciális lift), kapaszkodás a fokozatokra. Mindez megvan, mindez kicsit van. Pontosan annyira, hogy ne untasson.

Különféle csecsebecsék keresése. Ezzel kapcsolatban a legnehezebb a helyzet. Ebből sok van: virágok (amelyek a varázslatokhoz szükséges alkatrészként szolgálnak), pénzérmék (pénz), szobrok, állatokkal teli kalitkák és oltárok (különböző varázslatok forrása). És ha az utolsókat különlegesen képzett tündérek segítenek megtalálni, akkor minden más felfedezése kizárólag kézi úton történik.

És apróságok. Itt tartoznak a mini küldetések. Valóban mini: gyorsan végig lehet játszani, de a díj is ennek megfelelő. Néhány helyen találkozhatsz kereskedőkkel, akik szenvedélyesen szeretnének segíteni... bizonyos áron. Vásárolhatsz fémeket, bombákat és varázslatok receptjeit (nem hiába gyűjtögettük a különböző gyógynövényeket!). Van lehetőség különféle állatokba is belépni. Ennek az egyetlen előnye: bizonyos nyulak láthatóan sokkal élesebb látással rendelkeznek, mint a nindzsák, és ezért minden hasznos tárgy világít. Nos, látszólag az alapvető dolgokkal ennyi is elég.

Következtetés: a Mini Ninjas játszása könnyed és kellemes. A kasuális játékosok számára vannak kedvelt eredmények, így akad bőven elfoglaltság. A játékmenetért adható pont 10/11.

*Számomra a szamurájok jele nagyon erősen emlékeztetett a náci szimbólumra. A piros lámpákon pedig szinte úgy is néz ki. És ez nem meglepő: Evil ugyanis rossz?

A nindzsa egy sokoldalú harcos. Nemcsak az ellenségeket kell levágni, hanem a falakon is mászni

Utolsó fejezet. Kilátás a völgyre felülről

Összességében a játék sikerült. Senkit sem kényszerítek, csak ajánlom: nézd meg, talán tetszik? Szavakkal kifejezni mindazt, amit szeretnék, nehéz, így megpróbálom az általános benyomásomat egy szinkvéj formájában kifejezni.

Nindzsa

Látványos, könnyen

Vágni, szeletelni, ugrálni

Nincs semmi új a műfajban

Szórakozás

Feltűnik, milyen sikerről beszélünk itt? Játssz egy kicsit, és mindent megértesz.

A volt szamurájok társaságában

A Mini Ninjas játék végső értékelése:

Grafika 10/11

Interfész 8/11

Történet 10/11

Játékmenet 10/11

Összesen 9/11

![](/api/field/image/MuWPhnmiE4jXu)

A fenti szöveget végig írtam a laptopomon, amelynek billentyűzetén nincsenek cirill betűk.