Mini Ninjas Review speciaal voor Gamer.nl
Hallo, ninja-vrienden! Het is een tijdje geleden dat we games hebben gezien over onszelf. Maar niets kan voor altijd duren, daarom presenteer ik - Mini Ninjas! Een game over ninja's en samurai's, katana's en shuriken, rookgranaten en muurklimmers, en ook over... een dikke man met een hamer. Wie is die dikke man? Daarover vertel ik later meer, maar laten we beginnen met het verhaal over de game zelf. Ik begin met het uiterlijk van deze spectaculaire show.
Let op! De game is getest op de hoogste grafische instellingen op de volgende configuratie:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb RAM.
Het allereerste begin. Overal liggen appelresten
Hoofdstuk één. De kersenbloesemvallei.
Uiterlijk is er niets dat de verbeelding versteld doet staan. Nee, de grafics zijn niet slecht, ze zijn gewoon niet geweldig. De leveldesign is op orde. Bladeren, bloempjes, kastjes... Het is er allemaal. Overal rennen geredde dieren rond. Bijzondere special effects: hier sterft niemand, hier worden (en inderdaad: de samurai's) allemaal teruggetransformeerd in verschillende dieren. De een in een konijntje, de ander in een vosje, en weer een ander in een kikker. Het proces is subtiel verborgen achter een rookflits. Slechts één ding is vervelend, als er meteen een heleboel vijanden "sterven" - dan wordt het hele scherm bedekt met rook. Maar dat zijn slechts kleinigheden. Wat echter geen kleinigheden zijn, is de merkwaardige prestatie. Zelfs wanneer Fraps 30-40 fps weergeeft (en minder heb ik nog nooit gehad), haperde het spel merkbaar. Ongemakkelijk. Verder zijn er bijna geen klachten. Bomen bewegen (als je ze schudt), struiken ook (op dezelfde manier), pijlen landen in hoed (daarover later meer) en de grond. De slagen zijn mooi geanimeerd (flitsen bij de slagen), spreuken - passen goed bij de stijl. De algehele stijl is wat we "semi-anime" noemen: een cartoon, maar haalt niet het niveau van anime (en dat is gewoon geweldig).
Conclusie: voor grafics en stijl geef ik een 10/11.
Het kamp van de samurai's. Tot nu toe
Hoofdstuk twee. Doosjes- en zakjes
Over de interface is er eigenlijk niet veel te zeggen: Mini Ninjas is geen rollenspel, dus de interface is hier vrij minimaal. Slechts een paar schermen: inventory, dat ook statistiek is, en de selectie van een held of item. Ook is er een "gezondheidsbalk", een mana-balk, een uithoudingsbalk, een "ervaringbalk" en een "woede-balk". Alles wat tussen aanhalingstekens staat, zijn eigenlijk geen balken. Maar je wilt al deze dingen gewoon met de gebruikelijke term noemen... Wat ik echt leuk vond, was dat de inventory in de vorm van een rol is, die je kunt scrollen. Maar wat betreft de knoppen, dat loopt niet zo soepel. Als bijvoorbeeld de knop "3" de inventory opent, kan alleen "Esc" deze sluiten. Niet handig. Waarom niet een intuïtief systeem maken zoals "openen-sluiten met één knop"? Mijn volgende opmerking betreft de schermen voor het selecteren van items en helden. Toen ik die cirkel zag, dacht ik meteen: "Crysis". Maar dat is het niet. In dit venster is er ook nog een muisje afgebeeld. En het laatste dat ik hierover wil zeggen: waarom geen pop-up tips maken? Elke keer F2 indrukken om iets over een item te weten te komen, is niet alleen ongemakkelijk, maar ronduit irrationeel! Nou, verder heb ik niet veel meer te zeggen, er is niet meer.
Conclusie: de interface had met deze hoeveelheid wel beter kunnen zijn. Iets gebruiksvriendelijker, iets mooier, iets stijlvoller misschien. Het zou een 11/11 zijn geweest. Maar nu slechts een 8/11.
In het spel zijn er heel weinig van dergelijke kloven
En je zult moeten zwemmen over het water!
Hoofdstuk drie. Laten we samen bij het vuur zitten...
Het verhaal is niet gecompliceerd. En het kan ook niet veel diepgang hebben in zo'n spel. Dit is geen Braid, het is een vrolijke, humoristische game. Maar wat betreft het verhaal kan ik je alleen vertellen (om je het plezier van het spelen niet te bederven) dat:
"Iedereen leefde samen en had het goed, tot dat kwaad kwam. Juister gezegd, niet kwaad, maar Evil. In de Engelse versie klinkt dat veel beter, met een Chinese accent klinkt het nog majestueuzer. Evil stelt een leger van dienaren samen uit... dieren. Natuurlijk is het niet de bedoeling dat konijnen gaan vechten, Evil verandert ze in samurai's. Na de "dood" verandert de samurai terug in een dier. Dan gaat alles verder als in een sprookje over kazen. En zoals je al had kunnen raden, zult jij de volgende moedig man zijn. Einde van het verhaal, begin van het spel." Zoals eerder vermeld, is alles heel duidelijk en eenvoudig. Denk je dat je Evil alleen gaat bestrijden? Dat denk je verkeerd! Je zult vergezeld worden door nog 5 ninja's, waaronder de eerder vermelde dikke man.
Conclusie: Mini Ninjas is geen quest- of rollenspel. Dus is er ook geen serieus verhaal nodig. Konijnen-samurai's zijn meer dan genoeg, simpel en geniaal. 10/11
Onze favoriete dikke vriend!
Vijanden? Nee! Frags!
Hoofdstuk vier. Springen over de richel, springen over de richel
De gamplay bestaat uit verschillende delen: vechten, acrobatische etudes, het zoeken naar rommel. Laten we elk van deze onderdelen eens nader bekijken.
Vechten. Dit is heel eenvoudig. Neem je katana en ga ervoor. Slaan, slaan, springen, hier heb je een vuurbal, en jij ontvangt de bliksem, we bezeten in een beer... Gra-Gra! Het zou fantastisch zijn als dat zo was. In werkelijkheid is alles veel alledaagser. Natuurlijk kunnen we ook een bal sturen, bliksem afvuren, en in een beer bezitten, er zijn talloze mogelijkheden. Maar hier is het probleem: dat is allemaal niet nodig. Het is veel gemakkelijker om ze met een zwaard te kunnen vermoorden. Wat betreft de ninja-hoed, die vind ik persoonlijk een heel handig apparaat. Denk er eens over na: het beschermt tegen pijlen en het drijft op het water met een normale snelheid. Heel stijlvol en nuttig. En het verstoort de balans niet: gevechten met een hoed op is niet mogelijk. Over het algemeen is het belangrijk op te merken dat Mini Ninjas een te simpele game is. Zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad zijn er geen uitdagingen in het gevecht.
Acrobatische etudes. In dit opzicht doet het spel denken aan Prince of Persia. Rennen langs de muren, springen van de ene muur naar de andere en weer terug (een soort lift), klimmen over richels. Het is er, genoeg om niet te vervelen.
Zoeken naar rommel. Dit is de moeilijkste taak. Er is veel rommel: bloemen (die dienen als ingrediënten voor toverdranken), muntjes (geld), beeldjes, kooien met dieren en altaren (bronnen van verschillende spreuken). En als je de laatste kunt vinden met behulp van speciaal opgeleide feeën, dan kan je de rest alleen maar handmatig vinden.
En nog wat extra. Dit omvat mini-quests. Ze zijn daadwerkelijk mini: je kunt ze snel voltooien, maar de beloning is ook zo. Op sommige plekken kun je handelaars tegenkomen die gretig willen helpen... voor een bepaalde prijs. Je kunt metalen items, bommen en recepten voor toverdranken kopen (en niet voor niets dat we verschillende kruiden hebben verzameld!). Er is ook de mogelijkheid om in verschillende dieren te bezitten. Het enige voordeel hiervan is dat sommige konijnen blijkbaar een veel scherper zicht hebben dan ninja's, en daarom schitteren alle nuttige items. Nou, dat lijkt me alle belangrijkste punten.
Conclusie: het speelt gemakkelijk en plezierig in Mini Ninjas. Voor casual gamers zijn er geliefde achievements, dus er is genoeg om te doen. Voor de gameplay geef ik een 10/11
Persoonlijk doet het emblem van de samurai's me sterk denken aan het nazi-embleem. En op de rode lantaarns lijkt het er bijna precies zo uit. En dat is niet verwonderlijk: Evil is immers slecht?
Ninja is een veelzijdige vechter. Het is niet alleen nodig om vijanden te verjagen, maar ook om op muren te klimmen
Laatste hoofdstuk. Uitzicht op de vallei van bovenaf
Over het geheel genomen is de game geslaagd. Ik dwing niemand, ik raad gewoon aan: kijk eens, misschien vind je het leuk? Het is moeilijk om met woorden over te brengen wat ik zou willen, daarom probeer ik mijn algemene indruk in de vorm van een synkweina uit te drukken.
Ninja
Spectaculair, gemakkelijk
Slaan, snijden, springen
Niets nieuws in het genre
Vermaken
Het lijkt misschien dat er hier geen succes te bespreken valt? Nou, speel zelf maar, dan begrijp je het.
In het gezelschap van voormalige samurai's
Eindbeoordeling van het spel Mini Ninjas:
Grafics 10/11
Interface 8/11
Verhaal 10/11
Gameplay 10/11
Totaal 9/11

Geschreven van begin tot eind door mij op een laptop waarvan het toetsenbord geen Russische letters heeft.