मिनी निन्ज़ पर Gamer.ru के लिए विशेष समीक्षा

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नमस्ते, दोस्तों-निन्जा! काफी समय हो गया है जब हमने अपने बारे में गेम नहीं देखा। लेकिन कुछ भी लंबे समय तक नहीं चल सकता, इसलिए अपना स्वागत करें - मिनी निन्जा! यह गेम निंजा और समुराई, कटान और शूरिकेन, धुआं बम और दीवारों पर कूदने के बारे में है, और इसके अलावा... एक भारी आदमी के बारे में जो हथौड़े से वार करता है। वह भारी आदमी कौन है? इसके बारे में आपको बाद में पता चलेगा, लेकिन अब हम गेम के बारे में बात करना शुरू करते हैं। मैं इस शानदार कार्रवाई के दृश्य से सीधे शुरू करूँगा।

ध्यान दें! गेम को अधिकतम और सेटिंग्स पर परीक्षण किया गया है निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन पर:

Intel Core2Duo E6550

GeForce 8800 GT 512 Mb vram

2 Gb रैम।

शुरुआत। हर जगह सेब के छिलके पड़े हैं

पहला अध्याय। साकुरा की घाटी।

दृश्य कुछ खास प्रभावित नहीं करता। नहीं, ग्राफिक्स खराब नहीं है, बस यह उत्तम नहीं है। स्तरों का डिज़ाइन ठीक है। पत्ते, फूल, छोटे बॉक्स... सब कुछ है। हर जगह बचाए गए जानवर दौड़ रहे हैं। विशेष प्रभाव कुछ अनोखे हैं: यहां कोई नहीं मरता, सभी (विशेषकर: समुराई) वापस विभिन्न जानवरों में बदल जाते हैं। कोई खरगोश बन जाता है, कोई लोमड़ी, और कोई मेंढक। पूरी प्रक्रिया धुएं के फटने के साथ अनान्य रूप से छिपी होती है। लेकिन जब एक साथ कई दुश्मन "मर जाते" हैं - तब पूरे स्क्रीन पर धुआं छा जाता है। लेकिन यह महज छोटी बातें हैं। जो बात छोटी नहीं है, वह है अजीब प्रदर्शन। जब Fraps 30-40 फ़्रेम प्रति सेकंड दिखाता है (मेरे पास इससे कम कभी नहीं था), तो गेम काफी साफ दिखता है। असुविधाजनक। बाकी की बातों में लगभग कोई शिकायत नहीं है। पेड़ हिलते हैं (यदि उन्हें हिलाए), झाड़ी भी (वैसे ही), तीर टोपी (जिसका जिक्र बाद में करेंगे) और ज़मीन में धंस जाते हैं। वार सुंदरता से एनिमेटेड होते हैं (मारने पर चमक), जादुई शक्तियां - शैली के हिसाब से पूरी तरह सही हैं। समग्र शैली इसे "अधूरा एनीमे" कहा जाता है: यह अनिमेशन की तरह है, लेकिन एनीमे की ऊँचाई तक नहीं पहुंचता (और यह वास्तव में शानदार है)।

निष्कर्ष: ग्राफिक्स और शैली के लिए मैं 10/11 देता हूँ।

समुराई का शिविर। अभी के लिए

दूसरा अध्याय। छोटे बक्से

इंटरफेस के बारे में तो कुछ खास कहने को है नहीं: मिनी निन्जा एक आरपीजी गेम नहीं है, इसलिए यहाँ इंटरफेस बहुत सीमित है। केवल कुछ स्क्रीनें: आविष्कार, जो आंकड़े भी है, साथ ही नायक या वस्तु का चयन। और "स्वास्थ्य पट्टी", माया की पट्टी और सहनशक्ति की पट्टी, "अनुभव पट्टी", "क्रोध पट्टी"। सभी जो "कवच" में हैं वास्तव में पट्टियाँ नहीं हैं। लेकिन इसे पारंपरिक रूप से "पट्टियाँ" कहना बहुत चाहने वाले होते हैं... मुझे वास्तव में जो पसंद आया वह यह था कि आविष्कार एक स्क्रॉल की तरह प्रस्तुत किया गया है, जिसे घूमाया जा सकता है। लेकिन बटन के मामले में स्थिति इतनी अच्छी नहीं है। यदि, उदाहरण के लिए, बटन "3" आविष्कार खोलता है, तो इसे केवल "Esc" बटन से ही बंद किया जाता है। यह असुविधाजनक है। क्यों नहीं एक सहज प्रणाली बनायीं गई, जैसे "एक बटन से खोला-बंधा"? मेरी अगली टिप्पणी वस्त्रों और नायकों के चयन स्क्रीनों पर है। जब मैंने उस गोल घेरे को देखा, तो मैंने तुरंत सोचा: "क्राईसिस"। लेकिन नहीं। इस विंडो में किसी कारण से एक माउस भी दिख गया है। और इस विषय पर आखिरी बात, मैंने इसे बताने के लिए क्यों नहीं किया: क्यों न उभरते हुए सुझाव दिए जाएं? हर बार F2 दबाना अनजान वस्तु के बारे में जानने के लिए, सिर्फ असुविधाजनक नहीं है, बल्कि सीधा अव्यवस्थित है! खैर, और इसके अलावा कुछ और कहने को नहीं है, वहाँ और कुछ भी नहीं है।

निष्कर्ष: इस मात्रा में इंटरफेस बेहतर किया जा सकता था। थोड़ा अधिक सुविधाजनक, थोड़ा सुंदर, थोड़ा अधिक उचित। 11/11 होता। लेकिन ऐसा नहीं है, केवल 8/11।

ऐसी घाटियाँ खेल में बहुत कम हैं

और पानी में तैरना पड़ेगा!

तीसरा अध्याय। चलो आग के पास बैठते हैं...

कहानी साधारण है। और यह ऐसी गेम में किसी विशेष अर्थ के साथ नहीं हो सकता। यह कोई Braid नहीं है, यह एक मजेदार, हास्यपूर्ण खेल है। लेकिन कहानी के बारे में, मैं आपको केवल इतना कहूंगा (आपके खेलने के सुख को बर्बाद न करने के लिए) यह है:

"सभी एक साथ बिताते थे, फिर बुराई आई। सही में, बुराई नहीं है, बल्कि Evil। अंग्रेजी संस्करण में, और चाइनीज उच्चारण के साथ, यह महान और शक्तिशाली से कहीं बेहतर लगता है। Evil अपने अधीनस्थों की एक सेना तैयार करता है... जानवरों से। निश्चित रूप से, खरगोश लड़ने के लिए नहीं हैं, सिर्फ Evil उन्हें समुराई में बदल देता है। "मृत्यु" के बाद, समुराई वापस जानवर में बदल जाता है। फिर सब कुछ प्रादेशिक है: एक बहादुर को बुराई को हराने के लिए भेजा गया, उसके बाद दूसरा, तीसरा, चौथा... जैसे कोई कहानी में चिज़ के बारे में। और जैसा कि आप पहले ही जान सकते हैं, अगला बहादुर आपको बनना होगा। कहानी का अंत, खेल की शुरुआत।" जैसे पहले कहा गया था, सब कुछ स्पष्ट और सरल है। क्या आपको लगता है कि आप अकेले Evil से लड़ने जा रहे हैं? ऐसा नहीं है! आपको 5 निन्जा और मिलेंगे, जिसमें वह भारी आदमी भी शामिल है।

निष्कर्ष: मिनी निन्जा - यह न खेल है, न आरपीजी है। और, इसलिए, यहाँ कोई गंभीर कहानी की आवश्यकता नहीं है। समुराई-खरगोश पूरी तरह से पर्याप्त हैं, सरल और प्रतिभाशाली। 10/11

हमारा प्रिय भारी आदमी!

दुश्मन? नहीं! फ्रैगी!

चौथा अध्याय। प्लेटफार्मों पर कूदो, कूदो

पूरेGameplay में कुछ तत्व होते हैं: लड़ाई, नृत्यात्मक कृत्य, हर तरह के सामान की खोज। हम प्रत्येक को अधिक विस्तार से देखें।

लड़ाई। यहाँ सब कुछ बहुत सरल है। कटाना हाथ में लो और आगे बढ़ो। वार, वार, कूदो, यह लो तुम्हें आग का गोला, और तुम ले लो बिजली, एक भालू में प्रवेश करो... ग्रा-ग्रा! अगर ऐसा होती तो वास्तव में सुपर होता। वास्तव में, सब कुछ बहुत सामान्य है। नहीं, हम निश्चित रूप से गोला फेंक सकते हैं, और बिजली को चला सकते हैं, और भालू में प्रवेश कर सकते हैं, कई विकल्प हैं। लेकिन समस्या यह है: इनमें से कोई भी आवश्यक नहीं है। केवल पुराना-प्रिय फायरबॉल एक ऐसे समुराई के समूह में फेंकना सुखद है जो कुछ नहीं जानते हैं। लेकिन बस इतना ही। सभी को तलवार से काटना कहीं अधिक सरल है। लेकिन मैंने व्यक्तिगत रूप से निन्जा की टोपी को एक बहुत सफल उपकरण पाया। खुद ही सोचो: यह तीरों से बचाता है, पानी में सामान्य गति से तैरता है। बहुत स्टाइलिश और उपयोगी। और यह संतुलन को बर्बाद नहीं करता है: टोपी पहनकर लड़ाई नहीं की जा सकती। आम तौर पर यह ध्यान देने योग्य है कि मिनी निन्जा - गेम बहुत आसान है। यहां तक कि अधिकतम कठिनाई पर भी कोई कठिनाई नहीं होती है।

नृत्यात्मक कृत्य। इस मामले में खेल "प्रिंस ऑफ पर्शिया" की तरह दिखता है। दीवारों पर दौड़ना, एक दीवार से दूसरी दीवार पर कूदना और उल्टा (एक विशेष लिफ्ट), परिघटनाओं पर चढ़ना। ये सब कुछ है, इनमें से काफी है। इतना कि बोरियत नहीं होती।

सामान्य सामान की खोज। इसके लिए सबसे ज्यादा कठिनाई होती है। इस सामान की भरपूर मात्रा है: फूल (जो जादू के लिए अवयव की भूमिका निभाते हैं), सिक्के (पैसे), मूर्तियाँ, जानवरों के पिंजरे और वेदी (विभिन्न जादू सक्रिय करने के स्रोत)। और अगर बाद वाले को विशेष रूप से प्रशिक्षित परियों के साथ प्राप्त करना संभव है, तो बाकी के बारे में केवल मैन्युअल रूप से ही पता चलता है।

और थोड़ी बारीकियों। इसमें मिनी-क्वेस्ट शामिल हैं। वे वास्तव में मिनी हैं: जल्दी से किए जाते हैं, लेकिन इनाम भी ऐसा ही होता है। कुछ स्थानों पर आप दुकानदार देख सकते हैं, जो हमें मदद करने के लिए उत्सुक हैं... विशेष शुल्क पर। हम धातुएँ, बाम्ब्स और जादू बनाने के लिए नुस्खे खरीद सकते हैं (हमने विभिन्न जड़ी बूटी पहले से ही एकत्रित की हैं!)। इसके अलावा, विभिन्न जानवरों में प्रवेश करने की भी संभावना है। इससे केवल एक ही फायदा होता है: वहां के कुछ खरगोश संभवत: निन्जा की तुलना में बहुत अधिक तेज दृष्टि रखते हैं, और इसलिए सभी उपयोगी वस्त्र वास्तव में चमकते हैं। खैर, यही है, मूल बातें और सब कुछ।

निष्कर्ष: मिनी निन्जा में खेलना आसान और सुखद है। विशेष दिलचस्प अचीवमेंट्स हैं, इसलिए कुछ करने के लिए है। गेमप्ले के लिए 10/11 दिया जा सकता है।

निजी तौर पर मुझे समुराई का चिह्न नाजियों के प्रतीक की बहुत याद दिला रहा है। और लाल बल्बों पर तो यह बिल्कुल वैसा ही दिखता है। और यह कोई आश्चर्य नहीं है: Evil तो बुरा ही है?

निन्जा - एक बहुपरकारी योद्धा। सिर्फ दुश्मनों को काटना ही नहीं, बल्कि दीवारों पर भी चढ़ना है

अंतिम अध्याय। घाटी का दृश्य ऊपर से

कुल मिलाकर खेल सफल रहा। मैं किसी को मजबूर नहीं करता, बस सुझाव देता हूँ: देखें, शायद पसंद आए? शब्दों में सब कुछ कहना कठिन है, इसलिए मैं अपने सामान्य प्रभाव का वर्णन एक सिंक्वाइन के रूप में करने की कोशिश करूंगा।

निन्जा

शानदार, आसान

काटना, कतरना, कूदना

शैली में कुछ नया नहीं

मनोरंजन

ऐसा लगता है कि यहाँ किसी सफलता की बात है? आप खुद खेलिए, सब कुछ समझ जाएँगे।

पूर्व समुराई की कंपनी में

गेम मिनी निन्जा की अंतिम रेटिंग:

ग्राफिक्स 10/11

इंटरफेस 8/11

कहानी 10/11

गेमप्ले 10/11

कुल मिलाकर 9/11

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यह सब कुछ मैंने अपने लैपटॉप पर लिखा है, जिसकी कीबोर्ड पर रूसी अक्षर नहीं हैं।