بررسی Mini Ninjas به صورت ویژه برای Gamer.ru

content auto translated from {from}

سلام دوستان نینجا! مدتی است که بازی هایی از خودمان ندیده ایم. اما هیچ چیزی نمی تواند برای مدت طولانی ادامه پیدا کند، پس معرفی می کنیم - Mini Ninjas! بازی ای در مورد نینجاها و سامورایی ها، کاتاناها و شوریکن ها، بمب های دودزا و پرش بر دیوارها و همچنین در مورد... یک آدم چاق با چکش. این آدم چاق کیست؟ درباره اش بعدا متوجه خواهید شد، و حالا بگذارید به معرفی خود بازی بپردازم. و من مستقیماً از ظاهر این نمایش باشکوه شروع می کنم.

توجه! بازی بر روی تنظیمات گرافیکی حداکثری با پیکربندی زیر تست شده است:

Intel Core2Duo E6550

GeForce 8800 GT 512 Mb vram

2 گیگابایت حافظه RAM.

همان ابتدا. همه جا تکه های سیب افتاده است.

فصل اول. دره ساکورا.

از نظر ظاهری، هیچ چیز شوکه کننده ای وجود ندارد. نه، گرافیک بد نیست، فقط عالی هم نیست. طراحی مراحل در سطح خوب است. برگ های درخت، گل ها، جعبه هایی... همه اینها وجود دارند. حیوانات نجات یافته در همه جا می دوند. جلوه های ویژه خاص: در اینجا هیچ کس نمی میرد، همه (به عبارتی: سامورایی ها) به حیوانات مختلف تبدیل می شوند. بعضی به خرگوش، بعضی به روباه و بعضی هم به قورباغه. خود این فرآیند به طور غیرمستقیم با انفجار دود پنهان شده است. تنها اشکال اینجاست که وقتی یک باره تعداد زیادی دشمن "می میرد" - آنگاه کل صفحه پشت دود پوشانده می شود. اما این جزئیات است. اما آنچه جزئی نیست، عملکرد جالب آن است. حتی وقتی Fraps نشان می دهد 30-40 فریم در ثانیه (و کمتر از این هرگز نداشته ام)، بازی به طور قابل توجهی دچار لگ می شود. ناراحت کننده است. باقی موارد عموماً ایرادی ندارد. درختان در صورت تکان دادن، حرکت می کنند (اگر آنها را تکان دهید)، بوته ها هم همینطور، تیرها در کلاهی که کمی بعد اشاره می کنم، و زمین فرو می روند. ضربات به زیبایی انیمیشن شده اند (فلاش های هنگام ضربات)، جادوها هم کاملاً با سبک هماهنگ هستند. سبک کلی - این همان "کمبود انیمه" است: یک انیمیشن، اما به انیمه نمی رسد (و این فوق العاده است).

نتیجه گیری: برای گرافیک و سبک 10/11 می دهم.

کمپ سامورایی. تا اینجا

فصل دوم. جعبه های کوچولو

راستش در مورد رابط کاربری هم که چیزی للا خاصی وجود ندارد: بازی Mini Ninjas یک بازی نقش آفرینی نیست، بنابراین رابط کاربری به آن شکل وجود ندارد. تنها چند صفحه: اینونتوری، آمار، و انتخاب قهرمان یا شیء. خوب و نوار "سلامتی"، نوار مانا و استقامت، نوار "تجربه"، نوار "خشم". تمام آنچه در گیومه است، در واقع نوار نیست. اما به دلایلی می خواهم همه اینها را با این واژه آشنا بنامم... چیزی که واقعاً من را خوشحال کرد، نحوه طراحی اینونتوری به صورت طوماری است که می توان آن را بچرخاند. اما ماجرای دکمه ها به این سادگی نیست. اگر به عنوان مثال، دکمه "3" اینونتوری را باز کند، فقط دکمه "Esc" آن را می بندد. راحت نیست. چرا نباید یک سیستم بصری شهودی مثل "باز و بسته با یک دکمه" درست کرد؟ نکته بعدی من مربوط به صفحات انتخاب اقلام و قهرمان است. وقتی این دایره را دیدم، بلافاصله فکر کردم: "Crysis". اما نه. در این پنجره به طرز عجیبی یک موس هم کشیده شده است. و آخرین نکته: چرا نکات راهنمایی مطابق نمی شود؟ هر بار F2 را فشار دادن تا اطلاعاتی درباره شیء بگیریم، نه تنها راحت نیست، بلکه به وضوح نامعقول است! خوب، دیگر چیزی برای گفتن نیست، دیگر چیزی وجود ندارد.

نتیجه گیری: می توانستیم رابط کاربری را بهتر و کمی راحت تر و زیباتر دعوت کنیم. می توانست 11/11 باشد. اما حالا فقط 8/11 است.

در بازی تنها تعداد کمی از این دره ها وجود دارد

و اما برای شنا در آب مجبور خواهیم بود!

فصل سوم. بیایید دور آتش بنشینیم...

داستان خیلی پیچیده نیست. و نمی تواند در چنین بازی ای معنای خاصی داشته باشد. این شما نیستید که با Braid مانند می کنید، این یک بازی شاد و خنده دار است. اما در مورد داستان، آنچه که می توانم بگویم (تا از لذت گذراندن جلوگیری نکنم) این است:

"همه ما با هم زندگی می کردیم و نگران نبودیم، تا اینکه شر وارد شد. به عبارتی، نه شر، بلکه Evil. در نسخه انگلیسی، به همراه لهجه چینی، خیلی بهتر از بزرگ و قدرتمند به نظر می رسد. Evil، ارتش طرفدارانش را از... حیوانات تشکیل می دهد. معلوم است که خرگوش ها نباید بجنگند، Evil فقط آنها را به سامورایی ها تبدیل می کند. بعد از "مرگ" سامورایی به حیوان تبدیل می شود. سپس همه چیز در مسیر واقعی قرار می گیرد: یک جوان جالب فرستاده می شود تا با شر مبارزه کند و پس از آن یکی دیگر، یکی دیگر، یکی دیگر... درست مثل داستانی درباره پنیرها. و حالا همانطور که ممکن است حدس زده باشید، آن جوان بعدی باید شما باشید. پایان داستان، آغاز بازی." همانطور که بالا گفتیم، همه چیز به وضوح روشن و ساده است. آیا فکر می کنید که تنهایی به جنگ Evil می روید؟ نه! 5 نینجا دیگر هم با شما خواهند بود، از جمله همان آدم چاق اشاره شده.

نتیجه گیری: Mini Ninjas یک بازی نیست که ماموریت باشد و نه RPG. به همین دلیل هیچ داستان جدی ای در اینجا نیاز نیست. سامورایی های خرگوش کاملاً کافی هستند، ساده و جالب. 10/11

چاقوی مورد علاقه ما!

دشمنان؟ نه! فریگ ها!

فصل چهارم. به آرامی بپرید، پریدن، بپریدن

تمام گیم پلی از چند مؤلفه تشکیل شده است: مبارزه، حرکات آکروباتیک، جستجوی زباله. بیایید هر کدام را با دقت بررسی کنیم.

درگیری. در اینجا همه چیز ساده تر از این نمی شود. یک کاتانا معتبر در دست بگیرید و جلو بروید. ضربه، ضربه، پرش، اینجا یک توپ آتشین، و آن را با صاعقه بهتر کن! به خرس تبدیل شو... گرر! کاش به همین سادگی بود. در واقع، همه چیز به مراتب بی روح تر است. نه، ما البته می توانیم آتش بیندازیم، صاعقه شلیک کنیم و به خرس تبدیل شویم، امکانات زیادی وجود دارد. اما مشکل این است که هیچ کدام از اینها لازم نیست. تنها چیزی که جالب است، پرتاب یک آتش سوزان به درون جمعیتی از سامورایی های بی خبر است. اما همین! خیلی راحت تر است که همه را با شمشیر نصف کنیم. اما کلاه نینجا را شخصاً یک ابزار بسیار مفید پیدا می کنم. خودتان قضاوت کنید: از تیرها محافظت می کند، و بر روی آب با سرعت مناسبی شنا می کند. خیلی باکلاس و مفید است. و تعادل را خراب نمی کند: نمی توان با کلاه به جنگ رفت. در کل باید توجه کرد که Mini Ninjas یک بازی بسیار ساده است. حتی در سخت ترین سطح هیچ مشکلی در زمینه مبارزه ایجاد نمی شود.

حرکات آکروباتیک. از این نظر، بازی کمی به یاد Prince of Persia می ماند. دویدن بر دیوارها، پرش از یک دیوار به دیوار دیگر و بالعکس (یک نوع آسانسور)، و صعود بر روی لبه ها. همه چیز وجود دارد، فقط به اندازه کافی وجود دارد که شما را خسته نکند.

جستجوی زباله. این در واقع سخت ترین کار است. زباله های آتشین زیادی وجود دارند: گل ها (که نقش ترکیبات معجون را بازی می کنند)، سکه ها (پول)، مجسمه ها، قفسه های حیوانات و معبد ها (منبع جادوهای مختلف). و اگر دومی ها را می توان با کمک پری های مخصوص آموزش دیده پیدا کرد، پس تمامی چیزهای دیگر به صورت دستی کشف می شوند.

و از جزئیات. این شامل مینی ماموریت ها است. آنها واقعاً مینی هستند: به سرعت انجام می شوند و اما پاداش هم به همان اندازه است. در بعضی مکان ها می توانید با تاجرانی دیدار کنید که با اشتیاق می خواهند به ما کمک کنند... در ازای یک قیمت مشخص. می توانیم مواد، بمب ها و دستورهای معجون (ما در واقع گیاهان مختلف را جمع آوری کردیم!) خریداری کنیم! همچنین امکان تبدیل به انواع مختلفی از حیوانات وجود دارد. تنها فایده از این کار این است که به نظر می رسد خرگوش ها از دید بسیار تیزتری نسبت به نینجاها برخوردارند و به همین دلیل تمامی اشیاء مفید تا حدی می درخشند. خوب به نظر می رسد که در مورد نقاط اصلی همه چیز گفته شد.

نتیجه گیری: بازی در Mini Ninjas به راحتی و لذت بخش بازی می شود. برای افراد عادی دستاوردهای مورد علاقه وجود دارد، بنابراین مشغولیت وجود دارد. برای گیم پلی 10/11 می توان داد.

شخصاً نماد سامورایی ها خیلی شبیه نماد نازی ها به نظر می رسید. و بر روی فانوس های قرمز واقعاً تقریباً به همین شکل به نظر می رسد. و این تعجبی ندارد: زیرا Evil بد است؟

نینجا - جنگجو چند منظوره است. نه تنها باید دشمنان را بزنید بلکه باید بر روی دیوارها نیز راه بروید.

آخرین فصل. نمایی از دره از بالا

در کل بازی خوب است. کسی را مجبور نمی کنم، فقط پیشنهاد می دهم: نگاهی بیندازید، شاید خوشتان بیاید؟ بیان همه چیزهایی که می خواستم با کلمات سخت است، بنابراین سعی می کنم احساسات کلی خود را در قالب یک سینکوین بیان کنم.

نینجا

فوق العاده، آسان

بریدن، پاره کردن، پرش

هیچ چیز جدیدی در ژانر

تفریح

به نظر می رسد در مورد چه موفقیتی می توان صحبت کرد؟ خودتان بازی کنید، همه چیز را خواهید فهمید.

در کنار نینجاهای سابق

امتیاز نهایی بازی Mini Ninjas:

گرافیک 10/11

رابط کاربری 8/11

داستان 10/11

گیم پلی 10/11

در مجموع 9/11

![](/api/field/image/MuWPhnmiE4jXu)

این متن از ابتدا تا انتها به دست من بر روی لپ تاپ نوشته شده است، که روی صفحه کلید آن حروف فارسی وجود ندارد.