Přehled Mini Ninjas speciálně pro Gamer.ru

content auto translated from {from}

Ahoj, přátelé-ninja! Už dlouho jsme neviděli hry o nás samých. Ale nic netrvá dlouho, proto vítáme - Mini Ninjas! Hra o ninjích a samurajích, katana a shurikeny, kouřové bomby a skákání po stěnách, a také o... tlouštíkovi s kladivem. Kdo je ten tlouštík? O tom se dozvíte později, ale teď začneme vyprávět o samotné hře. A začnu přímo s vnějším vzhledem tohoto fantastického kousku.

Pozor! Hra byla testována na maximálních grafických nastaveních na následující konfiguraci:

Intel Core2Duo E6550

GeForce 8800 GT 512 Mb vram

2 Gb operační paměti.

Nejprve. Po zemi leží jablečné slupky

Kapitola první. Údolí sakur.

Na pohled nic neoslní představivost. Ne, grafika není špatná, prostě není vynikající. Kreslení úrovní je na úrovni. Listy, květiny, krabičky... To vše je tu. Po celé ploše běhají zachráněná zvířata. Speciální efekty: nikdo zde neumírá, všichni (konkrétně: samurajové) se přetvářejí zpět do různých zvířat. Kdo v králíka, kdo v lišku, a kdo v žábu. Samotný proces je nenápadně skrytý v záblesku kouře. Jedině to je špatné, když najednou spousta nepřátel "umírá" - pak je celá obrazovka zakryta kouřem. Ale to je maličkost. Co ale není maličkost, je docela zvláštní výkon. I když Fraps ukazuje 30-40 snímků za sekundu (a méně jsem nikdy neměl), hra se celkem znatelně cuká. Nepohodlné. Jinak není prakticky žádných stížností. Stromy se hýbou (pokud je zatřesete), keříky také (podobně), šípy se zapichují do klobouku (o něm později) a do země. Údery jsou krásně animované (záblesky při úderech), kouzla - celkem vyhovují stylu. Celkový styl je takzvané "poloviční anime": animák, ale na anime to nedosahuje (a to je prostě skvělé).

Verdikt: za grafiku a styl dávám 10/11.

Samurajský tábor. Zatím

Kapitola druhá. Krabičky a pytlíky

O rozhraní není moc co říct: Mini Ninjas není RPG hra, takže rozhraní je tu omezené. Jen pár obrazovek: inventář, což je také statistika, a výběr hrdiny nebo předmětu. No a "proužek" zdraví, proužek many a výdrže, "proužek" zkušenosti, "proužek" zlosti. Všechno, co je v uvozovkách, nejsou ve skutečnosti proužky. Ale člověk by to rád nazval tímto běžným termínem... Co se mi opravdu líbilo, je provedení inventáře jako svitku, který můžete procházet. Ale s tlačítky to není tak růžové. Například tlačítko "3" otevře inventář, ale zavře ho jen "Esc". Nepohodlné. Proč neudělat intuitivní systém typu "otevři-zavři jedním tlačítkem"? Moje další poznámka se týká obrazovek výběru předmětů a hrdiny. Když jsem viděl ten kruh, hned jsem si pomyslel: "Crysis". A hle, není to tak. V tomto okně se z nějakého důvodu objevila i myš. A poslední věc, co k tomu chci říct: proč neudělat vyskakovací nápovědy? Každý píchnout F2, abyste se něco dozvěděli o předmětu, není jen nepohodlné, ale přímo neracionální! No, a víc nemám co říct, nic jiného tu není.

Verdikt: rozhraní v takovém množství mohlo být uděláno lépe. Trochu pohodlnější, trochu hezčí, trochu 'lepší'. Mohlo by to být 11/11. Teď je to jen 8/11.

Takových kaňonů ve hře je velmi málo

Ale na vodě plavat budete muset!

Kapitola třetí. Posadíme se spolu k ohni...

Děj není nijak složitý. A ani nemůže být v takové hře s nějakým zvláštním smyslem. Není to žádný Braid, je to zábavná, humorná hra. Ale co se týče příběhu, tak jediné, co vám řeknu (abych nezkazil radost z hraní) je tohle:

"Žili jsme spolu, byli šťastní, a pak přišlo zlo. Spíše ne zlo, ale Evil. V anglické verzi, a ještě s čínským akcentem, to zní mnohem lépe než mocné a velké. Evil si shromažďuje armádu služebníků ze... zvířat. Samozřejmě že králíci by neměli bojovat, Evil je jednoduše proměňuje v samuraje. Po "smrti" se samuraj přetváří zpět do zvířete. Dále je to vše prozaické: poslali jsme jednoho mladíka, aby zlo porazil, za ním dalšího, za ním třetího, za ním čtvrtého... Přesně jako v pohádce o sýrech. No a jak jste už mohli uhádnout, tím dalším mladíkem budete vy. Konec příběhu, začátek hry." Jak bylo řečeno výše, vše je zcela jasné a jednoduché. Myslíte si, že půjdete porazit Evil osamoceně? Kdepak! Budou vás doprovázet další 5 ninjů, mezi nimiž je i výše zmíněný tlouštík.

Verdikt: Mini Ninjas je hra, která není quest, a není ani RPG. A tudíž žádný vážný příběh tu není potřeba. Králíci-samurajové jsou zcela dostačující, jednoduše a geniálně. 10/11

Náš oblíbený tlouštík!

Nepřátelé? Ne! Fragové!

Kapitola čtvrtá. Po schůdcích skáka, skáka

Celý gameplay se skládá z několika složek: souboje, akrobatické etudy, hledání různého haraburdí. Podívejme se na každou z nich podrobněji.

Souboje. Tady je to velmi jednoduché. Vezmeme do ruky věrnou katanu a vpřed. Úder, úder, skok, tady máš ohnivou kouli, a ty dostaneš na bleskem, vléváme se do medvěda... Gra-Gra! Bylo by to skvělé, kdyby to tak bylo. Ve skutečnosti je to mnohem prozaičtější. Ne, samozřejmě, můžeme také hodit kouli, vystřelit blesk nebo se v médi vznést, možností je spousta. Jenže bohužel: nic z toho není potřeba. Stačí jen starý dobrý ohnivý míč hezky hodit do davu nic netušících samurajů. A to je všechno. O dost jednodušší je všechny rozsekat mečem. Ale klobouk ninji osobně považuji za velmi úspěšný gadget. Posuďte sami: chrání před šípy, po vodě plave velmi dobrou rychlostí. Velmi stylová a užitečná. A neporušuje vyvážení: s kloboukem na hlavě se nedá bojovat. Obecně je nutné poznamenat, že Mini Ninjas je příliš jednoduchá hra. I na maximální obtížnost se v bojovém plánu neobjevují žádné potíže.

Akrobatické etudy. V tomto ohledu hra silně připomíná "Prince of Persia". Běhání po stěnách, skákání z jedné stěny na druhou a zpět (speciální výtah), šplhání po římsách. To vše je tu, ale jen v malém množství. Tak akorát, aby to nestihlo nudit.

Hledání různých haraburdí. S tím je to nejtěžší. Těch haraburdí je hodně: květiny (které hrají roli komponent pro lektvary), mince (peníze), sošky, klece se zvířaty a oltáře (zdroj různých kouzel). A zatímco poslední je možné nalézt s pomocí speciálně vyškolených víl, všechno ostatní se nachází výhradně ručně.

A drobnosti. Ty zahrnují mini-questy. Jsou skutečně mini: rychle se projdou, ale i odměna je taková. Na některých místech můžete potkat obchodníky, kteří se vášnivě chtějí nám pomoci... za určitou cenu. Můžete koupit kovové předměty, bombičky a recepty lektvarů (ne nadarmo jsme sbírali různé bylinky!). Také je tu možnost přetvářet se do různých zvířat. Užitek z toho je pouze jeden: králíci evidentně mají mnohem ostřejší zrak než ninjové, a proto všechny užitečné předměty se tím pádem lesknou. No, podle hlavních momentů je to vlastně všechno.

Verdikt: hraje se v Mini Ninjas snadno a příjemně. Pro casual hráče jsou zde oblíbené úspěchy, takže je co dělat. Za gameplay dávám 10/11

Osobně mi symbol samurajů velmi připomněl nacistickou emblém. A na červených lampách vypadá téměř stejně. A to není překvapivé: Evil je přece špatný?

Ninja je víceúčelový válečník. Musí nejenom sekat nepřátele, ale také lézt po stěnách

Poslední kapitola. Pohled na údolí z výšky

Celkově se hra povedla. Nikoho nenutím, prostě doporučuji: podívejte se, co když se vám zalíbí? Slovy vyjádřit všechno, co bych chtěl, je obtížné, takže se pokusím vyjádřit své celkové dojmy v podobě sankve.

Ninja

Fantastický, snadný

Sekat, krájet, skákat

Nic nového v žánru

Zábava

Zdálo by se, o jakém úspěchu tu mluvit? Tak si prostě zahrajte, všechno pochopíte.

V společnosti bývalých samurajů

Konečné hodnocení hry Mini Ninjas:

Grafika 10/11

Rozhraní 8/11

Příběh 10/11

Gameplay 10/11

Celkově 9/11

![](/api/field/image/MuWPhnmiE4jXu)

Napsáno od začátku do konce mnou na notebooku, na jehož klávesnici nejsou ruské znaky.