Recenzja Mini Ninjas specjalnie dla Gamer.ru
Cześć, przyjaciele ninja! Dawno nie widzieliśmy gier o nas samych. Ale nic nie może trwać wiecznie, więc witajcie - Mini Ninjas! Gra o ninja i samurajach, katana i shurikenach, bombach dymnych i skokach po ścianach, a także o... grubasku z młotem. Kim jest ten grubasek? O tym dowiecie się później, a teraz przystąpmy do opowiadania o samej grze. I zacznę od wyglądu tego spektakularnego wydarzenia.
Uwaga! Gra była testowana na maksymalnych ustawieniach graficznych na następującej konfiguracji:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb pamięci RAM.
Na początku. Wszędzie walają się ogryzki jabłek
Rozdział pierwszy. Dolina sakury.
Na zewnątrz nic nie zadziwia. Nie, grafika nie jest zła, po prostu nie jest doskonała. Ładne detale poziomów. Listeczki, kwiatki, skrzynki... To wszystko jest. Wszędzie biegają uratowane zwierzęta. Specyficzne efekty specjalne: tutaj nikt nie umiera, wszyscy (a mianowicie: samuraje) zamieniają się z powrotem w różne zwierzęta. Kto w króliczka, kto w liska, a kto w żabkę. Sam proces jest nieco ukryty za błyskiem dymu. Jedynym minusem jest, gdy wiele wrogów "umiera" jednocześnie - wtedy cały ekran zostaje zasłonięty dymem. Ale to drobiazg. A co nie jest drobiazgiem, to dość dziwna wydajność. Nawet gdy Fraps pokazuje 30-40 klatek na sekundę (a mniej nie miałem nigdy), gra wyraźnie przerywa. Niezbyt wygodne. Poza tym prawie nie ma innych zastrzeżeń. Drzewa się poruszają (jeśli je potrząsniesz), krzaczki też (analogicznie), strzały wbijają się w kapelusz (o nim później) i ziemię. Ciosy są ładnie animowane (błyski przy ciosach), zaklęcia - całkiem dobrze pasują do stylu. Ogólny styl to tak zwane "niedokończone anime": filmik, ale nie sięga do anime (i to jest po prostu świetne).
Podsumowanie: za grafikę i styl daję 10/11.
Oboz samurajów. Na razie
Rozdział drugi. Skrzyneczki-woreczki
O interfejsie nie ma czego specjalnie mówić: Mini Ninjas to gra nie-rolkowa, więc interfejsu jako takiego jest tu niewiele. Tylko kilka ekranów: inwentarz, czyli statystyki, oraz wybór bohatera lub przedmiotu. No i "pasek" zdrowia, pasek many i wytrzymałości, "pasek" doświadczenia, "pasek" furii. Wszystko, co w cudzysłowie, tak naprawdę nie jest paskami. Ale tak i chce się nazwać to przyzwyczajonym słowem... To, co mi się naprawdę spodobało, to zrealizowanie inwentarza w formie zwoju, który można przewijać. A oto w przypadku przycisków sprawa nie wygląda tak kolorowo. Jeśli, na przykład, przycisk "3" otwiera inwentarz, zamyka go tylko "Esc". Niewygodne. Dlaczego nie zrobić intuicyjnego systemu typu "otworzyć-zamknąć jednym przyciskiem"? Moja następna uwaga odnosi się do ekranów wyboru przedmiotów i bohatera. Kiedy zobaczyłem ten krąg, od razu pomyślałem: "Crysis". A tu nie. W tym oknie gdzieś narysowana została myszka. I ostatnia rzecz, którą chcę powiedzieć na ten temat: dlaczego nie zrobiono podpowiedzi? Naciskać za każdym razem F2, żeby dowiedzieć się czegoś o przedmiocie, jest nie tylko niewygodne, ale wręcz nieracjonalne! Cóż, więcej nie mam do powiedzenia, więcej nie ma.
Podsumowanie: interfejs w takiej ilości można było zrobić lepiej. Trochę wygodniej, trochę ładniej, może trochę bardziej elitarnie. Mogłoby być 11/11. A tak tylko 8/11.
Takich kanionów w grze jest naprawdę niewiele
Na wodzie będziemy musieli pływać!
Rozdział trzeci. Usiądźmy razem przy ognisku...
Fabuła jest prosta. Nie może być w takiej grze zbyt głębokiego sensu. To nie jest jakiś Braid, to wesoła, humorystyczna zabawka. Ale jeśli chodzi o historię, to wszystko, co powiem (żeby nie psuć przyjemności z gry) to:
"Wszyscy razem żyli w pokoju, aż pojawiło się zło. A właściwie nie zło, a Evil. W angielskiej wersji brzmi to znacznie lepiej, o wielkim i potężnym. Evil zbiera armię sług z... zwierząt. Oczywiście króliki nie mają walczyć, Evil zamienia je w samurajów. Po "śmierci" samuraj wraca do stanu zwierzęcia. Dalej wszystko jest proste: wysłano jednego chłopaka, żeby walczył ze złem, potem drugiego, potem trzeciego, potem czwartego... Dokładnie jak w bajce o serach. No i jak już mogłeś się domyślić, kolejnym chłopakiem na pewno będziesz Ty. Koniec historii, początek gry." Jak już wspomniano wcześniej, wszystko jest jasne i proste. Myślisz, że pójdziesz walczyć z Evil samotnie? Nie tak szybko! Towarzyszyć Ci będzie jeszcze 5 ninja, wśród których znajduje się również ten wspomniany grubasek.
Podsumowanie: Mini Ninjas to nie gra questowa ani RPG. A zatem, żaden poważny fabuła nie jest tu potrzebny. Króliki-samuraje są wystarczające, prosto i genialnie. 10/11
Nasz ulubiony grubasek!
Wrogowie? Nie! Fragi!
Rozdział czwarty. Skok po skokach
Cały gameplay składa się z kilku składników: walka, akrobatyczne etudy, poszukiwanie różnych przedmiotów. Rozważmy każdy z nich dokładniej.
Walka. Tutaj wszystko jest bardzo proste. Bierzemy w ręce zaufaną katana i do przodu. Cios, cios, skok, oto kulka ognia, a Ty dostałeś piorun, wdzieramy się w niedźwiedzia... Gra-Ra! Byłoby super, gdyby tak było. W rzeczywistości wszystko jest o wiele bardziej prozaiczne. Nie, oczywiście możemy użyć kuli ognia, strzelić piorunem i wdzierać się w niedźwiedzia, możliwości jest wiele. Ale pech: nic z tego nie jest potrzebne. Dużo łatwiej jest kwestować wszystkich swoim mieczem. A kapelusz ninja uważam osobiście za bardzo udany dodatek. Sami zobaczcie: chroni przed strzałami, po wodzie pływa z normalną prędkością. Bardzo stylowy i przydatny. I nie psuje balansu: nie można walczyć z kapeluszem na głowie. Ogólnie rzecz biorąc, warto zauważyć, że Mini Ninjas to gra zbyt prosta. Nawet na maksymalnym poziomie trudności w aspekcie walki nie występują żadne trudności.
Akrobatyczne etudy. W tym względzie gra przypomina "z ramienia" Królewnę Persji. Bieganie po ścianach, skoki z jednej ściany na drugą i z powrotem, wspinaczka po krawędziach. To wszystko jest, w sam raz, żeby się nie nudzić.
Poszukiwanie różnych przedmiotów. Z tym jest najtrudniej. Jest tego dużo: kwiatki (które odgrywają rolę składników do mikstur), monetki (pieniądze), statuetki, klatki ze zwierzętami i ołtarze (źródło różnych zaklęć). I jeśli ostatnie można znaleźć dzięki specjalnie przeszkolonym wróżkom, to wszystko inne odkrywa się wyłącznie ręcznie.
A oprócz tego. Wchodzi w to mini-questy. Są naprawdę mini: przechodzi się szybko, ale nagroda też jest taka sama. W niektórych miejscach można spotkać kupców, którzy gorliwie pragną nam pomóc... za określoną opłatą. Można kupić metals, bomby i recepty na mikstury (nie bez powodu zbieraliśmy różne zioła!). Jest również możliwość wdzierania się w różne zwierzęta. Korzyść z tego tylko jedna: różne króliki najwyraźniej mają o wiele ostrzejszy wzrok niż ninja, więc wszystkie przydatne przedmioty aż świecą. No cóż, wydaje się, że to wszystko w kwestii głównych punktów.
Podsumowanie: gra w Mini Ninjas jest łatwa i przyjemna. Dla casualowców są ulubione osiągnięcia, więc jest co robić. Za gameplay można dać 10/11
Osobiście symbol samurajów bardzo przypomniał mi nazistowskie emblematy. A na czerwonych lampionach wygląda niemal tak samo. I to nie jest zaskoczeniem: w końcu Evil jest zły?
Ninja to wojownik uniwersalny. Musi nie tylko rąbać wrogów, ale także wspinać się po ścianach
Ostatni rozdział. Widok doliny z góry
Cała gra się udała. Nie zmuszam nikogo, po prostu polecam: spójrzcie, a może przypadnie Wam do gustu? Trudno przekazać słowami wszystko, co chciałbym, dlatego spróbuję wyrazić swoje ogólne wrażenie w postaci synkfu.
Ninja
Spektakularny, lekki
Rąbać, kroić, skakać
Nic nowego w gatunku
Rozrywka
Wydawałoby się, o jakim sukcesie tu mówimy? Cóż, zagrajcie sami, wszystko zrozumiecie.
W towarzystwie byłych samurajów
Końcowa ocena gry Mini Ninjas:
Grafika 10/11
Interfejs 8/11
Fabuła 10/11
Gameplay 10/11
Razem 9/11

Napisane od początku do końca przeze mnie na laptopie, na klawiaturze, której brakuje liter rosyjskich.