Überblick über Mini Ninjas speziell für Gamer.ru
Hallo, Freunde-Ninjas! Wir haben schon lange keine Spiele gesehen, die über uns selbst sind. Aber nichts kann ewig dauern, daher begrüßt Mini Ninjas! Ein Spiel über Ninjas und Samurai, Katana und Shuriken, Rauchbomben und Wandsprünge, und auch über... einen dicken Mann mit einem Hammer. Wer ist dieser dicke Mann? Darüber erfahren Sie später mehr, aber jetzt beginnen wir mit der Erzählung über das Spiel selbst. Und ich fange direkt mit dem Aussehen dieses spektakulären Schauspiels an.
Achtung! Das Spiel wurde auf maximalen Grafikeinstellungen auf folgender Konfiguration getestet:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb RAM.
Das ist der Anfang. Überall liegen Apfelkerne verstreut
Kapitel Eins. Das Tal der Sakura.
Äußerlich begeistert nichts die Vorstellungskraft. Nein, die Grafik ist nicht schlecht, sie ist einfach nicht großartig. Die Gestaltung der Levels ist solide. Blätter, Blumen, Kisten... Das alles ist vorhanden. Überall laufen gerettete Tiere herum. Eine Art Spezialeffekte: Hier stirbt niemand, hier verwandeln sich alle (nämlich: Samurai) zurück in verschiedene Tiere. Der eine wird ein Häschen, der andere ein Fuchs, und der dritte eine Amphibie. Der gesamte Prozess wird uns unauffällig durch einen Rauchblitz verborgen. Es ist nur schlecht, wenn sofort eine Menge Feinde "stirbt" – dann wird der gesamte Bildschirm von Rauch verdeckt. Aber das sind nebensächliche Dinge. Was nicht nebensächlich ist, ist die etwas merkwürdige Leistung. Selbst wenn Fraps 30-40 Bilder pro Sekunde anzeigt (weniger hatte ich nie), zittert das Spiel merklich. Unangenehm. Ansonsten gibt es kaum Beanstandungen. Die Bäume bewegen sich (wenn man sie schüttelt), die Sträucher ebenfalls (ähnlich), Pfeile stecken im Hut (darüber später mehr) und im Boden. Schläge sind schön animiert (Blitze bei Schlägen), Zaubersprüche passen gut zur Ästhetik. Der allgemeine Stil ist sozusagen "Half-Anime": ein Cartoon, der aber nicht an Anime heranreicht (und das ist einfach großartig).
Fazit: für Grafik und Stil gebe ich 10/11.
Das Lager der Samurai. Vorläufig
Kapitel Zwei. Kisten-Säckchen
Über die Benutzeroberfläche gibt es nicht viel zu sagen: Mini Ninjas ist kein Rollenspiel, daher gibt es nicht wirklich viel Benutzeroberfläche. Nur einige Bildschirme: Inventar, das auch Statistiken ist, und die Auswahl des Helden oder des Gegenstandes. Nun, und die "Leiste" der Gesundheit, Leiste der Mana und Ausdauer, "Leiste" der Erfahrung, "Leiste" des Zorns. Alles, was in Anführungszeichen steht, sind tatsächlich keine Leisten. Aber es kommt mir so vor, als wolle ich all dies mit einem vertrauten Wort benennen... Was mir wirklich gefallen hat, ist die Darstellung des Inventars in Form einer Rolle, die man durchblättern kann. Bei den Tasten sieht die Sache jedoch nicht so rosig aus. Wenn zum Beispiel die Taste "3" das Inventar öffnet, schließt es nur "Esc". Unbequem. Warum nicht ein intuitives System machen, das "öffnen-schließen mit einer Taste" ist? Mein nächster Kommentar betrifft die Bildschirme zur Auswahl von Gegenständen und Helden. Als ich diesen Kreis sah, dachte ich sofort: "Crysis". Aber das ist es nicht. In diesem Fenster ist auch eine Maus abgebildet, die da nicht hingehört. Und das Letzte, was ich dazu sagen möchte: Warum keine Tooltipps einführen? Jedes Mal F2 zu drücken, um etwas über einen Gegenstand zu erfahren, ist nicht nur unbequem, sondern geradezu irrational! Nun, mehr gibt es nicht zu sagen, mehr gibt es nicht.
Fazit: Die Benutzeroberfläche hätte in dieser Menge besser gestaltet werden können. Etwas benutzerfreundlicher, etwas schöner, etwas eleganter vielleicht. Es wäre 11/11 wert gewesen. So aber nur 8/11.
Solche Canyons gibt es im Spiel nur sehr wenige
Und auf dem Wasser müssen wir schwimmen!
Kapitel Drei. Lasst uns gemeinsam am Feuer sitzen...
Die Handlung ist nicht kompliziert. Und sie kann in so einem Spiel auch keinen besonderen Sinn haben. Das ist kein Braid, das ist ein lustiges, humorvolles Spiel. Aber was die Geschichte betrifft, so kann ich Ihnen nur Folgendes sagen (um den Spaß am Durchspielen nicht zu verderben):
"Alle lebten zusammen und hatten keinen Kummer, bis das Böse kam. Genauer gesagt nicht das Böse, sondern Evil. Im englischen Vergleich klingt das mit einem chinesischen Akzent viel besser als die große und mächtige Evil. Evil rekrutiert eine Armee von Untertanen aus... Tieren. Natürlich sollten keine Kaninchen kämpfen, nur das Böse verwandelt sie in Samurai. Nach dem "Tod" verwandelt sich der Samurai zurück in ein Tier. Dann wird alles prosaisch: Man schickt einen jungen Mann, um das Böse zu bekämpfen, dann den anderen, dann den dritten, dann den vierten... Ganz wie im Märchen über die Käsesorten. Und wie Sie sich bereits denken können, müssen Sie als nächster junger Mann tätig werden. Ende der Geschichte, Anfang des Spiels." Wie bereits erwähnt, ist alles sehr klar und einfach. Glauben Sie, Sie werden das Böse alleine bekämpfen? Weit gefehlt! Sie werden von 5 weiteren Ninjas begleitet, darunter auch der erwähnte dicke Mann.
Fazit: Mini Ninjas ist kein Quest- oder Rollenspiel. Daher ist keine ernsthafte Handlung notwendig. Kaninchen-Samurai reichen völlig aus, einfach und genial. 10/11
Unser geliebter dicker Mann!
Gegner? Nein! Frags!
Kapitel Vier. Über Stufen springen, hüpfen, hüpfen
Das gesamte Gameplay besteht aus mehreren Elementen: Kämpfen, akrobatischen Etüden, der Suche nach allerhand Krimskrams. Lassen Sie uns jeden dieser Aspekte näher betrachten.
Kämpfen. Hier geht alles ganz einfach. Man nimmt das treue Katana in die Hand und los geht's. Schlag, Schlag, Sprung, hier bekommst du einen Feuerball, und du kriegst einen Blitz, wir fahren in den Bären... Gra-Gra! Es wäre einfach super, wenn es so wäre. In Wirklichkeit ist alles viel prosaischer. Nein, wir können natürlich einen Ball werfen, einen Blitz schießen und in einen Bären fahren, die Möglichkeiten sind zahlreich. Nur ist die unangenehme Wahrheit: Nichts davon ist notwendig. Es ist viel einfacher, alle mit dem Schwert zu zerschneiden. Ich persönlich finde den Ninja-Hut ein sehr gelungenes Gerät. Überlegen Sie mal: Er schützt vor Pfeilen, schwimmt auf dem Wasser mit angemessener Geschwindigkeit. Sehr stilvoll und nützlich. Und es schadet dem Gleichgewicht nicht: Mit dem Hut auf dem Kopf kann man nicht kämpfen. Insgesamt sollte man jedoch beachten, dass Mini Ninjas ein viel zu einfaches Spiel ist. Selbst auf maximaler Schwierigkeit gibt es im Kampf keine Probleme.
Akrobatische Etüden. In dieser Hinsicht erinnert das Spiel stark an Prince of Persia. Laufen an Wänden, Sprünge von einer Wand zur anderen und zurück (eine Art Aufzug), Klettern an Steilhängen. Das ist alles vorhanden, aber nur in ausreichendem Maße, damit es nicht langweilig wird.
Die Suche nach Krimskrams. Damit sieht es am schwierigsten aus. Es gibt viel davon: Blumen (die als Zutaten für Tränke dienen), Münzen (Geld), Statuen, Käfige mit Tieren und Altäre (Quellen für verschiedene Zaubersprüche). Wenn die letzten mit Hilfe speziell geschulter Feen gefunden werden können, muss alles andere manuell entdeckt werden.
Und zu den Kleinigkeiten. Dazu gehören Miniquests. Sie sind wirklich mini: schnell abgeschlossen, aber auch die Belohnung ist entsprechend. An einigen Stellen kann man Händler treffen, die leidenschaftlich daran interessiert sind, uns zu helfen... gegen eine bestimmte Gebühr. Man kann Metallgegenstände, Bomben und Rezepturen für Tränke kaufen (nicht umsonst haben wir verschiedene Kräuter gesammelt!). Es gibt auch die Möglichkeit, in verschiedene Tiere zu fahren. Der Nutzen davon ist nur der: verschiedene Kaninchen haben anscheinend eine viel schärfere Sicht als Ninjas, und daher leuchten alle nützlichen Gegenstände auf. Nun ja, so viel zu den Hauptpunkten und alles.
Fazit: Es lässt sich leicht und angenehm in Mini Ninjas spielen. Für Gelegenheitsspieler gibt es beliebte Erfolge, es gibt also genug zu tun. Für das Gameplay kann ich 10/11 vergeben.
Mir persönlich erinnert das Samurai-Symbol sehr stark an das Nazi-Emblem. Und auf den roten Laternen sieht es fast genauso aus. Und das ist nicht verwunderlich: Schließlich ist Evil böse?
Ninjas sind vielseitige Krieger. Man muss nicht nur Feinde zerschlagen, sondern auch an Wänden klettern.
Letztes Kapitel. Blick auf das Tal von oben
Insgesamt ist das Spiel gelungen. Ich zwinge niemanden, ich empfehle einfach: Schaut euch das an, vielleicht gefällt es euch? Es ist schwer, mit Worten alles auszudrücken, was ich gerne vermitteln würde, also versuche ich, meine Gesamteindrücke in Form eines Synkveys zu beschreiben.
Ninja
Spektakulär, leicht
Zerschneiden, hacken, springen
Nichts Neues im Genre
Unterhaltung
Es scheint, als sei über welchen Erfolg hier gesprochen werden kann? Nun, probiert selbst, dann versteht ihr.
In Gesellschaft ehemaliger Samurai
Endbewertung des Spiels Mini Ninjas:
Grafik 10/11
Benutzeroberfläche 8/11
Handlung 10/11
Gameplay 10/11
Gesamt 9/11

Geschrieben von Anfang bis Ende von mir auf einem Laptop, dessen Tastatur keine russischen Buchstaben hat.