סקירה של Mini Ninjas במיוחד עבור Gamer.ru
שלום, חברים נינג'ות! מזמן לא ראינו משחקים על עצמנו. אבל שום דבר לא יכול להימשך לנצח, אז היכנסו - ה-Ninja Mini! משחק על נינג'ות וסמוראים, קאטות ושיריקנים, פצצות עשן ולקפוץ על קירות, וגם על... שמן עם פטיש. מי זה השמן? על כך תגלו בהמשך, ועכשיו נתחיל עם סיפור המשחק עצמו. ואני אبدأ ממש מהמראה החיצוני של ההצגה הפנטסטית הזו.
שימו לב! המשחק נבחן במקסימום הגדרות גרפיות על הקונפיגורציה הבאה:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb של זיכרון RAM.
ההתחלה. פיסות תפוחים פזורות בכל מקום
פרק ראשון. עמק הסאקורה.
במראה חיצוני שום דבר לא מלהיב. לא, הגרפיקה לא רעה, פשוט היא לא מעולה. עיצוב הרמות ברמה. עלים, פרחים, קופסאות... כל זה קיים. בכל מקום רצות חיות שהצילו. אפקטים מיוחדים מגוונים: כאן אף אחד לא מת, כאן כולם (כלומר: סמוראים) מתהפכים חזרה לחיות שונות. מי שזנב, מי שסרטן, ומי גם צפרדע. התהליך מובע עם התפוצצות עשן. רק דבר אחד רע, כשכמה אויבים "מתים" בבת אחת - אז כל המסך נערם בעשן. אבל זה פרטים קטנים. מה שלא פרטים קטנים זאת ביצועיות די מוזרה. אפילו כש-Fraps מראה 30-40 מסגרות בשנייה (ומעט פחות מזה לא הייתה לי אף פעם), המשחק בהחלט מתנדנד בצורה די מורגשת. לא נעים. חוץ מזה כמעט ואין תלונות. העצים זזים (אם מנערים אותם), שיחים גם (באופן דומה), חצים ננעצים בכובע (על כך בהמשך) ובאדמה. הפגיעות מאנימציה יפות (קצוות בעת פגיעות), כשפים - תואמים את הסגנון. הסגנון הכללי - מה שנקרא "אנימה שלא הגיעה לאנימה": אנימציה, אבל לא מתקרבת לאנימה (וזה פשוט נהדר).
מסקנה: על הגרפיקה והסגנון אני נותן 10/11.
מחנה הסמוראים. בינתיים
פרק שני. קופסאות-שקיות
על הממשק קשה לדבר הרבה: Mini Ninjas אינו משחק תפקידים, ולכן הממשק עצמו מאוד מינימלי. רק כמה מסכים: אינוונטר, שהיא גם סטטיסטיקה, וכן בחירת דמות או פריט. ובכן, "פס" הבריאות, פס המאנא ועמידות, "פס" הניסיון, "פס" הזעף. כל מה שבמרכאות, למעשה איננו פסים. אבל זה כל כך מתבקש לקרוא לזה בשם המוכר... מה שאהבתי מאוד, זה שהאינבנטורי ממוקם בצורה של מגילה שניתן לגלגל. אך מה שקורה עם הכפתורים אינו כל כך חיובי. לדוגמא, כפתור "3" פותח את האינבנטורי, אבל רק "Esc" סוגר אותו. לא נוח. למה לא ליצור מערכת אינטואיטיבית כמו "פתח-סגור באותו כפתור"? ההערה הבאה שלי מתייחסת למסכים לבחירת פריטים ודמויות. כשראיתי את המעגל הזה, מיד חשבתי: "Crysis". אבל לא. בסוכה הזו נוסף גם עכבר מצוייר. והדבר האחרון שאני רוצה לומר על כך: למה לא לעשות רמזים קופצים? ללחוץ כל פעם על F2 כדי לדעת משהו על פריט לא רק לא נוח, אלא ממש לא נוח! ובכן, לא נותר לי הרבה לומר, לא נשאר עוד כלום.
מסקנה: אפשר היה לעשות את הממשק הזה טיפה טוב יותר. מעט יותר נוח, מעט יותר יפה, אולי קצת יותר עשיר. זו הייתה 11/11. אבל כרגע רק 8/11.
כאלה קניונים במשחק ממש מעט
אך על המים להשיט תצטרכו!
פרק שלישי. נצא יחד לאש...
עלילה לא מסובכת. ולא יכול להיות שיש לה משמעות מיוחדת ב-כזה משחק. זה לא איזה Braid, זה משחק כיף ועם הומור. אבל מה לגבי הסיפור, אז כל מה שאומר לכם (כדי לא להרוס את ההנאה מהמעבר) זה:
"חיו כולם ביחד בשלווה, ואז הגיע הרע. כלומר לא רע, אלא Evil. בגרסה האנגלית, ועוד עם מבטא סיני נשמעת הרבה יותר טוב מהגיבור הגדול והעצום. Evil מגייס את צבא משרתיו מתוך... חיות. כמובן שלא צריכים פרפרים להילחם, פשוט Evil הופך אותן לסמוראים. לאחר "המוות" הסמוראי מתהפך מחדש לחיה. לאחר מכן הכל פרוזאי: שלחו להכות ברע אחד, ואת השני, ואחר כך את השלישי, ואחר כך את הרביעי... ממש כמו באגדה על גבינות. ובכן ואיך שניחשתם, הגיבור הבא שתהיו הוא אתם. סוף הסיפור, תחילת המשחק." כפי שנאמר קודם כל ברור וקל. אתם חושבים שתלכו להכות Evil לבד? כמו שלא! אתם תלווהו חמישה נינג'ות, ביניהם גם השמן שהוזכר.
מסקנה: Mini Ninjas - משחק לא הרפתקאות ואין תפקידים. ולכן, שום עלילה רצינית כאן לא נחוצה. סמוראי-ארנבים מספיקים בהחלט, פשוט וגאוני. 10/11
השמן האהוב עלינו!
אויבים? לא! פרגים!
פרק רביעי. על קירות קפיצים, קפיצים
כל המשחק מחוץ להרבה מרכיבים: קרב, אקרובטים, חיפוש כל מיני זבל. נסתכל על כל אחד מהם יותר לעומק.
קרב. כאן הכל פשוט. מקבלים קאטה נכונה ומתקדמים. מכה, מכה, קפיצה, קיבלת כדור אש, ואתה קיבלת ברק, נכנסים בדוב... גרה-גרה! זה היה יכול להיות פשוט נהדר, לו היה כך. בפועל, כל דבר פרוזאי יותר. לא, בוודאי שאנחנו יכולים גם לזרוק כדור, וגם לירות ברק, וגם להיכנס בדוב, הרבה אפשרויות. רק שנראה שאין צורך בשום דבר מזה. הרבה יותר פשוט לחתוך את כולם עם החרב. אבל הכובע של הנינג'ה באופן אישי אני מוצא כלי מאוד מוצלח. שפטו בעצמכם: הוא מגנה מחצים, שוחה במים במהירות סבירה. מאוד אופנתי ומועיל. והוא לא מזיק לקו התנגדות: אי אפשר להילחם עם כובע על הראש. בסך הכל, כדאי לציין כי Mini Ninjas - משחק פשוט מדי. גם ברמה הקשה ביותר אין קושי ממשי בקרב.
אקרובטיקה. בהקשר הזה המשחק ממש מזכיר את Prince of Persia. הליכה על קירות, קפיצות מקיר לקיר (מעין מעלית), ולטפס על קצוות. כל זה קיים, ובדיוק במידה מספקת כדי שלא יתעייפו מזה.
חיפוש כל מיני זבל. עם זה הכי קשה. קיימת הרבה זבל: פרחים (שמשחקים תפקיד של מרכיבים לתרופות), מטבעות (כסף), פסלונים, תאים עם חיות ואלתר (מקור למגוון לחשים). ואם את האחרונים אפשר למצוא בעזרת פיות מאומנות במיוחד, כל השאר מתגלה ידנית בלבד.
וטפח טפח. נכנס לכאן מיני-קוונטים. הם באמת מיני: עוברים מהר, אבל הפרס גם כן כזה. במקומות מסוימים אפשר למצוא סוחרים, שרוצים לעזור לנו לעזור... בתשלום מסויים. ניתן לקנות מתכות, פצצות ומרשמים לתרופות (לא לשווא אספנו סוגים שונים של צמחים!). יש גם אפשרות להיכנס לחיות שונות. התועלת מכך היא רק אחת: כל מיני ארנבים כנראה חדורים יותר ממבטו של נינג'ה, ולכן כל הפריטים המועילים ממש בולטים. ובכן, נראה שסקרנו את הנושאים העיקריים.
מסקנה: המשחק ב-Mini Ninjas קל ונעים. עבור הקזואלים יש הישגים מועדפים, כך שיש מה לעשות. על הגיימפלי אפשר לתת 10/11
באופן אישי הסמל של הסמוראים מזכיר לי מאוד את הסמל הנאצי. וגם על הפנסים האדומים זה נראה כמעט ככה. ואין זה מפתיע: Evil הרי רע?
נינג'ה - לוחם רב-מימדי. צריך לא רק להכות אויבים, אלא גם לטפס על קירות
הפרק האחרון. נוף על העמק מלמעלה
בסך הכל המשחק הצליח. אני לא כופה על אף אחד, פשוט ממליץ: תסתכלו, ואולי תאהבו? קשה לתאר במילים את מה שרציתי, לכן אנסה לקודד את התרשמותי הכללית ב-סינקווין.
נינג'ה
פנטסטי, קל
לחתוך, לפרוס, לקפוץ
אין שום דבר חדש בז'אנר
הנאה
נראה כי באיזה הצלחה אפשר לדבר? אתם תנסו לשחק, הכל יהיה ברור.
בשיתוף פעולה עם סמוראים לשעבר
ציון סופי של המשחק Mini Ninjas:
גרפיקה 10/11
ממשק 8/11
עלילה 10/11
גיימפלי 10/11
סה"כ 9/11

נכתב על ידי מתחילת ועד סוף על ידי, על מחשב נייד שאין עליו אותיות רוסיות.