Aperçu de Mini Ninjas spécialement pour Gamer.ru
Salut, amis-ninja ! Cela fait un moment que nous n'avons pas vu de jeux sur nous-mêmes. Mais rien ne peut durer éternellement, alors accueillez - Mini Ninjas ! Un jeu sur les ninjas et les samouraïs, les katanas et les shurikens, les bombes fumigènes et les sauts muraux, et aussi sur... un gros avec un marteau. Qui est ce gros ? Vous le découvrirez un peu plus tard, mais pour l'instant, commençons à parler du jeu lui-même. Et je vais commencer par l'apparence de cet acte féerique.
Attention ! Le jeu a été testé avec les paramètres graphiques au maximum sur la configuration suivante :
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Go de RAM.
Tout commence. Des trognons de pomme jonchent le sol.
Chapitre premier. La vallée des cerisiers.
Rien d'extraordinaire à première vue. Non, les graphismes ne sont pas mauvais, ils ne sont tout simplement pas extraordinaires. La conception des niveaux est correcte. Des feuilles, des fleurs, des petits coffres... Tout est là. Des animaux sauvés courent partout. Des effets spéciaux particuliers : ici, personne ne meurt, ici tout le monde (c'est-à-dire : les samouraïs) se transforme à nouveau en différents animaux. Certains deviennent des lapins, d'autres des renards, et d'autres encore des grenouilles. Le processus est discrètement caché par une explosion de fumée. Le seul problème, c'est quand plusieurs ennemis "meurent" en même temps - alors tout l'écran se couvre de fumée. Mais ce ne sont que des détails. Ce qui n'est pas un détail, c'est la performance plutôt étrange. Même lorsque Fraps indique 30-40 images par seconde (et je n'ai jamais eu moins), le jeu saccade assez visiblement. Inconfortable. Sinon, il n'y a pratiquement aucune plainte. Les arbres bougent (s'ils sont secoués), les buissons aussi (de même), les flèches se plantent dans le chapeau (j'en parlerai un peu plus tard) et le sol. Les coups sont joliment animés (explosions lors des coups), les sorts conviennent tout à fait au style. Le style général - c'est ce qu'on appelle le "manga inachevé" : un dessin animé, mais qui n'atteint pas le statut d'anime (et c'est tout simplement super).
Conclusion : pour la graphisme et le style, je mets 10/11.
Le camp des samouraïs. Pour l'instant.
Chapitre deuxième. Les petits coffres.
En ce qui concerne l'interface, il n'y a pas grand-chose à dire : Mini Ninjas n'est pas un jeu de rôle, donc l'interface est plutôt limitée. Juste quelques écrans : inventaire, qui est aussi des statistiques, et la sélection du héros ou de l'objet. Et puis il y a la "barre" de santé, la barre de mana et d'endurance, la "barre" d'expérience, la "barre" de rage. Tout ce qui est entre guillemets n'est en fait pas des barres. Mais on a envie d'appeler tout ça par ce terme habituel... Ce que j'ai vraiment aimé, c'est que l'inventaire est présenté sous la forme d'un rouleau que l'on peut faire défiler. En revanche, pour les boutons, c'est moins réjouissant. Par exemple, le bouton "3" ouvre l'inventaire, mais seul "Esc" le ferme. Ce n'est pas pratique. Pourquoi ne pas faire un système intuitif du type "ouvrir-fermer avec un seul bouton" ? Mon point suivant concerne les écrans de sélection d'objets et de héros. Quand j'ai vu ce cercle, j'ai tout de suite pensé : "Crysis". Mais non. Dans cette fenêtre, il y a aussi une souris dessinée pour une raison quelconque. Et dernier point, pourquoi ne pas avoir ajouté des bulles d'aide ? Appuyer sur F2 à chaque fois pour en savoir plus sur un objet n'est pas seulement inconfortable, c'est tout simplement irrationnel ! Et sinon, il n'y a pas grand-chose à dire, il n’y a rien de plus.
Conclusion : l'interface aurait pu être meilleure avec un peu plus de confort, un peu plus de beauté, un peu plus de style en quelque sorte. Ça aurait été 11/11. Mais là, c'est seulement 8/11.
Il n'y a pas beaucoup de ces canyons dans le jeu.
Et il faudra nager sur l'eau !
Chapitre troisième. Installons-nous autour du feu...
L'intrigue est simple. Et elle ne peut pas avoir un grand sens dans un tel jeu. Ce n'est pas un Braid, c'est un jeu amusant et humoristique. Mais en ce qui concerne l'histoire, tout ce que je vais dire (pour ne pas gâcher le plaisir de la progression) c'est ceci :
"Tout le monde vivait ensemble sans soucis, puis est arrivé le mal. Plus précisément, ce n'est pas le mal, c'est Evil. En version anglaise, avec un accent chinois, cela sonne bien mieux que le grand et puissant. Evil rassemble une armée de serviteurs constituée de... animaux. Évidemment, des lapins ne devraient pas se battre, c'est simplement Evil qui les transforme en samouraïs. Après la "mort", un samouraï se transforme à nouveau en animal. Ensuite, tout devient prosaïque : on envoie un jeune à combattre le mal, puis un autre, puis un troisième, puis un quatrième... Juste comme dans une fable sur les fromages. Et comme vous l'avez probablement deviné, vous allez devoir devenir le prochain jeune homme. Fin de l'histoire, début du jeu." Comme dit précédemment, tout est extrêmement clair et simple. Vous pensez que vous allez combattre Evil tout seul ? Pas du tout ! Vous serez accompagné par 5 ninjas, dont l'individu en surpoids mentionné précédemment.
Conclusion : Mini Ninjas - n'est pas un jeu d'aventure et pas un RPG. Par conséquent, pas besoin d'une trame sérieuse. Des lapins-samouraïs suffisent, simple et génial. 10/11
Notre gros favori !
Des ennemis ? Non ! Des frags !
Chapitre quatrième. Sauter en s'accrochant, sautillant.
Tout le gameplay est constitué de plusieurs éléments : combats, acrobaties, recherche de diverses bricoles. Examinons chacun d'eux plus en détail.
Combat. Ici c'est plus simple que cela ne peut être. Prenez votre katana et allez-y. Frappez, frappez, sautez, voilà un boule de feu pour vous, et vous recevez un éclair, habiter un ours... Grr-Grr ! Cela aurait été super, si c'était le cas. En réalité, c'est beaucoup plus prosaïque. Non, bien sûr, nous pouvons envoyer une boule de feu, lancer un éclair, et habiter un ours, il y a plein de possibilités. Mais voilà le problème : rien de tout cela n'est nécessaire. Il est bien plus simple de trancher tout le monde avec l'épée. Cependant, personnellement, je trouve que le chapeau de ninja est un excellent accessoire. Jugez par vous-même : il protège des flèches, flotte dans l'eau à une vitesse normale. Très élégant et utile. Et ça ne déséquilibre pas : on ne peut pas combattre avec un chapeau sur la tête. On peut cependant remarquer que Mini Ninjas est un jeu plutôt simple. Même au niveau de difficulté maximum, il n'y a pas de difficultés apparentes au combat.
Acrobaties. Sur ce plan, le jeu évoque un peu Prince of Persia. Course sur les murs, sauts d'un mur à l'autre et vice versa (un ascenseur particulier), grimper sur des rebords. Tout cela existe, juste ce qu'il faut pour ne pas ennuyer.
Recherche de diverses bricoles. C'est là que ça devient le plus compliqué. Il y a beaucoup de ces objets : fleurs (qui jouent un rôle de composants pour des potions), des pièces (de l'argent), des statuettes, des cages avec des animaux et des autels (source de divers sorts). Et si les derniers peuvent être trouvés grâce à des fées spécialement entraînées, tout le reste doit être trouvé manuellement.
Et quelques détails. Cela inclut des mini-quêtes. Elles sont vraiment mini : rapides à passer, mais la récompense l'est aussi. À certains endroits, vous pouvez rencontrer des marchands, désirant ardemment nous aider... pour un prix. Vous pouvez acheter des métal, des bombes et des recettes de potions (ce n'est pas pour rien que nous avons ramassé différentes herbes !). Il y a aussi la possibilité d'habiter différents animaux. L'avantage, c'est que des petits lapins possèdent visiblement une vue bien plus fine que celle des ninjas, donc tous les objets utiles brillent. Eh bien, voilà, il me semble que nous avons couvert les principaux points.
Conclusion : jouer à Mini Ninjas est facile et agréable. Pour les casuals, il y a des succès favoris, donc il y a de quoi s'occuper. Pour le gameplay, je peux mettre 10/11.
Personnellement, l'icône des samouraïs me rappelle beaucoup le symbole nazi. Et sur les lanternes rouges, ça ressemble même presque exactement. Et ce n'est pas surprenant : après tout, Evil est mauvais ?
Le ninja est un guerrier polyvalent. Il ne faut pas seulement couper des ennemis, mais aussi grimper sur les murs.
Chapitre final. Vue sur la vallée d'en haut.
Dans l'ensemble, le jeu est réussi. Je ne force personne, je conseille simplement : jetez un œil, peut-être que vous allez aimer ? Il est difficile de transmettre tout ce que je voudrais en mots, alors je vais essayer d'exprimer mon impression générale sous la forme d'un synquain.
Ninja
Féerique, léger
Couper, trancher, sauter
Rien de nouveau dans le genre
Divertissement
On pourrait penser, de quel succès peut-on parler ici ? Enfin, jouez vous-même et vous comprendrez tout.
En compagnie d'anciens samouraïs.
Évaluation finale du jeu Mini Ninjas :
Graphisme 10/11
Interface 8/11
Intrigue 10/11
Gameplay 10/11
Total 9/11

Écrit de A à Z par moi sur un ordinateur portable dont le clavier n'a pas de lettres russes.