مینی ننجا کا جائزہ خاص طور پر Gamer.ru کے لیے

content auto translated from {from}

ہیلو، دوستو-نینجا! کافی عرصے سے ہم نے اپنے بارے میں کھیل نہیں دیکھے۔ لیکن کچھ بھی ہمیشہ کے لیے جاری نہیں رہتا، تو پیش کریں - Mini Ninjas! یہ کھیل ننجا اور سامورائی، کتانے اور شوری کن، دھوئیں کے بم اور دیواروں پر چھلانگوں کے بارے میں ہے، اور ایک... موٹے آدمی کے ہتھوڑے کے بارے میں بھی۔ یہ موٹا آدمی کون ہے؟ اس کے بارے میں آپ تھوڑی دیر میں جانیں گے، لیکن پہلے ہم کھیل کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ اور میں اسے ظاہر ہونے کی شکل سے شروع کروں گا۔

خبردار! یہ کھیل زیادہ سے زیادہ گرافکس سیٹنگز پر مندرجہ ذیل کنفیگریشن میں ٹیسٹ کیا گیا تھا:

Intel Core2Duo E6550

GeForce 8800 GT 512 Mb vram

2 Gb RAM.

شروع کا آغاز۔ ہر جگہ سیب کے چھلکے بکھرے ہیں

پہلا باب۔ ساکورا کی وادی۔

باہری طور پر کچھ بھی متاثر کن نہیں ہے۔ نہیں، گرافکس خراب نہیں ہے، بس یہ بہترین نہیں ہے۔ سطحوں کی تخلیق بہتر ہے۔ پتیاں، پھول، چھوٹے صندوقچے... سب کچھ موجود ہے۔ ہر جگہ بچائے گئے جانور دوڑتے پھرتے ہیں۔ عجیب خاص اثرات: یہاں کوئی نہیں مرتا، یہاں سب (خاص طور پر: سامورائی) مختلف جانوروں میں واپس تبدیل ہو جاتے ہیں۔ کچھ خرگوش بن جاتے ہیں، کچھ لومڑی، اور کچھ تو مینڈک بھی۔ خود عمل دھوئیں کے دھماکے کے پیچھے چھپا ہوا ہے۔ اکیلی خرابی ہوتی ہے جب بہت سے دشمن "مر جاتے ہیں" - تب سکرین دھوئیں سے بھر جاتی ہے۔ لیکن یہ تو چھوٹی موٹی باتیں ہیں۔ اور جو چیز بہت زیادہ اہم ہے وہ کافی عجیب کارکردگی ہے۔ یہاں تک کہ جب Fraps 30-40 فریم فی سیکنڈ دکھاتا ہے (اور میرے پاس کبھی بھی کم تعداد نہیں رہی)، تو کھیل کافی واضح طور پر جھٹکتا ہے۔ یہ غیر آرام دہ ہے۔ باقی تو تقریباً کوئی شکایت نہیں ہے۔ درخت ہلتے ہیں (اگر انہیں ہلایا جائے)، جھاڑیاں بھی (اسی طرح)، تیر ٹوپی (اس کے بارے میں بعد میں) میں اور زمین میں لگتے ہیں۔ حملے خوبصورت طور پر متحرک ہوتے ہیں (حملوں پر چمک)، جادو خیالات کافی طرز کے مطابق ہوتے ہیں۔ مجموعی انداز وہی ہے جسے "نصف انیمیشن" کہا جاتا ہے: یہ ایک کارٹون ہے، لیکن انیمیشن کی سطح کو نہیں پہنچتا (اور یہ واقعی بہترین ہے)۔

نتیجہ: گرافکس اور انداز کے لیے 10/11۔

سامورائی کیمپ۔ ابھی

دوسرا باب۔ چھوٹے بکس

انٹرفیس کے بارے میں بات کرنے کی خاص ضرورت نہیں ہے: Mini Ninjas ایک کردار ادا کرنے والا کھیل نہیں ہے، اس لیے یہاں انٹرفیس زیادہ نہیں ہے۔ صرف چند اسکرینز ہیں: انوینٹری، جو کہ اعدادوشمار بھی ہے، اور کردار یا آئٹم کا انتخاب۔ اور صحت کی "پٹی"، مینا کی پٹی اور برداشت کی پٹی، "تجربے کی پٹی"، "غضب کی پٹی"۔ جو کچھ "اقتباس" میں ہے، دراصل وہ واقعی پٹیاں نہیں ہیں۔ لیکن میں ان سب کو روایتی نام سے بلانے کی خواہش رکھتا ہوں... جو مجھے واقعی پسند آیا، وہ یہ کہ انوینٹری ایک سکرول کی شکل میں ہے، جسے آپ گھما سکتے ہیں۔ لیکن بٹنوں کے معاملے میں معاملہ اتنا خوشگوار نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، اگر "3" کا بٹن انوینٹری کھولتا ہے، تو صرف "Esc" اس کو بند کر دیتا ہے۔ یہ غیر آرام دہ ہے۔ کیوں نہیں ایک تدریجی نظام بنایا گیا کہ "کھولا-بند کیا ایک ہی بٹن سے"؟ میرا اگلا تبصرہ آئٹمز اور کرداروں کے انتخاب کی اسکرینوں سے متعلق ہے۔ جب میں نے اس سرکل کو دیکھا، تو مجھے فوراً "Crysis" یاد آیا۔ لیکن نہیں۔ اس ونڈو میں بلا وجہ ایک ماؤس بھی دکھایا گیا ہے۔ اور آخر میں، میں یہ کہنا چاہتا ہوں: کیوں ٹول ٹپس نہیں بنائے گئے؟ ہر بار F2 دبانے کے لیے، تاکہ کسی چیز کے بارے میں جان سکیں، یہ صرف غیر آرام دہ نہیں ہے، بلکہ یہ حقیقت میں غیر منطقی ہے! اچھا، اورمجھے اس بارے میں مزید کچھ نہیں کہنا ہے، کیونکہ یہاں مزید کچھ ہے ہی نہیں۔

نتیجہ: اتنی تعداد میں انٹرفیس اور بہتر بنایا جا سکتا تھا۔ تھوڑی آسانی، تھوڑی خوبصورتی، کچھ زیادہ مہنگا۔ یہ 11/11 ہوتا۔ لیکن اس طرح صرف 8/11۔

ایسی کچھ وادیاں کھیل میں بہت کم ہیں

اور پانی پر تیرنا تو پڑے گا!

تیسرا باب۔ آگ کے گرد بیٹھیں...

کہانی بے پیچیدگی ہے۔ اور ایسا نہیں ہو سکتا ایسی کھیل میں خاص معنی ہو۔ یہ کوئی Braid جیسا کچھ نہیں ہے، یہ ایک مزاحیہ، تفریحی کھیل ہے۔ لیکن اگر کہانی کی بات کی جائے، تو میں صرف یہ کہوں گا (تجربے کے خوشی کو خراب نہ کرنے کے لیے) یہ:

"سب ایک ساتھ خوش تھے، پھر شر آیا۔ اصل میں، یہ شر نہیں بلکہ Evil تھا۔ انگریزی ورژن میں، بلکہ چینی لہجے کے ساتھ یہ بہترین ہوتا۔ Evil اپنی فوج تشکیل دیتا ہے... جانوروں میں سے۔ ظاہر ہے خرگوش لڑائی نہیں کرتے، بس Evil انہیں سامورائی میں تبدیل کر دیتا ہے۔ "موت" کے بعد، سامورائی پھر سے جانور بن جاتے ہیں۔ پھر سب کچھ ترتیب سے: ایک نیک شخص کو شر کے خلاف بھیجا جاتا ہے، پھر دوسرے کو، پھر تیسرے کو... بالکل ایسے جیسے کسی کہانی میں پنیر کے بارے میں۔ تو جیسا کہ آپ پہلے ہی جان چکے ہیں، اگلا نیک شخص آپ ہی بننے والے ہیں۔ کہانی کا اختتام، کھیل کا آغاز۔" جیسے پہلے کہا گیا، سب کچھ واضح اور سادہ ہے۔ کیا آپ سوچتے ہیں کہ آپ اکیلے Evil کے خلاف جائیں گے؟ ایسا نہیں ہوگا! آپ کے ساتھ مزید 5 ننجا ہوں گے، جن میں سے ایک وہی موٹا آدمی بھی ہے۔

نتیجہ: Mini Ninjas ایک کھیل ہے نہ کہ کوئی کوئسٹ، اور نہ ہی کوئی کردار ادا کرنے والا۔ لہذا یہاں کسی محدودی کہانی کی ضرورت نہیں ہے۔ خرگوش سامورائی کافی ہیں، سادہ اور جینئس۔ 10/11

ہمارا پسندیدہ موٹا آدمی!

دشمن؟ نہیں! فراگی!

چوتھا باب۔ ڈنڈوں کی طرف چھلانگ لگانی، چھلانگ لگانی

ساری گیم پلے کچھ اجزاء پر مشتمل ہے: لڑائی، آکرابٹک تئیٹ، مختلف سمیٹوں کی تلاش۔ ہر ایک کو تفصیل سے دیکھتے ہیں۔

لڑائی۔ یہاں سب کچھ انتہائی سادہ ہے۔ صحیح کتانہ پکڑیں اور آگے بڑھیں۔ ایک حملہ، دوسرا حملہ، چھلانگ، اوہ تمہیں ایک آگ کا گیند ملا، اور تمہیں ایک بجلی ملی، ہم ایک ریچھ میں جا سکتے ہیں... گرا-گرا! اگر ایسا ہوتا تو یہ حقیقت میں زبردست ہوتا۔ حقیقت یہ ہے کہ سب کچھ زیادہ روایتی ہے۔ نہیں، ہم یقیناً گیند پھینک سکتے ہیں، بجلی پھینک سکتے ہیں، اور ریچھ میں جا سکتے ہیں، بہت سی امکانات ہیں۔ صرف یہ کہ مسئلہ ہے: ان میں سے کچھ کی ضرورت نہیں ہے۔ صرف پرانا اچھا فائر بال کچھ مغفل سامورائیوں کے ہجوم میں پھینکنا پسندیدہ ہوتا ہے۔ یہ ہوا۔ سب کو تلوار سے کاٹنا زیادہ آسان ہے۔ اور ننجا کی ٹوپی ذاتی طور پر مجھے بہت اچھا سامان لگتا ہے۔ خود سوچیں: یہ تیر سے محفوظ رکھتا ہے، پانی پر مناسب رفتار سے تیرتا ہے۔ بہت اسٹائلیش اور فائدے والا۔ اور توازن کو خراب نہیں کرتا: ٹوپی پہن کر لڑنا منع ہے۔ عام طور پر، یہ کہنا ضروری ہے کہ Mini Ninjas ایک بہت ہی آسان کھیل ہے۔ یہاں تک کہ زیادہ سے زیادہ مشکل حالات میں کوئی مشکلات نہیں آتی ہیں۔

آکرابٹک تئیٹ۔ اس لحاظ سے یہ کھیل Prince of Persia کی طرح نظر آتا ہے۔ دیواروں پر دوڑنا، ایک دیوار سے دوسری دیوار پر چھلانگیں لگا کر اس کی طرف واپس آنا (اجنبی لفٹ)، اور شگافوں پر چڑھنا۔ یہ سب کچھ موجود ہے، اس قدر کہ آپ کو بور نہیں ہوں گے۔

مختلف سمیٹوں کی تلاش۔ اس میں سب سے زیادہ مشکل ہوتی ہے۔ اس میں زیادہ سمیٹے ہیں: پھول (جو جادو کی دوائیوں کے اجزاء کا کردار ادا کرتے ہیں)، سکے (پیسہ)، مجسمے، جانوروں کے پنجرے اور الٹار (مختلف جادو کے ذرائع)۔ اور اگر آخری والی چیزیں خصوصی ٹریننگ دینے والی پریوں کی مدد سے مل سکتی ہیں، تو باقی سب کچھ خصوصی طور پر دستیاب ہے۔

اور تھوڑی بہت۔ یہاں چیزیں شامل ہیں۔ وہ واقعی تھوڑی ہیں: جلدی سے گزر جاتے ہیں، لیکن انعام بھی ایسا ہی ہوتا ہے۔ کچھ جگہوں پر آپ تاجروں سے مل سکتے ہیں، جو ہمیں مدد کرنے کے لیے بے چینی سے ہیں... ایک خاص قیمت پر۔ آپ دھماکے، بم، اور جادو کی نسخے خرید سکتے ہیں (یہاں تک کہ ہم مختلف جڑی بوٹیوں کو جمع نہیں کرتے!)۔ آپ مختلف جانوروں میں گھسنے کی بھی صلاحیت ہے۔ اس کا صرف ایک فائدہ ہے: کچھ خرگوش ظاهری طور پر ننجا کی نسبت کئی گنا بہتر نظر رکھتے ہیں، اور اس لیے تمام فائدے والے آئٹمز چمکتے ہیں۔ تو یہ رہا، بنیادی نکات کے بارے میں یہی سب۔

نتیجہ: Mini Ninjas کھیلنا آسان اور آرام دہ ہے۔ عام لوگوں کے لیے پسندیدہ کامیابی ہیں، لہذا کرنے کے لیے کیا ہے۔ گیم پلے کے لیے 10/11

ذاتی طور پر مجھے سامورائی کا نشان نازیوں کے نشان کی یاد دلاتا ہے۔ اور سرخ لیمپ میں بالکل ایسا ہی نظر آتا ہے۔ اور یہ حیرت کی بات نہیں: Evil تو خراب ہے؟

نinja - ایک کثیر جہتی سپاہی۔ صرف دشمنوں کو کاٹنا نہیں، بلکہ دیواروں پر بھی چڑھنا

آخری باب۔ اوپر سے وادی کا منظر

مجموعی طور پر، کھیل کامیاب ہوا۔ میں کسی کو مجبور نہیں کرتا، صرف مشورہ دیتا ہوں: دیکھیں، شاید آپ کو پسند آ جائے؟ الفاظ کے ذریعے اس سب کو بیان کرنا مشکل ہے، اس لیے میں سینیوین کی شکل میں اپنے عمومی تاثر کو بیان کرنے کی کوشش کرتا ہوں۔

ننجا

شاندار، آسان

کاٹنا، چیرنا، چھلانگ لگانا

جینر میں کچھ بھی نیا نہیں

تفریح

ظاہر ہوتا ہے کہ یہاں کس طرح کی کامیابی کی بات کی جا سکتی ہے؟ تو آپ خود کھیلو، آپ سب کچھ سمجھ جائیں گے۔

سابق سامورائیوں کے ساتھ

کھیل Mini Ninjas کی آخر کی تشخیص:

گرافکس 10/11

انٹرفیس 8/11

کہانی 10/11

گیم پلے 10/11

مجموعی طور پر 9/11

![](/api/field/image/MuWPhnmiE4jXu)

یہ کھیل کا جائزہ مکمل طور پر میرے اپنے ہاتھوں سے میرے لیپ ٹاپ پر لکھا گیا، جس کی کی بورڈ پر روسی حرف نہیں ہیں۔