Mini Ninjas -katsaus erityisesti Gamer.ru:lle
Hei, ystävät-ninja! On kulunut aikaa siitä, kun olemme nähneet pelejä itsestämme. Mutta mikään ei voi kestää ikuisesti, joten tervetuloa - Mini Ninjas! Peli ninjoista ja samuraista, katanoista ja shurikeneista, savupommeista ja seinien kiipeämisestä, ja myös... lihavasta miehestä, jolla on vasara. Kuka on tuo lihava? Siitä kuulette myöhemmin, mutta nyt siirrytään pelin esittelyyn. Aloitan suoraan tämän näyttävän näytöksen ulkoasusta.
Huomio! Peliä on testattu korkeimmilla grafiikka-asetuksilla seuraavalla kokoonpanolla:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb RAM-muistia.
Alkukohdat. Omenan paloja on joka puolella
Luku ensimmäinen. Kirsikkalakseli.
Ulkoisesti mikään ei hämmästytä. Ei, grafiikka ei ole huono, mutta se ei ole erinomaista. Tasojen yksityiskohtaisuudet ovat kunnollisia. Lehdet, kukat, laatikot... Kaikki tämä löytyy. Pelastetut eläimet juoksevat ympäriinsä. Omalaatuiset erikoistehosteet: täällä ei kukaan kuole, kaikki (eli: samurait) muuttuvat takaisin eri eläimiksi. Joku jänikseksi, joku ketuksi, joku jopa sammakkoksi. Prosessi on hienovaraisesti peitetty savupilvellä. Ainoastaan huonoa on, kun kerralla iso joukko vihollisia 'kuolee' - silloin koko näyttö peittyy savulla. Mutta tämä on vain pikkuseikka. Se mikä ei ole pikkuseikka, on melko outo suorituskyky. Vaikka Fraps näyttää 30-40 kuvaa sekunnissa (ja vähemmän ei ole koskaan ollut), peli nykii huomattavasti. Epämukavaa. Muuten ei ole oikeastaan kummempaa valitettavaa. Puut liikkuvat (jos niitä tärisyttää), pensaat myös (samalla tavalla), nuolet jäävät hattuun (siitä myöhemmin) ja maahan. Iskuefektit ovat kauniisti animoituja (välähdyksiä iskuissa), loitsut sopivat hyvin tyyliin. Yhteinen tyyli on niin kutsuttua "keskeneräistä animea": animaatio, mutta ei aivan animea (ja se on todella hienoa).
Johtopäätös: grafiikasta ja tyylistä annan 10/11.
Samuraileiri. Tällä hetkellä
Luku toinen. Laatikot-pussit
Käyttöliittymästä ei juuri ole sanottavaa: Mini Ninjas ei ole roolipeli, joten käyttöliittymä on melko vähäistä. Vain muutama näyttö: inventaari, tilastot ja hahmon tai esineen valinta. Ja 'terveyskaista', mana-kaista ja kestävyyskaista, 'kokemuspalkki', 'raivopalkki'. Kaikki, mitä lainausmerkeissä, ei todellisuudessa ole palkkeja. Mutta voisi kutsua tätä kaikkea tutulla sanalla... Mikä todella miellytti minua, oli inventaarion toteutus pergamenttina, jota voi selata. Mutta painikkeet eivät ole yhtä hyviä. Esimerkiksi, jos painike "3" avaa inventaarion, se suljetaan vain "Esc":llä. Epämukavaa. Miksei tehdä intuitiivista järjestelmää, jossa "avoimena-suljettuna yhdellä painikkeella"? Seuraava huomautukseni liittyy esineiden ja hahmojen valintaikkunoihin. Kun näin tämän ympyrän, ajattelin heti: "Crysis". Mutta ei. Tässä ikkunassa on myös hiiri. Ja viimeiseksi, miksi ei tehdä lukuvihjeitä? Painamalla F2 joka kerta, jotta saa tietoa esineestä, ei ole vain epämukavaa, vaan suorastaan järjetöntä! No, en muuta voi sanoa, enemmän ei ole.
Johtopäätös: Tällaisessa määrässä käyttöliittymä olisi voinut olla parempi. Hiukan mukavampi, hiukan kauniimpi, hiukan hienostuneempi. Olisi ollut 11/11. Nyt vain 8/11.
Pelissä on vain muutamia tällaisia kanjoneita
Veden yli täytyy uida!
Luku kolmas. Istumme yhdessä nuotion äärellä...
Juoni on yksinkertainen. Eikä se voi olla niin pelissä erityisen syvällinen. Tämä ei ole mikään Braid, tämä on hauska, humoristinen peli. Mutta mitä tulee tarinaan, niin voin sanoa vain tämän (ettei vain pilaisi läpipääsyn iloa):
"Kaikki elivät yhdessä onnettomin, kunnes paha tuli. Tarkemmin sanottuna ei paha, vaan Evil. Englanninkielisessä versiossa, ja vielä kiinalaisella aksentilla, se kuulostaa paljon paremmalta mahtavasta ja voimakkaasta. Evil kokoaa itselleen palvelijoista... eläimistä. Tietenkin ei jäniksistä pitäisi taistella, Evil vain muuttaa ne samuraiksi. 'Kuoleman' jälkeen samurai muuttuu takaisin eläimeksi. Tämän jälkeen kaikki on proosallista: lähetettiin yksi sankari taistelemaan pahaa, sitten toinen, kolmas, neljäs... Suoraan kuin sadussa juustosta. Ja kuten saatat arvata, seuraavaksi sankariksi tulee sinä. Tarinan loppu, pelin alku." Kuten aiemmin mainittiin, kaikki on täysin selkeää ja yksinkertaista. Luuleeko joku, että menette taistelemaan Evilia vastaan yksin? Ei suinkaan! Teitä seuraa vielä 5 ninjaa, joista yksi on tämä jo mainittu lihava.
Johtopäätös: Mini Ninjas ei ole seikkailupeli eikä roolipeli. Joten mitään vakavaa juonta ei tarvita. Samurai-jänikset riittävät, yksinkertaista ja nerokasta. 10/11
Meidän rakas lihavamme!
Viholliset? Ei! Fragit!
Luku neljä. Hyllyjä hyppy-hyppy, hyppy-hyppy
Koko pelattavuus koostuu useista osista: taistelu, akrobaattiset tempaukset, kaikenlaisen romun etsiminen. Tarkastellaan jokaista tarkemmin.
Taistelu. Tässä on kaikki yksinkertaista. Ota käsiisi luotettava katana ja eteenpäin. Isku, isku, hyppy, tässä on tulipallo, ja saat ukkosen, asumme karhussa... Gra-Gran! Olisi hienoa, jos se olisi noin. Todellisuudessa kaikki on paljon proosallisempaa. Ei, me voimme tietysti heittää palloa, ampua salamaa ja asua karhussa, mahdollisuuksia on runsaasti. Mutta ongelma on: ei tarvita mitään tästä. Vain vanha kunnon tulipallo on mukava heittää joukkoon tietämättömiä samuraijoukoissa. Mutta ei muuta. On paljon helpompaa silpoa kaikki miekkalla. Mutta ninja-hattu, löydän sen henkilökohtaisesti erinomaiseksi varusteeksi. Ajattele itse: suojaa nuolilta, saa uida vedessä normaalilla nopeudella. Erittäin tyylikäs ja hyödyllinen. Ja ei vahingoita tasapainoa: taistelua hattu päässä ei voi tehdä. Yleisesti ottaen Mini Ninjas on liian helppo peli. Vaikka korkeimmalla vaikeustasolla ei synny mitään haasteita taistelun suhteen.
Akrobaattiset tempaukset. Tässä mielessä peli muistuttaa "Persia Prinssiä". Juoksua seinillä, hyppyjä seinältä toiselle ja takaisin (omalaatuinen hissi), kiipeilyä reunoilla. Kaikki tämä löytyy, mutta vain hiukan. Juuri sen verran, ettei ehdi tylsistyä.
Kaikenlaisen romun etsiminen. Tämä on kaikkein vaikeinta. Romua on runsaasti: kukkia (jotka toimivat osina loitsuille), kolikoita (rahaa), patsaita, eläinkoppeja ja alttareita (eri loitsujen lähde). Ja viimeksi mainituista voi löytää erityisesti koulutettujen keijujen avulla, mutta kaikki muu löytää vain käsin.
Ja pikkuasioita. Tähän sisältyy mini-tehtäviä. Ne ovat todella mini: ne kulkevat nopeasti, mutta palkinto on sama. Joissain paikoissa voi kohdata kauppiaita, jotka haluavat innokkaasti auttaa meitä... tiettyä maksua vastaan. Voit ostaa metallinpalasia, pommeja ja loitsujen reseptejä (emme turhaan keränneet erilaisia yrttejä!). On myös mahdollisuus asua eri eläimissä. Hyöty tästä on vain yksi: eri jänikset ilmeisesti omaavat paljon terävämmän näön kuin ninjat, ja siksi kaikki hyödylliset esineet loistavat. No, näyttäisi siltä, että pääasiat on käyty läpi.
Johtopäätös: Mini Ninjas pelattavuus on helppoa ja miellyttävää. Sekä kimmoketta rakastaville on rakastettavat saavutukset, joten tekemistä riittää. Pelattavuudesta voi antaa 10/11.
Henkilökohtaisesti samuraimerkin symboli muistutti minua kovin natsi-embleemista. Ja punaisilla lyhdyillä se näyttää vielä lähes samalta. Eikä se ole yllättävää: Evil on paha?
Ninja on monipuolinen soturi. Ei tarvitse vain hakkata vihollisia, vaan myös kiipeillä seinillä
Viimeinen luku. Näkymä laaksoon ylhäältä
Yhteenvetona peli onnistui. En pakota ketään, vaan suosittelen: katso, ehkä pidät siitä? On vaikeaa välittää sanoilla kaikkea, mitä haluaisi, joten yritän ilmaista yleisiä vaikutelmiani synkveinä.
Ninja
Loistelias, helppo
Hakkaa, pilko, hypi
Ei mitään uutta lajityypissä
Viihdytys
Voisi luulla, että mistä menestyksestä tässä voisi puhua? Kokeile itse, ymmärrät kyllä.
Entisten samuraiden seurassa
Pelin Mini Ninjas arvio:
Grafiikka 10/11
Käyttöliittymä 8/11
Juoni 10/11
Pelattavuus 10/11
Yhteensä 9/11

Kirjoitettu alusta loppuun itse kannettavalla tietokoneella, jonka näppäimistössä ei ole venäläisiä kirjaimia.