Огляд Mini Ninjas спеціально для Gamer.ru
Привіт, друзі-ніндзя! Давненько ми не бачили ігор про нас самих. Але нічого не може тривати вічно, тому зустрічайте - Mini Ninjas! Гра про ніндзя і самураїв, катани і сюрикен, димові бомби і стрибки по стінах, а ще про... товстуна з молотом. Хто цей товстун? Про це ви дізнаєтеся трохи пізніше, а зараз розпочнемо розповідь про саму гру. І почну я безпосередньо з зовнішнього вигляду цього феєричного дійства.
Увага! Гра тестувалася на максимальних налаштуваннях графіки на наступній конфігурації:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512 Mb vram
2 Gb оперативної пам'яті.
Саме початок. Повсюди валяються обривки яблук
Глава перша. Долина сакури.
Зовнішньо нічого не вражає уяву. Ні, графіка не погана, просто вона не переважна. Прорисовка рівнів на високому рівні. Листочки, квіточки, ящички... Все це є. Повсюди бігають врятовані тварини. Своєрідні спецефекти: тут ніхто не вмирає, тут всі (а саме: самураї) перетворюються назад в різних тварин. Хтось у зайчика, хтось у лисичку, а хтось і в жабу. Процес ненав'язливо прихований спалахом диму. Єдине, що погано, коли відразу багато ворогів "умирає" - тоді весь екран закривається димом. Але це так, дрібниці. А от що не дрібниці, так це досить дивна продуктивність. Навіть коли Fraps показує 30-40 кадрів в секунду (а менше у мене не було жодного разу), гра помітно підминається. Неприємно. А в остальному нарікань практично немає. Дерева рухаються (якщо їх струсити), кущики також (аналогічно), стріли втикаються в капелюх (про нього трохи пізніше) і землю. Удари анімовані красиво (спалахи при ударах), заклинання - цілком підходять за стилістикою. Загальний стиль - це так зване "недоаніме": мультик, але до аніме не дотягує (і це просто чудово).
Висновок: за графіку і стиль ставлю 10/11.
Лагерь самураїв. На цей час
Глава друга. Ящички-мешочки
По інтерфейсу і говорити-то особливо нема про що: Mini Ninjas гра не рольова, тому інтерфейсу як такого тут небагато. Лише кілька екранів: інвентар, він же статистика, та вибір героя або предмета. Ну і "полоска" здоров'я, полоска мани і витривалості, "полоска" досвіду, "полоска" люті. Все, що в лапках, насправді не полоски. Але так і хочеться назвати все це звичним словом... Що мені дійсно сподобалося, так це виконання інвентаря у вигляді сувою, який можна прокручувати. А от з кнопками справа йдеться не так райдужно. Якщо, наприклад, кнопка "3" відкриває інвентар, то закриває його тільки "Esc". Неприємно. Чому б не зробити інтуїтивну систему типу "відкрив-закрив однією кнопкою"? Наступне моє зауваження стосується екранів вибору предметів і героя. Коли я побачив цей кружок, одразу подумав: "Crysis". А ось і ні. У цьому віконці навіщо-то ще і мишка намальована. І найбільше, що хочу сказати з цього приводу: чому не зробити спливаючі підказки? Натискати кожного разу F2, щоб щось дізнатися про предмет, не просто неприємно, а прямо-таки нерозумно! Ну, а більше і сказати нема чого, більше нічого і немає.
Висновок: інтерфейс у такій кількості можна було зробити і кращим. Трохи зручніше, трохи красивіше, трохи мажорніше, що ли. Було б 11/11. А так тільки 8/11.
Таких от каньйонів у грі зовсім мало
А от по воді плавати доведеться!
Глава третя. Сядемо разом біля вогнища...
Сюжет незамисловатий. Так і не може він бути в такій грі з особливим сенсом. Це вам не яка-небудь Braid, це весела, жартівлива іграшка. Але що ж стосується історії, то все, що я вам скажу (щоб не псував задоволення від проходження) це ось:
"Жили всі разом, не тужили, а потім прийшло зло. Точніше, не зло, а Evil. В англійському варіанті, та ще й з китайським акцентом звучить набагато краще великого і могутнього. Evil набирає собі армію прислужників з... тварин. Звісно, не кролики мають битися, просто Evil перетворює їх у самураїв. Після "смерті" самурай перетворюється назад у тварину. Далі все прозовично: відправили бити зло одного молодця, за ним іншого, за ним третього, за ним четвертого... Прямо як у казці про сири. Ну і як ви вже могли здогадатися, наступним молодцем доведеться стати вам. Кінець історії, початок гри." Як і казалося вище, все вкрай зрозуміло і просто. Ви думаєте, підете бити Evil на самоті? Як би не так! Вас буде супроводжувати ще 5 ніндзя, серед яких присутній і вищеописаний товстун.
Висновок: Mini Ninjas - гра не квест, і не рольова. А, отже, жоден серйозний сюжет тут не потрібен. Кролики-самураї цілком достатньо, просто і геніально. 10/11
Наш улюблений товстячок!
Вороги? Ні! Фраги!
Глава четверта. По уступах стрибок, стрибок
Весь геймплей складається з кількох складових: бій, акробатичні етюди, пошук всякого сміття. Розглянемо кожен з них детальніше.
Бій. Тут все простіше не куди. Беремо в руки вірну катану і вперед. Удар, удар, стрибок, ось тобі вогняний шар, а ти отримай на блискавки, вселяємося в ведмедя... Гра-Гра! Було б просто супер, дай воно так. На справі все набагато прозовіше. Ні, ми, звичайно, можемо і шаром дати, і блискавкою пальнути, і в ведмедя вселитися, можливостей купа. Тільки от незадача: нічого з цього не потрібно. Тільки старий-добрий фаєрбол приємно метнути в натовп нічого не запідозрюючих самураїв. Але й тільки. Значно простіше всіх розрубати мечем. А от капелюх ніндзя особисто я вважаю дуже удачним пристроєм. Посудіть самі: від стріл захищає, по воді плаває з нормальною швидкістю. Дуже стильно і корисно. І не порушує баланс: змагатися з капелюхом на голові не можна. Взагалі варто відзначити, що Mini Ninjas - гра надто проста. Навіть на максимальній складності жодних труднощів не виникає в бойовому плані.
Акробатичні етюди. У цьому плані гра скидається "з плеча" на Prince of Persia. Біг по стінах, стрибки з однієї стіни на іншу і назад (своєрідний ліфт), лазіння по уступах. Все це є, всього цього трохи. Рівно стільки, щоб не встигнути набриднути.
Пошук усякого сміття. З цим обстоїть складніше всього. Сміття цього багато: квіточки (які виконують роль компонентів для зілля), монетки (гроші), статуетки, клітки з тваринами і алтари (джерело різних заклинань). І якщо останні можна знайти за допомогою спеціально навчених фей, то все інше виявляється виключно вручну.
І по дрібницях. Сюди входять міні-квести. Вони дійсно міні: проходяться швидко, але й нагорода така ж. В деяких місцях можна зустріти торговців, палко бажаючих допомогти нам допомогти... за певну плату. Купити можна металки, бомбочки і рецепти зілля (немарно ми збирали різні травички!). Також є можливість вселятися в різних тварин. Користі від цього тільки одна: всякі там кролики, очевидно, мають набагато більш гостре зірлення ніж ніндзя, і тому всі корисні предмети аж світяться. Ну от, ніби по основним моментам і все.
Висновок: грається у Mini Ninjas легко і приємно. Для казуальників є улюблені ачивменти, так що зайнятися є чим. За геймплей можна поставити 10/11
Особисто мені значок самураїв дуже сильно нагадує нацистську емблему. А на червоних ліхтарях і зовсім виглядає майже так само. І це не дивно: Evil-то адже поганий?
Ніндзя - воїн багатопрофільний. Потрібно не тільки рубати ворогів, але і по стінах лазити
Глава остання. Вид на долину зверху
В цілому гра вийшла вдалою. Нікому не наказую, просто раджу: подивіться, а раптом сподобається? Словами передати все, що хотілося б, складно, тому спробую виразити своє загальне враження у вигляді синквейну.
Ніндзя
Феєрично, легко
Рубити, кромсати, стрибати
Нічого нового в жанрі
Розвага
Здавалося б, про який успіх тут говорити? Ну ви самі пограйте, все зрозумієте.
В компанії колишніх самураїв
Підсумкова оцінка гри Mini Ninjas:
Графіка 10/11
Інтерфейс 8/11
Сюжет 10/11
Геймплей 10/11
Всього 9/11

Написано від початку до кінця мною на ноутбуці, на клавіатурі якого немає українських букв.