Gamer.ru向けのMini Ninjasレビュー
こんにちは、忍者の友達!しばらく私たち自身に関するゲームを見かけていませんでした。しかし、何事も永遠ではありませんので、ミニ忍者をお迎えください!忍者と侍、刀と手裏剣、煙幕弾と壁の跳躍、さらに... ハンマーを持った太った男についてのゲームです。一体どんな太った男なのか?それは後ほどわかりますが、まずはこのゲーム自体についてお話ししましょう。ゲームのビジュアルについて直接お話しします。
注意! ゲームは次の構成の最大グラフィック設定でテストされました:
Intel Core2Duo E6550
GeForce 8800 GT 512Mb vram
2GbのRAM。
最初の瞬間。そこら中にリンゴのくずが散らばっています
第1章。桜の谷。
見た目が特に印象的なものはありません。グラフィックは悪くはありませんが、素晴らしいわけでもありません。レベルの描画はレベルに達しています。葉っぱ、お花、箱... それらはすべてあります。救われた動物があちらこちらを走り回っています。独特な特殊効果:ここでは誰も死なず、すべて(特に:侍)は様々な動物に戻ります。ウサギに戻る者、キツネに戻る者、そしてカエルに戻る者もいます。このプロセスは目立たない煙の閃光で隠れています。ただし、一度にたくさんの敵が「死ぬ」と画面全体が煙に覆われるのは悪い点です。しかし、これは些細なことです。しかし、まずまず奇妙なパフォーマンスは無視できません。Frapsが30〜40fpsを示しているとき(それ以下は一度もありません)、ゲームはかなりカクついています。快適ではありません。他はほとんど不満はありません。木は揺れます(揺らせば)、茂みも同様に、矢は帽子(後で説明します)や地面に刺さります。攻撃は美しくアニメーションされていて(攻撃の閃光)、魔法もスタイルにぴったり合っています。全体的なスタイルは、いわゆる「未完成のアニメ」です:アニメーションですが、本物のアニメには至りません(これは素晴らしいです)。
結論:グラフィックとスタイルには10/11を付けます。
侍のキャンプ。まだ
第2章。小箱と袋
インターフェイスに関しては特に言うことはありません:ミニ忍者はRPGではないため、インターフェイス自体はごくわずかです。いくつかの画面だけ:インベントリ、統計、キャラクターまたはアイテムの選択。そして「」健康バー、マナバー、スタミナバー、「」経験値バー、「」怒りバーがあります。「」内のすべては実際にはバーではありません。しかし、すべてをこの慣れ親しんだ言葉で呼びたくなるのです... 私が本当に気に入ったのは、インベントリがスクロールできる巻物の形をしていることです。しかし、ボタンに関してはあまり輝いていません。”例として、ボタン「3」がインベントリを開く場合、閉じるのは「Esc」だけです。便利ではありません。「開く-閉じる」を一つのボタンの直感的なシステムにしなかったのはなぜでしょうか?次の私の意見は、アイテムやキャラクター選択画面に関するものです。この円を見たとき、真っ先に「Crysis」を思い出しました。でも、そうはなりません。このウィンドウにはなぜかマウスも描かれています。そして、最後のこと、なぜポップアップヒントを作らなかったのでしょうか?毎回F2を押してアイテムの詳細を知るのは、ただ不便なだけでなく、非常に非合理的です!さて、他には言うことはなく、これ以上はありません。
結論:この量のインターフェイスをもう少し良くすることができたでしょう。少し便利に、少し美しく、少し豪華に。そうでなければ11/11。今は8/11だけです。
ゲームにはこんな峡谷がほとんどありません
水の上を泳がねばなりません!
第3章。一緒に焚き火を囲みましょう...
ストーリーは単純です。ああ、特に意味のある物語がこのようなゲームには存在できません。これは何かのブレイドではなく、楽しい、ユーモラスなゲームです。しかし、物語については、楽しみを台無しにしないために、私が言えるのはこれだけです:
「みんな一緒に楽しんでいましたが、そこに悪がやってきました。厳密には悪ではなく、エビルです。英語版では、しかも中国のアクセントで、偉大で力強い響きがします。エビルは動物の使徒軍を集め始めます。もちろんウサギたちが戦うわけではなく、ただエビルがそれらを侍に変えます。「死」を迎えた侍は、動物に戻ることになります。あとはみんな同じようなもの:ある若者を悪と戦わせ、その後もう一人、その次に三人、その次に四人... まるでチーズの話のようです。で、あなたが次の若者になることは当然であるとお分かりでしょう。物語の終わり、ゲームの始まり。」上記でも言ったように、すべてが極めて明快で単純です。あなたは一人でエビルに立ち向かうつもりですか?そんなことはありません!あなたには他に5人の忍者が同行します。その中には先に言った太った男もいます。
結論:ミニ忍者はクエストゲームではないし、RPGでもありません。したがって、ここには深刻な物語は必要ありません。ウサギ侍で十分、シンプルで天才的です。10/11
我々の愛する太ったやつ!
敵?いいえ、フラギです!
第4章。段差を飛び跳ねる
ゲームプレイは、戦闘、アクロバティックな演技、雑多な物品の探索から成り立っています。それぞれを詳しく見てみましょう。
戦闘。ここはとてもシンプルです。刀を握りしめて前進あるのみ。打撃、打撃、ジャンプ、火の玉を発射、雷を浴びせ、クマに入り込み... グラグラ!そうであれば素晴らしいのですが、実際には何でもなくより平凡です。もちろん、火の玉や雷を発射することもできますが、そんなことは必要ありません。ただ古き良きファイアボールを無防備な侍たちの群れに放るのが楽しいのです。でもそれだけです。みんなを刀で切りつける方がずっと簡単です。しかし、忍者の帽子は私個人としては非常に有用なデバイスだと考えています。考えてみてください:矢から守り、水の上でも普通の速度で浮かびます。非常にスタイリッシュで便利で、バランスを崩すことはありません:帽子をかぶった状態で戦えません。全体としては、ミニ忍者は非常に簡単なゲームであることを見逃してはなりません。最高の難易度でも戦闘面での問題は全く生じません。
アクロバティックな演技。この点では、ゲームは『プリンス・オブ・ペルシャ』に即座に似ています。壁を走り、壁から壁へ跳び、梯子を登ります。これらの要素はすべて存在していますが、ちょうど飽きない程度に少しあります。
雑多な物品の探索。これが最も困難な部分です。この雑多な物品はたくさんあります:花(ポーションの成分として機能)、コイン(お金)、像、動物の檻、祭壇(さまざまな呪文の源泉)などです。後者は特別なフェアリーを使えば見つけることができますが、他のすべては手動で見つける必要があります。
そして細かいこと。ここにはミニクエストが含まれています。本当にミニです:すぐに終わりますが、報酬もそれに準じます。商人に出会って、私たちを助けたがっている者もいるところがあります... ただし、一定の料金がかかります。金属、爆弾、ポーションのレシピを購入できます(いろんな草を集めたのは無駄ではありません!)。また、さまざまな動物に入ることもできます。これの利点は一つだけです:ウサギたちは非常に鋭い視界を持っているようで、忍者よりも有用なアイテムが光って見えるからです。さて、主な点についてはこれで終わりです。
結論:ミニ忍者は簡単で楽しい。カジュアルプレイヤーにはお気に入りの実績があり、やることはたくさんあります。ゲームプレイには10/11を与えられます。
個人的には侍のエンブレムがナチスのエンブレムを思い起こさせます。赤い提灯ではほとんど同じに見えます。そしてそれは驚くことではありません:エビルは悪ですからね?
忍者は多才な戦士です。敵を斬ったり、壁を登ったりする必要があります
最後の章。谷の上からの眺め
全体的にゲームは成功しました。誰に強制するつもりもありません、ただお勧めです:見てみてください、もし楽しめるなら?言葉で全てを伝えるのは難しいので、私の全体的な印象をシンクウェインとして表現してみます。
忍者
華やかで、軽やか
切る、切り刻む、跳ぶ
ジャンルに新しいものなし
楽しみ
これで成功について話す必要があるのでしょうか?実際に遊んでみれば、あなた自身で分かるでしょう。
かつての侍たちと共に
ゲーム評価:ミニ忍者:
グラフィック 10/11
インターフェイス 8/11
ストーリー 10/11
ゲームプレイ 10/11
合計 9/11

ロシア語の文字のないキーボードでノートパソコンで最初から最後まで書きました。