রহস্যময় সেক্টর। Sector Unknown - একটি গেম যার প্রায় সবকিছুই খারাপ।
শীঘ্রই, ইনডি ডেভেলপারের তৈরি রোল প্লেয়িং গেম Sector Unknown প্রকাশিত হয়েছে। এর বর্ণনাতে বলা হয়েছে, এটি প্রায় সমস্ত পরিচিত পার্টি আরপিজি দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে। নিজেই বিচার করুন:
Sector Unknown এটি একটি আকর্ষণীয় আইজোমেট্রিক RPG যা Fallout 2, Knights of the Old Republic এবং Fallout: New Vegas-এর মতো ক্লাসিকগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, পাশাপাশি Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd এবং Pathfinder: Kingmaker-এর মতো আধুনিক প্রকল্পগুলি।
আরও, প্রায় ছয় মাসের জন্য প্রারম্ভিক প্রবেশাধিকারে থাকার পর, গেমটি "খুব مثبت রেটিং" অর্জন করেছে, যদিও এটি কয়েকশো পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে। এটাই আমাকে আকৃষ্ট করেছে।
থিয়েটার শুরু হয় গামছা দিয়ে, আর গেম শুরু হয় স্টার্ট মেনু দিয়ে। আর এটি বিকৃতি। মনে হচ্ছে এটি গেমের ব্যবহৃত ফন্টের দোষ।
এটা ইংরেজি লোকালাইজেশন চালু করলেই আসলে কিছুটা acceptable হয়ে যায়…
ফলস্বরূপ, সেটিংসে প্রবেশ করে তাদের "মিনিমালিস্টিক" উল্লেখ করেছি। একটি প্রচণ্ড পরিশ্রমের পর গেমটিকে আমার প্রয়োজনীয় রেজোলিউশন (1440p) সেট করতে বাধ্য করা সম্ভব হয়েছে - কেন জানি, এটি প্রতিরোধ করছিল। গেমের ফন্ট সাইজ সেটিংস রয়েছে - স্ট্যান্ডার্ডে খেলা কঠিন - অনেক ছোট।
গেম শুরু হয় চরিত্র তৈরি দিয়ে: উইন্ডোতে লিঙ্গ এবং চেহারা পরিবর্তনের জন্য একটি মিনিমাম সেট প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, এছাড়াও একটি ব্যাকস্টোরি এবং চরিত্রের বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করা যায়, যা নির্দিষ্ট বোনাস পাওয়া যায়; বৈশিষ্ট্য এবং স্ট্যাট পয়েন্ট বরাদ্দ করুন। এটি রোল-প্লেয়িং ইনডি গেমের জন্য মোটামুটি স্বাভাবিক। গেমটিতে একটি মজাদার বাগ পাওয়া গেছে: যদি আপনি একটি পুরুষ চরিত্র তৈরি করতে শুরু করেন, এটি বাতিল করেন, মেনুতে বের হন, তাহলে নতুন গেমে একজন মহিলা চরিত্র সৃষ্টি করার সময় আপনি গোঁফ এবং দাড়ি বেছে নিতে পারবেন।
আমরা একটি জেলের মহাকাশযানে ঘরবন্দী অবস্থায় রয়েছে, একজন সহবন্দীর সাথে যিনি আপনার সঙ্গী হতে পারে। কাজ হল জেল থেকে বেরিয়ে আসা। যুদ্ধ, আলোচনার মাধ্যমে অথবা অন্যান্য উপায়ে (প্রায় 5টির বেশি বিকল্প নিশ্চিত), আমরা কাজটি সমাধান করি, অন্য বন্দীদের সাথে সম্ভব হলে যোগাযোগ করি, চুরি করার চেষ্টা করি, যা কিছু বিনামূল্যে (ওজন বা ইনভেনটরির আকারের উপর কোনও সীমাবদ্ধতা নেই), প্রথম বিবরণের জন্য তথ্য পাই এবং এটি এখনও ভাল। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তথ্যটি আমরা একটি কম্পিউটারে পড়ে পাই - প্রতিষ্ঠান Star Frontier এই সেক্টরে কয়েকটি কলোনি প্রতিষ্ঠা করেছিল, যা দুর্নীতি, জলদস্যুতা এবং প্রসারিত সরবরাহের কারণে গভীরভাবে ক্ষতিকারক ছিল। পুনরায় সংগঠনের জন্য সেক্টরটি ছাড়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। অবশ্যই, নিষ্কাশন সম্পর্কে কেবল উচ্চ পর্যায়ের কর্মকর্তাদেরই জানানো হয়েছিল, বাকি লোকেরা অজ্ঞতার মধ্যে রয়ে গেছে এবং সময়ের সাথে কর্মীরা তাদের বেতন বন্ধ হয়ে যাওয়া এবং সাপ্লাই বন্ধ হওয়া শুরু করেছিল। সেক্টরে অরাজকতা শুরু হয়, মানুষ বিভিন্ন গোষ্ঠীতে বিভক্ত হয়, কিছু দ্রুত বেরিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে, অন্যরা ডাকাতি এবং চোরাচালানে জড়িয়ে পড়ে, কিছু সম্পূর্ণরূপে "আপত্তি শেষে" অপেক্ষা করতে থাকে।
পরে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়, কিন্তু সহজভাবে নয়, বরং সেক্টরে সব জীবন্ত জিনিসকে ধ্বংস করার পরিকল্পনা নিয়ে, যা কার্যকরী ব্যবস্থাপনার পথে বাধা। হ্যাঁ, সমস্ত বাকি লোক অন্তর্ভুক্ত। এইভাবে, প্রধান চরিত্রের কাজ হল শত্রুর প্রতিরোধের জন্য গ্রহগুলি প্রস্তুত করা।
পালানোর ক্যাপসুলে পৌঁছে, আমরা একটি AI এর সাথে দেখা করি, যা আমাদের বলছে যে এটি মহাকাশযানের জরুরী আত্মবিধ্বংসী প্রোটোকল চালু করেছে, যদি আমরা বাঁচতে চাই, তাহলে আমাদের তার “চেতনা” এর একটি কপি (এটি বলতে ইচ্ছা হচ্ছে - এনগ্রাম) সাথে নেওয়া উচিত। আপত্তি গ্রহণ করা হয় না।
ক্যাপসুলে আমরা একটি গ্রহে পৌঁছাই, যা "অপ্রত্যাশিতভাবে" বাসযোগ্য হয়, যেখানে একটি পরিত্যক্ত খনন-প্রক্রিয়াকরণ সংস্থা রয়েছে, যা পুনরুদ্ধার করতে হবে। এটি গেমের দ্বিতীয় এবং শেষ বিশদভাবে কাজ করা (রোল-প্লে অঙ্গকে কথা বলা হলে) অবস্থান। সেখানে স্থানীয় প্রাণীর বিভিন্ন প্রজাতির মুক্তভাবে বেড়ায় এবং তারা কিছুটা মানবিক আচরণ করে। তাদের মেরে ফেলার পাশাপাশি ভয় দেখানোর বা সম্পূর্ণ স্বাচ্ছন্দ্যে চলে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করার সুযোগটি আমাকে আনন্দিত করেছে। হ্যাঁ, এটি কয়েকটি ক্ষেত্রে ঘটেছে, কিন্তু অন্যান্য গেমে আমি এটি দেখতে পাইনি। শুধুমাত্র দুঃখের বিষয়, যে পরবর্তী কোন অবস্থানে এই বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করা হয়নি।
কম্বিনেটে আমরা একটি বেস তৈরি করি। এটি প্রতিরোধের কেন্দ্র। কেন জেল থেকে বেরিয়ে যাওয়া সম্ভব নয় বা অন্তত (ব্যর্থতা সহ) এটি করার চেষ্টা করা যায় না - এর উপর কোনও উত্তর নেই।
আমরা বেসটি সজ্জিত করি, এটি জন্য বিজ্ঞানের পয়েন্ট এবং সম্পদ প্রয়োজন হয়। প্রধান কাজ হল বিজয়ী বা যোগদানকারী গ্রহগুলিতে প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা তৈরি করা। এছাড়াও গ্রহপদ্ধতির সুরক্ষা বাড়ানোর জন্য টার্মিনাল বসানো যেতে পারে (প্রতি শ্রেণির জন্য 5 স্তর), দলটির জন্য জিনিসপত্র এবং ব্যবহারযোগ্য বস্তু নির্মাণের জন্য। এখানে বার্তা টার্মিনালও রয়েছে (বাস্তবে - পার্শ্ব কাহিনী কুয়েঞ্জ) এবং ডায়াবলিক বিভিন্ন নেগেটিভদের অপসারণের আহ্বান।
যত ভালো গ্রহ সুরক্ষিত থাকে, তত বেশি সম্ভাবনা রয়েছে সংস্থার ভবিষ্যৎ এই আক্রমণ প্রতিরোধ করতে। তবুও, খেলার মধ্যে মোটেও অপটিমাইজ না করেও, আমি প্রতিটি রাখার জন্য 80-90% সুরক্ষার প্রাপ্যতা অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিলাম।
এছাড়াও বেসে আমরা অস্ত্র, বর্ম এবং প্রয়োজনীয় বস্তু তৈরি করতে পারি: স্বাস্থ্য এবং স্বল্প সময়ের জন্য বৈশিষ্ট্য বাড়ানোর জন্য ড্রাগ। আমি আগে বলি, গেমটিতে এবং ব্যবসায়ীদের কাছে আমি যে জিনিসগুলি খুঁজে পেয়েছি তা আমার জন্য যথেষ্ট ছিল, গেমের মধ্যবর্তী সময়ে অর্থ - চুরির জন্য নয়, এবং প্রতিরক্ষার সংগঠনের জন্য আবশ্যক নয়। আমি চিকিৎসা সামগ্রী শুধুমাত্র কয়েকবার ব্যবহার করেছি, এবং ড্রাগ আমি শুধুমাত্র কয়েকবার, ঘটনাক্রমে। অর্থাৎ, এই গেমের ভারসাম্য এর মধ্যে সর্বদা সমস্যা।
গেমপ্লে দুটি অংশে বিভক্ত। স্থল প্লেয়িং: আমরা একটি গ্রহে আসি, দুই প্রতিপক্ষের মধ্যে কাউকে সহায়তা করার বা উভয়কে শান্ত করার সিদ্ধান্ত নিই, পাশাপাশি বিভিন্ন কুয়াঞ্জটি সম্পাদন করি (প্রায়ই - কুরিয়ার), এবং শেষ পর্যন্ত স্থানীয়দেরকে মোকাবেলা করতে হয়। বাহিনীর সভাপতি। আহা! গ্রহ আমাদের নিয়ন্ত্রণে।
মহাকাশীয়: আমরা একটি সিস্টেমে আসি, সাধারাণত প্রতি সিস্টেমে দশটি গ্রহ থাকে এবং কেবল কয়েকটি বসবাসযোগ্য। অনাবাসী গ্রহে আমরা মেস এফেক্টের গতিতে সম্পদ সংগ্রহ করি: স্কেন করতে ক্লিক করুন (স্পষ্টতই অকেজো কার্যক্রম!), সংগ্রহ করতে ক্লিক করুন। সব।
এছাড়াও সিস্টেমে 2-3 জাহাজ ছড়িয়ে রয়েছে, যার একটিতে আমরা অবতরণ করতে পারি, আর বাকি দুটির সাথে (অভিজ্ঞতা এবং সম্পদ অর্জনের জন্য) যুদ্ধ করতে পারেন অথবা তাদের থেকে দূরে সরে যেতে পারেন।
খোলা বিশ্বের খেলা নেই, গ্রহে আমরা কঠোরভাবে পরিচিত স্থানে চলাচল করি এবং মহাকাশে আমরা বর্তমান মৌলিক কুয়াঞ্চি না শেষ করে এক সিস্টেম থেকে অন্য সিস্টেমে যেতে পারি না। এই কাজ সম্পন্ন হলে পরবর্তী সিস্টেমের জন্য ঝাঁপ দেওয়ার পোর্টের স্থানাঙ্ক দেওয়া হয়।
যুদ্ধ। স্থল যোদ্ধা এবং মহাকাশ যোদ্ধা কোন ভিন্নতা নেই, এবং সম্ভাব্য কোনও কৌশল প্রয়োজনও নয়। স্থল যুদ্ধ পদক্ষেপ অনুসারে: আপনার দল শত্রুর দল। কোন কৌশল নেই: এটি এখানেই অর্ডার, অস্ত্রের দূরত্ব। আবরণ? পিছনে ঢুকে পড়া? কৌশল? গাদী? প্রতিরোধ? রোগ? বিভিন্ন ধরণের ক্ষতি? লক্ষ্য নিয়ে গুলি? ব্যথার পয়েন্ট? কিছুই নেই! সর্বাধিক যা অনুমতি দেওয়া হয় - কর্মক্ষম স্তরের সঙ্গে প্রাপ্ত সেই সমস্ত বিষয়ে আবশ্যকতা করে, তাই অন্যান্য ক্ষমতা বিভিন্ন, কিন্তু অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন অশ্রু দিলে। গেমের অস্ত্র দুটি ধরনের: নিকটের (হ্যামার, ছুরি, তলোয়ার) এবং দূরে (রাইফেল, রাইফেল, পিস্তল) যুদ্ধ। তলোয়ার একটি কারাৎ থেকে আলাদা এবং রাইফেল কীভাবে রাইফেল থেকে আলাদা জানি না। তারা এমনকি প্রায় একইভাবে আঁকা হয়। ক্ষতির পক্ষে আরো সম্ভাবনা Luck (এটি চরিত্রের একটি বৈশিষ্ট্য) এর উপর এবং অস্ত্র ব্যবহারে দক্ষতা থেকে। এবং একটি ওয়ার্কিং বৈশিষ্ট্যিত যে এই খেলায় শটকে বলা হয় যে ক্ষতি গুণাগুণের বেশি নয়। সরাসরি 'ছোঁয়া' Colony Ship এর জন্য।
বর্ম শুধু ক্ষতি কমায় এবং প্রায়ই HP তে সুবিধা দেয়।
মহাকাশ যুদ্ধ আরও সহজতর, যেখানে আপনার একটি জাহাজ হয়, এবং সর্বাধিক তিনটি শত্রু, ক্ষতির সম্ভাবনা শুধুমাত্র অংশগ্রহণের দক্ষতার উপর নির্ভর করে।
রোলিং উপাদান। গেমের বসির শুরুতে আমরা বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য (অবশ্যই, শক্তি এবং গতির) এবং দখলের পরীক্ষা সম্মুখীন হয়। প্রায়শই, একজন ব্যক্তি মোকাবেলা করার মাধ্যমে কাউকে শান্ত করা যেতে পারে এবং সেইভাবে একটি যুদ্ধ থেকে রক্ষা করা যায়, তবে সামান্য সংঘর্ষ এড়ানো সম্ভব নয়। খেলার মধ্যে উদ্বেগটি শতভাগ অর্থগতীয়ভাবে গাড়ী খুঁজেփায়ঁর