神秘的领域。Sector Unknown – 一款几乎一切都不好的游戏。

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最近,独立开发者发布了角色扮演游戏Sector Unknown。描述中提到,它受到了几乎所有知名桌面RPG的启发。大家自行判断:

Sector Unknown 是一款引人入胜的等距RPG,灵感来自于经典之作,如《辐射2》《古堡骑士团》和《辐射:新维加斯》,以及更现代的项目,包括《废土3》《封闭》《殖民船》《特鲁多格拉德》和《月神:国王制造者》。

除此之外,游戏在早期访问阶段仅六个月,就获得了“非常积极的评价”,尽管评价数量只有几百条。这让我很感兴趣。

剧院从衣架开始,而游戏则从主菜单开始。可这个菜单很糟糕。看起来是游戏使用的字体的问题。

切换到英文本地化后,似乎就好了...

接着,在设置中我注意到它的“极简主义”。我费了很大劲才让游戏选择我需要的分辨率(1440p) – 它出奇地反抗。让我高兴的是,游戏有字体大小设置 - 用标准的字体玩起来很困难 - 字体太小。

游戏开始时创建角色:窗口有最基本的性别和外貌更改选项,也可以选择背景故事和性格特征,这将提供特定的加成;分配特征和属性点。这些在角色扮演独立游戏中相当标准。游戏中发现了一个有趣的bug:如果开始创建男性角色,取消后回到菜单,再创建女性角色时,依然有机会选择胡须和胡子。

我们发现在宇宙飞船监狱的牢房里,和一个可以成为你伙伴的同伴在一起。任务是逃出监狱。通过战斗、游说或其他方式(肯定有5种方式),我们完成了任务,途中与其他囚犯交流,尽可能偷取所有未被钉住的东西(没有重量或库存大小的限制),获取关于局势的初步信息,目前一切还不错。最重要的是,我们在一台电脑上读到的信息 - Star Frontier公司在这个领域建立了几个殖民地,由于腐败、海盗活动和脆弱的补给线,它们都以深度亏损告终。决定离开这个领域以进行重组。当然,只有高层得到了撤离的通知,其余人则一直无知,直到工资停止发放和补给中断,才开始怀疑。这个领域陷入了混乱,人们分成了不同的派系,有些试图尽快离开,有些则进行了抢劫和走私,还有些则在等待“世界末日”时尽情享乐。

后来作出返回的决定,但不是简单地返回,而是为了消灭这个领域内的所有生物,因为它们阻碍了高效的开发。是的,包括所有幸存的人。因此,主角的任务是准备行星以应对敌人。

到达逃生舱时,我们碰到了一个人工智能,它通知我们它已启动了船只紧急自毁协议,如果我们想活下去,就必须带上它的“意识”备份(我甚至想说 - 脑影)。不接受异议。

在舱口我们降落在一个“突如其来”的星球上,它显然是适合居住的,那里有一个废弃的矿业精炼厂,需要被夺回。这是游戏中第二个也是最后一个详细设计(从角色扮演的角度看)的场景。各种动物在周围游荡,它们的行为有点像人类。让我惊讶的是,它们不仅可以被杀死,也可以被吓跑,或等它们自己离开。嗯,虽然这种情况只有偶尔发生,但在其他游戏中我并没有见过这种情况。可惜的是,在随后的任何场景中,这些元素都未再涉及。

在精炼厂中,我们建立了基地。这是抵抗的中心。为什么不能简单地逃离这个领域,或至少(虽失败)尝试一下 - 对这些问题没有答案。

我们在基地进行布置,为此需要科学点数和资源。主要任务是在夺取或加入的星球上建立防御系统。同时可以设立终端以增强行星防御系统(每种类型设置5级),装备和消耗品的制造。还有用于讯息(实际上 - 支线任务)和巫师消灭各种恶棍的任务的终端。

行星的防护越好,对抗公司未来攻击的几率就越高。不过,就算远非最佳游戏体验,我也达到了每个行星80-90%的防御率。

在基地我们还可以制造武器、护甲和消耗品:医疗包和暂时增加属性的药物。我就直接说,游戏中和商人那里找到的东西完全足够,从游戏中期开始钱就多得不值一提,而防御组织也不需要它们。医疗包我只用过几次,而药物也只是偶尔用过几次,都是意外。所以说,游戏在平衡性上显然存在问题。

游戏玩法分为两部分。地面部分:我们飞往星球,决定支持两方中的哪一方,或者让他们和解,同时执行不同的任务(通常是送信),最后必然击败当地无法胜任的恶人。好吧,星球在我们控制之下。

宇宙部分:我们飞往系统,每个系统通常有十颗行星,只有几颗是适合居住的。在无人居住的星球上收集资源,类似于《质量效应》:点击扫描(明显是多余的操作!),再点击收集。就这样。

此外,在系统中分布着2-3艘船,可以登陆其中一艘,而其他的要么战斗(为了经验和资源),要么干脆不管,放一放。

没有开放世界,行星上严格按已知地点移动,在宇宙中必须完成当前主要任务后才能从一个系统跳转到另一个系统。完成主线后,会给下一系统跃迁门的坐标。

战斗。 无论是地面还是太空战斗,都没有任何变化,甚至不需要任何战术。地面战斗是回合制的:你的一伙人对抗敌方。没有任何花招:这是你的动作点,这是武器的射程。掩体?潜行?机动?伏击?抗性?免疫?不同类型的伤害?精准射击?痛点?这一切都是没有的!最多允许的就是使用你在升级时解锁的不同技能和武器的特性,比如连发射击或将命中率换成额外伤害。游戏中的武器有两种类型:近战(锤子、刀、剑)和远程(霰弹枪、步枪、手枪)战斗。剑与匕首、步枪与霰弹枪之间的区别我仍然没有理解。它们看起来几乎一样。而伤害更依赖运气(角色的这一特征)而非武器掌握技能。还有回避,这在这款游戏中被称为可能造成的伤害将低于正常值。与《殖民船》中的“擦伤”完全相似。

护甲仅能减少伤害,且常常增加生命值。

太空战斗甚至更简单,因为你的船只有一艘,最多有三个敌人,而伤害只依赖于飞行技术。

角色扮演元素。 在游戏过程中,我们会遇到各种特征(主要是力量和速度)的检测和技能。你经常可以通过与人交谈避免战斗,但完全不进行冲突是不可能的。在游戏中运气有明显的数值特征,运气高时,从箱子中获得额外战利品的机会、命中敌人和触发暴击的几率会增长。其余的都是标准的:科学在从数据板和电脑中学习信息时获得更多科技点,工程学 -从星球获得更多资源,财务 - 交易时表现更好。游戏的问题在于,所有特征中最重要的是智力。智力影响升级时的技能点数和经验获取。而且,依赖性是线性的 - 1智力 = 1点,并相应获得经验加成。而主线任务后的检测快速并且是非线性的,成长速度是10倍!如果在飞船上平均检测是10-15,那么在第一个星球上就会升高到20-30。智力低下的傻瓜根本没有生存的机会,因为他们获得的经验点少,等级落后,甚至无法在战斗技能中正常发展(尽管在这款游戏中它们的必要性也存在很大疑问!)。高智力带来的额外好处是更多增加特性的点数:每5级角色会获取额外的特性点,而特性越高,增加一点的费用就越贵。没有其他任何特性提供这么有用的东西。

游戏中没有类或类似的东西。随行的同伴拥有最高属性进行检验。

让我感到不快的是,主角一句看似无害的台词,通常被视为玩笑或威胁,可能导致无武装的对话者被杀。此外,更让我惊讶的是这种情节发展可能在对话中使用破解技巧时发生(可能是忘记将技巧分为诡计和破解本身)。

伙伴。 小队最多可以带三名伙伴,四人一起出行,但伙伴的数量远远超过三人。其中的伙伴中有机器人。机器人几乎无法装备任何东西,但它们在战斗后恢复生命。问题是,在战斗中(正常难度)一两次致命攻击就能击倒即使装备得当的战士!机器人根本不穿护甲,而护甲可以降低伤害并提供额外生命,近战战斗也没有特别的好处。关于机器人装备的规则依然是杂乱不堪 - 有些可以携带武器,有些则不能。任何伙伴的加入与主角大致相当,技能和属性点数未分配。从某种程度上说,这是优点 - 所有东西都能自己调整,而另一方面 - 缺点 - 这些傀儡之间只差一个肖像。每个伙伴都有个人的任务。但只有一个而已。对于发生的事情,伙伴不会任何反应。没有评论、没有愤怒、也没有高兴。简而言之 - 他们成了傀儡。战斗之外可以随时替换成其他类似傀儡。似乎他们仅仅是因为在角色扮演游戏中理应存在而存在。

图形和性能。 独立游戏不需要什么超级图像:如果无法通过图像取得进展,就应该通过风格来弥补。然而这款游戏既没有前者也没有后者。许多场景看起来像是简单复制粘贴的相同图块。甚至物品的稀有性也没有得到任何标记。库存中物品的彩色轮廓 - 难道就这么难做到吗?

此外,我已经习惯了,AMD系统(第二个Radeon和同样的问题)在许多游戏中图像太暗,但在这款游戏中“黑暗”超出了所有的“预期”,而且游戏内没有亮度设置。性能也非常差。起初我在1440p高清特效全开下游玩天气效果开启,帧速降至26,一旦关闭天气效果并将设置降低到高,获得57帧。相比之下,《巫师3 HD》《赛博朋克2077》《印第安纳琼斯与伟大圆环》在高设置下均可输出70帧以上。

总结。 这款游戏就像是一份学生的毕业论文。构思尚可的剧情却被无能的实现迷失了 - 想象力很快枯竭。游戏中没有愉快的角色扮演体验,也没有战术性的战斗。图形和游戏玩法都不令人惊艳。尽管开发者几乎每天都有不断发布补丁,但他们只能修复技术部分和稍微改进游戏玩法。基地将保持原样,因此完全不值得在这款游戏上浪费时间。