신비로운 구역. Sector Unknown – 거의 모든 것이 형편없는 게임.
최근 인디 개발자가 만든 역할 수행 게임 Sector Unknown이 출시되었습니다. 설명에는 거의 모든 유명한 파티 RPG에서 영감을 받았다고 적혀 있습니다. 스스로 판단해 보세요:
Sector Unknown — Fallout 2, Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas와 같은 클래식 타이틀과 Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd 및 Pathfinder: Kingmaker와 같은 보다 현대적인 프로젝트에서 영감을 받은 매력적인 이소메트릭 RPG입니다.
또한, 게임은 초기 접근이 한 달반 이내에 "매우 긍정적인 평가"를 받았으며, 비록 몇 백 개의 리뷰 기준이지만... 저를 유혹했습니다.
연극은 옷걸이로 시작하고, 게임은 시작 메뉴로 시작합니다. 그러나 이 메뉴는 구리게 생겼습니다. 사용된 글꼴의 탓인 것 같습니다.
영어 로컬라이제이션을 설정하니 별로 나쁘지 않은 것 같네요...
다음으로 설정에 들어가 "미니멀리즘"을 확인했습니다. 원하는 해상도(1440p)를 설정하기 위해 힘겹게 게임을 설득해야 했습니다(왜인지 저항하더군요). 다행히 게임에는 글꼴 크기를 설정할 수 있는 옵션이 있어 좋았습니다 - 기본값으로는 플레이하기 어렵습니다 - 매우 작기 때문입니다.
게임은 캐릭터 생성부터 시작됩니다: 창에는 성별과 외모를 변경하기 위한 최소한의 파라미터 세트가 있고, 배경 이야기와 성격 특성을 선택하여 특정 보너스를 받을 수 있으며, 특성과 속성에 점수를 배분할 수 있습니다. 이는 꽤 일반적인 인디 롤플레잉 게임의 규격입니다. 게임에서 발견한 재미있는 버그가 있습니다: 남성 캐릭터를 생성하기 시작한 후 취소하고 메뉴로 나가면, 새로운 게임에서 여성 캐릭터를 생성할 때 수염과 턱수염을 선택할 수 있는 가능성이 남아있습니다.
우리는 우주선 감옥의 감방에서 다른 수감자와 함께 있습니다. 그는 당신의 동행자가 될 수 있습니다. 임무는 감옥에서 탈출하는 것입니다. 전투, 설득 또는 기타 방법(확실히 5가지 이상의 방법이 있습니다)으로 임무를 해결하고 다른 죄수와 대화하며 가능한 것은 모두 훔치는 과정에서 첫 번째 정보를 얻고 현재까지는 나쁘지 않은 상황에 있습니다. 가장 중요한 것은 한 컴퓨터에서 읽는 것입니다 - 스타 프론티어 Corporation은 이 구역에 몇 개의 식민지를 세웠으며, 이는 부패, 해적행위 및 공급망의 축소로 인해 깊은 적자를 겪었습니다. 다시 정리하기 위해 구역을 떠나는 결정이 내려졌습니다. 구역의 고위층에만 철수 통지가 있었고, 나머지는 무지 속에서 남아 있었고 급여가 중단되고 보급이 중단되자 비로소 뭔가 의심하기 시작했습니다. 구역에서는 혼돈이 만연하고 사람들이 그룹으로 나뉘어, 일부는 가능한 한 빨리 탈출하려 하고, 다른 이들은 약탈과 밀수를 하고, 또 다른 이들은 '세상의 끝'을 기다리며 기승을 부리고 있습니다.
나중에 귀환하기로 결정했지만, 그냥이 아니라 모든 생물을 파괴하기 위해 여기를 처리하기로 했습니다. 효과적인 활용을 방해하여 말입니다. 예, 남아 있는 모든 사람도 포함되어 있습니다. 따라서 주인공의 임무는 적에 대한 방어를 위해 행성을 준비하는 것입니다.
구조 캡슐에 도달하면 AI가 우리에게 선박의 비상 자가 파괴 프로토콜을 시작했다고 알려옵니다. 우리는 살고 싶다면 그의 "인식"의 사본(영력이 갖고 싶던)과 함께 가야 합니다. 이의 제기는 허용되지 않습니다.
캡슐에 탑승하고 행성에 착륙했는데 "갑자기" 그 행성이 거주 가능하다는 것이 밝혀졌고, 버려진 광산 정제소를 탈환해야 했습니다. 이것은 게임에서 두 번째이자 마지막으로 상세하게 작업된(롤플레잉적인 관점에서) 지역입니다. 그 지역에서는 다양한 지역 동물들이 돌아다닙니다. 그들은 부분적으로 인간과 유사하게 행동합니다. 그들을 죽일 수 있을 뿐만 아니라 놀라게 하거나 그들이 스스로 사라질 때까지 기다릴 수 있는 점이 즐거운 놀라움이었습니다. 사실 몇 가지 경우에만 그랬지만 다른 게임에서는 그런 것을 본 적이 없습니다. 아쉽게도, 후속 지역에서는 이러한 특징이 활용되지 않았습니다.
조합 공장에서 기지를 조직합니다. 이것이 저항의 중심입니다. 왜 구역에서 그냥 도망치지 못하고 (설명 없이) 시도조차 할 수 없는지에 대한 질문에 대한 대답은 없습니다.
기지를 정비하는데, 이를 위해서는 과학 점수와 자원이 필요합니다. 주요 임무는 정복된 또는 합류한 행성에 방어 시스템을 구축하는 것입니다. 또한 시설을 위주로 한 항행 시스템과 터미널을 구축할 수 있습니다(각 종류에 대해 5단계), 장비와 소비재 장비를 위한 조합을 설정할 수 있고, 메시지 터미널(사실 - 사이드 퀘스트)과 다양한 악당에 대한 처치 임무도 있습니다.
행성이 더 잘 방어될 수록, 앞으로의 공격을 막을 가능성이 높아집니다. 그럼에도 불구하고 결과적으로 최적의 방식으로 플레이하지 않았음에도 불구하고 각 행성에서 80-90%의 방어 수치를 달성하였던 경험이 있습니다.
또한 기지 내에서 무기, 방어구 및 소비재(치료제 및 일시적으로 능력을 높이는 약물)를 조합할 수 있습니다. 게임과 상인에서 발견한 것들은 충분히 많았기 때문에 중반부터 돈은 지나치게 많았습니다. 방어 조직에는 필요하지 않았습니다. 치료제는 몇 차례 사용했을 뿐이고, 약물은 몇 번 실수로 사용한 정도입니다. 즉, 게임의 균형에는 명백한 문제가 있었습니다.
게임 플레이는 두 부분으로 나뉘어 있습니다. 지상: 우리는 행성에 착륙하고, 둘 중 하나의 대립 세력을 지지하거나 화해시키며, 다양한 퀘스트(종종 - 배달 임무)를 수행합니다. 그리고 마지막에 지역 수호자를 반드시 처치합니다. 훌륭해요, 행성이 우리의 통제 하에 있습니다.
우주: 우리는 시스템에 들어가고 보통은 열 개의 행성이 있습니다. 그 중 단 두 개가 거주 가능하죠. 비거주하는 것에서는 매스 이펙트 스타일로 자원을 수집합니다: 스캔하여(객관적으론 필요하지 않은 행동!), 수집을 누릅니다. 그게 다입니다.
또한 시스템에 2-3척의 우주선이 흩어져 있으며, 그 중 한 척에 착륙할 수 있고 나머지 덩어리와 전투할 수도 있죠(경험과 자원 용도로) 아니면 귀찮은 것을 피할 수 있습니다.
열린 세계는 없으며, 행성에서는 정해진 지역만 이동하며 우주에서는 현재의 주요 퀘스트를 완료하지 않고는 한 시스템에서 다른 시스템으로 점프할 수 없습니다. 이 과제가 완료된 후 다음 시스템의 점프 게이트 좌표를 알려줍니다.
전투. 지상전투와 우주전투는 다양함이 없을 뿐만 아니라 전술적 능력도 필요하지 않습니다. 지상 전투는 턴제입니다: 당신의 팀이 적 팀과 대치하는 방식입니다. 기율: 여기 ODs 여기 무기 사정거리입니다. 은신은? 치명타는? 기동? 매복? 저항? 면역? 다양한 종류의 피해? 정밀사격? 고통 지점? 그런 것은 전혀 없습니다! 최대한 할 수 있는 것은 레벨 업 시 얻은 다양한 아이템을 사용하는 것과 탄약과 같은 능력을 사용할 수 있는 것입니다. 게임의 무기 두 가지 유형은 근접(망치, 칼, 검)과 원거리(총, 소총, 권총)입니다. 검이 단검과 어떻게 다른지, 소총이 총과 어떻게 다른지 여전히 모르겠습니다. 그들은 거의 동일하게 그려져 있습니다. 피해는 무기 사용에 대한 기술보다 운에 더 많이 의존합니다(이것도 캐릭터의 특성 중 하나입니다). 그리고 또 다른 것은 회피이며, 이 게임에서는 공급량이라고 하는 확률이 있어서 피해가 필요 이상으로 줄어들 수 있도록 하고 있습니다. Colony Ship에서 비유적인 "무의식"과 동일시 될 수 있습니다.
갑옷은 단순히 피해를 줄이고 때때로 HP 보너스를 줍니다.
우주 전투는 더 간단하지만, 당신의 우주선은 하나뿐이고 적은 최대 세 대이며, 피해는 조종 기술에만 의존합니다.
롤플레잉 요소. 게임을 진행하면서 다양한 체크를 만나게 됩니다 (주로 힘과 속도) 및 기술. 종종 사람들을 설득하여 전투를 피할 수 있지만, 한 번도 대치하지 않도록 할 수는 없습니다. 게임에서 운은 명확한 수치적 수치가 있습니다. 높은 행운으로 인한 보너스를 받을 확률이 높아지며, 적에게 공격하거나 치명상 할 확률도 올라갑니다. 나머지는 일반적입니다: 과학은 데이터 패드나 컴퓨터에서 정보를 조사할 때 더 많은 과학 점수를 부여하고, 공학은 행성에서 더 많은 자원을 제공합니다, 재무는 더 나은 거래를 가능하게 합니다. 문제는 모든 특성 중에서 가장 중요한 특성은 지능이라는 점입니다. 지능은 레벨 업 시 기술 점수 수와 얻는 경험치와 관련이 깊기 때문입니다. 그리고 관계가 선형적입니다 - 1 지능 = 1 점과 해당 경험치 보너스. 그러나 스타트 우주선을 마친 후 레벨 체크는 빠르게 비선형적으로 증가하므로 10배가 됩니다! 즉, 우주선에서 평균 체크가 10-15이면, 첫 번째 행성부터는 20-30까지 증가합니다. 지능이 낮은 바보는 존재할 가능성이 없습니다. 왜냐하면 점수를 적게 받고, 레벨이 뒤처지고, 전투 기술에서 적절한 발전도 할 수 없기 때문입니다(이 게임에서는 그 적절성을 큰 의문으로 삼고 있습니다!). 높은 지능의 또다른 추가 효과는 특성을 강화하는 데 더 많은 점수를 부여하는 것입니다: 각 5레벨마다 캐릭터는 추가 특성 점수를 얻으며, 특성이 높을수록 증가에 드는 비용이 비쌉니다. 다른 어떤 특성도 이처럼 유용한 것을 제공하지 않습니다.
게임에는 클래스나 유사한 것이 없습니다. 체크는 최대 특성을 가진 동료가 통과합니다.
추가로 실망스럽고 싶지 않았습니다, 겉보기에 해롭지 않은 주인공의 발언이 조롱이나 위협으로 보이지만 무장하지 않은 상대방이 죽을 수도 있습니다. 더 놀라운 것은 해킹 스킬의 체크가 대화에서 발생할 수 있다는 것입니다(아마 잊어버렸을 것입니다, 교활함과 해킹을 나누는 것은).
부하들. 팀에 추가로 세 명의 동료를 배치할 수 있으며, 총 네 명이 될 수 있지만 동행자는 더 많습니다. 동료 중에는 로봇도 있습니다. 로봇은 거의 장비할 수 없지만 전투 후 생명을 회복합니다. 문제는 전투에서는 일반적으로 두 번의 치명적인 타격이 잘 장비된 전투기를 쓰러뜨릴 수 있다는 점입니다! 로봇은 본질적으로 갑옷을 착용하지 않고, 이는 피해를 줄이고 추가 생명을 부여합니다. 근접 전투에서는 특별한 이점도 없습니다. 로봇 장비의 혼란스러움도 커서 어떤 것은 무기를 수용할 수 있고, 어떤 것은 그럴 수 없습니다. 모든 동료는 대략 주인공 수준과 같거나 수준이 낮고, 스킬과 특성이 할당되지 않은 상태로 합류합니다. 한편 이는 장점입니다 - 모든 것을 스스로 설정할 수 있지만 다른 면에서는 단점입니다 - 머리만 달랑 붙어있는 기능에 다름이 없습니다. 각 동료는 개인 임무를 가지고 있지만 다음은 단 하나입니다. 동료들은 주변 상황에 대해 아무런 반응을 보이지 않으며, 언급하지도 않고, 화를 내지도 않고, 기뻐하지도 않습니다. 한 마디로 남자들입니다. 전투 중 언제든지 교체할 수 있으며, 단지 같은 기능을 가지고 있는 더 많은 사람들일 뿐입니다. 그들은 단순히 롤플레잉 게임이라는 것을 강조하기 위해 필요한 것 같습니다.
그래픽과 성능. 인디에서 별도의 슈퍼그래픽을 요구하지는 않지만, 그래픽의 감각이 부족하다면 스타일을 가져오는 것이 필요합니다. 이 게임에서는 둘 다 없습니다. 많은 지역이 동일한 타일들의 복사본처럼 보입니다. 심지어 아이템의 희소성도 표시되지 않습니다. 인벤토리의 물체 주위의 색깔있는 윤곽선 - 정말 어렵지 않은가요?
또한, 저는 AMD 비디오 카드(두 번째 Radeon와 비슷한 문제들)를 사용해 본 적이 있으나, 많은 게임에서 이미지가 너무 어둡습니다. 그러나 이 게임에서는 "어둠"이 모든 "기대"를 초월했습니다. 게임 내에서 밝기 설정은 없습니다. 성능도 매우 좋지 않습니다. 처음에는 1440p에서 울트라 설정과 날씨를 켜고 플레이했었고 FPS는 26프레임으로 급격히 떨어졌습니다. 날씨를 꺼보고 설정을 높이로 낮추자 57프레임을 얻었습니다. 참고로, Witcher 3 HD, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle은 높은 설정으로 70프레임 이상을 기록했습니다.
결론. 이 게임은 학생 학위 논문처럼 보입니다. 잘 구상된 줄거리가 형편없이 실현되었으며, 상상력은 곧바로 고갈됩니다. 재미있는 롤플레잉이나 전술적인 전투는 없습니다. 그래픽과 게임 플레이에서도 이 게임은 빛나지 않습니다. 비록 개발자가 하루에도 여러 संस्करण을 출시하고 있지만, 기술적인 부분과 게임 플레이 부분을 약간 수정할 수 있을 뿐입니다. 기지는 여전히 동일하게 유지됩니다. 따라서 이 게임에 시간을 낭비할 가치가 전혀 없습니다.