Secteur mystérieux. Sector Unknown – un jeu où pratiquement tout est mauvais.
Récemment est sorti le jeu de rôle Sector Unknown d'un développeur indépendant. Dans la description, il est dit qu'il s'est inspiré de pratiquement tous les RPG de groupe connus. À vous de juger:
Sector Unknown est un RPG isométrique captivant, inspiré par des classiques tels que Fallout 2, Knights of the Old Republic et Fallout: New Vegas, ainsi que par des projets plus modernes, y compris Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd et Pathfinder: Kingmaker.
De plus, après un peu plus de six mois en accès anticipé, le jeu a reçu des « Évaluations très positives », bien qu'elles se basent sur seulement quelques centaines d'avis. C'est ce qui m'a séduit.
Le théâtre commence par le vestiaire, et le jeu par le menu principal. Et il est moche. Il semble que ce soit la faute de la police utilisée par le jeu.
Il suffit de activer la localisation anglaise et tout semble déjà aller…
Ensuite, en entrant dans les paramètres, j'ai remarqué leur « minimalisme ». J'ai eu du mal à faire en sorte que le jeu affiche la résolution dont j'avais besoin (1440p) – il résistait pour une raison quelconque. J'ai été ravi de voir que le jeu propose des options de taille de police – jouer avec la taille standard est difficile – c'est très petit.
Nous commençons le jeu par la création de personnage : la fenêtre offre un ensemble minimal d'options pour changer le sexe et l'apparence, nous pouvons également choisir une histoire d'origine et un caractère, qui donneront des bonus ; répartir les points de caractéristiques et d'attributs. Tout cela est assez standard pour un indie-RPG. J'ai trouvé un bug amusant dans le jeu : si vous commencez à créer un personnage masculin, annulez, sortez dans le menu, alors lors de la création d'un personnage féminin dans un nouveau jeu, vous aurez toujours la possibilité de choisir une moustache et une barbe.
Nous nous retrouvons dans la cellule d'un vaisseau spatial-prison avec un codétenu, qui peut devenir votre compagnon. La tâche est de s'échapper de la prison. Par la force, la persuasion ou d'autres moyens (il y aura certainement environ 5 options), nous résolvons la tâche, tout en interagissant avec les autres détenus, et, si possible, volons tout ce qui n'est pas fixé (il n'y a pas de limitations de poids ou de taille d'inventaire), obtenons les premières informations sur la situation et pour l'instant, tout va bien. L'essentiel est que nous lisons sur un des ordinateurs que la corporation Star Frontier a établi plusieurs colonies dans ce secteur, elles étaient profondément déficitaires en raison de la corruption, de la piraterie et des chaînes d'approvisionnement étirées. La décision a été prise de quitter le secteur pour se regrouper. Bien sûr, l'évacuation n'a été annoncée qu'aux échelons supérieurs, les autres sont restés dans l'ignorance et n'ont commencé à soupçonner quoi que ce soit qu'après un certain temps, lorsque les salaires ont cessé d'arriver et que l'approvisionnement a été interrompu. Le secteur a sombré dans le chaos, les gens se sont divisés en factions, certains cherchaient à quitter le secteur le plus rapidement possible, d'autres se livraient à des pillages et à des contrebandes, et d'autres encore se laissaient aller dans l'attente de l'« apocalypse ».
Plus tard, une décision a été prise de revenir, mais pas n'importe comment, dans le but de détruire toute vie dans le secteur, considérée comme un obstacle à une exploitation efficace. Oui, y compris toutes les personnes restantes. Ainsi, la tâche du protagoniste est de préparer les planètes pour une résistance à l'ennemi.
En atteignant les capsules de sauvetage, nous tombons sur une IA, qui nous informe qu'elle a lancé le protocole d'auto-destruction du vaisseau, si nous voulons vivre, nous devons emporter une copie de son