Sectorul Misterios. Sector Unknown – un joc în care aproape totul este prost.

content auto translated from {from}

Recent a fost lansat jocul de rol Sector Unknown de către un dezvoltator indie. În descriere este menționat că s-a inspirat din aproape toate RPG-urile de masă cunoscute. Judecați singuri:

Sector Unknown – este un RPG izometric captivant, inspirat de clasici precum Fallout 2, Knights of the Old Republic și Fallout: New Vegas, precum și proiecte mai moderne, inclusiv Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd și Pathfinder: Kingmaker.

În plus, după ce a stat în acces timpuriu puțin peste șase luni, jocul a obținut „evaluări foarte pozitive”, chiar dacă pe baza a doar câteva sute de recenzii. Acesta m-a cântărit.

Teatrul începe cu cuierul, iar jocul – cu meniul de start. Și acesta este strâmb. Pare că este vina fontului utilizat de joc.

Merită să setăm localizarea în engleză și pare că deja nu mai e așa rău...

Apoi, după ce am intrat în setări, le-am remarcat „minimalismul”. Cu mari dificultăți am reușit să fac jocul să îmi seteze rezoluția dorită (1440p) – dintr-un motiv oarecare, s-a opus. M-a bucurat că jocul are opțiuni de dimensiune a fontului – este greu de jucat cu cel standard – prea mic.

Începem jocul cu crearea personajului: fereastra are un set minim de parametrii pentru a schimba genul și aspectul, de asemenea, putem alege o istorie de fundal și o caracteristică care va oferi anumite bonusuri; putem distribui puncte de caracteristici și atribute. Totul este destul de standard pentru un RPG indie. În joc a fost descoperit un bug amuzant: dacă începi să creezi un personaj masculin, anulezi, ieși în meniu, atunci într-un joc nou, la crearea unui personaj feminin, va rămâne opțiunea de a alege mustață și barbă.

Ajungem într-o celulă a unei nave spațiale-închisoare împreună cu un partener, care poate deveni tovarășul tău. Sarcina este să ieșim din închisoare. Prin luptă, persuasiune sau alte metode (cu siguranță se vor aduna vreo 5 opțiuni), rezolvăm sarcina, în proces comunicând cu alți prizonieri, furând tot ce nu este înfipt (fără restricții de greutate sau dimensiune a inventarului), obținem primele informații despre situație și până acum totul este bine. Ceea ce este cel mai important, citim într-unul dintre calculatoare - corporația Star Frontier a fondat mai multe coloni în acest sector, care erau profund neprofitabile din cauza corupției, pirateriei și liniilor de aprovizionare întinse. A fost luată decizia de a părăsi sectorul pentru regrupare. Desigur, evacuarea a fost comunicată doar vârfului, restul au rămas în ignoranță și au început să suspicioneze ceva doar după un timp, când salariul a încetat să mai vină și aprovizionarea s-a oprit. În sector a instaurat haos, oamenii s-au împărțit în grupuri, unii au încercat să părăsească cât mai repede, alții s-au apucat de jafuri și contrabandă, iar alții au început să petrecă la maxim în așteptarea „sfârșitului lumii”.

Mai târziu a fost luată decizia de a reveni, dar nu în mod simplu, ci cu scopul de a distruge tot ce este viu în acest sector, cum ar fi un obstacol în calea exploatării eficiente. Da, inclusiv toți oamenii rămași. Astfel, sarcina protagonistului este de a pregăti planetele pentru apărare împotriva dușmanilor.

Ajungând la capsulele de salvare, ne întâlnim cu un AI, care ne spune că a activat protocolul de autodistrugere al navei, dacă vrem să trăim, trebuie să luăm cu noi o copie a „conștiinței” sale (ai să vrei să spui – engramuri). Obiecțiile nu sunt acceptate.

În capsulă aterizăm pe o planetă, „dintr-o dată” se dovedește că este locuibilă, are o uzină de minerit abandonată care trebuie recuperată. Aceasta este a doua și ultima locație detaliat elaborată (din punct de vedere al rolului) a jocului. Pe acolo hoinăresc diferite animale din fauna locală, care se comportă parțial uman. M-a surprins plăcut faptul că nu doar că le putem omorî, ci și să le speriem sau să așteptăm să plece singure. Da, în câteva cazuri a existat așa ceva, dar în alte jocuri nu am văzut așa ceva. Din păcate, faptul că în niciuna din locațiile ulterioare aceste caracteristici nu au fost utilizate.

În fabrică organizăm o bază. Aceasta este centrul rezistenței. De ce nu putem pur și simplu să fugim din sector sau măcar (într-o încercare nereușită) să încercăm să facem asta – nu există răspuns la aceste întrebări.

Ne amenajăm baza, pentru aceasta sunt necesare puncte de știință și resurse. Sarcina principală este de a construi un sistem de apărare pe planetele cucerite sau unite. De asemenea, putem plasa terminale pentru a întări sistemele de protecție planetară (5 niveluri pentru fiecare tip), crafting de echipament și consumabile pentru echipă. De asemenea, avem terminale pentru mesaje (de fapt – misiuni secundare) și vânătoare comenzi pentru eliminarea diferitelor nelegiuiți.

Cu cât planeta este mai bine protejată, cu atât șansele de a respinge viitoarea atac a corporației sunt mai mari. Cu toate acestea, chiar și jucând departe de mod optim, am reușit să ating un procentaj de 80-90% protecție pentru fiecare.

De asemenea, la bază putem crafta arme, armuri și consumabile: medicamente și droguri care cresc temporar caracteristicile. Îți voi spune direct că ceea ce am găsit în joc și la comercianți era mai mult decât suficient, din mijlocul jocului banii – nu sunt o problemă, iar pentru organizarea apărării nu sunt necesari. Am folosit medicamentele câteva ori, iar drogurile deloc, accidental. Adică, cu balanța jocului sunt probleme evidente.

Gameplay-ul este format din două părți. Părțile terestre: aterizăm pe planeta, decidem pe care dintre cele două tabere rivale să le susținem sau le împăcăm, îndeplinind concomitent diverse misiuni (adesea - de curier), iar la final, trebuie să îi învingem pe răufăcători, pe care nu au putut să îi învingă localnicii. Voilà, planeta este sub controlul nostru.

Părțile spațiale: aterizăm într-un sistem, în fiecare având de obicei zece planete și doar câteva dintre ele fiind locuibile. Pe cele nelocuite colectăm resurse în stilul Mass Effect: apăsați scanare (evident, o acțiune de prisos!), apăsați colectare. Totul.

De asemenea, în sisteme sunt risipite 2-3 nave, pe una din ele putem ateriza, iar cu celelalte putem lupta (pentru experiență și resurse) sau le putem lăsa deoparte pentru a evita problemele.

Nu există lume deschisă, pe planetă ne deplasăm strict prin locații cunoscute, iar în spațiu nu putem să sărim dintr-un sistem în altul fără a finaliza misiunea principală în curs. După ce o finalizăm, primim coordonate pentru porțile de salt în următorul sistem.

Lupte. Nici luptele terestre, nici cele spațiale nu se diferențiază nu doar prin variabilitate, dar nu necesită nici măcar vreo tactică. Lupta terestră este pe ture: grupul tău împotriva grupului inamic. Fără trucuri: iată O.D., iată raza de acțiune a armelor. Adăposturi? Salt în spate? Manevre? Ambuscade? Rezistente? Imunități? Diferite tipuri de daune? Lovituri precise? Puncte dureroase? Nici una dintre aceste lucruri nu există! Maximul permis – utilizarea diferitelor abilități pe care le-ai deschis la nivelare și caracteristicile armelor, cum ar fi tragerea în rafale sau schimbarea șansei de a lovi cu daune suplimentare. Arme în joc sunt de două tipuri: corp la corp (ciocane, cuțite, sabii) și la distanță (puști, carabine, pistoale). Cum se deosebește o sabie de un cuțit și o carabină de o pușcă nu am înțeles. Ele sunt chiar desenate aproape identic. Daunele depind mai mult de noroc (există o astfel de caracteristică a personajului), decât de abilitatea de a folosi armele. Și, de asemenea, există evitarea, în acest joc se numește șansa ca daunele să fie semnificativ mai mici decât ar trebui. Un analog direct al „atingerii” în Colony Ship.

Armura doar reduce daunele și adesea oferă un bonus la HP.

Luptele spațiale sunt și mai simple, deoarece nava ta este una, iar inamicii maximum trei, iar daunele depind doar de abilitățile de pilotaj.

Componenta RPG. Pe parcursul jocului ne întâlnim cu diverse verificări de caracteristici (în principal, de forță și viteză) și abilități. Adesea, oamenii pot fi convinși și astfel evităm luptele, dar cu siguranță nu se poate scăpa complet de confruntări. Norocul în joc are caracteristici numerice clare, iar la un noroc ridicat crește șansa de a obține o recompensă suplimentară din recipiente, de a lovi inamicul și de a livra o lovitură critică. Restul este standard: știința oferă mai multe puncte știință la studierea informațiilor de pe datapads și computere, ingineria – mai multe resurse de pe planete, finanțele – mai bine se negociază. Problema jocului este că din toate caracteristicile, cea mai importantă este inteligența. De fapt, de inteligent depinde numărul de puncte de abilități la nivelare, numărul de experiență obținut. Este o dependență liniară – 1 inteligență – 1 punct și bonus corespunzător la experiență. În plus, verificările după nava de start cresc rapid și neliniar, de zece ori! Dacă pe navă media verifica este de 10-15, deja pe prima planetă aceasta crește la 20-30. Și un brut cu inteligență scăzută nu are nicio șansă de supraviețuire, deoarece va primi puține puncte, va rămâne în urma nivelului și nu se va putea dezvolta corect nici măcar în abilitățile de luptă (deși în acest joc utilitatea lor este sub semnul întrebării!). Un alt efect suplimentar al inteligenței ridicate – mai multe puncte pentru creșterea caracteristicilor: la fiecare al 5-lea nivel, personajul primește puncte suplimentare pentru caracteristici, iar cu cât caracteristica este mai mare, cu atât creșterea pe unitate devine mai scumpă. Nicio altă caracteristică nu oferă nimic atât de util.

Nu există clase sau ceva similar în joc. Verificările sunt efectuate de companionul cu cea mai mare caracteristică.

M-a surprins neplăcut că, sub o frază aparent inofensivă a protagonistului, pe care mai degrabă o consideri ca o glumă sau maximum o amenințare, poate urma o ucidere a unui interlocutor neânarmat. Și mai surprinzător este că o astfel de evoluție a evenimentelor poate avea loc în timpul unei verificări a abilității de hacking, care este aplicată în dialog (probabil că au uitat să împartă abilitățile în șiretenie și hacking în sine).

Tovarășii. Poți să iei încă trei în echipă și să umbli în patru, dar există mult mai mulți tovarăși. Printre tovarăși se numără roboți. Roboții sunt practic imposibil de echipat în vreun fel, totuși ei își recuperează viața după luptă. Problema este că, de multe ori în luptă (la normal) câteva crituri pot doborî chiar și un luptător bine echipat! Roboții nu poartă armură în principiu, iar aceasta reduce daunele și oferă vieți suplimentare, iar avantajele luptei corp la corp nu sunt deosebite. De asemenea, în ceea ce privește echiparea roboților există confuzie – unii pot lua arme, alții – nu. Orice tovarăș se alătură cu un nivel aproximativ egal cu nivelul protagonistului și cu puncte de abilități și caracteristici neatribuite. Pe de o parte – este un avantaj – poți ajusta totul singur, pe de altă parte – este un dezavantaj – figurinele se deosebesc între ele doar prin portret. Fiecare tovarăș are o misiune personală. Doar că aceasta este una singură. La ceea ce se întâmplă, tovarășii nu reacționează în niciun fel. Nu comentează, nu se supără, nu se bucură. Un singur cuvânt – figurine. Poți să le schimbi în orice moment, în afara luptei, cu altele la fel de prost realizate. Se pare că au fost necesare doar pentru că așa este in regulă într-un RPG.

Grafica și performanța. De la indie nu se așteaptă să aibă o grafică superioară: dacă nu poți să obții grafică, ia stil. În acest joc nu este niciunul, nici altul. Multe locații arată ca o copiere a acelorasi tile-uri. Chiar și raritatea obiectelor nu este marcată în niciun fel. Conturul colorat din jurul unui obiect din inventar – nu le va fi greu să creasca?

În plus, m-am obișnuit deja că la plăcile video AMD (este deja al doilea Radeon și aceleași probleme) imaginea în multe jocuri este prea întunecată, dar în acest joc „întunericul” a depășit toate „așteptările”, iar setările de luminozitate în joc nu există. Performanța este, de asemenea, foarte și foarte proastă. Inițial am jucat la 1440p pe ultra cu vreme activată. FPS-ul a căzut la indecent 26 cadre, dezactivând vremea și reducând setările la înalte, am obținut 57 de cadre. Spre comparație, Witcher 3 HD, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle au obținut peste 70 de cadre pe setări înalte, fără raze.

Rezumat. Jocul arată ca un proiect de diplomă studențească. O poveste bine gândită a fost prost realizată – imaginația s-a epuizat repede. Nu există nici un rol plăcut, nici lupte tactice în joc. Jocul nu strălucește cu grafică, gameplay. Deși dezvoltatorul lansează patch-uri unul după altul aproape în fiecare zi, acestea vor putea doar să remedieze partea tehnică și puțin din gameplay. Baza va rămâne aceeași, prin urmare, a pierde timpul pe acest joc nu merită deloc.