Khu vực bí ẩn. Sector Unknown – trò chơi mà hầu như mọi thứ đều tệ.

content auto translated from {from}

Gần đây, trò chơi nhập vai Sector Unknown đã ra mắt từ nhà phát triển indie. Trong mô tả có nói rằng nó được truyền cảm hứng từ hầu hết các RPG nổi tiếng. Hãy tự đánh giá:

Sector Unknown – một RPG isometric hấp dẫn, được lấy cảm hứng từ các tựa game cổ điển như Fallout 2, Knights of the Old Republic và Fallout: New Vegas, cũng như từ các dự án hiện đại hơn như Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd và Pathfinder: Kingmaker.

Hơn nữa, sau hơn nửa năm ở giai đoạn truy cập sớm, trò chơi đã nhận được "Đánh giá rất tích cực", mặc dù chỉ dựa trên vài trăm đánh giá. Điều này đã khiến tôi bị hấp dẫn.

Nhà hát bắt đầu với giá treo áo, còn trò chơi – từ menu khởi động. Và nó thì xô lệch. Có vẻ như đó là lỗi của phông chữ được trò chơi sử dụng.

Khi thiết lập ngôn ngữ tiếng Anh, mọi thứ dường như đã ổn...

Tiếp theo, vào cài đặt tôi đã ghi chú về sự "tối giản" của chúng. Tôi đã rất khó khăn để khiến trò chơi hiển thị độ phân giải mà tôi muốn (1440p) - nó dường như đã kháng cự. Thật kích thích khi trò chơi có cài đặt kích thước chữ - thật khó để chơi với cỡ chữ tiêu chuẩn - rất nhỏ.

Bắt đầu trò chơi với việc tạo nhân vật: cửa sổ có một bộ tham số tối thiểu để thay đổi giới tính và ngoại hình, cũng có thể chọn bối cảnh và phẩm chất, những thứ này sẽ mang lại các lợi ích nhất định; phân bổ điểm thuộc tính và đặc điểm. Tất cả đều khá tiêu chuẩn cho một trò chơi indie nhập vai. Trong trò chơi, tôi phát hiện ra một lỗi hài hước: nếu bắt đầu tạo nhân vật nam, hủy bỏ, thoát vào menu, thì trong trò chơi mới, khi tạo nhân vật nữ, khả năng chọn ria mép và râu vẫn còn.

Chúng tôi thấy mình trong một buồng giam của tàu vũ trụ, cùng với một bạn đồng hành có thể trở thành người hỗ trợ của bạn. Nhiệm vụ là thoát khỏi nhà tù. Bằng cách chiến đấu, thuyết phục hoặc bằng các cách khác (có ít nhất 5 tùy chọn có thể), chúng tôi giải quyết nhiệm vụ, trong quá trình đó chúng tôi giao tiếp với các tù nhân khác, cố gắng đánh cắp mọi thứ không được đóng đinh (không có giới hạn về trọng lượng hay kích thước của hành lý), có được thông tin ban đầu về tình hình và cho đến giờ, mọi thứ vẫn khá tốt. Điều quan trọng nhất là chúng tôi đọc trên một trong các máy tính - tập đoàn Star Frontier đã thành lập một số thuộc địa trong khu vực này, họ đã hoạt động thua lỗ do tham nhũng, cướp bóc và các đường cung ứng kéo dài. Quyết định đã được đưa ra để rời khỏi khu vực để tái tổ chức. Tất nhiên, chỉ có tầng lớp cao nhất được thông báo về lệnh di tản, những người khác vẫn trong sự thiếu hiểu biết và chỉ bắt đầu nghi ngờ điều gì đó một thời gian sau, khi họ ngừng nhận lương và nguồn cung cấp bị đình chỉ. Trong khu vực đã nảy sinh hỗn loạn, mọi người phân chia thành các băng nhóm, một số cố gắng rời đi càng nhanh càng tốt, những người khác thì tham gia vào cướp bóc và buôn lậu, và những người thứ ba thì ăn mừng chờ đợi "ngày tận thế".

Sau đó, đã có quyết định trở lại, nhưng không phải để đơn giản, mà là với mục tiêu tiêu diệt tất cả mọi sinh vật sống trong khu vực, vì chúng cản trở cho việc khai thác hiệu quả. Đúng, bao gồm cả những người còn lại. Do đó, nhiệm vụ của nhân vật chính là chuẩn bị các hành tinh để đối phó với kẻ thù.

Khi điểm đến của chúng tôi là các khoang cứu nạn, chúng tôi va phải một AI, người tiết lộ rằng nó đã khởi động quy trình tự hủy của con tàu, nếu chúng tôi muốn sống, chúng tôi phải mang theo bản sao "ý thức" của nó (thật sự rất muốn nói - engram). Không có phản đối nào được chấp nhận.

Trên khoang, chúng tôi hạ cánh xuống một hành tinh thì "đột ngột" nhận ra rằng nó có sự sống, có một nhà máy khai thác đã bỏ hoang mà chúng tôi cần phải chiếm lại. Đây là địa điểm thứ hai và cũng là địa điểm duy nhất được xây dựng chi tiết (về mặt vai trò) của trò chơi. Tại đây lang thang đủ loại động vật từ hệ sinh thái địa phương, chúng cư xử một phần như con người. Thật bất ngờ khi chúng tôi không chỉ có thể giết chúng mà còn có thể dọa chúng đi hoặc chờ chúng tự đi. Vâng, chỉ có vài trường hợp như vậy, nhưng tôi chưa từng thấy điều này trong các trò chơi khác. Thật tiếc là không có tính năng này được sử dụng trong bất kỳ địa điểm nào tiếp theo.

Tại nhà máy, chúng tôi tổ chức một căn cứ. Đây là trung tâm kháng chiến. Tại sao không thể đơn giản lấy chân chạy trốn khỏi khu vực hoặc ít nhất (không thành công) cố gắng làm điều đó - không có câu trả lời cho những câu hỏi này.

Chúng tôi tổ chức căn cứ, việc này yêu cầu điểm khoa học và tài nguyên. Nhiệm vụ chính - xây dựng hệ thống phòng thủ trên các hành tinh đã bị chinh phục hoặc gia nhập. Chúng tôi cũng có thể đặt các trạm để tăng cường các hệ thống phòng thủ của hành tinh (tối đa 5 cấp cho mỗi loại), chế tạo trang bị và tiêu hao cho đội. Ngoài ra còn có các trạm để gửi tin nhắn (thực tế - nhiệm vụ phụ) và ~~ nhiệm vụ ~~ cho các đơn đặt hàng tiêu diệt các kẻ xấu khác nhau.

Càng tốt hơn hành tinh được bảo vệ, thì khả năng đánh bại cuộc tấn công trong tương lai của tập đoàn càng cao. Tuy nhiên, ngay cả khi chơi không hoàn hảo, tôi đã đạt được các chỉ số bảo vệ từ 80-90% cho mỗi hành tinh.

Tại căn cứ, chúng tôi cũng có thể chế tạo vũ khí, áo giáp và tiêu hao: thuốc hồi phục và ma túy tạm thời nâng cao thuộc tính. Ngay lập tức nói rằng những gì tôi đã tìm thấy trong trò chơi và từ nhà buôn thì quá đủ, khi giữa trò chơi thì tiền rất dư thừa, và để tổ chức phòng vệ thì chúng không cần thiết. Tôi đã sử dụng thuốc hồi phục rất ít lần, và ma túy chỉ một hai lần, một cách tình cờ. Tức là, trò chơi rõ ràng có vấn đề về cân bằng.

Lối chơi bao gồm hai phần. Phần trên mặt đất: chúng tôi đến một hành tinh, quyết định nên ủng hộ bên nào trong hai bên đối đầu hoặc hòa giải họ, trong khi thực hiện các nhiệm vụ khác nhau (thường là nhiệm vụ chuyển phát), và cuối cùng chắc chắn đánh bại bọn xấu, những kẻ mà người địa phương không thể đánh bại. Vậy là, hành tinh dưới quyền kiểm soát của chúng tôi.

Phần không gian: chúng tôi đến hệ thống, mỗi hệ thống thường có khoảng mười hành tinh và chỉ một vài trong đó có sự sống. Tại các hành tinh không có người, chúng tôi thu thập tài nguyên trong phong cách Mass Effect: nhấn quét (thật sự là một hành động thừa thãi!), nhấn thu thập. Chỉ vậy thôi.

Ngoài ra, trong hệ thống rải rác 2-3 con tàu, trên một trong số đó có thể xuống, còn với những con tàu khác thì chiến đấu (để trải nghiệm và tài nguyên) hoặc thả chúng đi cho an toàn.

Không có thế giới mở, trên hành tinh chúng tôi di chuyển nghiêm ngặt theo các địa điểm đã biết, còn trong không gian không thể nhảy từ hệ thống này sang hệ thống khác mà không hoàn thành nhiệm vụ chính trong hệ thống hiện tại. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đó, chúng tôi nhận được tọa độ của cổng nhảy vào hệ thống tiếp theo.

Trận đánh. Cả trận đánh trên mặt đất và trong không gian đều không chỉ không đa dạng, mà thậm chí còn không yêu cầu bất kỳ chiến thuật nào. Cuộc chiến trên mặt đất là theo lượt: nhóm của bạn chống lại nhóm kẻ thù. Không có bất kỳ mánh khóe nào: đây là OĐ, đây là khoảng cách của vũ khí. Nấp không? Chạy từ phía sau? Di chuyển? Cạm bẫy? Kháng thuốc? Miễn nhiễm? Các loại tổn thương khác nhau? Bắn có chủ đích? Điểm đau? Không có cái gì trong số đó! Tối đa, điều mà được phép là sử dụng các kỹ năng khác nhau mà bạn đã mở khóa khi tăng cấp và các tính năng của vũ khí như bắn hàng loạt hoặc chuyển đổi khả năng trúng đạn sang tổn thương bổ sung. Vũ khí trong trò chơi có hai loại: cận chiến (búa, dao, kiếm) và tầm xa (súng, súng trường, súng lục). Tôi vẫn không hiểu mấy cái gì làm cho một thanh kiếm khác với một con dao, và một khẩu súng trường khác với một khẩu súng. Chúng thậm chí được vẽ gần như giống hệt nhau. Tổn thương lại phụ thuộc nhiều hơn vào vận may (có đặc tính như vậy của nhân vật) hơn là vào kỹ năng sử dụng vũ khí. Còn có thêm khả năng né tránh, trong trò chơi này được gọi là khả năng giảm thiểu sát thương xuống mức thấp hơn nhiều so với mức bình thường. Trực tiếp tương đương với "tránh" trong Colony Ship.

Áo giáp chỉ giảm tổn thương và thường mang lại lợi ích cho HP.

Trận chiến không gian còn đơn giản hơn, vì con tàu của bạn chỉ một, đối thủ tối đa ba, và tổn thương chỉ phụ thuộc vào kỹ năng lái.

Yếu tố roleplaying. Trong suốt trò chơi chúng ta đối mặt với nhiều kiểm tra về thuộc tính (chủ yếu là sức mạnh và tốc độ) và kỹ năng. Thường thì mọi người có thể bị thuyết phục và như vậy tránh được trận đánh, nhưng không thể tránh được xung đột hoàn toàn. Vận may trong trò chơi có những đặc điểm số khá rõ ràng, với vận may cao thì cơ hội nhận thêm tài nguyên từ các container, đánh trúng kẻ thù và gây ra tổn thương chí mạng cũng tăng lên. Phần còn lại thì tiêu chuẩn: khoa học giúp nhiều điểm khoa học hơn khi nghiên cứu thông tin từ các datapad và máy tính, kỹ thuật – nhiều tài nguyên hơn từ các hành tinh, tài chính – có khả năng thương lượng tốt hơn. Vấn đề của trò chơi là ở điểm rằng trong tất cả các thuộc tính, cái quan trọng nhất - trí tuệ. Chính trí tuệ quyết định số điểm kỹ năng khi lên cấp, số kinh nghiệm nhận được. Hơn nữa, mối quan hệ là tuyến tính – 1 trí tuệ - 1 điểm và lợi ích tương ứng cho kinh nghiệm. Trong khi đó, các kiểm tra sau khi rời đảo đang tăng nhanh và không tuyến tính, trong tỉ lệ 10 lần! Nếu trên tàu trung bình kiểm tra là 10-15, thì ngay tại hành tinh đầu tiên nó tăng lên tới 20-30. Và một kẻ ngốc với trí tuệ thấp không có khả năng tồn tại, không thể kiếm được nhiều điểm, rơi lại về cấp phát triển và không thể phát triển đúng cách ngay cả trong các kỹ năng chiến đấu (dù rằng trong trò chơi này thì tính hợp lý của chúng hoàn toàn là một câu hỏi lớn!). Một tác động bổ sung từ trí tuệ cao – nhiều điểm hơn để nâng cấp thuộc tính: mỗi cấp độ thứ 5, nhân vật nhận thêm điểm thuộc tính, và càng cao thuộc tính, thì càng tốn kém để nâng cao lên một điểm. Không có bất kỳ thuộc tính nào khác đem lại sự hữu ích như vậy.

Không có lớp nhân vật hay thứ gì tương tự trong trò chơi. Các kiểm tra được thực hiện bởi người đồng hành với thuộc tính cao nhất.

Cảm giác khá không vui khi một câu nói vô hại, nhìn thì như là một lời chế nhạo hoặc ít nhất là một lời đe dọa có thể dẫn đến việc sát hại một người tham gia không vũ trang. Tôi còn ngạc nhiên hơn khi sự phát triển tình huống đó có thể xảy ra trong một kiểm tra kỹ năng hack, được dùng trong cuộc đối thoại (có lẽ họ quên chia tách các kỹ năng thành lén lút và hack thực sự).

Bạn đồng hành. Bạn có thể đưa thêm ba người vào nhóm và đi cùng nhau, nhưng có nhiều bạn đồng hành hơn thế. Trong số các bạn đồng hành, có robot. Robot gần như không thể trang bị bằng bất cứ điều gì, nhưng chúng hồi phục sức khỏe sau trận chiến. Vấn đề là trong trận chiến (ở cấp độ bình thường) một vài đòn đánh chí mạng cũng có thể hạ gục một chiến binh trang bị tốt! Robot không mặc áo giáp mà về cơ bản, và áo giáp thì giảm tổn thương và cung cấp thêm sức khỏe, không có nhiều lợi ích từ việc chiến đấu gần gũi. Về trang bị robot cũng có sự chồng chéo - một số có thể cầm vũ khí, số khác thì không. Bất kỳ bạn đồng hành nào cũng gia nhập với cấp độ tương đương với cấp độ nhân vật chính và điểm kỹ năng, thuộc tính chưa phân bổ. Một mặt - đó là một ưu điểm - mọi thứ đều có thể được tùy chỉnh theo cách riêng, nhưng mặt khác - nhược điểm - những người máy khác nhau chỉ khác nhau nhờ vào chân dung. Mỗi bạn đồng hành đều có một nhiệm vụ cá nhân. Nhưng chỉ có một. Các bạn đồng hành không phản ứng gì với những gì đang diễn ra. Họ không có bất kỳ bình luận nào, không tức giận, không vui vẻ. Một từ - những con rối. Bạn có thể thay thế bất kỳ người nào trong cuộc chiến bằng những con rối tương tự khác bất cứ lúc nào. Có vẻ như, họ chỉ được cần vì vậy là quy định của RPG.

Đồ họa và hiệu suất. Không yêu cầu đồ họa siêu hạng từ một indie: nếu không thể có đồ họa, hãy có phong cách. Trong trò chơi này không có thứ nhất, cũng không có thứ hai. Nhiều địa điểm trông giống như sao chép vô số ô vuông giống hệt nhau. Ngay cả độ hiếm của vật phẩm cũng không được đánh dấu nào. Viền màu quanh hàng hóa trong kho - có nghĩa là thật khó để tạo nên điều này?

Ngoài ra, tôi đã quen với việc mà các GPU của AMD ( đã có Radeon thứ hai và gặp phải những vấn đề tương tự) hình ảnh trong nhiều trò chơi quá tối, nhưng trong trò chơi này, "bóng tối" đã làm cho tất cả "kỳ vọng" vượt quá tất cả, mà trong trò chơi không có cài đặt độ sáng. Hiệu suất cũng rất rất kém. Ban đầu tôi chơi ở độ phân giải 1440p với độ cao tối đa và thời tiết được bật. FPS giảm xuống mức không thể chấp nhận là 26 khung hình, tắt thời tiết và giảm xuống mức cao, tôi nhận được 57 khung hình. Để so sánh, The Witcher 3 HD, Cyberpunk 2077, Indiana Jones và Great Circle có thể cung cấp từ 70 khung hình trở lên trên thiết lập cao mà không có ánh sáng ray.

Tóm lại. Trò chơi này có vẻ như là một công việc tốt nghiệp của sinh viên. Câu chuyện đã được lên kế hoạch không tệ nhưng được thực hiện tệ hại - trí tưởng tượng nhanh chóng cạn kiệt. Không có việc chơi nhập vai thú vị, cũng không có những trận chiến chiến thuật trong trò chơi. Với đồ họa, lối chơi trò chơi không nổi bật. Dù rằng nhà phát triển phát hành các bản vá không ngừng nghỉ gần như mỗi ngày, nhưng chỉ có thể sửa chữa phần kỹ thuật và một chút của lối chơi. Căn cứ sẽ giữ nguyên như cũ, do đó, không đáng để lãng phí thời gian cho trò chơi này.