بخش مرموز. Sector Unknown – بازی که تقریباً در همه چیز ضعیف است.
به تازگی، بازی نقشآفرینی Sector Unknown از یک توسعهدهنده مستقل منتشر شد. در توضیحات گفته شده که این بازی از تقریباً تمام RPGهای معروف الهام گرفته است. قضاوت با شماست:
Sector Unknown یک RPG ایزومتریک جذاب است که از کلاسیکهایی مانند Fallout 2، Knights of the Old Republic و Fallout: New Vegas و همچنین پروژههای مدرنتر از جمله Wasteland 3، Encased، Colony Ship، Trudograd و Pathfinder: Kingmaker الهام گرفته است.
علاوه بر این، پس از بیش از نیمسال در دسترس اولیه، این بازی «نظرات بسیار مثبت» دریافت کرد، هرچند فقط بر اساس چند صد نظر. این من را فریب داد.
تئاتر با چوب لباسی شروع میشود و بازی با منوی آغازین. حالا این منو مشکلدار است. مانند این است که تقصیر فونتی است که بازی استفاده میکند.
وقتی محلیسازی انگلیسی را تنظیم میکنیم، به نظر بهتر میآید...
سپس وقتی به تنظیمات میروم، متوجه «مینیمالیسم» آنها میشوم. با زحمت فراوان موفق شدم بازی را مجبور کنم تا وضوح مورد نظر من (1440p) را تنظیم کند – به دلایلی مقاومت میکرد. خوشحالم که بازی گزینههای اندازه فونت دارد – بازی با فونت استاندارد دشوار است – خیلی کوچک است.
بازی را با ایجاد شخصیت شروع میکنیم: پنجره دارای حداقل ویژگیها برای تغییر جنسیت و ظاهر است، همچنین میتوان پیشینه و ویژگی شخصیتی را که بونوسهای خاصی میدهد انتخاب کرد؛ امتیازهای ویژگی و صفات را تقسیم کنیم. همه چیز برای یک بازی نقشآفرینی مستقل نسبتاً استاندارد است. یک اشکال جالب در بازی وجود دارد: اگر شروع به ایجاد یک شخصیت مرد کنید، لغو کرده و به منو بروید، پس در بازی جدید هنگام ایجاد یک شخصیت زن، امکان انتخاب سبیل و ریش باقی میماند.
در یک اتاقک فضایی زندان با یک همسلولی که میتواند شریک شما شود قرار میگیریم. هدف این است که از زندان فرار کنیم. با مبارزه، متقاعد کردن یا روشهای دیگر (حداقل 5 روش وجود دارد)، ما به هدف میرسیم و در این حین با زندانیان دیگر صحبت میکنیم، تا حد امکان هر چیزی که غیر از آن ضبط نشده است را میدزدیم (هیچ محدودیتی در وزن یا اندازه انبار وجود ندارد)، اولین اطلاعات درباره وضعیت را دریافت میکنیم و در حال حاضر همه چیز خوب است. مهمترین چیز را در یکی از کامپیوترها میخوانیم - شرکت Star Frontier چندین مستعمره در این بخش تأسیس کرده است، که به دلیل فساد، دزدی دریایی و خطوط تأمین کشیده، بسیار ناکارآمد بودهاند. تصمیم گرفته شد که بخش را ترک کنیم تا نیروها بازسازی شوند. مطمئناً تنها به ردههای بالا درباره تخلیه اطلاع داده شد، سایرین در جهل باقی ماندند و تنها پس از مدتی وقتی که حقوق قطع شد و تأمین متوقف شد، شروع به مشکوک شدن کردند. در این بخش هرج و مرج حاکم شد، مردم به گروههایی تقسیم شدند، برخی سعی کردند هر چه زودتر از آن فرار کنند، برخی به قاپیدن و قاچاق روی آوردند، و دیگریها به طور کامل منتظر «روز قیامت» شدند.
بعداً تصمیم به بازگشت گرفته شد، اما این بار به هدف نابودی همه موجودات زنده در این بخش که مانع بهرهبرداری مؤثر بودند. بله، شامل تمام انسانهای باقی مانده. بنابراین، وظیفه پروتاگونیست آمادهسازی سیارات برای مقاومت در برابر دشمن است.
وقتی به کپسولهای نجات میرسیم، با یک هوش مصنوعی مواجه میشویم که به ما میگوید پروتکل خودترمیمی کشتی را اجرا کرده است، اگر میخواهیم زنده بمانیم، باید نسخهای از «هوش» او (به نظر میرسد - انگرامها) را با خود ببریم. هیچ اعتراضی پذیرفته نمیشود.
در کپسول نشسته و بر روی سیاره فرود میآییم، ناگهان میفهمیم که این سیاره مسکونی است و دارای یک مجتمع معدنی متروکه است که باید آن را بدست آوریم. این مکان دوم و آخرین مکانی است که در آن جزئیات نقشآفرینی به خوبی انجام شده است. در آنجا حیوانات مختلف از حیات وحش محلی وجود دارند که بخشی انسانی رفتار میکنند. خوشحال شدم که میتوان آنها را نه تنها کشت بلکه ترساند یا منتظر ماند تا خودشان بروند. بله، این در برخی موارد بود، اما در سایر بازیها من چنین چیزی ندیدم. تنها متاسفم که در هیچیک از مکانهای بعدی این ویژگیها استفاده نشدهاند.
در مجتمع پایگاهی سازماندهی میکنیم. این مرکز مقاومت است. چرا نمیتوان به سادگی از بخش فرار کرد یا حداقل (ناموفق) سعی کرد که این کار را انجام دهد، هیچ جوابی برای این سؤالات وجود ندارد.
پایگاه را بهبود میبخشیم، برای این کار نیاز به امتیازات علمی و منابع داریم. هدف اصلی - ساخت یک سیستم دفاعی در سیارات که فتح شده یا به آنها پیوستهاند. همچنین میتوان ترمینالهایی برای تقویت سیستمهای دفاعی سیارهای (هر نوع 5 سطح) و ساخت تجهیزات و مواد مصرفی برای گروه در نظر گرفت. همچنین ترمینالهایی برای پیامها (در واقع – مأموریتهای جانبی) و سفارشات اِد و بَردهای برای از بین بردن افراد شرور مختلف وجود دارد.
هرچه سیاره بهتر محافظت شده باشد، شانس بیشتری برای دفع حمله آینده شرکت وجود دارد. با این حال، حتی با بازی کردن به دور از بهینه، من توانستم به نرخ حفاظت 80-90 درصد برای هر یک از آنها دست یابم.
علاوه بر این، در پایگاه میتوان سلاح، زره و مواد مصرفی ساخت: درمانها و مواد مخدر که به طور موقت ویژگیها را افزایش میدهند. بلافاصله بگویم که آنچه در بازی و در نزد فروشندگان پیدا کردم، بیش از کافی بود، از میانه بازی پول - برای جوجهها هم کافی نیست، و برای سازماندهی دفاع به آنها نیاز نیست. درمانها تنها به تعداد انگشت شماری استفاده میشد، و مواد مخدر فقط چند بار بهطور تصادفی. یعنی، بازی مشکلات آشکاری در تعادل دارد.
گیمپلی از دو بخش تشکیل شده است. زمینی: به سیاره میرسیم، تصمیم میگیریم که کدام یک از دو طرف متخاصم را حمایت کنیم یا آنها را صلح کنیم، در حین انجام مأموریتهای مختلف (بسیاری از آنها – مأموریتهای پستی)، و در پایان حتماً بدهای آنجا را شکست میدهیم که محلیها نمیتوانستند آنها را شکست دهند. Voilà، سیاره تحت کنترل ما است.
فضایی: به یک سیستم میرسیم، در هر یک обычно چندین سیاره و فقط چند تا از آنها مسکونی است. در بیمسکونیها منابع را مانند Mass Effect جمعآوری میکنیم: فشار میدهید اسکن کنید (بدون شک یک عمل غیرضروری!)، فشار میدهید جمع کنید. همین.
همچنین در سراسر سیستمها 2-3 کشتی پخش شده است که میتوانیم در یکی فرود بیاییم و با سایرین بجنگیم (به خاطر تجربه و منابع) یا آنها را از مشکل دور کنیم.
جهان آزاد وجود ندارد، روی سیاره فقط به مکانهای مشهور سفر میکنیم، و در فضا نمیتوان به یک سیستم دیگر پرش کنید الا با انجام مأموریت اصلی در سیستم فعلی. پس از انجام آن، مختصات دروازههای پرش به سیستم بعدی داده میشود.
نبردها. نه نبردهای زمینی و نه فضایی حتی متفاوت از تنوع ندارند، بلکه نیاز به هیچگونه تاکتیکی نیز ندارند. نبرد زمینی نوبتی است: گروه شما در برابر گروه دشمن. هیچ ترفندهایی وجود ندارد: اینجا اود و اینجا دامنه سلاح. پوشش؟ نفوذ به پشت؟ مانور؟ کمین؟ مقاومتها؟ ایمنیها؟ نوعهای مختلف آسیب؟ شلیکهای دقیق؟ نقاط درد؟ هیچکدام از اینها وجود ندارد! حداکثر مجاز است - استفاده از مهارتهای مختلف که با پیشرفت باز شدهاند و ویژگیهای سلاحی مثل تیراندازی به صورت راند به یا تغییر شانس ضربه به آسیب اضافی. سلاحها در بازی دو نوع هستند: نزدیک (چکشها، چاقوها، شمشیرها) و دور (تفنگها، کارابینها، پیستولها). من نتوانستم بفهمم شمشیر چگونه از خنجر متفاوت است و کارابین چگونه از تفنگ. حتی آنها تقریباً به طور یکسان طراحی شدهاند. آسیب به وضوح بیشتر به شانس (چنین ویژگیای از شخصیت وجود دارد) وابسته است تا به مهارت تسلط بر سلاح. و همچنین، در این بازی به این نام شانس وجود دارد که آسیب به صورت قابل توجهی کمتر از آنچه باید باشد. معادل مستقیم «تأثیر» در Colony Ship.
زره به سادگی آسیب را کاهش میدهد و معمولاً بونوس به HP میدهد.
نبردهای فضایی حتی سادهتر هستند، زیرا کشتی شما یکی است و حداکثر سه دشمن وجود دارد و آسیب تنها به مهارت خلبانی وابسته است.
ویژگیهای نقشآفرینی. در طول بازی با بررسیهای مختلف بر ویژگیها (در عمده، بر قدرت و سرعت) و مهارتها مواجه میشویم. اغلب میتوانیم انسانها را بفریبیم و بدین ترتیب از نبرد اجتناب کنیم، اما به طرز کاملاً اجتناب ناپذیری نمیتوان از درگیریهای کوچک خودداری کرد. شانس در بازی دارای ویژگیهای عددی معین است، در حالیکه شانس بالا باعث افزایش احتمال دستیابی به غنایم اضافی از کانتینرها، موفقیت در حمله به دشمن و تسلیم کریتیک است. سایر موارد استاندارد هستند: علم بیشتر امتیازات علمی را هنگام مطالعه اطلاعات از دیپادها و کامپیوترها میدهد، مهندسی – منابع بیشتری از سیارات، مالی – تجارت بهتری خواهید داشت. مشکل بازی این است که از تمامی ویژگیها، مهمترین آن هوش است. به طور ویژه، تعداد امتیازهای مهارت در هنگام صعود به سطح و مقدار تجربیات ارائه شده وابسته به هوش است. همچنین، وابستگی خطی است – 1 هوش = 1 امتیاز و همچنین بونوس مربوط به تجربه. و آزمونها بعد از کشتی اولیه به سرعت و به طور غیرخطی رشد میکنند، به 10 برابر! اگر در کشتی متوسط آزمایش 10-15 باشد، در اولین سیاره به 20-30 میرسد. و یک احمق بدون هوش هیچ شانسی برای بقا ندارد، زیرا امتیاز کمی میگیرد، در سطح عقب میافتد و نمیتواند به درستی حتی در مهارتهای جنگی توسعه یابد (هرچند در این بازی کارایی آنها به شدت سؤالانگیز است!). یک اثر اضافی از هوش بالا – امتیازهای بیشتری برای افزایش ویژگیها: هر پنجمین سطح شخصیت بونوسهای اضافی برای ویژگیها کسب میکند و هر چه ویژگی بالاتر باشد، افزایش آن برای یک واحد گرانتر میشود. هیچ ویژگی دیگری چنین چیزی را به این اندازه مفید نمیدهد.
کلاسها یا چیز مشابهی در بازی وجود ندارد. بررسیها توسط همراه با حداکثر ویژگی انجام میشود.
متأسفانه انتظار میرفت که بعد از یک جمله بیخطر از پروتاگونیست، که بیشتر به عنوان یک شوخی یا حداکثر تهدید برداشت میشود، ممکن است قتل یک همصحبت بیدفاع رخ دهد. جای تعجب دارد که این رویداد میتواند در حین بررسی مهارت هک، که در گفتگو استفاده میشود، روی دهد (شاید فراموش کردهاند که مهارتها را به ترفند و خود هک تقسیم کنند).
همراهان. میتوان در گروه سه نفر دیگر را با خود چرخاند و در چهار نفر به گشت و گذار برویم، اما همراهان بسیار بیشتری وجود دارد. در میان همراهان، روباتها وجود دارند. روباتها تقریباً هیچچیز نمیتوانند تجهیز شوند، اما پس از نبرد سلامتی را بهدست میآورند. مشکل این است که معمولاً در نبرد (در سطح عادی) چند نتیجه میتواند حتی یک جنگجوی خوب تجهیز شده را زمینگیر کند! روباتها به طور کلی زره نمیپوشند و زره آسیب را کاهش میدهد و زندگیهای اضافی میدهد، همچنین هیچ مزیت خاصی از نبرد نزدیک وجود ندارد. در مورد تجهیزات روباتها هم سردرگمی وجود دارد – برخی میتوانند سلاح بگیرند، دیگران نمیتوانند. هر همراه با سطحی تقریباً برابر با سطح پروتاگونیست و بدون امتیازات مهارت و ویژگیهای توزیع نشده به جمع میپیوندد. از یک سو - این یک مزیت است - همه چیز را میتوان به دلخواه تنظیم کرد، از سوی دیگر - این یک نقطه منفی است - ماشیننماها فقط با تصویر متفاوت از یکدیگر تمایز دارند. هر همراه یک مأموریت شخصی دارد. اما فقط یکی بسیار خاص. به ماجراها هیچ واکنشی نشان نمیدهند. نه اظهار نظر میکنند، نه عصبانی میشوند، نه خوشحال میشوند. یک کلام - ماشیننماها. آنها را میتوان در هر لحظه خارج از نبرد به دیگران مشابه تغییر داد. به نظر میرسد که آنها فقط به این دلیل وجود دارند که این چیزی است که در بازی نقشآفرینی باید باشد.
گرافیک و عملکرد. از بازی مستقل انتظار ندارم که گرافیک فوقالعادهای داشته باشد: اگر نمیتوانید با گرافیک برنجید، با سبک استفاده کنید. در این بازی نه اولی وجود دارد و نه دومی. بسیاری از مکانها مانند کپی پیست از کاشیهای یکسان به نظر میرسند. حتی کمیابی اشیاء هیچگونه علامتی ندارد. آیا رنگی وجود ندارد در اطراف اشیاء در انبار؟ آیا سخت بود؟
علاوه بر این، من قبلاً عادت کردهام که در بازیهای زیادی با کارتیهای AMD (این دومین Radeon است و مشکلات مشابهی دارم) تصویر در بسیاری از بازیها بسیار تاریک است، اما در این بازی «تاریکی» تمامی انتظارات را پشت سر گذاشت و هیچ تنظیماتی برای روشنایی در بازی وجود ندارد. عملکرد همچنین بسیار و بسیار ضعیف است. در ابتدا، من در 1440p با حداکثر تنظیمات و آب و هوا بازی میکردم. FPS به 26 فریم غیرقابل قبول افت کرد، با خاموش کردن آب و هوا و کاهش تنظیمات به تنها با کیفیت بالا، 57 فریم را گرفتم. برای مقایسه، Witcher 3 HD، Cyberpunk 2077، Indiana Jones and the Great Circle بالای 70 فریم ارائه دادند در تنظیمات بالا بدون پرتو.
خلاصه. بازی شبیه یک کار دانشجویی است. داستانی با تصور خوب بدون هیچ گناهی پیادهسازی شده است - تخیل به سرعت تمام میشود. نه بازی لذت بخش و نه نبردهای تاکتیکی در بازی وجود ندارد. گرافیک و گیمپلی نیز جالب نیست. گرچه توسعهدهنده به طور مکرر پچها را به طور تقریباً روزانه با هدف اضافه میکند، آنها فقط میتوانند بخش فنی و کمی از گیمپلی را اصلاح کنند. پایگاه همان خواهد بود، بنابراین صرف وقت برای این بازی به هیچوجه ارزشش را ندارد.