Der mysteriöse Sektor. Sector Unknown – ein Spiel, bei dem fast alles schlecht ist.
Vor kurzem wurde das Rollenspiel Sector Unknown von einem Indie-Entwickler veröffentlicht. In der Beschreibung steht, dass es von fast allen bekannten Party-RPGs inspiriert wurde. Urteilen Sie selbst:
Sector Unknown ist ein spannendes isometrisches RPG, inspiriert von Klassikern wie Fallout 2, Knights of the Old Republic und Fallout: New Vegas sowie von moderneren Projekten wie Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd und Pathfinder: Kingmaker.
Außerdem hat das Spiel nach etwas mehr als einem halben Jahr im Early Access „Sehr positive Bewertungen“ erhalten, auch wenn dies auf nur ein paar Hundert Bewertungen basiert. Das hat mich angezogen.
Ein Theater beginnt mit einem Garderobenständer, und ein Spiel beginnt mit einem Hauptmenü. Und das ist schief. Es scheint, als wäre es die Schuld der verwendeten Schriftart im Spiel.
Man stellt die englische Lokalisierung ein und es sieht schon ganz gut aus…
Dann, als ich in die Optionen ging, bemerkte ich deren "Minimalismus". Es war ziemlich schwierig, das für mich erforderliche Setup (1440p) zu erzwingen – die Spiele schienen sich aus irgendeinem Grund zu widersetzen. Es war erfreulich, dass das Spiel die Möglichkeit zur Anpassung der Schriftgröße bietet – mit dem Standard zu spielen ist schwer – es ist sehr klein.
Das Spiel beginnt mit der Charaktererstellung: Das Fenster hat eine minimale Anzahl von Parametern zur Änderung von Geschlecht und Aussehen, es ist auch möglich, die Hintergrundgeschichte und den Charakterzug auszuwählen, die bestimmte Boni geben; Punkte für Attribute und Eigenschaften zu verteilen. Alles ist ziemlich standardmäßig für ein Indie-RPG. Das Spiel wies einen lustigen Bug auf: Wenn man mit der Erstellung eines männlichen Charakters beginnt, abbricht, ins Menü geht, behält man beim Start eines neuen Spiels die Möglichkeit, bei der Erstellung eines weiblichen Charakters einen Schnurrbart und Bart auszuwählen.
Wir befinden uns in einer Raumfähre-Gefängniszelle zusammen mit einem Mithäftling, der Ihr Begleiter werden kann. Die Aufgabe besteht darin, aus dem Gefängnis zu entkommen. Durch Kämpfe, Überredungen oder andere Wege (es gibt bestimmt fünf Möglichkeiten) lösen wir die Aufgabe, während wir mit anderen Häftlingen sprechen, nach Möglichkeit stehlen wir alles, was nicht befestigt ist (es gibt keine Beschränkungen für Gewicht oder Größe des Inventars), erhalten erste Informationen über die Situation und bisher sieht alles ganz gut aus. Das Wichtigste lesen wir an einem der Computer - die Corporation Star Frontier hat mehrere Kolonien in diesem Sektor gegründet, die aufgrund von Korruption, Piraterie und gestreckten Versorgungsleitungen tief defizitär waren. Es wurde beschlossen, den Sektor zu verlassen, um sich neu zu gruppieren. Natürlich wurde über die Evakuierung nur die obere Etage informiert, die anderen blieben im Unklaren und begannen erst nach einer Weile, als die Gehälter nicht mehr gezahlt wurden und die Versorgung eingestellt wurde, Verdacht zu schöpfen. Im Sektor herrschte Chaos, die Menschen teilten sich in Gruppen, einige versuchten, so schnell wie möglich zu fliehen, andere begannen mit Raubüberfällen und Schmuggel, während dritte sich auf die