Gizemli Sektör. Sector Unknown – neredeyse her şeyin kötü olduğu bir oyun.
Kısa süre önce indie geliştiriciden Sector Unknown rol yapma oyunu çıktı. Açıklamasında, neredeyse tüm tanınmış parti RPG'lerinden ilham aldığı belirtilmiş. Kendiniz karar verin:
Sector Unknown — Fallout 2, Knights of the Old Republic ve Fallout: New Vegas gibi klasiklerden, Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd ve Pathfinder: Kingmaker gibi daha modern projelerden ilham alan heyecan verici bir izometrik RPG.
Ayrıca, altı aydan biraz daha kısa bir erken erişim süresinin ardından oyun "Çok Olumlu" değerlendirmeler aldı, buna rağmen yalnızca birkaç yüz incelemeye dayanarak. İşte bu, beni cezbetti.
Tiyatro askıyla başlar, oyun ise ana menüyle. Ve o çarpık. Oyun tarafından kullanılan yazı tipinin hatası gibi görünüyor.
İngilizce lokalizasyonunu ayarlamak yeterli gibi...
Sonra, ayarlara girdikçe onların "minimalizmini" belirttim. Oyun doğru çözünürlüğümü (1440p) ayarlandığını sağlamakta büyük güçlük çekti – nedense direndi. Oyun zamanla yazı boyutu ayarlarının olması sevindirici – standartla oynamak zor - çok küçük.
Oyuna karakter oluşturma ile başlıyoruz: pencere cinsiyet ve görünüm değişikliği için minimal bir parametre seti sunuyor, aynı zamanda belirli bonuslar sağlayacak bir geçmiş ve karakter özelliği seçebilirsiniz; özellikler ve nitelikler için puanlar dağıtmak. Rol yapma indie oyunları için oldukça standart. Oyunda eğlenceli bir bug ortaya çıktı: eğer erkek karakter oluşturmaya başlarsanız, iptal ederseniz, menüye çıkarsanız, yeni oyunda kadın karakter oluştururken sakal ve bıyık seçme imkanı kalıyor.
Bir uzay hapishanesinin hücresinde, sizin arkadaş olabileceği bir mahkumla birlikte uyanıyoruz. Görev – hapisten çıkmak. Savaşarak, ikna ederek ya da diğer yollarla (5 seçenek kesinlikle buluşulur), görevi tamamlıyoruz, diğer mahkumlarla olabildiğince iletişim kurarak, çaldığımız her şeyi alarak (ağırlık ve envanter boyutu üzerinde hiçbir kısıtlama yok), durumu öğreniyorduk ve şimdiye kadar her şey iyi gidiyor. En önemlisi, bilgisayarlardan birinde okuduğumuz - Star Frontier şirketi bu sektörde birkaç koloni kurdu, yolsuzluk, korsanlık ve uzun ikmal hatları yüzünden derin bir şekilde zarar gördüler. Sektörü yeniden gruplanmak amacıyla terk etme kararı verildi. Tabii ki, tahliye hakkında sadece üst seviyeye bilgi verildi, diğerleri bilmeden kaldı ve artık maaş ödemeleri durduğu ve ikmal durdurulduğunda bir şeyler şüphelenmeye başladılar. Sektörde kaos hakim oldu, insanlar çeteler halinde ayrıldılar, bazıları mümkün olan en kısa sürede ayrılmaya çalıştı, diğerleri soygun ve kaçakçılıkla meşguldü, diğerleri ise "kıyameti" bekleyerek eğlenmeye başladılar.
Daha sonra bir geri dönüş kararı alındı, ancak boşuna değil, sektördeki her şeyi, etkili sömürüyü engelleyici olarak yok etme amacıyla. Evet, kalan tüm insanları da. Böylece, protagonistin görevi düşmanına karşı gezegenleri hazırlamaktır.
Kurtarma kapsüllerine ulaşınca, bize geminin acil kendini yok etme protokolünü başlattığını bildiren bir yapay zeka ile karşılaşıyoruz. Yaşamak istiyorsak, "bilincinin" bir kopyasını (engram diye ileride söylenmeye can atılıyor) yanımıza almak zorundayız. İtiraz kabul edilmiyor.
Kapsülle gezegene indiğimizde, "ansızın" yaşanabilir olduğu ortaya çıkıyor, burada geri kalmış bir madencilik ve zenginleştirme tesisi var, bunu ele geçirmemiz gerekiyor. Bu, oyunun rol yapma bakış açısıyla detaylı bir şekilde işlenmiş ikinci ve son lokasyonu. İçinde yerel faunaya ait çeşitli hayvanlar dolaşıyor, bunlar bir dereceye kadar insana benzer bir şekilde davranıyorlar. Onları sadece öldürebilmekle kalmayıp korkutabileceğiniz veya kendilerinin gitmelerini bekleyebileceğiniz için hoş bir sürpriz oldu. Evet, sadece iki durumda böyle oldu ama başka oyunlarda böyle bir şey görmemiştim. Ne yazık ki, sonraki lokasyonlarda bu özellikler kullanılmıyor.
Tesis içinde bir üs kuruyoruz. Burası direniş merkezi. Neden sektörden sadece kaçamayacağımız ya da en azından (başarısız bir şekilde) bunu neden denemeyeceğimiz sorularına cevap yok.
Üssü düzenliyoruz, bunun için bilim puanları ve kaynaklar gerekiyor. Ana görev, fethedilen veya katılan gezegenlerde bir savunma sistemi inşa etmektir. Ayrıca gezegen sistemlerinin savunma güçlerini artıran (her tür için 5 seviyeye kadar) terminal kurabilirsiniz, ekipman ve birim tüketim malzemeleri için zanaat yapabilirsiniz. Aynı zamanda mesajlar için terminaller de bulunmaktadır (aslında yan görevler) ve farklı kötü adamlara yönelik işaretleme görevleri.
Ne kadar iyi bir gezegen savunması varsa, o kadar yüksek bir olasılıkla gelecekteki saldırılara karşı koyma şansı vardır. Yine de, uzak bir şekilde oynamaya bile buna rağmen, her birinin savunma değerlerini %80-90'a kadar çıkarmayı başardım.
Ayrıca üste silah, zırh ve tüketim malzemeleri de üretebilirsiniz: iyileştiriciler ve geçici olarak özellikleri artıran uyuşturucular. Şunu hemen söyleyebilirim ki, oyunda bulduğum ve satıcılarda olanlardan fazlasıyla bulmak mümkündü, ortalarda para – tavuklar gagalamıyor, ve savunma organizasyonu için de ihtiyaç yok. İyileştiricileri birkaç kez kullandım, uyuşturucuları ise hiç kullanmamıştım. Yani, oyun dengesizliği konusunda bariz sorunlar mevcut.
Oynanış, iki bölümden oluşuyor. Yüzey: gezegene ulaşıyoruz, iki savaşan taraftan birini destekleyip ya da barıştırıyoruz, çeşitli görevleri (çoğunlukla – kurye) yaparken, sonunda kesinlikle yerel halkın yenemediği kötü adamlara karşı zafer kazanıyoruz. Voilà, gezegen kontrolümüz altına alındı.
Uzay: sisteme geliyoruz, her birinde genellikle on gezegen ve bunlardan yalnızca birkaç tanesi yaşanabilir. Yaşanmaz olanlarda, Mass Effect tarzında kaynak toplayıp, tarama yapmak için, tıkladım ve topladım. Hepsi bu.
Ayrıca sistemlerde 2-3 gemi dağılmıştır, birine inebiliriz, diğerleriyle savaşmak (deneyim ve kaynak için) veya onları başından savmak mümkündür.
Açık bir dünya yok, gezegende yalnızca bilinen lokasyonlar boyunca hareket ediyoruz, ve uzayda, mevcut ana görevi tamamlamadan başka bir sisteme geçmek mümkün değil. Tamamlandıktan sonra sonraki sistemin atlama kapılarının koordinatları verilmektedir.
Savaşlar. Ne yüzey savaşları ne de uzay savaşları, değişkenlikte ya da taktik gerektirmiyor. Yüzey savaşı, sırayla yapılan bir savaş: sizin grubunuz düşman grubuyla karşı karşıya. Hiçbir hile yok: işte OYUN, işte silah menzili. Siperler? Arkaya koşma? Manevralar? Pusu? Dirençler? Bağışıklıklar? Farklı hasar türleri? Hedefli atışlar? Ağrı noktaları? Hiçbiri yok! İzin verilen en üst seviye, geliştirme sırasında açtığımız çeşitli yetenekleri kullanmak ve silahın özellikleri gibi mermileri sırayla atmak veya ek bir hasar alma fırsatını değiştirmek. Oyundaki silah iki türdür: yakın (mızraklar, bıçaklar, kılıçlar) ve uzak (tüfekler, karabinalar, tabancalar) savaşı. Kılıç ile dümene arasındaki farkı, karabin ile tüfeği tam olarak anlamadım. Onlar neredeyse aynı şekilde çizilmiş. Zararınız şansa daha çok bağlı (karakterin böyle bir özelliği var), becerilere göre daha az. Ve ayrıca kaçınma faktörü var; bu oyunda öyle anılıyor ki bu da zarar hemen çoğalır. Doğrudan Colony Ship'teki "zorlama"nın analoğu.
Zırh sadece zararı azaltır ve sıklıkla HP bonusu verir.
Uzay savaşları daha kolaydır çünkü tek geminiz vardır, maksimum üç düşman vardır ve hasar sadece pilotluk becerisine bağlıdır.
Rol yapma öğesi. Oyunun ilerledikçe çeşitli karakteristik testleri (genellikle güç ve hız) ve becerileri ile karşılaşıyoruz. İnsanları çoğu kez kaybetmek ve bu sayede çatışmadan kaçınmak mümkün, ancak hiç dövüşmeden geçmek mümkün değil. Oyunda şansın sayısal özellikleri vardır; yüksek şansa sahip olmak, konteynerlerden ek eşyalar almak, düşmana isabet etme ve kritik vurma olasılığını arttırır. Diğer her şey standarttır: Bu bilim, datapadlar ve bilgisayarlardan bilim puanları verir, mühendislik – gezegenlerden daha fazla kaynak alır, finans – daha iyi takas yaparsınız. Oyunun sorunu, tüm özelliklerden en önemlisinin zeka olduğudur. Ne kadar puan kazandığınız, o da zeka belirsizliği ile bağlantılıdır. Bu nedenle, 1 zeka - 1 puan ve deneyim bonusu. Ve başlangıç gemisinden sonra testlerin hızı hızla artar, 10 katına çıkar! Eğer gemide ortalama test 10-15 ise, ilk gezegende 20-30'a yükselmektedir. Düşük zeka ile kaba kuvvetin hayatta kalma şansı yoktur; çünkü az puan alacak, seviyede geride kalacak ve savaş becerilerinde bile normal şekilde gelişemeyecek. (bu oyunda bunların uygunluğu büyük bir sorun!). Yüksek zekadan bir başka ek etki - özellikleri yükseltmek için daha fazla puan sağlamak: her 5. seviyede karakter ek özellik puanları alır ve özellik yüksek seyahat yağdığında, birim artırma maliyeti de artar. Diğer hiçbir özellik bu kadar yararlı bir şey vermez.
Oyunda sınıflar veya benzeri bir şey yoktur. Kontrol, maksimum özelliği olan arkadaş tarafından geçilir.
İlk bakışta zararsız görünen protagonistin sözlerinin ardından, pek çok kişi tepki vermeden öldürülebilir. En çok etkileyen ise, bu tür bir olayın bir diyaloğa uygulanabilen bir hackleme becerisi testinin ardından gerçekleşebileceğiydi (belki de zekâ ve aslında hackleme kıstaslarının ayrılmayı unuttular).
Arkadaşlar. Ekibinize üç arkadaş daha alabilir ve dörtlü olarak dolaşabilirsiniz, ama arkadaşlardan çok daha fazlası var. Arkadaşlar arasında robotlar var. Robotları neredeyse hiçbir şeyle donatmak mümkün değil, ama savaş sonrası sağlıklarını geri kazanırlar. Sorun şu ki, savaşta (normalde) iki kritik vuruş, hatta iyi donanımlı bir savaşçıyı yere serebilir! Robotlar temel olarak zırh giymiyor, bu da zararı azaltıyor ve fazladan yaşam veriyor, ayrıca yakın dövüşün pek bir avantajı yok. Robotların donanımında da karışıklık var, bazıları silah alabilir, bazıları ise alamaz. Herhangi bir dost, ortalama protagonist seviyesine ve dağıtılmamış beceri ve nitelik puanları ile katılır. Bir yandan bu bir artıdır; her şeyi kendi başınıza ayarlayabilirsiniz, diğer yandan – bu - dezavantajdır; robotlar birbirlerinden sadece portre ile ayrılır. Her arkadaşın kişisel bir görevi vardır. Ama bu yalnızca bir tanedir. Olaylara arkadaşların hiç tepki vermemesi; yorum yapmamaları, kızmamaları ya da sevinmemeleri. Tek bir kelime – robotlar. Onları istediğiniz zaman dövüş içinde başka robotlarla değiştirebilirsiniz. Görünüşe göre, rol yapma oyununda böyle olması gerektiği için gerekli.
Grafik ve Performans. Indie oyunlardan süper grafik gerekmiyor: eğer grafik sunamıyorsanız, stil kullanın. Bu oyunda hiçbir ikisi de yok. Birçok lokasyon, aynı tuğlaların kopyası gibi görünüyor. Hatta nadir eşya işareti bile yok. Envanterdeki nesne etrafındaki renkli kontur – bunu yapmanın ne kadar zor olabileceğini düşünmüyor musunuz?
Ayrıca, AMD kartlarının (ikinci Radeon ve benzer sorunlarla) birçok oyunda görüntünün çok karanlık olduğunu artık alıştım, ama bu oyunda "karanlık" tüm “beklentileri” aşmış durumda ve oyunda parlaklık ayarları yok. Performans da çok çok kötü. Başlangıçta 1440p'de ultra ayarlar ile hava durumu açık oynuyordum. FPS, 26 çerçeveye çok düşük düştü, hava durumunu kapatıp ayarları yalnızca yüksek olarak düşürdüğümde, 57 çerçeve aldım. Karşılaştırma için, Witcher 3 HD, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle yüksek ayarlarla 70 çerçeve ve üstünde sundular.
Özetle. Oyun, öğrenci projesi gibi görünüyor. Kötü şekilde gerçekleştirilmiş eğlenceli bir hikaye - yaratıcılığın hızı çabuk kesildi. Ne hoş bir rol yapma oynayışı, ne de taktik savaşlar mevcut. Grafik veya oynanış açısından oyun iyi değil. Geliştirici, hemen hemen her gün bir güncelleme yayımlasa da, sadece teknik kısmı düzeltip biraz oynanış geliştirebilir. Üs aynı kalacak, dolayısıyla bu oyuna zaman harcamak kesinlikle gereksiz.