Tajemný sektor. Sector Unknown – hra, ve které je prakticky všechno špatně.
Nedávno byla vydána RPG hra Sector Unknown od indie vývojáře. V popisu se uvádí, že byla inspirována snad všemi známými party RPG. Posuďte sami:
Sector Unknown je vzrušující izometrická RPG inspirovaná klasiky jako Fallout 2, Knights of the Old Republic a Fallout: New Vegas, stejně jako modernějšími projekty, včetně Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd a Pathfinder: Kingmaker.
Navíc, po více než půl roce v předběžném přístupu, hra získala "Velmi pozitivní hodnocení", i když na základě pouze několika stovek recenzí. To mě zaujalo.
Divadlo začíná šatnou, a hra – ze startovního menu. A to je pokřivené. Vypadá to, že je to chyba použitých fontů hry.
Pokud nastavíte anglickou lokalizaci, vypadá to už lépe…
Dále, po vstupu do nastavení jsem zaznamenal jejich "minimalismus". S velkými obtížemi jsem dokázal přinutit hru nastavit požadované rozlišení (1440p) – nějak se bránila. Potěšilo mě, že hra má nastavení velikosti písma – hrát se se standardním nastavením špatně – je to velmi malé.
Začínáme hru vytvořením postavy: okno má minimální sadu parametrů pro změnu pohlaví a vzhledu, také si můžete vybrat pozadí a rys charakteru, které přinesou určité bonusy; rozdělit body atributů a vlastností. To je docela standardní pro roli indie hry. Ve hře se objevil zábavný bug: pokud začnete vytvářet mužskou postavu, zrušíte to, a pak při vytváření ženské postavy v nové hře zůstane možnost zvolit knír a vousy.
Ocitáme se v cele kosmické lodi- vězení spolu s spoluvězněm, který se může stát vaším společníkem. Úkolem je dostat se z vězení. Bojem, vyjednáváním nebo jinými způsoby (určitě se najde minimálně 5 možností), úkol plníme, přičemž komunikujeme s ostatními vězni a, pokud to jde, krademe vše, co není přibité (neexistují žádná omezení na váhu ani velikost inventáře), získáváme první informace o situaci a zatím to vypadá docela dobře. Nejvíce důležité čteme na jednom z počítačů - korporace Star Frontier založila několik kolonií v tomto sektoru, byly hluboce ztrátové kvůli korupci, pirátství a roztaženým dodavatelským linkám. Bylo rozhodnuto opustit sektor pro reorganizaci. Samozřejmě byla o evakuaci informována pouze vyšší úroveň, ostatní zůstali v neznalosti a začali něco tušit až časem, když přestala přicházet výplata a zboží. V sektoru zavládl chaos, lidé se rozdělili do skupin, někteří se snažili co nejdříve odejít, jiní se věnovali loupežím a pašování, třetí se plně oddávali očekávání "konce světa".
Později bylo rozhodnuto o návratu, ale ne tak jednoduše, ale s cílem zničit vše živé v sektoru, jako by to bránilo efektivnímu využívání. Ano, včetně všech zbývajících lidí. Hlavním úkolem protagonisty tedy je připravit planety na odražení nepřítele.
Dojdeme k záchranným kapslím, narazíme na AI, která nám oznamuje, že spustila protokol nouzového sebe-zničení lodi, pokud chceme žít, musíme vzít kopii jeho "vědomí" (tak se tomu chce říct – engramy) s sebou. Námitky nejsou přijímány.
Na kapsli přistáváme na planetě, "náhodou" se ukáže, že je obyvatelná, nachází se na ní opuštěný dolní a zpracovatelský závod, který musíme vybojovat. To je druhá a poslední detailně zpracovaná (z pohledu role) lokalita hry. Potulují se po ní různí tvorečkové z místní fauny, kteří se chovají částečně jako lidé. Příjemně překvapilo, že je lze nejen zabít, ale i vyděsit nebo čekat, až sami odejdou. Ano, v pár případech se to stalo, ale v jiných hrách takové věci neviděl. Škoda jen, že v žádné z následných lokalit nebyly tyto prvky využity.
V závodu organizujeme základnu. To je centrum odporu. Proč nemůžeme prostě utéct ze sektoru nebo alespoň (neúspěšně) se o to pokusit – na tyto otázky není odpověď.
Základnu vybavujeme, k tomu jsou potřeba body vědy a zdroje. Hlavním úkolem je postavit na dobytých nebo připojených planetách obranný systém. Také je možné umístit terminály pro posílení planetárních obranných systémů (po 5 úrovních pro každý typ), crafting výbavy a spotřebního materiálu pro tým. Také jsou zde terminály pro zprávy (v podstatě – vedlejší questy) a ~~zakázky na likvidaci různých darebáků.
Čím lépe je planeta chráněna, tím vyšší je šance odrazit budoucí útok korporace. Nicméně i při hraní rozhodně neoptimálně se mi podařilo dosáhnout ukazatelů 80-90 % ochrany každé.
Také na základně lze craftit zbraně, brnění a spotřební materiál: léky a drogy, které dočasně zvyšují vlastnosti. Hned říkám, že to, co jsem našel ve hře a u obchodníků, bylo více než dost, ze střední hry peněz – kur domácí krouhání, a pro organizaci obrany nejsou potřeba. Léky jsem používal jen párkrát, a drogy vůbec párkrát, náhodou. Tedy s balancem má hra očividné problémy.
Hratelnost se skládá ze dvou částí. Pozemní: přistáváme na planetě, rozhodujeme se, koho ze dvou soupeřících stran podpořit nebo je uklidnit, zároveň plníme různé questy (často – kurýrské), a na konci určitě porazíme zlé hochy, kterých nemohli porazit místní. Vůbec, planeta je pod naším kontrolou.
Kosmická: přistáváme v systému, v každém obvykle desítka planet a pouze některé z nich jsou obyvatelné. Na neobyvatelných sbíráme zdroje ve stylu Mass Effect: stiskneme skenovat (značně zbytečná akce!), stiskneme sbírat. To je všechno.
Také jsou po systémech roztroušeny 2-3 lodě, na jednu z nich se můžeme dostat, a s ostatními bojovat (pro zkušenost a zdroje) nebo je poslat pryč pro všechny zlo.
Otevřený svět neexistuje, po planetě se pohybujeme přísně podle známých lokalit, a ve vesmíru nemůžeme skočit z jednoho systému do druhého, dokud neukončíme hlavní quest v aktuálním. Po jeho splnění dostáváme souřadnice skokových bran do dalšího systému.
Boj. Ani pozemní, ani kosmické se neliší nejen variabilitou, ale ani nevyžadují žádnou taktiku. Pozemní boj je tahový: váš tým proti nepřátelskému. Žádné triky: tady je ODM, tady je dosah zbraně. Krytí? Obíhá mezi zády? Manévry? Past? Odolnosti? Imunita? Různé typy poškození? Cílené výstřely? Bolestivé body? Nic takového není! Maximálně, co je povoleno – použít různé schopnosti, které jste otevřeli při levelu a vlastnosti zbraně jako střílení dávkami nebo výměna šance na zásah za dodatečné poškození. Zbraň ve hře existuje ve dvou typech: blízkého (kladiva, nože, meče) a dálkového (pušky, karabiny, pistole) boje. Jaký je rozdíl mezi mečem a dýkou, a mezi karabinou a puškou jsem tak přeci nevěděl. Poškození více závisí na štěstí (existuje taková vlastnost postavy), než na dovednosti držení zbraní. A ještě existuje vyhnutí, což se v této hře nazývá šance, že poškození bude podstatně nižší, než má být. Přímý analog "zasažení" v Colony Ship.
Zbroj jednoduše snižuje poškození a často dává bonus k HP.
Kosmické boje jsou ještě jednodušší, protože váš loď je sama, protivníci maximálně tři, a poškození závisí pouze na dovednosti pilotování.
RPG složka. Během hry se setkáváme s různými testy na vlastnosti (většinou na sílu a rychlost) a dovednosti. Lidé se často mohou obdarovat a tím se vyhnout boji, avšak úplně bez střetů se neobejdeme. Štěstí ve hře má přesně číselné vlastnosti, při vysokém štěstí roste šance získat dodatečnou kořist z kontejnerů, zasáhnout nepřítele a vydat krit. Ostatní standardní: věda dává více vědeckých bodů při zkoumání informací z datapadů a počítačů, inženýrství – více zdrojů z planet, finance – lepší vyjednávání. Problém hry je v tom, že ze všech vlastností je nejdůležitější – inteligence. Právě od inteligence závisí počet zkušenostních bodů při levelu, počet získaného zkušenostního. Přitom, závislost je lineární – 1 inteligence – 1 bod a příslušný bonus k zkušenosti. A kontroly po startovní lodi rychle rostou a nenávratně, násobně 10! Pokud na lodi střední kontrola 10-15, pak už na první planetě roste až na 20-30. A dřevák s nízkou inteligencí nemá absolutně žádnou šanci na přežití, protože dostane málo bodů, zaostává ve levelu a nemůže se normálně rozvíjet, ani v bojových schopnostech (ačkoli účelnost v této hře je otázkou!). Ještě jeden dodatečný efekt vysoké inteligence – více bodů pro zvyšování vlastností: každý 5. level postavy získává dodatečné body vlastností, a čím vyšší vlastnost, tím dražší je zvýšení o jednotku. Žádná jiná vlastnost nedává nic tak užitečného.
Třídy nebo něco takového ve hře neexistují. Kontrolu provádí společník s maximální vlastností.
Nepříjemně překvapilo, že za bezobsažnou, na první pohled, větou protagonisty, kterou spíše považuješ za žert nebo maximálně hrozbu, může následovat vražda nezbraněného společníka. Ještě více překvapilo, že se takový vývoj událostí může stát při kontrole dovednosti hackování, která se aplikuje v dialogu (asi zapomněli rozdělit dovednosti na chytrost a vlastní hackování).
Společníci. Do skupiny můžete vzít další tři a chodit ve čtyřech, ale společníků je mnohem více. Mezi společníky jsou roboti. Roboty prakticky není možné ničím vybavit, nicméně po boji se uzdraví! Problém je v tom, že v boji (na normální obtížnost) mohou dva kritici dostat i dobře vybaveného bojovníka! Roboty v podstatě nenosí zbroj, a ta snižuje poškození a dává extra životy, a nějaké zvláštní klady z blízkého boje také nemají. S vybavením robotů je také zmatek – někteří mohou brát zbraně, jiní – ne. Každý společník se připojuje s úrovní přibližně rovnou úrovni protagonisty a nerozdělenými body dovedností a vlastností. Na jedné straně – to je plus – vše si můžete nastavit sami, a na druhé straně - mínus – figurky se navzájem liší pouze portrétem. Každý společník má osobní úkol. Ale je to úkol pouze jeden jediný. Na to, co se děje, společníci nijak nereagují. Nechválí, nehádají se, neradují se. Jedno slovo – figurky. Lze je v jakémkoli okamžiku mimo boj vyměnit za jiné stejné figurky. Zdá se, že jsou potřebné jen proto, že to tak má být v RPG hře.
Grafika a výkon. Od indie se nevyžaduje žádná super grafika: pokud nemůžete vzít grafikou, vezměte stylem. V této hře není ani první, ani druhé. Mnoho lokalit vypadá jako kopírování stejných dlaždic. Dokonce ani vzácnost předmětů není nijak označena. Barevný obrys kolem předmětu v inventáři – to bylo tak obtížné udělat?
Navíc, už jsem si zvykl, že u AMD grafických karet (už druhý Radeon a stejné problémy) je obraz v mnoha hrách příliš tmavý, ale v této hře "tma" překonala všechna "očekávání", a v hře nejsou žádná nastavení jasu. Výkon je také velmi a velmi špatný. Původně jsem hrál v 1440p na ultra s povoleným počasím. FPS klesl na nepatřičných 26 snímků, po vypnutí počasí a snížení nastavení na vyšší jsem dostal 57 snímků. Pro srovnání, Witcher 3 HD, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle měly více než 70 snímků a vyšší na vysokých nastaveních bez ray tracingu.
Shrnutí. Hra vypadá jako studentská diplomová práce. Nepatřičně promyšlený příběh beznadějně zrealizovaný – fantazie rychle vyprchává. Žádné příjemné RPG hraní, žádné taktické boje nejsou ve hře. Hrou se grafika a hratelnost nepyšní. Ačkoli vývojář vydává patchy jeden za druhým skoro každý den, budou moci opravit pouze technickou část a trochu hratelnost. Základna zůstane stejná, takže se rozhodně nevyplatí ztrácet čas s touto hrou.