Settore Misterioso. Sector Unknown – un gioco in cui praticamente tutto è brutto.
Recentemente è uscito il gioco di ruolo Sector Unknown da un sviluppatore indie. Nella descrizione si dice che è stata ispirata praticamente da tutti i noti RPG a turni. Giudicate voi stessi:
Sector Unknown è un'avvincente RPG isometrico ispirato a classici come Fallout 2, Knights of the Old Republic e Fallout: New Vegas, così come a progetti più moderni come Wasteland 3, Encased, Colony Ship, Trudograd e Pathfinder: Kingmaker.
Inoltre, dopo aver trascorso poco più di sei mesi in accesso anticipato, il gioco ha ricevuto "Valutazioni molto positive", anche se basate su poche centinaia di recensioni. Questo mi ha colpito.
Il teatro inizia con il guardaroba, e il gioco inizia con il menu principale. E questo è storto. Sembra che sia colpa del font utilizzato dal gioco.
Se si imposta la localizzazione in inglese, sembra già che vada meglio…
Successivamente, entrando nelle impostazioni, ho notato la loro "minimalismo". Ho avuto difficoltà a costringere il gioco a impostare la risoluzione di cui avevo bisogno (1440p) – in qualche modo resisteva. Sono stato contento che il gioco avesse impostazioni per la dimensione del font – giocare con quello standard è difficile – troppo piccolo.
Iniziamo il gioco creando un personaggio: la finestra ha un insieme minimale di parametri per modificare il sesso e l'aspetto, è possibile anche scegliere una storia e una caratteristica, che daranno bonus specifici; distribuire punti caratteristiche e attributi. È tutto piuttosto standard per un gioco indie di ruolo. Ho trovato un divertente bug: se inizio a creare un personaggio maschile, annullo, esco nel menu, quindi in una nuova partita, creando un personaggio femminile, rimane la possibilità di scegliere baffi e barba.
Ci ritroviamo in una cella di un'astronave-prigione insieme a un compagno, che può diventare il tuo partner. L'obiettivo è fuggire dalla prigione. Con combattimenti, persuadendo o in altri modi (definiti 5 varianti), risolviamo il compito, interagendo con altri detenuti, cercando di rubare tutto ciò che non è fissato (non ci sono limiti di peso o dimensione dell'inventario), otteniamo le prime notizie sulla situazione e finora tutto va bene. La cosa principale è che leggiamo in uno dei computer - la corporation Star Frontier ha fondato diverse colonie in questo settore, erano profondamente in rosso a causa di corruzione, pirateria e linee di rifornimento allungate. È stata presa la decisione di lasciare il settore per riorganizzarsi. Certo, l'evacuazione è stata comunicata solo ai vertici, gli altri sono rimasti all'oscuro e hanno iniziato a sospettare solo dopo un po', quando gli stipendi hanno smesso di arrivare e è cessato il rifornimento. Il settore è caduto nel caos, le persone si sono divise in fazioni, alcuni hanno cercato di andarsene il prima possibile, altri sono stati impegnati in saccheggi e contrabbando, altri ancora hanno festeggiato in attesa della "fine del mondo".
Successivamente è stata presa la decisione di tornare, ma non in modo semplice, ma con l'obiettivo di distruggere ogni forma di vita nel settore, ritenuta fastidiosa per un'efficace sfruttamento. Sì, includendo tutte le persone rimaste. Così, l'obiettivo del protagonista è preparare i pianeti a resistere al nemico.
Arrivando alle capsule di salvataggio, ci imbattiamo in un'IA che ci informa di aver avviato il protocollo di autodistruzione dell'astronave, se vogliamo vivere, dobbiamo portare con noi una copia della sua "coscienza" (c'è voglia di dire – engrammi). Non si accettano obiezioni.
Nella capsula siamo diretti su un pianeta, "improvvisamente" scopriamo che è abitabile, c'è un abbandonato complesso minerario da riconquistare. Questa è la seconda e ultima location dettagliatamente sviluppata (dal punto di vista del gioco di ruolo) del gioco. In essa si aggirano diverse bestie della fauna locale, che si comportano per certi versi in modo umano. Mi ha piacevolmente sorpreso che non solo si possono uccidere, ma anche spaventare o aspettare che se ne vadano da soli. Sì, in pochi casi è avvenuto, ma non ho mai visto in altri giochi. È un peccato solo che in nessuna delle successive location queste meccaniche non vengano utilizzate.
Nel complesso organizziamo una base. Questo è il centro della resistenza. Perché non si possa semplicemente scappare dal settore o almeno provarci (anche se senza successo) – non ci sono risposte a queste domande.
Ristrutturiamo la base, per farlo ci servono punti scienza e risorse. L'obiettivo principale è costruire un sistema di difesa sui pianeti conquistati o uniti. È anche possibile installare terminali per potenziare i sistemi di difesa planetaria (5 livelli per ogni tipo), per creare attrezzature e consumabili per la squadra. Ci sono anche terminali per messaggi (fondamentalmente – missioni secondarie) e commissioni su eliminazioni di vari malfattori.
Maggiore è la difesa di un pianeta, maggiore è la possibilità di respingere un attacco futuro della corporation. Tuttavia, anche giocando non in modo ottimale, sono riuscito a raggiungere valori del 80-90% di protezione per ciascuno.
Inoltre, presso la base è possibile creare armi, armature e consumabili: kit medici e droghe, che aumentano temporaneamente le statistiche. Dico subito che quello che trovavo nel gioco e dai mercanti era più che sufficiente, a metà del gioco i soldi – sono una rarità, e per organizzare la difesa non sono necessari. Ho usato i kit medici solo un paio di volte, e le droghe solo accidentalmente. Cioè, ci sono evidenti problemi di bilanciamento nel gioco.
Il gameplay è composto da due parti. Di superficie: atterriamo su un pianeta, decidiamo chi sostenere tra due fazioni in conflitto o le ammiriamo, svolgendo vari compiti (spesso – di consegna), e alla fine sconfiggiamo i cattivi, che non sono riusciti a vincere i locali. Voilà, il pianeta è sotto il nostro controllo.
Spaziale: arriviamo nel sistema, normalmente ci sono una decina di pianeti e solo un paio di essi sono abitabili. Su quelli disabitati raccogliamo risorse nello spirito di Mass Effect: premi scansiona (un'azione piuttosto superflua!), premi raccogli. Tutto.
Inoltre, nei sistemi sono sparsi 2-3 navi, su una delle quali è possibile atterrare, mentre con le altre si può combattere (per esperienza e risorse) o lasciarle andare e basta.
Non c'è un mondo aperto, ci muoviamo nel pianeta solo in locazioni note, e nello spazio non è possibile saltare da un sistema all'altro senza aver completato la missione principale attuale. Dopo averla completata, vengono fornite le coordinate dei portali di salto al sistema successivo.
Combattimenti. Né quelli terrestri né quelli spaziali si distinguono nemmeno per varietà, e non richiedono alcuna tattica. Il combattimento terrestre è a turni: il tuo gruppo contro quello nemico. Nessun trucco: ecco l'OD, ecco la portata delle armi. Ripari? Flanking? Manovre? Agguati? Resistenze? Immunità? Diversi tipi di danno? Colpi mirati? Punti dolenti? Niente di tutto ciò! Il massimo possibile è usare diverse abilità che si sono aperte durante il potenziamento e le caratteristiche delle armi come il fuoco a raffica o lo spostamento di una possibilità di colpire a un danno addizionale. Le armi nel gioco sono di due tipi: corpo a corpo (martelli, coltelli, spade) e a distanza (fucili, carabine, pistole). Non ho capito come una spada si differenzia da un pugnale, e una carabina da un fucile. Sono anche disegnati quasi identici. Il danno dipende più dalla fortuna (c'è una caratteristica del personaggio del genere) che dall'abilità nel maneggiare le armi. E c'è anche l'evasione, che in questo gioco si chiama la probabilità che il danno sarà sostanzialmente inferiore a quanto dovrebbe. Un diretto analogo del "colpire" in Colony Ship.
L'armatura semplicemente riduce il danno e spesso dà un bonus alla salute.
I combattimenti spaziali sono ancora più semplici, dato che la tua nave è sola, gli avversari al massimo sono tre, e il danno dipende solo dall'abilità di pilotaggio.
Aspetto di ruolo. Durante il gioco ci si imbatte in varie prove su caratteristiche (principalmente, forza e velocità) e abilità. Spesso le persone possono essere persuase per evitare il combattimento, ma non si può evitare completamente lo scontro. La fortuna nel gioco ha caratteristiche numeriche abbastanza significative, con alta fortuna cresce la probabilità di ottenere un bottino extra dai contenitori, colpire i nemici e infliggere critici. Il resto è standard: la scienza dà più punti scienza quando si esamina informazioni da datapad e computer, ingegneria – più risorse dai pianeti, finanze – migliori trattative. Il problema del gioco è che tra tutte le caratteristiche la più importante è l'intelligenza. È proprio dall'intelligenza che dipende il numero di punti abilità durante il level-up, e la quantità di esperienza guadagnata. Inoltre, la dipendenza è lineare – 1 intelligenza – 1 punto e corrispondente bonus all'esperienza. E le prove dopo la nave iniziale crescono rapidamente e in modo non lineare, moltiplicato per 10! Se sulla nave la prova media è 10-15, già sul primo pianeta sale a 20-30. E un imbranato con bassa intelligenza non ha alcuna possibilità di esistere, poiché riceverà pochi punti, rimarrà indietro nel livello e non potrà svilupparsi normalmente anche nelle abilità di combattimento (anche se l’utilità di queste abilità è messa in discussione!). Un ulteriore effetto da alta intelligenza – più punti per aumentare le caratteristiche: ogni quinto livello il personaggio riceve punti extra, e più alta è la caratteristica, più costoso è l'aumento di un'unità. Nessun'altra caratteristica dà nulla di così utile.
Non ci sono classi o simili nel gioco. Le prove vengono effettuate dal compagno con la caratteristica massima.
È stato sgradevolmente sorprendente che dietro una frase innocua, a prima vista, del protagonista, che si tende a considerare come uno scherzo o al massimo una minaccia, possa seguire l'omicidio di un interlocutore disarmato. Ancora più sorprendente è che tale sviluppo degli eventi possa accadere durante una verifica dell'abilità di hacking, che è applicata nel dialogo (probabilmente hanno dimenticato di separare le abilità in astuzia e hacking propriamente detto).
Compagni. Nel gruppo è possibile portare altri tre e camminare in quattro, ma i compagni sono molto di più. Tra i compagni ci sono robot. I robot sono praticamente impossibili da equipaggiare con niente, ma ripristinano la vita dopo il combattimento. Il problema è che spesso in combattimento (in modalità normale) un paio di critici possono mettere al tappeto anche un combattente ben equipaggiato! I robot non indossano armature in linea di principio, e questa riduce il danno e fornisce vite extra, e non ci sono particolari vantaggi nel combattimento corpo a corpo. La questione dell'equipaggiamento dei robot è confusa – alcuni possono prendere armi, altri no. Qualsiasi compagno si unisce a un livello approssimativamente pari a quello del protagonista e con punti di abilità e caratteristiche non distribuiti. Da un lato - è un vantaggio - si può personalizzare tutto autonomamente, e dall'altro – è uno svantaggio - le statuette si differenziano l'una dall'altra solo per il ritratto. Ogni compagno ha una missione personale. Solo che ce n'è una sola. I compagni non reagiscono in alcun modo a ciò che accade. Non commentano, non si arrabbiano, non si rallegrano. Una parola - statuette. Possono essere sostituiti in qualsiasi momento fuori dal combattimento con altri simili statuette. Sembra che siano necessari solo perché è prassi in un gioco di ruolo.
Grafica e prestazioni. Non ci si aspetta una super grafica da un indie: se non puoi avere grafica, prendi lo stile. In questo gioco non c'è né l'uno né l'altro. Molte location appaiono come copie incollate di piastrelle identiche. Anche la rarità degli oggetti non è segnata in alcun modo. Un contorno colorato attorno a un oggetto nell'inventario – non era così difficile farlo?
Inoltre, sono già abituato a che le schede AMD (già la seconda Radeon e gli stessi problemi) nell'immagine di molti giochi siano troppo scure, ma in questo gioco la "tenebra" ha superato tutte le "aspettative", e non ci sono impostazioni di luminosità nel gioco. Anche le prestazioni sono molto scarse. Inizialmente ho giocato a 1440p su ultra con il meteo attivato. Il frame rate è sceso a livelli inaccettabili di 26 fps, disattivando il meteo e abbassando le impostazioni a semplicemente alte, ho ottenuto 57 fps. A titolo di confronto, The Witcher 3 HD, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle restituivano più di 70 fps e oltre su impostazioni alte senza ray tracing.
Riassumendo. Il gioco sembra un lavoro di diploma universitario. Una trama non male realizzata senza un'anima – l'immaginazione si è esaurita rapidamente. Non c'è né un piacevole gioco di ruolo né combattimenti tattici nel gioco. Non brilla nemmeno per grafica e gameplay. Anche se lo sviluppatore continua a rilasciare patch una dopo l'altra quasi ogni giorno, potranno solo correggere la parte tecnica e qualche cosa relativa al gameplay. La base rimarrà la stessa; pertanto, non vale affatto la pena buttare tempo in questo gioco.