Μυστηριώδης τομέας. Το Sector Unknown – παιχνίδι στο οποίο σχεδόν τα πάντα είναι κακά.
Μόλις κυκλοφόρησε το RPG Sector Unknown από ανεξάρτητο προγραμματιστή. Στην περιγραφή αναφέρεται ότι έχει εμπνευστεί σχεδόν από όλα τα γνωστά party RPG. Κρίνεται μόνοι σας:
Sector Unknown – αυτό είναι ένα συναρπαστικό ισομετρικό RPG, εμπνευσμένο από κλασικά όπως το Fallout 2, το Knights of the Old Republic και το Fallout: New Vegas, καθώς και από πιο σύγχρονα έργα, όπως το Wasteland 3, το Encased, το Colony Ship, το Trudograd και το Pathfinder: Kingmaker.
Ακόμη και αφού πέρασε λίγο περισσότερο από μισό χρόνο σε πρώιμη πρόσβαση, το παιχνίδι απέκτησε «Πολύ θετικές κριτικές», αν και με βάση μόλις μερικές εκατοντάδες αναθεωρήσεις. Αυτό ήταν που με κίνησε.
Το θέατρο αρχίζει με την κρεμάστρα, και το παιχνίδι – από το μενού εκκίνησης. Και αυτό είναι στραβό. Φαίνεται ότι φταίει η γραμματοσειρά που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι.
Αν επαναφέρετε την αγγλική τοπική έκδοση, φαίνεται ότι είναι αρκετά καλό...
Στη συνέχεια, όταν μπήκα στις ρυθμίσεις, σημείωσα την «μινιμαλιστικότητά» τους. Με μεγάλη δυσκολία κατάφερα να πείσω το παιχνίδι να ρυθμίσει την απαιτούμενη ανάλυση (1440p) - αν και αντιστάθηκε. Με χαροποίησε το γεγονός ότι το παιχνίδι διαθέτει ρυθμίσεις μεγέθους γραμματοσειράς – είναι πολύ δύσκολο να παίξετε με την προεπιλεγμένη – πολύ μικρή.
Ξεκινάμε το παιχνίδι δημιουργώντας έναν χαρακτήρα: το παράθυρο έχει μια μίνιμαλ επιλογή για την αλλαγή φύλου και εμφάνισης, καθώς και τη δυνατότητα να επιλέξουμε ιστορία και χαρακτηριστικό που θα δώσει συγκεκριμένα μπόνους - να μοιράσουμε πόντους χαρακτηριστικών και atributos. Όλα είναι αρκετά τυπικά για ένα indie RPG. Στο παιχνίδι ανακαλύψαμε ένα αστείο σφάλμα: αν ξεκινήσετε να δημιουργήσετε έναν ανδρικό χαρακτήρα, αν ακυρώσετε και πάτε στο μενού, τότε σε ένα νέο παιχνίδι με τη δημιουργία γυναικείου χαρακτήρα θα υπάρχει ακόμα η δυνατότητα επιλογής μουστάκι και γένι.
Καταλήγουμε σε μια κάμαρα διαστημικού πλοίου-φυλακής μαζί με έναν συγκρατούμενο, που μπορεί να γίνει συνοδός σας. Ο στόχος είναι να δραπετεύσετε από τη φυλακή. Μπορούμε να τα βγάλουμε πέρα είτε με μάχες, είτε με πειθώ ή με άλλους τρόπους (σίγουρα υπάρχουν τουλάχιστον 5 επιλογές), για να επιλύσουμε την αποστολή, κατά τη διάρκεια της οποίας συνομιλούμε με άλλους κρατούμενους, προσπαθούμε να κλέψουμε ό,τι δεν είναι καρφωμένο (δεν υπάρχουν περιορισμοί βάρους ή μεγέθους στην αποθήκη), και αποκτάμε τις πρώτες πληροφορίες για την κατάσταση, και μέχρι στιγμής όλα πάνε καλά. Το πιο σημαντικό, διαβάζουμε σε έναν από τους υπολογιστές – η εταιρεία Star Frontier ίδρυσε αρκετές αποικίες σε αυτόν τον τομέα, οι οποίες ήταν βαθιά ζημιογόνες λόγω διαφθοράς, πειρατείας και τεντωμένων γραμμών τροφοδοσίας. Ελήφθη η απόφαση να αποχωρήσουν από τον τομέα για επανασυγκέντρωση. Φυσικά, η εκκένωση ανακοινώθηκε μόνο στο ανώτερο επίπεδο, οι υπόλοιποι παρέμειναν στην αγνοία τους και άρχισαν να υποπτεύονται κάτι μόνο και μόνο όταν η πληρωμή σταμάτησε και η τροφοδοσία διακόπηκε. Σε αυτόν τον τομέα επικράτησε το χάος, οι άνθρωποι χωρίστηκαν σε ομάδες, ορισμένοι προσπάθησαν να φύγουν όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, ενώ άλλοι ασχολήθηκαν με κλοπές και λαθρεμπόριο, άλλοι αναλώθηκαν πλήρως περιμένοντας το «τέλος του κόσμου».
Αργότερα, ελήφθη η απόφαση να επιστρέψουν, αλλά όχι σε οποιαδήποτε περίπτωση, αλλά με σκοπό να εξαλείψουν όλη τη ζωή στον τομέα, καθώς θεωρείται εμπόδιο στην αποτελεσματική εκμετάλλευση. Ναι, περιλαμβανομένων όλων των ανθρώπων που παρέμειναν. Έτσι, ο στόχος του πρωταγωνιστή είναι να προετοιμάσει τους πλανήτες για αντίσταση στον εχθρό.
Φτάνοντας στα διασώσεων, συναντάμε μια AI, που μας ενημερώνει ότι ξεκίνησε το πρωτόκολλο αυτανάφλεξης του πλοίου. Αν θέλουμε να ζήσουμε, πρέπει να πάρουμε ένα αντίγραφο της «συνείδησής» του (το οποίο τραβάει την επιθυμία να πει κάποιος – αιμ;). Αντιρρήσεις δεν γίνονται δεκτές.
Στην κάψουλα προσγειωνόμαστε σε έναν πλανήτη, που «ξαφνικά» αποδεικνύεται κατοικήσιμος, υπάρχει ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο που πρέπει να ανακαταληφθεί. Αυτό είναι η δεύτερη και τελευταία λεπτομερώς αναπτυγμένη (σε σχέση με RPG gameplay) τοποθεσία του παιχνιδιού. Σε αυτήν περιφέρονται διάφορα ζώα από την τοπική πανίδα που συμπεριφέρονται εν μέρει ανθρώπινα. Με ευχαρίστησε ότι όχι μόνο μπορούμε να τα σκοτώσουμε, αλλά και να τα τρομάξουμε ή να περιμένουμε μέχρι να φύγουν μόνα τους. Ναι, μόνο σε μερικές περιπτώσεις αυτό συνέβη, αλλά σε άλλα παιχνίδια δεν έχω δει τέτοιο πράγμα. Είναι μόνο λυπηρό το γεγονός ότι σε καμία από τις επόμενες τοποθεσίες αυτές οι δυνατότητες δεν χρησιμοποιούνται.
Στο εργοστάσιο οργανώνουμε τη βάση. Αυτό είναι το κέντρο αντίστασης. Γιατί δεν μπορείς απλά να δραπετεύσεις από τον τομέα ή τουλάχιστον (αποτυχημένα) να προσπαθήσεις να το κάνεις – δεν υπάρχει απάντηση σε αυτά τα ερωτήματα.
Το κτίριο της βάσης απαιτεί πόντους επιστήμης και πόρους. Ο κύριος στόχος – είναι να χτίσουμε ένα σύστημα άμυνας στους κατακτημένους ή προσχωρηθέντες πλανήτες. Μπορούν να τοποθετηθούν και τερματικά για την ενίσχυση των πλανητικών συστημάτων άμυνας (μέχρι 5 επιπέδων για κάθε τύπο), καθώς και για την κατασκευή εξοπλισμού και αναλώσιμων για την ομάδα. Υπάρχουν επίσης τερματικά για μηνύματα (στην πραγματικότητα – παράπλευρες αποστολές) και witcher παραγγελίες για την εξάλειψη διαφόρων κακοποιών.
Όσο καλύτερα είναι θωρακισμένος ο πλανήτης, τόσο υψηλότερες είναι οι πιθανότητες να απωθηθεί η μελλοντική επίθεση της εταιρείας. Ωστόσο, ακόμα και παίζοντας μακριά από το βέλτιστο, κατάφερα να επιτύχω ποσοστά 80-90% άμυνας σε όλους.
Επιπλέον, στη βάση μπορείτε να κατασκευάσετε όπλα, πανοπλία και αναλώσιμα: φάρμακα και ναρκωτικά, που βελτιώνουν προσωρινά τα χαρακτηριστικά. Να πω αμέσως ότι αυτά που βρήκα στο παιχνίδι και στους εμπόρους ήταν περισσότερα από αρκετά, από τη μέση του παιχνιδιού τα χρήματα – απλά δεν είναι απαραίτητα για την οργάνωση άμυνας. Χρησιμοποιούσα τα φάρμακα μετρημένα, και τα ναρκωτικά μόλις μερικές φορές, τυχαία. Δηλαδή, η ισορροπία στο παιχνίδι έχει προφανή προβλήματα.
Η γκέιμλεϊ αποτελείται από δύο μέρη. Χερσαία: προσγειωνόμαστε σε πλανήτη, αποφασίζουμε ποια από τις δύο αντίπαλες πλευρές να υποστηρίξουμε ή συμφιλιώνουμε, εκτελώντας συγχρόνως διάφορες αποστολές (συχνά – διανομές), και στο τέλος νικάμε σίγουρα τους κακούς, που δεν μπόρεσαν να νικήσουν οι ντόπιοι. Voilà, ο πλανήτης είναι υπό τον έλεγχό μας.
Διαστημική: προσγειωνόμαστε στο σύστημα, συνήθως κάθε σύστημα έχει περίπου δέκα πλανήτες και μόνο μερικοί από αυτούς είναι κατοικήσιμοι. Σε ακατοίκητους πλανήτες συλλέγουμε πόρους στο πνεύμα του Mass Effect: πατήσεις «σάρωση» (προφανώς περιττή κίνηση!), πατήσεις «συλλογή». Αυτό είναι.
Επιπλέον, σε όλη τη συστηματική διάσπαση υπάρχουν 2-3 πλοία, όπου μπορείς να αποβιβαστείς σε ένα από αυτά, ενώ με τα υπόλοιπα να πολεμήσεις (για εμπειρία και πόρους) ή να τα αποδεσμεύσεις.
Δε μιλάμε για ανοιχτό κόσμο, κινούμαστε αυστηρά σε γνωστές τοποθεσίες, ενώ στο διάστημα δεν μπορείς να πετάξεις από ένα σύστημα σε άλλο αν δεν έχεις ολοκληρώσει την κύρια αποστολή του τρέχοντος. Με την ολοκλήρωσή της, σου δίνονται οι συντεταγμένες των πυλών μετάβασης στο επόμενο σύστημα.
Μάχες. Ούτε οι χερσαίες ούτε οι διαστημικές μάχες διακρίνονται ούτε από παραλλαγές, ούτε απαιτούν κάποια τακτική. Η χερσαία μάχη είναι με τη σειρά: η ομάδα σου κατά της εχθρικής ομάδας. Καμία κόλπα: ιδού η απόσταση, ιδού η απόσταση του όπλου. Καλύψεις; Επιθέσεις από πίσω; Ελιγμοί; Ενέδρες; Αντιστάσεις; Ανοσολογίες; Διάφοροι τύποι ζημιών; Στοχευμένες επιθέσεις; Σημεία πόνου; Τίποτα από αυτά! Το μέγιστο που επιτρέπεται είναι να χρησιμοποιηθούν διάφορες ικανότητες, που αποκτήσατε κατά την αναβάθμιση και οι ιδιότητες του όπλου, όπως η βολή ριπής ή η ανταλλαγή πιθανότητας χτυπήματος με επιπλέον ζημιά. Στο παιχνίδι υπάρχουν δύο τύποι όπλων: κοντινής (σφυριά, μαχαίρια, ξίφη) και μακρινής (καραμπίνες, πιστόλια) μάχης. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός ξίφους και ενός μαχαιριού, και ποια είναι η διαφορά μεταξύ μιας καραμπίνας και ενός τουφέκι - δεν κατάφερα να το καταλάβω. Είναι σχεδόν παρόμοια ζωγραφισμένα. Οι ζημίες εξαρτώνται περισσότερο από την τύχη (είναι αυτό το χαρακτηριστικό του χαρακτήρα), παρά από την ικανότητα χρήσης του όπλου. Υπάρχει ακόμα και η αποφυγή, στην οποία η θέση αυτή ονομάζεται πιθανότητα ότι οι ζημιές θα είναι σημαντικά λιγότερες από ότι θα έπρεπε. Άμεσος αναλογισμός στο «χτυπημα» στο Colony Ship.
Η πανοπλία απλά μειώνει τις ζημιές και συχνά δίνει μπόνους σε HP.
Οι διαστημικές μάχες είναι ακόμα πιο απλές, καθώς το πλοίο σας είναι ένα, οι εχθροί σε μέγιστο τρία, και οι ζημιές εξαρτώνται μόνο από την ικανότητα πιλότου.
Ρόλος. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αντιμετωπίζουμε διάφορες δοκιμές χαρακτηριστικών (κυρίως, δύναμη και ταχύτητα) και δεξιοτήτων. Συχνά, μπορείς να μιλήσεις στους ανθρώπους και έτσι να αποφύγεις μάχες, αλλά τελείως χωρίς εμπλοκές δεν θα μπορέσεις να τα βγάλεις πέρα. Η τύχη στο παιχνίδι έχει αρκετά αριθμητικά χαρακτηριστικά, με υψηλή τύχη αυξάνεται η πιθανότητα να αποκτήσεις επιπλέον θησαυρούς από τα κοντέινερ, να χτυπήσεις τον εχθρό και να προκαλέσεις κριτική ζημιά. Το υπόλοιπο είναι τυπικό: η επιστήμη δίνει περισσότερους πόντους επιστήμης όταν εξερευνάς πληροφορίες από τις βάσεις δεδομένων και τους υπολογιστές, η μηχανική - περισσότερους πόρους από τους πλανήτες, οικονομία - καλύτερη διαπραγμάτευση. Το πρόβλημα του παιχνιδιού είναι ότι από όλα τα χαρακτηριστικά το πιο σημαντικό είναι η νοημοσύνη. Ακριβώς από τη νοημοσύνη εξαρτάται ο αριθμός των πόντων δεξιοτήτων κατά την αναβάθμιση, ο αριθμός της εμπειρίας που αποκτάται. Μάλιστα, η εξάρτηση είναι γραμμική - 1 νοημοσύνη - 1 πόντος και αντίστοιχο μπόνους στην εμπειρία. Εν τω μεταξύ, οι δοκιμές μετά το πλοίο είναι γρήγορα και μη γραμμικά αυξάνονται κατά 10 φορές! Αν πάνω στο πλοίο η μέση δοκιμή είναι 10-15, τότε ήδη στον πρώτο πλανήτη αυξάνεται σε 20-30. Και ένα βλάκας με χαμηλή νοημοσύνη δεν έχει καμία πιθανότητα να επιβιώσει, καθώς θα αποκτά λίγους πόντους, θα μένει πίσω στο επίπεδο και δεν μπορεί να αναπτυχθεί κανονικά ούτε σε πολεμικές δεξιότητες (αν και σε αυτό το παιχνίδι η σκοπιμότητά τους τίθεται σε αμφιβολία!). Ένας άλλος πρόσθετος αντίκτυπος της υψηλής νοημοσύνης είναι ότι αποκτάς περισσότερους πόντους για την αύξηση χαρακτηριστικών: κάθε 5ο επίπεδο ο χαρακτήρας σας αποκτά επιπλέον πόντους χαρακτηριστικών, και όσο μεγαλύτερη είναι η χαρακτηριστική, τόσο πιο ακριβή είναι η αύξηση κατά μονάδα. Κανένα άλλο χαρακτηριστικό δεν δίνει κάτι τόσο χρήσιμο.
Δεν υπάρχουν κλάσεις ή κάτι παρόμοιο στο παιχνίδι. Οι δοκιμές διεξάγονται από τον σύντροφο με τη μέγιστη χαρακτηριστική.
Δυσάρεστα με ξάφνιασε το γεγονός ότι πίσω από μία απλή, κατά τα άλλα, φράση του πρωταγωνιστή, που την θεωρείς μάλλον ως ειρωνεία ή το πολύ απειλή, μπορεί να ακολουθήσει η δολοφονία ενός ανυποψίαστου συνομιλητή. Ακόμη πιο εκθαμβωτικό είναι ότι μια τέτοια εξέλιξη μπορεί να συμβεί κατά τη διάρκεια της δοκιμής της δεξιότητας hacking, που εφαρμόζεται στη διαπραγμάτευση (μάλλον, ξέχασαν να χωρίσουν τις δεξιότητες στην απάτη και την ίδια την παραβίαση).
Συνοδοιπόροι. Μπορείτε να πάρετε άλλους τρεις στο πηλίκο, αλλά υπάρχουν πολύ περισσότεροι σύντροφοι. Μεταξύ των συντρόφων υπάρχουν ρομπότ. Τα ρομπότ είναι ουσιαστικά αδύνατα να εξοπλιστούν, παρ' όλα αυτά επιδιορθώνουν τη ζωή μετά τη μάχη. Το πρόβλημα είναι ότι σε πολλές μάχες (σε κανονικό επίπεδο) μια ζευγάρι κτυπήματα μπορεί να ακινητοποιήσει και έναν καλά εξοπλισμένο μαχητή! Τα ρομπότ δεν φορούν πανοπλία καθόλου, και η πανοπλία μειώνει τις ζημιές και δίνει επιπλέον ζωές, καθώς και δεν υπάρχουν ιδιαίτερα πλεονεκτήματα από κοντινές μάχες. Η διαδικασία εξοπλισμού των ρομπότ είναι επίσης μπερδεμένη - κάποια μπορούν να αποκτήσουν όπλο, άλλα – όχι. Κάθε σύντροφος προσχωρεί με επίπεδο περίπου ίσο με το επίπεδο του πρωταγωνιστή και με μη καταμερισμένους πόντους δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών. Αφενός, αυτό είναι ένα πλεονέκτημα – μπορείς να ρυθμίσεις τα πάντα σύμφωνα με την επιθυμία σου, αλλά από την άλλη είναι αρνητικό – οι χαρακτήρες είναι ελάχιστα διαφορετικοί, αν όχι καθόλου. Κάθε σύντροφος έχει μία μοναδική αποστολή. Ένα μόνο αυτή είναι. Οι σύντροφοι δεν αντιδρούν καθόλου στα συμβαίνοντα. Δεν κάνουν σχόλια, δεν θυμώνουν, δεν χαιρούνται. Μια λέξη – «ήρωες». Μπορείτε να αντικαταστήσετε οποιονδήποτε σε στιγμές εκτός μάχης με άλλους παρόμοιους χαρακτήρες. Φαίνεται ότι είναι απαραίτητοι απλά επειδή έτσι πρέπει σε ένα RPG.
Γραφικά και απόδοση. Από μια indie δεν απαιτείται κάποια εξαιρετική γραφική ποιότητα: αν δεν μπορείτε να πάρετε γραφικά, πάρτε στυλ. Σε αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχει τίποτα από τα δύο. Πολλές τοποθεσίες μοιάζουν όπως αντίγραφα από τα ίδια tile. Όλες οι σπάνιες αντικείμενα είναι θετικά αναγνωρίσιμα. Ένα χρωματιστό περίγραμμα γύρω από το αντικείμενο στο απόθεμα – είναι τόσο δύσκολο να υποψιαστείς;
Επιπλέον, έχω πια συνηθίσει ότι σε AMD (είχα ήδη δεύτερη Radeon και έχουμε τα ίδια προβλήματα) η εικόνα σε πολλές παιχνίδια είναι πολύ σκοτεινή, αλλά σε αυτό το παιχνίδι «σκοτάδι» ξεπέρασε όλες τις «προσδοκίες», και δεν υπάρχουν ρυθμίσεις φωτεινότητας στο παιχνίδι. Η απόδοση είναι επίσης πολύ και πολύ κακή. Αρχικά έπαιξα σε 1440p σε ultra με ενεργοποιημένη καιρικές συνθήκες. Ο FPS έπεσε σε αηδιαστικά 26 καρέ, απενεργοποιώντας τον καιρό και μειώνοντας τις ρυθμίσεις σε απλές υψηλές, πήρα 57 καρέ. Για σύγκριση, το The Witcher 3 HD, το Cyberpunk 2077, το Indiana Jones and the Great Circle προσέφεραν από 70 καρέ και πάνω σε υψηλές ρυθμίσεις χωρίς ανώδυνες ακτίνες.
Συμπερασματικά. Το παιχνίδι μοιάζει σαν πτυχιακή εργασία. Μια μη κακή κομμένη ιστορία έχει εφαρμοστεί χωρίς ταλέντο – η φαντασία έχει γρήγορα εξαντληθεί. Δεν υπάρχουν ευχάριστα στοιχεία RPG ή τακτικές μάχες στο παιχνίδι. Ούτε γραφικά ούτε γκέιμλεϊ δεν είναι εντυπωσιακά. Αν και ο προγραμματιστής απελευθερώνει συνεχώς ενημερώσεις μία προς μία σχεδόν κάθε μέρα, μπορούν μόνο να διορθώσουν την τεχνική διάσταση και λίγο τη γκέιμλεϊ. Η βάση θα παραμείνει η ίδια, επομένως δεν αξίζει τον κόπο να αφιερώσετε χρόνο σε αυτό το παιχνίδι.