謎のセクター。セクター・アンノウン – ほぼ全てが悪いゲーム。

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最近、インディー開発者によるロールプレイングゲーム「セクター・アンノウン」がリリースされました。説明によれば、このゲームはほぼすべての有名なパーティーRPGに触発されたとのことです。あなた自身で判断してください。

セクター・アンノウン は、Fallout 2、Old Republicの騎士たち、Fallout: New Vegasなど、クラシックな作品に触発された魅力的なアイソメトリックRPGです。また、Wasteland 3、Encased、Colony Ship、Trudograd、Pathfinder: Kingmakerなどの現代のプロジェクトにもインスパイアされています.

さらに、早期アクセスにわずか半年ほど在籍し、「非常に好意的な評価」を得ましたが、これはわずか数百のレビューに基づいています。これが私を惹きつけました。

劇場はコート掛けから始まり、ゲームはスタートメニューから始まります。しかし、メニューは歪んでいます。ゲームで使用されているフォントに問題があるようです。

英語のローカリゼーションを設定すれば、何とかまともになります...

次に、設定に入ると「ミニマリズム」を感じました。希望の解像度(1440p)を設定するのに大変苦労しました。ゲームがなぜか反抗してきたからです。フォントサイズの設定があるのは良かったですが、標準的なものでは遊ぶのが難しいです。

キャラクター作成からゲームが始まります:ウィンドウには性別や外見を変更するための最小限のパラメータがあり、バックストーリーやキャラクターの特性を選ぶことができ、それに応じてボーナスが付与されます。特徴や属性にポイントを振り分ける必要があります。ロールプレイングインディーゲームにとっては非常に標準的です。ゲームには面白いバグが見つかりました:男性のキャラクターを作り、その作成をキャンセルしてメニューに戻ると、次に女性キャラクターを作成する際に髭やひげを選択できるようです。

私たちは宇宙囚人の牢獄にいる監房仲間と一緒にいます。目標は脱出することです。戦闘、説得、またはその他の方法(確実に5つの選択肢があります)で、その目標を達成し、他の囚人と交流しながら、できる限り盗みを働きます(重量制限やインベントリのサイズ制限はありません)、最初の情報を得て、今のところ問題ありません。最も重要なことは、コンピュータの一つから読むことができることです - корпорация Star Frontierは、このセクターにいくつかの植民地を設立しましたが、腐敗、海賊行為、および引き伸ばされた供給ラインのせいで大きな損失を被っていました。再編成のためにセクターを離れる決定がなされました。もちろん、 evacuationは上層部にのみ通知され、他の人々は無知のままで、給料が支給されなくなり、物資がなくなった時点で何かが起こっていることに気付くようになりました。セクターには混乱が蔓延し、人々はグループに分かれて、ある者は速やかに立ち去ろうとし、他の者は略奪や密輸に乗り出し、また別の者たちは「世界の終わり」を待ちながら享楽に耽っていました。

後に、戻る決定が下されましたが、ただ戻るだけではなく、セクター内のすべての生物を排除することを目的としています。そう、残された人々を含めてです。このようにして、主人公の任務は敵に立ち向かうための惑星を整えることになります。

救命カプセルにたどり着くと、AIが現れ、船の自動解体プロトコルを発動したと知らせます。生きたいなら、彼の「意識」のコピーを持っていく必要があります(思わず「エングラム」と言いたくなります)。異議は受け付けられません。

カプセルに乗り、惑星に着陸します。「突然」その惑星が生存可能で、放棄された鉱山加工コンビナートがあることが判明しました。それはこのゲームの2つ目かつ最後の詳細に作り込まれたロケーションです。さまざまな地元の動物がそこを歩き回り、人間の行動に部分的に従っています。殺すだけでなく、怖がらせたり、去るのを待ったりすることもできるのは驚きでした。はい、そういうことがあったのはほんの数回ですが、他のゲームでは見たことがありません。残念ながら、その後のロケーションではこの特徴は全く活用されていません。

コンビナートに拠点を設けます。これは抵抗の中心です。なぜセクターから単に逃げないのか、または少なくとも(失敗して)それを試みないのかという質問には答えがありません。

基地を整備しますが、そのためには科学ポイントと資源が必要です。主な目標は、征服したり参加してきた惑星に防衛システムを構築することです。また、惑星防衛システムを強化するためのターミナル(各タイプに対して5レベル)や、軍隊の装備や消耗品を製造するためのクラフトターミナルも設置可能です。また、実際にはサイドクエストにあたるメッセージターミナルとウィッチャー悪党を排除するための依頼もあります。

より守られた惑星は、企業からの将来の攻撃を防ぐ確率が高くなります。とはいえ、最適でないプレイをしていても、各惑星の防御率を80〜90%に達成することができました。

また、基地では武器、防具、消耗品(治療薬と特定の特性を一時的に高める薬)をクラフトできます。私がゲーム内で見つけたものや商人からの品は十分にあり、ゲーム中盤ではお金はあまり必要ありませんでした。また、お金があっても防衛のためには必要ないというか、治療薬は数回しか使用しませんでしたし、薬も数回、偶然に使っただけです。つまり、ゲームのバランスには明らかに問題があります。

ゲームプレイは2つの部分から構成されています。地上戦:惑星に到着し、二つの対立する勢力の一方を支持するか、彼らを和解させて、さまざまなクエスト(しばしば配送)の途中で、最終的には地元の人々が倒せなかった悪者を必ず打ち負かします。さあ、惑星は私たちの支配下にあります。

宇宙戦:システムに飛び込み、通常は10の惑星があり、そのうち居住可能な惑星はわずか2つです。居住不可能な惑星では、Mass Effect風に資源を集めます:スキャンボタンを押し(無駄なアクション!)、集めるボタンを押します。以上です。

システム内には2〜3隻の船が散らばっており、そのうちの1つに降り立つことができ、他の船とは戦う(経験値や資源のために)こともできますし、そのまま放っておくこともできます。

オープンワールドはありません。惑星では既知のロケーションにのみ移動し、宇宙でメインクエストを完了することなく、一つのシステムから別のシステムにジャンプすることはできません。メインクエストを完了した後、次のシステムへのジャンプゲートの座標が与えられます。

戦闘。 地上戦も宇宙戦も、その多様性どころか、戦術を必要としません。地上戦はターン制です:あなたの側と敵の側。トリックはありません:ここが攻撃の順番、ここが武器の射程。遮蔽物は? 背後を取る? Maneuver? 待ち伏せ? 抵抗? 免疫? 様々なダメージタイプ? 照準撃ち? 痛点? そんなものはありません! 最大限に許可されていることは、レベルアップ時に解放されたさまざまなアビリティや弾薬の特性を使用することだけです。ゲーム内の武器は近接(ハンマー、ナイフ、剣)と遠隔(ライフル、カービン、ピストル)の2種類です。剣と短剣の違い、カービンと銃の違いは理解できませんでした。彼らはほぼ同じように描かれています。ダメージは、武器スキルよりも、運(このゲームにはその統計があります)の影響を大きく受けます。そして、「回避」には、ダメージがかなり少なくなる確率というものがあります。このゲームでは、Colony Shipの「当たり」の直接的な類似です。

防具は単にダメージを減少させ、しばしばHPボーナスを提供します。

宇宙戦はさらに簡単です。あなたの船は一隻で、敵は最大で3隻で、ダメージはパイロットスキルによってのみ決まります。

ロールプレイ要素。ゲームの途中で、さまざまな特性(主に力とスピード)やスキルでのテストに遭遇します。多くの人々を説得することができ、戦いを回避できますが、戦闘を完全に回避することはできません。ゲーム内の幸運には具体的な数値があり、高い幸運は容器からの追加の収穫率、敵ヒット、クリティカル発動の確率を高めます。他は標準的:科学は、データパッドやコンピュータからの情報を調べるとより多くの科学ポイントを得ることができ、工学は惑星からより多くの資源を得ることができ、ファイナンスはより良い取引を可能にします。ゲームの問題点は、すべての特性の中で最も重要なのは「知性」であるということです。レベルアップ時に得られるスキルポイントや得られる経験値はすべて、知力に依存します。しかも、その依存関係は線形で、1の知力が1ポイントと経験値ボーナスに等しいのです。そしてスタートの船の後のチェックは急速に非線形に成長し、10倍になります! 船上の平均的なチェックは10〜15程度ですが、最初の惑星では20〜30に増加します。そのため、低知性の鈍臭いキャラクターは存在する余地が全くなく、少ないスキルポイントを受け取り、レベルアップが遅れ、正常に発展することができないのです(そのスキルの有用性は大きな疑問ですが!)。高い知性の別の効果は、特性を高めるための追加のポイントをもたらすことです:5レベルごとにキャラクターは自分の特性を高める追加ポイントを1つ受け取り、その特性が高ければ高いほど、上昇にかかるコストが高くなります。他のどの特性もこれほど実用的ではありません。

クラスやそれに似たものはゲームにはありません。チェックはコンパニオンに対して最大の特性を持つキャラクターが通過します。

無害に見える主人公のセリフの背後に、無防備な相手を殺すきっかけが出現しうることに驚かされました。また、ハッキングスキルを使用しているときに、このような状況になることがあるのも驚きでした(恐らく、スキルが巧妙さとハッキングに分かれていないのでしょう)。

コンパニオン。パーティーにはさらに3人を加え、4人で行動できますが、コンパニオンはもっと多くいます。中にはロボットもいます。ロボットはほとんど装備できませんが、戦闘後にHPを復元します。問題は、通常戦闘において、クリティカルな攻撃でさえ、良く装備した戦士を倒すことができることです!ロボットは基本的に防具を付けず、防具はダメージを減らし、追加のHPを提供し、近接戦闘にも特別な利点がありません。また、ロボットの装備にも混乱があります - 一部は武器を持つことができ、他はできません。どのコンパニオンも主人公とほぼ同じレベルで参加し、未割り当てのスキルポイントと特性を持っています。一方ではこれはプラスですが、一方ではマイナスでもあり、無表情なキャラクターはただ肖像画だけが違うだけです。各コンパニオンには個別のクエストがあります。ただし、それは一つだけです。コンパニオンは、何が起こっても反応することはありません。コメントをしない、怒らない、喜ばない。ただの無表情です。戦闘がなくても、いつでも他の無表情なキャラクターに交代できます。ロールプレイゲームにはそうする必要があるようです。

グラフィックスとパフォーマンス。インディーゲームには超高いグラフィックスが求められるわけではありません。グラフィックが取れないなら、スタイルを取るべきです。このゲームにはそのどちらもありません。多くのロケーションは同じタイルのコピーペーストのように見え、アイテムの稀少性も示されていません。典型的なインベントリにおけるアイテムの周りのカラフルな輪郭、作るのは本当に難しかったのでしょうか?

さらに、私はすでに、AMDのビデオカード(2台目のRadeonでも同様の問題)では多くのゲームが非常に暗くなることに慣れていますが、このゲームの「暗さ」はすべての「期待」を上回り、明るさの設定も存在しませんでした。パフォーマンスも非常に悪いです。当初、1440pで超高設定、天候効果をオンにしてプレイしていましたが、FPSは約26まで落ち、天候をオフにし、高設定を高に下げることで57 FPSを得ました。比較のために、The Witcher 3 HD、Cyberpunk 2077、Indiana Jones and the Great Circleは高設定でも70 FPS以上を提供しました。

要約すると。ゲームは学生の卒業作品のように見えます。良いアイデアのストーリーが不十分に実装され、創造性がすぐに枯渇しました。快適なロールプレイの経験も、戦略的な戦闘もこのゲームにはありません。グラフィックスとゲームプレイも見劣りします。開発者は毎日のようにパッチをリリースしていますが、技術的な部分を修正し、少しのゲームプレイを改善することができても、基盤は残り、したがって、このゲームに時間を費やす価値はまったくありません。