Den autorského příspěvku: shrnutí a závěry

content auto translated from {from}

Udělali jsme to!

[cut]

19 autorských příspěvků, 1 soutěžní práce, 1 soutěž, 2 mírně opožděné příspěvky. Celkem: 23 příspěvků dohromady (bylo počítáno na základě skutečnosti, nikoli na základě medailí, pochopitelně). Pro srovnání: V rámci soutěže retro recenzí od Razer bylo napsáno celkem 59 příspěvků. Ta trvala přesně jeden měsíc. Pokud považujeme DAP výhradně za událost, bezpochyby se vydařila. Průměrná aktivita v každém příspěvku se v porovnání se standardem prakticky nelišila. V kladném smyslu, pokud vezmeme v úvahu průměrnou úroveň, byla dokonce trochu nadprůměrná.

Diamanty, pravda, zatím nejsou. Zatím, alespoň. Nejvíce vynikla další provokace... Nejdále je prozatím můj příspěvek „O indie budoucnosti, opakování krize roku 1983, proč Steam musí zemřít a trochu o OnLive s Desura“. O něco pozadu je „příspěvek-vzpomínka“ od AQuaRity o prvním Test Drive Unlimeted. Celkem je na chvíli napsáno sedm „zlato“, do budoucna se toto číslo může zvýšit na deset.

A ano, jsem neuvěřitelně překvapen a možná dokonce fascinován tím faktem, že v rámci celého DAPu byl pouze jeden (a to náhodný) soutěžní příspěvek a vůbec žádný (!) DAP příspěvek o GAMER.ru. To je opravdu působivé.

Což takhle vyjmenovat všechny hrdiny, asi v pořadí, v jakém se objevili.

  • „Stužku přestřihl“ kamarád Chili v 0:05 podle serveru. V roli nůžek: překlad kulinářského příspěvku o Braid.

  • Aby se vyhnul pracovním záplavám během dne, Serick spěchal publikovat svůj úžasný (i když poměrně krátký) preview hry LEGO Pirates of the Caribbean, který zaslouženě získal zlato.

  • Opravdu, nemyslete si, že všechny příspěvky publikujeme o půlnoci! Samozřejmě že ne. Ve čtyři ráno také existují fanoušci. Například SergeyTube se svým průvodcem pro snipera ze hry Monday Night Combat.

  • Po jedenácté hodině přerušil I7u4eHbKa prodlouženou pauzu. Pomohl mu v tom průvodce po blogu nesmrtelné hry Half-Life: Counter-Strike. No, není to ten nejvýznamnější příspěvek dne, ale iniciativa je chvályhodná, co říkáte?

  • Uběhlo méně než půl hodiny a Tomo vyhlásila soutěž valentinek podle hry Drakonika (nejrevolučnější blog na webu po Team Fortress 2! Rychle plusujte a přihlašujte se:)

Šikmo a vzhůru! Šikmo a vzhůru! Tam je tlačítko „Sledovat“

„Událost v události“ — současné publikování příspěvků ve 12:00 na serveru jsme zvládli :) Ne v poslední řadě díky zmatku s časovými zónami. Nicméně, to je příliš malá nehoda, abychom se jím trápili — tím spíše, že tři příspěvky se přece jen objevily současně, což také je nějaký výsledek. Mezi nimi:

Dále se příspěvky během času rozdělovaly poměrně rovnoměrně až do nejúspěšnějšího konce.

  • A „hlavní vlnu“ otevřel svým průchodem Gish kamarád STEPshishka. Od tohoto momentu se stream nezastaví od radosti.

  • „Válka je cesta lži“ říká nám lab-rico ve svém, hm, „citátníku“ Traktátu o válečném umění. Právě jím se inspirovali vývojáři Total War: Shogun 2.

  • A opět neformát! Tentokrát od Midest'a, který publikoval svůj hybrid průvodce s recenzí o Star Wars: Republic Commando. I to, že příspěvek byl někým (nebudeme ukazovat prstem, ačkoli jsme si všichni přecejen uvědomujeme, kdo to byl) zakopán, mu nezabránilo v tom, aby získal zlato.

  • V tuto chvíli DAP zcela náhodně účastní (aniž by o tom pravděpodobně věděl) 4q0007 se svou soutěžní interview-prací.

  • Těžko říct, zda lze považovat copy-paste ze svého webu za autorskou práci, ale v našem případě si můžeme dovolit malou úlevu. Až jednu za celou událost! :) Nejpravděpodobněji už jste uhodli, že se jedná o D\_ED\_2 a jeho schéma žánrů počítačových her.

  • Další na seznamu je šílený a ohromující fanfik o „Kníže tmy. Podzemí Ankárie“ od Algavar. „Schváleno ježkem Exstas'em“. Myslím, že návštěvníci webu vědí, co to znamená ;)

A tady se populace začala ubírat retro...

Na konci se do akce zapojila těžká artilérie.

  • Generální „finální fázi“ zahájil příspěvek A.R.E.S. Extinction Agenda od Werat'a. Název příspěvku nám připomíná „Mafii Kreativy“, o které, bezpochyby, budeme hovořit níže.

  • Marnara neměnila pole činnosti a už téměř obvyklým způsobem vydala nádherný příspěvek o TES II: Daggerfall.

  • A Soth se rozhodl experimentovat a zabředl do „žánru“ preview. A ne jen tak nějakého preview, ale k herní konzoli! Přesněji řečeno, k Killzone 3. Experiment, jak naznačuje zlatý rámeček kolem příspěvku, byl úspěšný.

  • A nakonec oficiální část DAP uzavírám já. Poslední příspěvek z pohledu předem určených rámců se objevil v 21:38, kde prakticky ihned začal malý, ale vášnivý spor na téma „indie vs AAA projekty“.

Nicméně, v noci se objevily ještě dva příspěvky. Těžko říct, zda se skutečně jedná o „opožděné“ (na nich nejsou žádné identifikační tagy), ale asi je také zde zmíníme.

Mluvíme o pravém cíli akce a děláme závěry

Což, skeptici měli pravdu. Událost skutečně nenesla obnovující funkci a pokud ji vezmeme „v celkovém pohledu“, přinesla málo. Například, v lednu bylo na Gameru umístěno 180 medailí. Samozřejmě, průměrná kvalita příspěvků DAP je vyšší, ale přesto.

Co se týče pravého cíle... „Vítejte v počítačovém experimentálním centru při Laboratoři výzkumu povahy hráčů“ :)

Ano, hlavní cíle — to je sběr statistik a testování reakce komunity na netradiční podmínky. Hlavně to bylo testování míry, do jaké je Gamer „beznadějný“. Omlouvám se za určitou neupřímnost — odhalením hlavního cíle předem bych jej zničil.

Chytrý plán

Za prvé, DAP byl zcela záměrně nesouhlasně s administrací. Stejně záměrně se konal právě v neděli. Tato dvě podmínky měla ověřit zájem administrace a, řekněme, její pozornost. Z tohoto důvodu je tento příspěvek publikován večer a ne ráno.

V tomto směru je výsledek poměrně nejednoznačný. Na jedné straně medaile přicházely docela operativně po celý den a v jednu chvíli se na hlavní dokonce objevilo 20 medailí na 19 příspěvků — prakticky, heh, „Full Main“. Přesto logika umisťování pokulhává. Některé příspěvky ze seznamu výše — dokonce i ty, které jsou 100% autorské — zůstaly bez medaile i po dokončení zcela pracovního dne — pondělí. Také ráno byla na hlavní téměř žádná včerejší příspěvky — prakticky pouze připnuté.

Obecně, toto je starý problém. Vždycký si ji zástupci vyřešit nedokážou. Technicky, otázka má čtyři řešení: oživit téma „Autora! Autora!“ a plně vyrovnat práva a učinit medaile „doporučeno zástupcem“ a „doporučeno redakcí“ vzájemně vylučujícími; zavést „všeporální zástupce“; přidělit tlačítko „potřebuji medaili“; přísně kontrolovat připnuté příspěvky (ačkoli pravděpodobně „totální kontrola“ nad hlavní není úspěšným řešením).

Velký bratr tě sleduje

Závěr č. 1: Dnešní systém medailí v zásadě funguje, ale špatně. Je nutné upřímně přemýšlet o opravě tohoto postavení, protože technické úpravy jsou skutečně jednoduché (všechny potřebné nástroje existují v systému již dlouho).

Dále. Říkal jsem to nevím kolikrát a budu to opakovat dál: možnosti Gamery jako sociální sítě pro stimulaci UGC jsou využívány méně než na 50%. Naplnění prázdných blogů — kapka v moři ve srovnání s potenciálními možnostmi.

Závěr č. 2: Společenství je potenciálně připravené pracovat „za myšlenku“. V podstatě to dělá stále. Nicméně k dnešnímu dni je efektivita řízení tohoto procesu skutečně extrémně nízká. O tom je třeba přemýšlet, možná i rozvíjet tuto linku z uživatelské strany.

Závěr č. 2,5: Společenství má rádo „neformát“. Pokud se něco pravidelně objevuje, efektivita bude s každým dalším pokusem klesat. Nemyslím, že je potřeba prokázat to prostřednictvím konání druhého DAP za týden :)

Závěr č. 3: „Absence odměny je lepší než směšně nízká odměna“. Tento závěr lze učinit na základě porovnání DAP s poslední akcí zaměřenou na naplnění prázdných blogů (s jeho prvním vydáním, pochopitelně).

Závěr č. 3,5: Radikálně doporučujeme, v případech, kdy existuje nějaká „odměna za práci“, vydávat ji úměrně zásluhám a nikoli podle celkového výkonu. Komu na tom záleží — ti přesto naplní stovku a jeden blog, zatímco mnozí budou odrazeni faktem „povinnosti programu“. Hrubě řečeno, šance že někdo udělá malou poznámku a zapojí se, je vyšší než „nepodnikne nic, protože se bojí“.

Mimochodem, Mafia Kreativy a Gamer Times, které nyní jsou v hlubokém zmrazení, názorně ukazují, že společenství je schopno samo se formovat na relativně stabilní komunity. I tak se tak snadno rozpadnou, když narazí na agresi.

Závěr č. 4: Pokud dojde k něčemu, co vám jde ku prospěchu, stojí za to podpořit tuto iniciativu jako první, p čí nečekat, až vás společenství samo požádá. Navíc, v podobném schématu se dá domluvit na výhodnějších podmínkách.

Finální závěr: Gamer.ru v tuto chvíli z hlediska autorského obsahu nachází v stabilním stavu. Přesto, pokud bude do systému injected additional (v některých případech postačí i ideologického) prospěchu, společenství potenciálně může přejít na stav, kdy autorčí příspěvky budou v prioritě. K tomu jsou nutné kosmetické úpravy v již existujících systémech a nezávislá na systému stimulace. Jak již bylo řečeno, teoreticky to může fungovat, i když iniciátor je uživatel. Ale na velmi krátko a rozhodně ne tak, jak by to mělo fungovat, vedení.

Závěr-P.S.: Copy-paste je nepřemožitelná :)

Systém je třeba sledovat. Zejména, pokud není statický — stará řešení mohou nejen nefungovat, ale i škodit

V zásadě jsou výsledky DAP pozitivní ve všech směrech. Hluboká krize na Gameru zatím není. Přesto by se mělo zamyslet nad zvýšením efektivity toho, co již máme. Hranice růstu jsou prakticky bezmezné.

Bylo by to chtění. Prostředky se najdou.