Ημέρα Αυτοτελούς Ανάρτησης: κάνουμε απολογισμό και βγάζουμε συμπεράσματα
Το κάναμε!
[cut]
19 πρωτότυπες αναρτήσεις, 1 διαγωνιστική εργασία, 1 διαγωνισμός, 2 αναρτήσεις που καθυστέρησαν λίγο. Συνολικά: 23 αναρτήσεις (συνυπολογίζοντας όχι τα μετάλλια, αλλά τα γεγονότα, φυσικά). Για σύγκριση, στο διαγωνισμό αναδρομικών κριτικών από τη Razer γράφτηκαν συνολικά 59 αναρτήσεις. Διάρκεσε ακριβώς έναν μήνα. Αν εξετάσουμε το DAP αποκλειστικά ως γεγονός, χωρίς αμφιβολία ήταν επιτυχές. Η μέση δραστηριότητα σε κάθε ανάρτηση σε σύγκριση με το κανονικό δεν διέφερε σχεδόν καθόλου. Στην θετική κατεύθυνση, αν πάρουμε αναλογικά το μέσο επίπεδο, ήταν ακόμη και λίγο πιο πάνω από το μέσο.
Διαμάντια, όμως, δεν υπάρχουν. Τουλάχιστον προς το παρόν. Η πιο αξέχαστη ήταν η επόμενη πρόκληση... Πιο κοντά σε αυτό το σημείο είναι η ανάρτησή μου «Για το μέλλον των indie, την επανάληψη της κρίσης του 1983, γιατί το Steam είναι «must die» και λίγο για το OnLive με Desura». Πολύ λίγο πίσω είναι η «ανάρτηση-μνήμη» από τον AQuaRity για το πρώτο Test Drive Unlimited. Συνολικά, «χρυσών» αναρτήσεων προς το παρόν υπάρχουν επτά, με την πιθανότητα να φτάσουν δέκα.
Και ναι, είμαι απίστευτα έκπληκτος και ίσως και θαυμάσιος για το γεγονός ότι στο πλαίσιο όλου του DAP υπήρξε μόνο μία (και αυτή, «τυχαία») διαγωνιστική ανάρτηση και κυριολεκτικά καμία (!) ανάρτηση DAP για το GAMER.ru. Αυτό είναι πραγματικά εντυπωσιακό.
Λοιπόν, ας απαριθμήσουμε όλους τους ήρωες, μάλλον, με την σειρά εμφάνισής τους.
«Η κορδέλα κόπηκε» από τον σύντροφο Chili στις 0:05 ώρα του server. Στο ρόλο των ψαλιδιών: μετάφραση μιας μαγειρικής ανάρτησης για το Braid.
Φοβούμενος τη συσσώρευση εργασίας κατά τη διάρκεια της ημέρας, ο Serick στήθηκε να δημοσιεύσει την υπέροχη (αν και αρκετά σύντομη) προεπισκόπηση για το LEGO Pirates of the Caribbean, που απέσπασε το αξιαγάπητο χρυσό.
Σαφώς, μην νομίσετε ότι όλες οι αναρτήσεις μας δημοσιεύονται μεσάνυχτα! Φυσικά όχι. Στις 4 το πρωί υπάρχουν επίσης λάτρεις. Για παράδειγμα, ο SergeyTube με τον οδηγό του για τον σνάιπερ από το Monday Night Combat.
Μετά τις έντεκα το βράδυ, ο I7u4eHbKa διέκοψε την παρατεταμένη παύση. Τον βοήθησε σε αυτό οδηγός του blog από το αθάνατο παιχνίδι Half-Life: Counter-Strike. Λοιπόν, δεν είναι η πιο αξέχαστη ανάρτηση της ημέρας, αλλά η πρωτοβουλία είναι αξιέπαινη, έτσι δεν είναι;
Δεν περάσει μισή ώρα και Tomo κατέθεσε διαγωνισμό βαλεντίνων για το παιχνίδι Δρακονοκία (η πιο επαναστατική ανάρτηση στον ιστότοπο μετά το Team Fortress 2! Σπεύσατε να επιβραβεύσετε και να εγγραφείτε :)
Προς τα πλάγια και ψηλά! Προς τα πλάγια και ψηλά! Εκεί είναι το κουμπί «Ακολουθήστε»
«Γεγονός εντός γεγονότος» — η ταυτόχρονη δημοσίευση αναρτήσεων μεσημέρι της ώρας server το πετύχαμε :) Όχι αμελητέα λόγω της συγχύσεως με τις ζώνες ώρας. Ωστόσο αυτό είναι πολύ μικρή αποτυχία για να θρηνήσουμε — ειδικά καθώς τρεις αναρτήσεις τελικά δημοσιεύθηκαν ταυτόχρονα, που είναι επίσης αποτέλεσμα. Μεταξύ των οποίων:
Ήδη αναφερθείσα «ανάρτηση-μνήμη» από τον AQuaRity για το πρώτο Test Drive Unlimited
Ανασκόπηση της indie παιχνιδιού RUSH από εμένα
Και ακόμη μία ανασκόπηση, από τον xrenogubka, αναφερόμενος στον Back to the Future: Episode 1.
Στη συνέχεια, οι αναρτήσεις κατανεμήθηκαν χρονικά αρκετά ομοιόμορφα μέχρι το νικητήριο τέλος.
Και άνοιξε «το κύριο κύμα» με τη δική του πορεία ο σύντροφος STEPshishka. Ξεκινώντας από αυτό το σημείο, η ροή κλαίει από ενθουσιασμό ασταμάτητα.
«Ο πόλεμος είναι ο δρόμος της απάτης» μας λέει ο lab-rico στο δικό του, ε, «κουστούμι» του Διατριβής για την τέχνη του πολέμου. Αυτό ακριβώς εμπνεύστηκε οι προγραμματιστές του Total War: Shogun 2.
Και πάλι μη τυπικός! Αυτή τη φορά από τον Midest, δημοσιεύοντας τον υβριδικό οδηγό με ανασκόπηση για το Star Wars: Republic Commando. Μέχρι και το γεγονός ότι η ανάρτηση θάφτηκε από κάποιον (δεν θα δείξουμε δάχτυλο, αν και όλοι υποψιαζόμαστε ποιος ήταν αυτός) δεν εμπόδισε να κερδίσει χρυσό.
Αυτή τη στιγμή στο DAP συμμετέχει τελείως τυχαία (μάλλον χωρίς να το γνωρίζει) ο 4q0007 με την διαγωνιστική συνέντευξη-δουλειά του.
Δύσκολο να πούμε αν μπορεί να θεωρηθεί copy-paste από τον ιστότοπό του ως αυθεντική δουλειά, αλλά στην περίπτωσή μας μπορούμε να κάνουμε μια μικρή έκπτωση. Μόνο μία για όλη τη διάρκεια του γεγονότος! :) Σίγουρα, έχετε ήδη μαντέψει ότι αναφέρομαι στον D\_ED\_2 και την σχέδιο κατηγοριών υπολογιστικών παιχνιδιών.
Στη συνέχεια, έχουμε το ανατρεπτικό και συνειδητό fanfic για τον «Πρίγκιπα του σκότους. Το υπόγειο του Ανκαρία» από τον Algavar. «Εγκεκριμένο
από τον σκαντζόχοιροExstas». Νομίζω, οι τακτικοί επισκέπτες του ιστότοπου γνωρίζουν τι σημαίνει αυτό ;)
Και τότε ο κόσμος άρχισε να απομακρύνεται προς το retro...
Mafia2\_the\_best δημοσίευσε ανασκόπηση του συλλεκτικού εκδόσεως της πρώτης «Mafia»
ArDec εδραίωσε την παρουσία του στη σειρά Aliens Versus Predator και αυτή τη φορά διηγήθηκε για τους χαρακτήρες από το AvP 2. Εκτός αυτού, ο ArDec πιθανώς είναι ο πιο ενεργός σχολιαστής στο DAP.
Sisel δεν μένει πίσω από την ομάδα: αυτός έγραψε αναδρομική κριτική για το Rayman 2: The Great Escape.
Και πάλι η πρώτη «Mafia»! Ο mafiozo δημοσίευσε τη κριτική του για το συγκεκριμένο παιχνίδι.
Στο τέλος εισήχθηκε η βαριά πυροβολική.
Ο υποθετικός «τελικός σταθμός» ξεκίνησε με την ανασκόπηση του A.R.E.S. Extinction Agenda από τον Werat. Ο τίτλος της ανάρτησης μας θυμίζει για την «Mafia Creativity», για την οποία θα μιλήσουμε σίγουρα παρακάτω.
Ο Marnara δεν άλλαξε τον τομέα δράσης και ήδη σχεδόν συνήθως (πόσο μας ευχαριστεί!) παρέδωσε μια εκπληκτική ανάρτηση για το TES II: Daggerfall.
Και ο Soth αποφάσισε να πειραματιστεί και ανέβηκε στο «είδος» προεπισκόπησης. Και όχι απλώς προεπισκόπηση, αλλά για κονσόλα! Για το Killzone 3, εάν είμαστε ακριβείς. Πείραμα, όπως μας υποδηλώνει η χρυσή κορνίζα γύρω από την ανάρτηση, αποδείχθηκε επιτυχές.
Και τελικά, κλείνω το επίσημο μέρος του DAP. Η τελευταία ανάρτηση σύμφωνα με τις προκαθορισμένες προδιαγραφές εμφανίστηκε στις 21:38, όπου σχεδόν αμέσως ξεκίνησε μια μικρή αλλά έντονη συζήτηση σχετικά με το «indie vs AAA-projects».
Παρ' όλα αυτά, τη νύχτα εμφανίστηκαν άλλες δύο αναρτήσεις. Δύσκολο να πω αν είναι πράγματι «καθυστερημένες» (δεν υπάρχουν αναγνωρίσεις γι' αυτές), αλλά πιστεύω ότι μπορούμε να τις αναφέρουμε και αυτές εδώ.
Στις 00:31 ο Laeda ανέβασε μια σύντομη ανασκόπηση της beta του Warhammer 40,000 Retribution. «Νέα από το μέτωπο», για να το πούμε απλά.
Το unofficial μέρος ολοκληρώθηκε στις 04:19 από τον wondervill με την μη ασήμαντη έκτασης ανασκόπηση για το Sid Meier's Pirates!
Μιλάμε για τον αληθινό σκοπό της εκδήλωσης και βγάζουμε συμπεράσματα
Λοιπόν, οι σκεπτικιστές είχαν δίκιο. Η εκδήλωση πραγματικά δεν είχε λειτουργία αποκατάστασης και αν την εξετάσουμε «σε γενικές γραμμές», δεν προσέφερε και πολλά. Για παράδειγμα, τον Ιανουάριο στην Gamer αναρτήθηκαν 180 μεταλλικά βραβεία. Φυσικά, το μέσο επίπεδο ποιότητας των αναρτήσεων του DAP είναι υψηλότερο, αλλά παρ' όλα αυτά.
Όσον αφορά τον αληθινό σκοπό... «Καλώς ήρθατε στο υπολογισμένο πειραματικό κέντρο της Εργασίας μελέτης της φύσης των gamers» :)
Ναι, οι κύριοι σκοποί είναι η συλλογή στατιστικών στοιχείων και η δοκιμή της αντίδρασης της κοινότητας σε μη τυπικές συνθήκες. Με απλά λόγια, ήταν ένας έλεγχος του πόσο «αβέβαιος» είναι ο Gamer. Συγγνώμη για κάποια ακεραιότητα — αποκαλύπτοντας τον κύριο σκοπό εκ των προτέρων, θα το κατέστρεφα.
Ένα έξυπνο σχέδιο
Καταρχάς, πολύ σκόπιμα, το DAP δεν συμφωνήθηκε καθόλου με τη διοίκηση. Επίσης, σκόπιμα πραγματοποιήθηκε ακριβώς την Κυριακή. Αυτοί οι δύο όροι έπρεπε να ελέγξουν το ενδιαφέρον της διοίκησης και, ας πούμε, την προσοχή της. Για τον ίδιο λόγο, αυτή η ανάρτηση δημοσιεύεται το βράδυ και όχι νωρίς το πρωί.
Σε αυτήν την κατεύθυνση το αποτέλεσμα είναι μάλλον αμφιλεγόμενο. Από την μία, τα μετάλλια εμφανίζονταν αρκετά γρήγορα καθ' όλη τη διάρκεια της ημέρας, ενώ μια στιγμή υπήρχαν μέχρι και 20 μετάλλια για 19 αναρτήσεις — σχεδόν, χεχ, «Full Main». Παρ' όλα αυτά, η λογική της απονομής χωλαίνει. Ορισμένες αναρτήσεις από τη λίστα παραπάνω — ακόμη και εκείνες που είναι 100% αυθεντικές — έμειναν χωρίς μετάλλιο ακόμη και μετά την επίσημη εργάσιμη ημέρα — Δευτέρα. Επίσης νωρίς το πρωί σχεδόν δεν υπήρχαν χθεσινές αναρτήσεις στην κύρια — σχεδόν μόνο οι σταθερές.
Γενικά, αυτό είναι ένα παλιό πρόβλημα. Οι αντιπρόσωποι δεν είναι σε θέση να το επιλύσουν. Τεχνικά, το πρόβλημα έχει τέσσερις λύσεις: να αναστηλώσουν το θέμα «Συγγραφέα! Συγγραφέα!» και να ισοφαρίσουν πλήρως και να καταστήσουν αμοιβαίες τις διακρίσεις «συνιστώμενη από τον αντιπρόσωπο» και «συνιστώμενη από τη σύνταξη»; να εισάγουν «παντοδύναμους αντιπροσώπους»; να βάλουν κουμπί «χρειάζομαι μετάλλιο»; να ελέγχουν αυστηρά τις σταθερές (αν και μάλλον είναι μια επιτυχία οι «συνολικοί έλεγχοι» της κύριας).
Ο Μεγάλος Αδελφός σε παρακολουθεί
Συμπέρασμα №1: Το σημερινό σύστημα των μεταλλίων γενικώς λειτουργεί, αλλά με προβλήματα. Αξίζει να σκεφτείτε σοβαρά τη διόρθωση αυτής της κατάστασης, δεδομένου ότι οι τεχνικές απαιτούμενες διορθώσεις είναι πράγματι άμεσες (όλα τα απαραίτητα εργαλεία διαθέσιμα στην ήδη υπάρχουσα συστήματος).
Στη συνέχεια. Έχω ήδη πει πολλές φορές και θα επαναλάβω ξανά: οι δυνατότητες του Gamer ως κοινωνικής δικτύωσης για την ενθάρρυνση UGC χρησιμοποιούνται λιγότερο από 50%. Η πλήρωση κενών blogs — είναι σταγόνα στον ωκεανό σε σύγκριση με τις πιθανές δυνατότητες.
Συμπέρασμα №2: Η κοινότητα είναι δυνητικά έτοιμη να εργαστεί «για την ιδέα». Στην πραγματικότητα, το κάνει αυτό συνέχεια. Ωστόσο, μέχρι σήμερα, η αποτελεσματικότητα της διαχείρισης αυτής της διαδικασίας είναι πράγματι εξαιρετικά χαμηλή. Πρέπει να σκεφτούμε γι' αυτό, ίσως να αναπτύξουμε αυτή τη γραμμή από την πλευρά των χρηστών.
Συμπέρασμα №2,5: Η κοινότητα αγαπά τη «μη τυπικότητα». Αν κάτι εμφανίζεται τακτικά, η αποτελεσματικότητα θα πέφτει κάθε φορά. Δεν νομίζω ότι για να αποδείξω αυτό χρειάζεται να διεξάγουμε δεύτερο DAP σε μία εβδομάδα :)
Συμπέρασμα №3: «Η απουσία βραβείου είναι καλύτερη από μια γελοία χαμηλή βραβείο». Ακριβώς αυτό το συμπέρασμα μπορεί να γίνει συγκρίνοντας το DAP με την τελευταία εκδήλωση της πλήρωσης κενών blogs (με την πρώτη του έκδοση, φυσικά).
Συμπέρασμα №3,5: Συνιστάται ριζικά, σε περιπτώσεις όπου υπάρχει κάποια «αμοιβή», να την παρέχουμε αναλογικά με τα επιτεύγματα, και όχι με την πλήρη εργασία. Όποιος το χρειάζεται θα ολοκληρώσει εκατό και ένα blog, ενώ πολλοί θα αποθαρρυνθούν από το γεγονός της «υποχρεωτικής προγράμματος». Στην ουσία, η πιθανότητα να κάνει κάποιος μικρή αναφορά και να ενταχθεί, είναι μεγαλύτερη από το «να μην αναλαμβάνει καθόλου, φοβούμενος εκ των προτέρων».
Από την άλλη πλευρά, η Mafia Creativity και η Gamer Times, που είναι τώρα σε βαθιά αναστολή, δείχνουν ότι η κοινότητα μπορεί και να διαμορφωθεί σε σχετικά ανθεκτικές κοινότητες. Ωστόσο, εξίσου εύκολα αποδιοργανώνονται, αν συναντήσουν επιθετικότητα.
Συμπέρασμα №4: Αν συμβεί κάτι που σας συμφέρει, αξίζει να προωθήσετε αυτήν την πρωτοβουλία από την αρχή, και όχι να περιμένετε μέχρι η κοινότητα να σας ζητήσει μόνη της. Επιπλέον, με αυτή τη σειρά μπορεί να καταστείλουμε πιο ευνοϊκούς όρους.
Τελικό συμπέρασμα: Τα Gamer.ru αυτή τη στιγμή από άποψη αυθεντικού περιεχομένου βρίσκεται σε σταθερή κατάσταση. Ωστόσο, αν θα παρασχεθεί επιπλέον (σε ορισμένες περιπτώσεις αρκεί και ιδεολογικό) όφελος, η κοινότητα δυνητικά μπορεί να επαναστατήσει σε μια κατάσταση όπου οι αυθεντικές αναρτήσεις θα έχουν προτεραιότητα. Για αυτό απαιτούνται καλλωπιστικές διορθώσεις στην ήδη υπάρχουσα σύστημα και ανεξάρτητη από το σύστημα ενθάρρυνση. Όπως έχει ήδη αναφερθεί, αυτό ενδεχομένως μπορεί να λειτουργεί ακόμα και αν ο инициator είναι ο χρήστης. Αλλά πολύ σύντομα και προφανώς όχι όπως πρέπει η διοίκηση.
Συμπέρασμα-P.S.: Η αντιγραφή είναι ανίκητη :)
Πρέπει να παρακολουθούμε το σύστημα. Ιδιαίτερα αν δεν είναι στατικό — οι παλαιές λύσεις μπορεί όχι μόνο να μην λειτουργούν, αλλά και να βλάψουν
Συνολικά, τα αποτελέσματα του DAP είναι θετικά σε όλους τους τομείς. Δεν υπάρχει ακόμα βαθιά κρίση στο Gamer. Ωστόσο, αξίζει να σκεφτούμε για την αύξηση της αποτελεσματικότητας αυτού που ήδη έχουμε. Οι ορίζοντες ανάπτυξης είναι σχεδόν απεριόριστοι.
Αρκεί να υπάρχει θέληση. Υλικά θα βρεθούν.