روز پست نویسنده: نتایج را جمع بندی کرده و نتیجه گیری می کنیم
ما این کار را کردیم!
[cut]
19 پست تألیفی، 1 کار مسابقهای، 1 مسابقه، 2 پست کمی دیر. در مجموع: 23 پست (بدون احتساب مدالها، بلکه بر اساس واقعیت). برای مقایسه، در مسابقه مرورهای بازنشسته از Razer تعداد کل پستها 59 بود. این مسابقه دقیقا یک ماه طول کشید. اگر دAP را صرفا به عنوان یک رویداد در نظر بگیریم، بدون شک موفق بود. میانگین فعالیت در هر پست تقریباً با استانداردها تفاوتی نداشت. در نوع مثبت، اگر میانگین را در نظر بگیریم، کمی بالاتر از میانگین بود.
البته، برلیانتی وجود ندارد. حداقل، در حال حاضر. تجاوز جدیدی از... به حال حاضر نزدیکترین پست من «در مورد آینده مستقل، تکرار بحران 1983، چرا استیم باید «مرده» باشد و مقداری در مورد OnLive و Desura» است. پست «یادآوری» AQuaRity در مورد اولین Test Drive Unlimited کمی از آن عقب است. در زمان نوشتن این پست، مجموع «زندهها» به تعداد هفت عدد رسید که میتواند در آینده به ده برسد.
و بله، من به شدت شگفتزده و شاید حتی تحت تأثیر قرار گرفتهام از اینکه در تمام دAP تنها یک پست (و آن هم «تصادفی») در مسابقه وجود داشت و اصلاً هیچ پست دAP در مورد GAMER.ru نبود. این واقعاً تأثیرگذار است.
خب، بیایید همه قهرمانان را به ترتیب ظهور ذکر کنیم.
«نوار را برید» رفیق Chili ساعت 0:05 به وقت سرور. در نقش قیچی: ترجمه یک پست آشپزی درباره Braid.
Serick به خاطر ترس از حجم کار در طول روز، به سرعت پیشنمایش فوقالعاده خود (البته کوتاه) بازی LEGO Pirates of the Caribbean را منتشر کرد و بهحق طلا گرفت.
راستش، فکر نکنید که تمام پستها را در نیمه شب منتشر میکنیم! البته که نه. در ساعت 4 صبح هم علاقهمندان وجود دارند. مثلاً SergeyTube با راهنمایی برای اسنایپر از بازی Monday Night Combat
حتی پس از ۱۱ شب، I7u4eHbKa وقفه طولانی را شکست. در این کار به او راهنمای وبلاگ بازی جاودانه Half-Life: Counter-Strike کمک کرد. چه بسا این پست جالبترین پست روز نبود، اما این ابتکار قابل تحسین است، نه؟
کمتر از نیم ساعت بعد، Tomo با مسابقه ولنتاین برای بازی Drakonika (جالبترین بلاگ در سایت بعد از Team Fortress 2! عجله کنید تا رأی بدهید و ثبت نام کنید :)
به سمت چپ و بالا! به سمت چپ و بالا! دقیقاً آنجا دکمه «دنبال کردن» است
«رویداد در رویداد» - همزمانی انتشار پستها در ظهر به وقت سرور را خراب کردیم :) نه به آخرین دلیل به خاطر سردرگمی با مناطق زمانی. با این حال، این یک شکست خیلی کوچک است تا در مورد آن غصه بخوریم - بهخصوص که سه پست همزمان منتشر شدند، که این هم یک نتیجه است. در میان آنها:
پست «یادآوری» از AQuaRity در مورد اولین Test Drive Unlimited
بررسی بازی مستقل RUSH از من
و یک بررسی دیگر، از xrenogubka، که درباره Back to the Future: Episode 1 میگوید.
سپس پستها به طور نسبتاً یکنواخت زمان بندی شدند تا پایان پیروزمندانه.
و «موج اصلی» را با گذراندن Gish رفیق STEPshishka آغاز کرد. از این لحظه، خط دوم به طور مداوم از شادی میخورد.
«جنگ، مسیر فریب» به ما میگوید lab-rico در «کتابنقل» خود در مورد هنر جنگ. دقیقاً الهام بخش سازندگان Total War: Shogun 2 بودند.
و دوباره غیرمعمول! این بار از Midest که ترکیبی از راهنما و بررسی در مورد Star Wars: Republic Commando منتشر کرد. حتی اینکه پست توسط کسی (بگذارید نامش را نبرم، اگرچه همه ما میدانیم که او چه کسی بود) دفن شود، مانع از گرفتن طلا نشد.
در این میان، به طور کاملاً تصادفی در DAP 4q0007 با کار مسابقهای مصاحبهای شرکت کرد.
سخت است بگویم آیا میتوان کپیپس از سایت خود را کار تألیفی دانست، اما در مورد ما میتوان یک استثنا کوچک برای آن قائل شد. تنها یک استثنا برای کل رویداد! :) احتمالاً شما نیز حدس زدهاید که صحبت از D\_ED\_2 و نمودار ژانرهای بازیهای کامپیوتری است.
در ادامه، الفانفیک دیوانهکننده و ذهنفریب Algavar در مورد «شاهزاده تاریکی. زیرزمین آنکاریا» منتشر شد. «به تایید
داستینExstas است». فکر میکنم، کاربران دائمی سایت میدانند که این به چه معناست ;)
و در اینجا جمعیت به سمت گذشته کشیده شد...
Mafia2\_the\_best بررسی نسخه کلکسیونی اولین «مافیا» را منتشر کرد
ArDec به شدت به سری Aliens Versus Predator چسبیده و این بار درباره شخصیتها از AvP 2 صحبت کرد. علاوه بر این، احتمالاً ArDec فعالترین کامنتگذار در DAP است.
Sisel نیز از جمع عقب نمانده: او دقیقاً بررسی بازنشسته را در مورد Rayman 2: The Great Escape نوشت.
و دوباره اولین «مافیا»! mafiozo بررسی خود را در مورد این بازی منتشر کرد.
در پایان، سنگینوسایل به میدان آمدند.
مرحله «پایانی» بررسی A.R.E.S. Extinction Agenda از Werat آغاز کرد. عنوان پست ما را به یاد «مافیا خلاق» میاندازد، بخشی که بدون شک ما در ادامه به آن خواهیم پرداخت.
Marnara عرصه را تغییر نداد و به طور تقریبی (چقدر خوشحالم!) پست زیبایی در مورد TES II: Daggerfall منتشر کرد.
اما Soth تصمیم به آزمایش گرفت و درآمد به «ژانر» پیشنمایش. و نه تنها پیشنمایش، بلکه برای یک بازی کنسولی! دقیقاً برای Killzone 3. به وضوح، با توجه به کادری که دور پست وجود دارد، این آزمایش موفقیتآمیز بود.
و در آخر، بخش رسمی DAP را من بستم. آخرین پست از لحاظ زمانبندی از 21:38 منتشر شد و در آن بلافاصله یک بحث کوچک ولی پرشور در مورد «مستقلها در برابر پروژههای AAA» آغاز شد.
با این حال، در طول شب، دو پست دیگر به وجود آمدند. سخت است بگوییم که آیا واقعاً «دیر» هستند (چون هیچ برچسب شناسایی روی آنها نیست)، اما شاید ما نیز آنها را اینجا ذکر کنیم.
در ساعت 00:31 Laeda بررسی مختصری از بتا Warhammer 40,000 Retribution منتشر کرد. «گزارشهایی از جبهه»، به نوعی.
بخش غیررسمی را در 04:19 wondervill با بررسی اندازه بزرگش در مورد Sid Meier's Pirates! به پایان رساند.
درباره هدف واقعی رویداد صحبت میکنیم و نتیجهگیری میکنیم
خب، بدبینها حق داشتند. رویداد واقعاً عملکرد تجدید کنندهای نداشت و اگر آن را «به طور کلی» در نظر بگیریم، کمکی نکرد. مثلاً، در ژانویه، 180 مدال در گیمر وجود داشت. البته، سطح کیفیت پستهای DAP بالاتر بود، اما با این حال.
اما در مورد هدف واقعی... «به آزمایشگاه تحقیق در مورد روحیات گیمرها خوش آمدید» :)
بله، اهداف اصلی - جمعآوری آمار و بررسی واکنش جامعه به شرایط غیرمعمول. به طور粗ی، این یک آزمون بود برای اینکه ببینیم تا کجا گیمر «بیامید» است. از این بابت عذرخواهی میکنم: با فاش کردن هدف اصلی از قبل، سیستم را نابود میکردم.
برنامه زیرکانه
اولاً، عمدتاً DAP به هیچوجه با مدیریت هماهنگ نبود. همینطور عمدتاً در روز یکشنبه برگزار میشد. این دو شرط باید میزان علاقهمندی مدیریت و، بیایید بگوییم، دقت آن را بررسی میکرد. به همین دلیل هم این پست باید در عصر منتشر شود، نه صبح.
در این راستا، نتیجه نسبتاً مبهم است. از یک طرف، مدالها به سرعت در طول روز به ضوابط موجود میرسیدند و در یک لحظه، در صفحه اصلی 20 مدال برای 19 پست وجود داشت - تقریباً، هه، «کامل اصلی». با این حال، منطق ردهبندی ضعیف است. برخی از پستها در فهرست بالا - حتی آنهایی که واقعاً 100% تألیفی بودند - بدون مدال ماندهاند حتی پس از پایان یک روز کاری کاملاً عادی - روز دوشنبه. همچنین صبح در صفحه اصلی تقریباً هیچ پست دیروز وجود نداشت - تقریباً فقط پستهایی که چسبانده شده بودند.
بهطور کلی، این یک مشکل قدیمی است. نایبها قادر به حل آن نیستند. از لحاظ فنی، چهار راهحل برای این مشکل وجود دارد: موضوع «نویسنده! نویسنده!» را احیا کنیم و از لحاظ حقوقی برابر کنیم و مدالهای «توصیه شده از طرف نایب» و «توصیه شده از طرف ویرایش» را متقابلاً لغو کنیم؛ «نایبهای همهپرواز» را معرفی کنیم؛ دکمه «مدال نیاز است» را اضافه کنیم؛ پستهای چسبانده شده را به شدت کنترل کنیم (اگرچه احتمالاً «کنترل کامل» از صفحه اصلی، راه حلی موفق نخواهد بود).
برادر بزرگ در حال نظارت بر تو است
نتیجهگیری شماره 1: سیستم مدالها امروز به طور کلی به خوبی عمل میکند، اما به طرز نامناسبی. لازم است به طور صریح به اصلاح این وضعیت فکر کنیم، از آنجا که تغییرات فنی لازم واقعاً دشوار نیستند (همه ابزارهای لازم در سیستم قبلاً وجود دارد).
به ادامه. من این را قبلاً چند بار گفتهام و ادامه خواهم داد: امکانات گیمر به عنوان یک شبکه اجتماعی برای تحریک UGC کمتر از 50% استفاده میشود. پر کردن بلاگهای خالی - تنها قطرهای در دریا در مقایسه با امکانات پتانسیل.
نتیجهگیری شماره 2: جامعه به طور پتانسیل آماده است تا «برای ایده» کار کند. به طور کلی، آنها همواره همین کار را انجام میدهند. با این حال، در حال حاضر، اثربخشی مدیریت این فرآیند واقعاً بسیار پایین است. باید به این فکر کرد، شاید حتی این خط را از سمت کاربرها توسعه داد.
نتیجهگیری شماره 2.5: جامعه «غیرمعمول» را دوست دارد. اگر چیزی بهطور مکرر ظاهر شود، اثربخشی با هر بار کاهش مییابد. فکر نمیکنم برای اثبات این که نیاز به برگزاری دوباره DAP در هفته بعدی يكنفر باشد :)
نتیجهگیری شماره 3: «عدم وجود پاداش بهتر از پاداش به طرز مضحکی کم است». دقیقاً چنین نتیجهای میتوان از مقایسه DAP با آخرین رویداد پر کردن بلاگهای خالی (با نسخه اول آن) گرفت.
نتیجهگیری شماره 3.5: به شدت پیشنهاد میشود در مواردی که یک نوع «پرداخت» وجود دارد، آن را متناسب با کارایی تقدیم کرد، نه بر اساس کارایی کامل. کسانی که واقعاً میخواهند، قطعاً دست به صدها مورد میزنند، در حالی که بسیاری تحت تأثیر «اجباری بودن برنامه» خود قرار خواهند گرفت. بهطور واضح، احتمال اینکه کسی متن کوچکی بنویسد و به کار جلب شود، بیشتر از «اینکه کاملاً دست نگرفته و از ترس فرار کند» است.
بهطور مفهومی، Mafia Creativity و Gamer Times که اکنون به آرامش عمیق فرو رفتهاند، به وضوح نشان میدهند که جامعه توانسته و خود را تشکیل دهد. با این حال، به همین راحتی در صورت برخورد با تهاجم میتوانند تجزیه شوند.
نتیجهگیری شماره 4: اگر چیزی به نفع شما اتفاق بیفتد، بهتر است این ابتکار را تشویق کنید، بجای اینکه منتظر بمانید تا جامعه خودتان را بخواهد. بعلاوه، تحت این سیستم میتوانید درباره شرایط بهتری توافق کنید.
نتیجهگیری نهایی: در حال حاضر، از نظر محتوای تألیفی، Gamer.ru در وضعیت ثابتی قرار دارد. با این حال، اگر پاداش اضافی (در بعضی موارد حتماً پاداش ایدئولوژیک) داده شود، جامعه پتانسیل دارد که خود را به حالت تألیفی اولویت دهد. برای این کار لازم است تغییرات ظاهری در سیستم موجود صورت گیرد و تحریکهایی که به سیستم وابسته نیستند. همانطور که گفته شد، بهطور نظری، این باید حتی در صورتی که آغاز کننده کاربر باشد، کار کند. اما خیلی دوام نخواهد داشت و به وضوح باید دقیقاً بر اساس هدایت باشد.
نتیجه-P.S.: کپیپست شکستناپذیر است :)
باید بر سیستم نظارت کرد. بهخصوص اگر ثابت نباشد — راهحلهای قدیمی نه تنها ممکن است کار نکنند بلکه حتی میتوانند آسیب بزنند
بهطور کلی، نتایج DAP در تمام جنبهها مثبت است. در حال حاضر در Gamer بحران عمیق وجود ندارد. با این حال، نیاز به تامل در مورد افزایش اثربخشی آنچه که داریم وجود دارد. مرزهای رشد تقریباً بیپایان هستند.
فقط کافی است که تمایل وجود داشته باشد. منابع پیدا خواهند شد.