Dag van de Auteursbijdrage: we trekken conclusies en doen een evaluatie

content auto translated from {from}

We hebben het gedaan!

[cut]

19 auteursberichten, 1 wedstrijdinvoer, 1 wedstrijd, 2 iets te late berichten. Totaal: 23 berichten in totaal (het werd niet op medailles geteld, maar op feiten, natuurlijk). Ter vergelijking: tijdens de retro-recensie wedstrijd van Razer zijn er in totaal 59 berichten geschreven. Deze duurde precies één maand. Als we DAP uitsluitend als evenement beschouwen, was het zonder twijfel een succes. De gemiddelde activiteit in elk bericht verschilde praktisch niet van de standaard. In positieve zin, als we naar het gemiddelde kijken, ligt het zelfs ietsjes boven het gemiddelde.

Diamanten zijn er echter niet. Voorlopig althans. De meest opvallende was weer een provocatie... Het dichtst bij dat moment staat mijn bericht „Over de indie-toekomst, de herhaling van de crisis van 1983, waarom Steam — 'must die' en een beetje over OnLive met Desura”. Het „herinneringsbericht” van AQuaRity over de eerste Test Drive Unlimited volgt er heel dicht achteraan. Er waren in totaal zeven „gouden” eenheden op het moment van schrijven, en in de toekomst kan dit aantal tot tien stijgen.

En ja, ik ben ongelooflijk verrast en misschien zelfs bewonderend over het feit dat er tijdens het hele DAP maar één (en dat een „toevallige”) wedstrijdbericht was en helemaal geen (!) DAP-berichten over GAMER.ru. Dat is echt indrukwekkend.

Laten we de helden vervolgens in volgorde van verschijning opsommen.

  • „Het lint is doorgesneden” door kameraad Chili om 00:05 servertijd. In de rol van de schaar: de vertaling van een culinaire post over Braid.

  • Bang om overdag in de drukte terecht te komen, heeft Serick zijn geweldige (hoewel kort) preview van het spel LEGO Pirates of the Caribbean snel gepubliceerd, waarmee hij verdiende goud heeft verzameld.

  • Trouwens, denk niet dat al onze berichten om middernacht worden gepubliceerd! Zeker niet. Ook om 4 uur 's nachts zijn er liefhebbers. Zoals SergeyTube met zijn gids voor de sniper van het spel Monday Night Combat.

  • Al na elf uur doorbrak I7u4eHbKa de langdurige pauze. Hem hielp de bloggids van het onsterfelijke spel Half-Life: Counter-Strike. Welnu, het was niet het meest opmerkelijke bericht van de dag, maar de initiatief is prijzenswaardig, of niet?

  • Niet meer dan een half uur later kwam Tomo met een valentijnswedstrijd over het spel Drakonika (de meest revolutionaire blog op de site na Team Fortress 2! Wees er snel bij om het te liken en je te abonneren :)

Zijwaarts en omhoog! Zijwaarts en omhoog! Precies daar bevindt zich de knop „Volgen”

„Evenement in een evenement” — het gelijktijdig publiceren van berichten om twaalf uur servertijd hebben we verknald :) Niet in de laatste plaats door verwarring met tijdzones. Toch is dat te kleine tegenslag om treurig om te zijn — des te meer omdat drie berichten inderdaad gelijktijdig verschenen, wat ook een resultaat is. Onder deze berichten:

Daarna werden de berichten vrij gelijkmatig over de tijd verspreid tot de overwinning.

  • En de „hoofd golf” werd geopend door zijn doorloop Gish, kameraad STEPshishka. Vanaf dit moment huilt de tijdlijn van vreugde zonder te stoppen.

  • „Oorlog is de weg van bedrog” zegt lab-rico in zijn, eh, „quote boek” van het Traktaat over militaire kunst. Dit is waar de ontwikkelaars van Total War: Shogun 2 zich op lieten inspireren.

  • En weer een niet-formaat! Deze keer van Midest, die zijn hybride gids met review over Star Wars: Republic Commando publiceerde. Zelfs al werd het bericht door iemand (laten we niet met de vinger wijzen, hoewel we ons allemaal kunnen voorstellen wie dat was) begraven, won het nog steeds goud.

  • Op dat moment nam 4q0007 volledig toevallig deel aan DAP (hoogstwaarschijnlijk zonder het zelf te beseffen) met zijn wedstrijdinterview-werk.

  • Het is moeilijk te zeggen of we copy-paste van zijn eigen site als auteurswerk kunnen beschouwen, maar in ons geval kunnen we een kleine uitzondering maken. Slechts één voor het hele evenement! :) Je hebt waarschijnlijk al geraden dat het gaat om D\_ED\_2 en zijn schema van gamegenres.

  • Verderop in onze lijst is er de dakloze en geestverruimende fanfic over „Prins van de Duisternis. De Kerker van Ankaria” van Algavar. „Goedgekeurd door een bodemloze Exstas”. Ik denk dat de vaste bezoekers van de site weten wat dat betekent ;)

En toen begon de bevolking naar retro te hunkeren...

Aan het eind werd de zware artillerie ingezet.

  • De voorwaardelijke „finale fase” werd gestart met de review van A.R.E.S. Extinction Agenda door Werat. De titel van het bericht herinnert ons aan de „Mafia van Creativiteit”, waarover we ongetwijfeld hieronder zullen praten.

  • Marnara veranderde niet van terrein en heeft al bijna routineus (hoe fijn is dat!) een prachtig bericht over TES II: Daggerfall gepubliceerd.

  • Maar Soth besloot te experimenteren en ging de „preview”-genre in. En niet zomaar een preview, maar voor een console-spel! Voor Killzone 3, om precies te zijn. Het experiment, dat ons duidelijk met de gouden rand om het bericht zegt, bleek succesvol.

  • En eindelijk sluit ik officieel het DAP af. Het laatste bericht uit mijn oogpunt van vooraf bepaalde kaders verscheen om 21:38, waar vrijwel meteen een kleine maar hevige discussie begon over het thema „indie vs AAA-projecten”.

Desondanks verschenen er 's nachts nog twee berichten. Het is moeilijk te zeggen of ze werkelijk als „te laat” kunnen worden beschouwd (er zijn geen herkenbare tags op hen), maar misschien noemen we ze ook hier.

  • Om 00:31 plaatste Laeda een korte review van de beta van Warhammer 40,000 Retribution. „Frontbericht”, als je wilt.

  • De niet-officiële afsluiting komt om 04:19 van wondervill met zijn niet kleine review over Sid Meier's Pirates!

Laten we het hebben over het ware doel van het evenement en trekken we conclusies

Wat betreft dat zienswijze hadden de sceptici gelijk. Het evenement had inderdaad geen herstellende functie en als we het „in algemene termen” bekijken, heeft het weinig opgeleverd. Bijvoorbeeld, in januari werden er 180 medailles op Gamer uitgereikt. Natuurlijk is het gemiddelde kwaliteitsniveau van DAP-berichten hoger, maar desalniettemin.

Wat betreft het ware doel... „Welkom in het computerexperimentcentrum van het Laboratorium voor het onderzoek naar de natuur van gamers” :)

Ja, de hoofdpunten zijn het verzamelen van statistieken en het testen van de gemeenschap op ongewone voorwaarden. Grof gezegd, het was een test om te zien hoe hopeloos Gamer is. Sorry voor een zekere onoprechtheid — door het vroegtijdig onthullen van het hoofddoel had ik het ook kunnen verknallen.

Een sluwe plan

Ten eerste werd DAP opzettelijk helemaal niet afgestemd met de administratie. Evenzo werd het heel bewust op zondag gehouden. Deze twee voorwaarden moesten de betrokkenheid van de administratie en, laten we zeggen, hun oplettendheid testen. Om dezelfde reden wordt dit bericht 's avonds gepubliceerd, niet 's morgens.

In dit opzicht is het resultaat nogal onduidelijk. Aan de ene kant verschenen de medailles vrij snel gedurende de hele dag, en op een gegeven moment stonden er zelfs 20 medailles op de homepage voor 19 berichten — bijna, hehe, „Volledige Hoofdpagina”. Desalniettemin haperde de logica van de medailleuitreiking. Sommige berichten uit de bovenstaande lijst — zelfs die welke echt 100% auteurswerk zijn — ontvingen zelfs na het beëindigen van een volwaardige werkdag — maandag — geen medaille. 's Morgens waren er bijna geen berichten van gisteren op de hoofdpagina — bijna alleen de vastgezette.

Over het algemeen is dit een oud probleem. De plaatsvervangers zijn niet in staat dit op te lossen. Technisch gezien zijn er vier oplossingen voor het probleem: de „Auteur! Auteur!”-thema nieuw leven inblazen en volledig gelijkstellen in rechten en hun medailles „aanbevolen door de plaatsvervanger” en „aanbevolen door de redactie” als tegenstrijdig maken; „alleportaal plaatsvervangers” invoeren; een knop „ik heb een medaille nodig” toevoegen; vastgezette berichten streng controleren (hoewel het onwaarschijnlijk is dat een „totale controle” over de hoofdpagina een succesvolle uitweg is).

Big Brother houdt je in de gaten

Conclusie #1: Het huidige systeem van medailles werkt in het algemeen, maar krom. Het is zeker de moeite waard om openlijk na te denken over het verbeteren van deze situatie, aangezien de technische aanpassingen die daarvoor nodig zijn, echt niet ingewikkeld zijn (alle noodzakelijke middelen zijn al beschikbaar in het systeem).

Vervolgens. Ik heb dit al meerdere keren gezegd en zal dit in de toekomst blijven herhalen: de mogelijkheden van Gamer als sociale netwerksite om UGC te stimuleren worden voor minder dan 50% benut. Het vullen van lege blogs is slechts een druppel in de zee vergeleken met de potentiële mogelijkheden.

Conclusie #2: De gemeenschap is potentieel bereid om „voor het idee” te werken. In principe doet ze dit continu. Echter, momenteel is de effectiviteit van het beheer van dit proces echt extreem laag. Hier moeten we over nadenken, misschien zelfs deze lijn vanuit gebruikersperspectief ontwikkelen.

Conclusie #2,5: De gemeenschap houdt van „niet-formaat”. Als er regelmatig iets verschijnt, zal de effectiviteit keer op keer afnemen. Ik denk niet dat het nodig is om te bewijzen dat we na een week een tweede DAP moeten houden :)

Conclusie #3: „Afwezigheid van beloning is beter dan belachelijk lage beloning.” Deze conclusie kan worden getrokken op basis van de vergelijking van DAP met de laatste gebeurtenis die gericht was op het vullen van lege blogs (met zijn eerste editie, natuurlijk).

Conclusie #3,5: Het wordt radicaal aanbevolen in gevallen waarin er een soort „beloning” is, deze proportioneel toe te kennen, in plaats van een volledige productie. Degenen die dat willen — zullen al een honderdtal blogs vullen, terwijl velen zullen worden afgeschrikt door het feit van de “verplichte programma”. Grof gezegd, de kans dat iemand een kleine notitie maakt en betrokken raakt, is groter dan dat hij „helemaal niet zal handelen uit angst”.

Trouwens, de Mafia van Creativiteit en Gamer Times, die nu in een diepe winterslaap zijn, tonen duidelijk aan dat de gemeenschap in staat is om zich in relatief stabiele gemeenschappen te vormen. Evenzo kunnen ze ook gemakkelijk uiteenvallen als ze met agressie worden geconfronteerd.

Conclusie #4: Als er iets is gebeurd dat voordelig voor u is, is het de moeite waard om dat initiatief te belonen van tevoren, in plaats van te wachten tot de gemeenschap u zelf vraagt. Verder kan men bij een dergelijke schema betere voorwaarden overeenkomen.

Conclusie finale: Gamer.ru bevindt zich momenteel in een stabiele staat met betrekking tot auteursinhoud. Desalniettemin, als er extra (in sommige gevallen is zelfs ideologische winst voldoende) wordt ingebracht, kan de gemeenschap zich potentieel herstructureren in een staat waarbij auteursberichten prioriteit krijgen. Hiervoor zijn cosmetische wijzigingen in het al bestaande systeem en stimmulatie nodig die niet van het systeem afhankelijk is. Zoals eerder vermeld, kan dit theoretisch zelfs functioneren indien de initiator een gebruiker is. Maar niet voor lange tijd en duidelijk niet zoals het leidinggevende comité het zou willen.

Conclusie-P.S.: Copy-paste is onoverwinnelijk :)

Het is noodzakelijk om het systeem in de gaten te houden. Vooral als het niet statisch is — oude oplossingen kunnen niet alleen niet werken, maar ook schade toebrengen

Over het algemeen zijn de resultaten van DAP in alle opzichten positief. Er is vooralsnog geen diepgaande crisis op Gamer. Toch moet er over de effectiviteit van wat we al hebben worden nagedacht. De groeimogelijkheden zijn vrijwel onbeperkt.

Er moet simpelweg de wens zijn. Middelen zullen gevonden worden.