著作権投稿の日:結果を振り返り、結論を出す

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やったぜ!

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19のオリジナル投稿、1つのコンペ作品、1つのコンペ、そして2つの出遅れ投稿。合計で23投稿(メダル数ではなく、実際の数で数えました)。比較として、Razerのレトロレビューコンペでは合計59投稿が書かれました。開催期間はちょうど1 ヶ月間。 DAPを単なるイベントとして考えれば、間違いなく成功しました。各投稿の平均活動は、標準とほとんど変わりませんでした。ポジティブな面では、平均レベルは少し高めです。

ただし、ダイヤモンドはまだありません。少なくとも今のところ。最も目立ったのは、またもや挑発... 現在のところ、私の投稿「インディ未来、1983年の危機の再来、なぜSteamは「絶対に死ななければならない」のか、そしてOnLiveとDesuraについて少し」が最も近いです。ほんの少しだけアクアリティによる、最初のTest Drive Unlimitedについての「思い出の投稿」に遅れを取っています。執筆時点で「金」は7ユニット、将来的には10に達する可能性があります。

そういえば、本当に驚いており、もしかしたら感激すらしています。DAPの一環として投稿されたコンペ作品が1つ(その上「偶然」の)だけで、GAMER.ruに関するDAP投稿が全くないという事実です。これは本当に印象的です。

さて、登場順にすべてのヒーローを挙げてみましょう。

  • 「リボンをカットした」チリがサーバー時間の0:05に登場。料理投稿Braidへの翻訳がはさみの役割を果たしました。

  • 日中の仕事の混雑を恐れたセリックが、自身の素晴らしい(とはいえかなり短い)プレビューを急いでアップロードし、見事に金を獲得しました。

  • 確かに、ここにいるすべての投稿者が真夜中に投稿するわけではありません! 当然ですが、朝の4時にも好事家がいます。たとえば、セルゲイチューブは、Monday Night Combatのスナイパーガイドを投稿しました。

  • 11時を過ぎた後、I7u4eHbKaが長引く休止を破りました。彼の助けとなったのは、不朽の名作Half-Life: Counter-Strikeのブログガイドです。まあ、特に目立つ投稿ではありませんが、イニシアチブは称賛に値します、そう思いませんか?

  • 30分も経たないうちに、トモがドラゴニカ(このサイトでTeam Fortress 2以降最も革命的なブログ!早くポイントを付けてフォローしてください :))に関するバレンタインコンペを投稿しました。

横に、そして上に! 横に、そして上に! そこに「フォロー」ボタンがあります

「イベント内イベント」 — サーバーの正午に投稿を同時にアップロードしましたが、大混乱に陥りました :) 時間帯の混乱が一因です。しかし、これはあまりにも小さな失敗ですので悔やむべきではありません — それでも3つの投稿が同時に登場したことは結果です。中には:

その後、投稿は勝利の終わりまでかなり均一に時間分配されました。

  • 「メインウェーブ」を始めたのは、自分の攻略を投稿したSTEPshishkaです。ここからはフィードが感動で泣き続けます。

  • 「戦争は欺きの道だ」と言うlab-rico「名言集」 は、Total War: Shogun 2の開発者たちにインスピレーションを与えました。

  • またもやフォーマット外! 今回はMidestがStar Wars: Republic Commandoについてのガイドとレビューのハイブリッドを公開しました。誰かによって投稿が埋められたにもかかわらず(指をささないでおきましょう、誰かわかりますますが)、金を獲得しました。

  • この時、DAPに偶然参加していたのは(本人もそれに気づいていなかったかもしれませんが)4q0007によるコンペのインタビュー作品です。

  • 自サイトからのコピーペーストを投稿作と見なすことができるかどうかは難しいですが、私たちの場合は小さな特例が許されていると考えています!:)恐らく、あなたもお察しの通り、D\_ED\_2と、彼のコンピューターゲームのジャンルに関する図に関連しています。

  • 次に迫力満点のファンフィクションが、Algavarによる「暗黒の王、アンカーニのダンジョン」のもの。 「承認済み イモリ Exstasによる」。サイトの常連はこれが何を意味するか知っていますよね ;)

そして住民はレトロに流れていきました...

最後に重火器が投入されました。

  • 条件付き「ファイナルステージ」は、WeratによるA.R.E.S. Extinction Agendaのレビューで始まりました。投稿のタイトルは「クリエイティブ・マフィア」を思い出させ、後で話題にすることになるでしょう。

  • Marnaraは活動分野を変えることはなく、ほぼおなじみのようにTES II: Daggerfallの素晴らしい投稿を発表しました

  • そしてSothは実験的になり、プレビュー踏み込んだ。しかもただのプレビューではなく、コンソールゲームに関してです! 具体的にはKillzone 3です。成功した実験であることは明らかで、投稿には金の枠が付いています。

  • そして最後に、DAPの公式部分を閉じるのは私です。 最後の投稿は21:38に時間内に登場し、すぐに「インディvs AAAプロジェクト」に関する小さなが激しい議論を引き起こしました。

とはいえ夜にはさらに2つの投稿が現れました。本当に「遅れた」と言えるのかどうかは難しいですが、ここにも記載しておきます。

イベントの真の目的を語るとともに結論を出します

さて、懐疑的な人々が正しかったです。イベントには回復機能がなく、全体を見ればほとんど何ももたらしませんでした。たとえば、1月にGamerに投稿されたメダルは180個でした。確かに、DAPの投稿の平均品質は高いですが、それでも。

本当の目的についてですが... 「ゲーマーの本質を研究する実験室のコンピュータ化された実験センターへようこそ」 :)

ええ、主な目的は統計を収集し、コミュニティの反応を非標準な条件でテストすることです。わかりやすく言えば、Gamerが「絶望的」かどうかを確認するためのものでした。少々不誠実な表現かもしれませんが、主な目的を事前に暴露することでこれを台無しにしてしまうことは、本来の趣旨ではありません。

狡猾な計画

まず第一に、DAPは意図的に管理者と調整されませんでした。同様に、あえて日曜日に実施されました。これら二つの条件は、管理者の関心とその注意力を確認するためのものでした。このため、今回の投稿は朝ではなく、夕方に公開されています。

この点に関しては結果がかなり曖昧です。一方ではメダルは一日を通して比較的早く出現しましたし、ある時点でメインでさえ19の投稿に対して20のメダルがありました — ほぼ、へへ、「フルメイン」でした。それでも、メダル配布のロジックには問題があります。上記のリストの一部の投稿 — 実際に100%オリジナルの投稿であっても — は、平日の終わりが訪れるまでメダルなしのままでした。さらに、朝には昨日の投稿はほとんど見当たらず — ほぼ固定されたものだけでした。

全体としてこれは古い問題です。その解決策は任命者にはありません。この問題には理論的に4つの解決策があります: 「作者!作者!」のテーマを復活させ、すべての権利を完全に平等にし、「管理者による推奨」と「編集部による推奨」を相互排除するようにする;「ポート全体の任命者」を導入する; 「メダルが必要」ボタンを加える; 固定された投稿を厳重に管理する(ただし、全体の「完全管理」は致命的な解決策とは思えません)。

ビッグブラザーはあなたを見守っている

結論1: 今日のメダルシステム全体は機能していますが、やや不完全です。この状態を修正することについて真剣に考えるべきです。必要な技術的修正は実際には難しくありません(必要なすべてのツールが既にシステムに存在しています)。

さらに、これは何度も言ってきたことですが、UGCを刺激するソーシャルネットワークとしてのGamerの可能性は50%未満で使用されています。空のブログを埋めることは、潜在的な可能性に比べればほんの一滴です。

結論2: コミュニティは「アイデアのために働く」準備があると思います。実際、それを常に行っています。しかし、今日のこのプロセスを管理する効果は非常に低いものです。これについて考え、ユーザー側からこのラインを発展させることも検討する必要があります。

結論2.5: コミュニティは「フォーマット外」を好みます。何かが定期的に現れる場合、その効果は回を重ねるごとに低下します。二度目のDAPを開催するには別途の証明が必要ないと思います :)

結論3: 「報酬がない方が、笑えるほどの低い報酬より良い」。これは、DAPと最近の空のブログ充填イベント(もちろんその初版と比較して)を基にした結論です。

結論3.5: 何らかの「労働報酬」がある場合、成果に比例して支給することがradically 推荐されます。これが必要な人は、そうするでしょうし、多くの人が「義務プログラム」の事実に恐れを抱くことになります。言い換えれば、誰かが小さなメモを作成し、引き込まれる可能性が「全く取らない」ことよりも高いです。

ちなみに、マフィア・クリエイティブやGamerタイムなど、現在凍結状態にあるものは、コミュニティが比較的安定したコミュニティを自己形成できることを示しています。しかしながら、攻撃にぶつかると、彼らは簡単に崩壊します。

結論4: あなたにも利益をもたらす何かが起きた場合、その試みを初めに奨励するべきであり、コミュニティが自分から求めるのを待つべきではありません。さらに、このようなプログラムの場合は、より良い条件について合意を形成することも可能です。

最終結論: 現在Gamer.ruは著作コンテンツの観点から見ると安定した状態にあるが、追加の(時には理念的な)利益が投入される場合、コミュニティは作者の投稿を優先させる状態に再構築されうる。これには、既存のシステムと関係のない刺激が必要です。理論的には、ユーザーがイニシアチブを持つ場合でも、これは機能する可能性があるが、非常に短期間であり、決して運営に適した形ではありません。

結論P.S.: コピーペーストは無敵です :)

システムから目を離さないで。特にそれが静的でない場合 — 古い解決策は働かないだけでなく、有害である可能性もあります

全体として、DAPの結果はすべての面でポジティブです。Gamerには深刻な危機は今のところありません。しかし、私たちが持っているものの効果を高めることを考えるべきです。成長の限界はほぼ無限です。

意欲があれば、資金は見つかるでしょう。