Dzień Posta Autorskiego: podsumowujemy i wyciągamy wnioski
Zrobiliśmy to!
[cut]
19 autorskich postów, 1 praca konkursowa, 1 konkurs, 2 nieco spóźnione posty. Łącznie: 23 posty (liczone według faktów, a nie medalionów, rzecz jasna). Dla porównania, w ramach konkursu retro-recenzji od Razer powstało w sumie 59 postów. Trwał on równo miesiąc. Jeśli rozpatrywać DAP wyłącznie jako wydarzenie, to z pewnością się udało. Średnia aktywność w każdym poście w porównaniu do standardu praktycznie się nie różniła. W pozytywnym aspekcie, jeśli wziąć pod uwagę średni poziom, jest nawet nieco wyższa niż średnia.
Diamentów, prawda, nie ma. Na razie, przynajmniej. Najbardziej wyróżnia się kolejna prowokacja... Najbliżej do tej pory znajduje się mój post „O przyszłości gier indie, powtórce kryzysu z 1983 roku, dlaczego Steam powinien „umrzeć” i trochę o OnLive z Desura”. Zaledwie nieco ustępuje „poście-wspomnieniu” od AQuaRity o pierwszym Test Drive Unlimited. Na dzień pisania były „złote” 7 jednostek, w perspektywie liczba ta może osiągnąć dziesięć.
I tak, jestem niesamowicie zaskoczony i, być może, nawet zachwycony tym faktem, że w ramach całego DAP'a był tylko jeden (i to „przypadkowy”) post konkursowy i w ogóle żaden (!) post DAP o GAMER.ru. To naprawdę robi wrażenie.
Cóż, wymieńmy wszystkich bohaterów w porządku pojawienia się.
„Wstążka została przeszkolona” towarzysz Chili o 0:05 po serwerze. W roli nożyczek: tłumaczenie kulinarnego posta dotyczącego Braid.
Obawiając się natłoku pracy w ciągu dnia, Serick pośpieszył, aby opublikować swoje wspaniałe (choć dość krótkie) zapowiedź gry LEGO Pirates of the Caribbean, zdobywając zasłużone złoto.
Nie myślcie, że wszystkie posty zostały opublikowane o północy! Oczywiście, że nie. O 4 rano też są chętni. Na przykład SergeyTube ze swoim poradnikiem dla snajpera z gry Monday Night Combat.
Już po jedenastej I7u4eHbKa przerwał długą przerwę. Pomógł mu w tym przewodnik po blogu nieśmiertelnej gry Half-Life: Counter-Strike. Cóż, to nie był najbardziej zauważalny post dnia, ale inicjatywa chwalebna, prawda?
Nie minęło pół godziny, a Tomo napisała konkurs walentynkowy dotyczący gry DRAKONIKA (najbardziej rewolucyjny blog na stronie po Team Fortress 2! Spieszcie się, aby go polubić i zasubskrybować :)
Na bok i w górę! Na bok i w górę! To właśnie tam jest przycisk „Obserwuj”
„Wydarzenie w wydarzeniu” — równoczesne publikowanie postów w południe po serwerze się nie udało :) Nie w ostatniej kolejności z powodu zamieszania z strefami czasowymi. Niemniej jednak to zbyt mała niepowodzenie, by nad tym rozpaczając — tym bardziej że trzy posty rzeczywiście pojawiły się jednocześnie, co również jest wynikiem. Wśród nich:
Już wspomniany „post-wspomnienie” od AQuaRity o pierwszym Test Drive Unlimited
Recenzja gry indie RUSH z mojej strony.
I jeszcze jedna recenzja, od xrenogubka, opisująca Back to the Future: Episode 1.
Dalej, posty były rozłożone w czasie dość równomiernie aż do samego zwycięskiego końca.
A „główną falę” otworzył swoim przejściem Gish towarzysz STEPshishka. Od tego momentu agonia wśród publiczności nie znała końca.
„Wojna to droga oszustwa” mówi nam lab-rico w swoim, hm, „cytatniku” traktatu o sztuce wojennej. To właśnie nimi inspirowali się twórcy Total War: Shogun 2.
Znowu nieformat! Tym razem od Midest, który opublikował swój hybrydowy przewodnik z recenzją o Star Wars: Republic Commando. Nawet to, że post został zakopany przez kogoś (nie będziemy pokazywać palcem, chociaż wszyscy domyślamy się, kto to był), nie przeszkodziło mu zdobyć złota.
W tym momencie przypadkowo bierze udział w DAP (sam tego prawdopodobnie nie podejrzewając) 4q0007 ze swoją konkursową pracą wywiadowczą.
Trudno powiedzieć, czy kopiowanie własnych treści ze swojego serwisu można uznać za pracę autorską, ale w naszym przypadku można zrobić małe odstępstwo. Zaledwie jedno na całe wydarzenie! :) Prawdopodobnie już wiecie, że chodzi o D\_ED\_2 i jego schemat gatunków gier komputerowych.
Na dalszej liście mamy wybuchający umysł i zdumiewający fanfik o „Książę Ciemności. Podziemia Ankarii” od Algavar. „Zatwierdzone przez
jeżaExstas”. Myślę, że stali bywalcy strony wiedzą, co to oznacza ;)
I tutaj ludność zaczęła się kierować ku retro...
Mafia2\_the\_best opublikował recenzję edycji kolekcjonerskiej pierwszej „Mafii”
ArDec mocno związany z serią Aliens Versus Predator, tym razem opisał postaci z AvP 2. Ponadto, ArDec jest prawdopodobnie najbardziej aktywnym komentatorem w ramach DAP.
Sisel nie zostaje w tyle: to on napisał retro-recenzję o Rayman 2: The Great Escape.
A znowu pierwsza „Mafia”! mafiozo opublikował swoją recenzję tej gry.
Na koniec w grze weszła ciężka artyleria.
Warunkowy „finałowy etap” rozpoczęła recenzja A.R.E.S. Extinction Agenda od Werat. Tytuł posta przypomina nam o „Mafii Kreatywu”, o której, z pewnością, porozmawiamy poniżej.
Marnara nie zmienia pola działania i już prawie przyzwyczajony (jak to cieszy!) wydał znakomity post o TES II: Daggerfall.
A Soth zdecydował się na eksperyment i wszedł w „gatunek” zapowiedzi. I nie tylko zapowiedzi, lecz także dotyczącej gry na konsolę! Dokładnie, o Killzone 3. Eksperyment, na co nam niedwuznacznie wskazuje złota ramka wokół posta, okazał się udany.
I w końcu, oficjalną część DAP zamykałem ja. Ostatni post z punktu widzenia wcześniej ustalonych ram ukazał się o 21:38, gdzie prawie natychmiast rozpoczęła się mała, ale gorąca dyskusja na temat „indy vs AAA-projekty”.
Niemniej jednak, w nocy pojawiły się jeszcze dwa posty. Trudno powiedzieć, czy rzeczywiście są „spóźnione” (nie posiadają wyraźnych tagów), ale chyba również wspomnimy o nich tutaj.
O 00:31 Laeda opublikował krótką recenzję bety Warhammer 40,000 Retribution. „Wiadomości z frontu”, tak powiedziawszy.
Nieoficjalną część kończy o 04:19 wondervill swoim sporych rozmiarów przeglądem o Sid Meier's Pirates!
Mówimy o prawdziwych celach wydarzenia i wyciągamy wnioski
Cóż, sceptycy mieli rację. Wydarzenie rzeczywiście nie miało funkcji regeneracyjnej i jeśli uznać je „w ogólnym wyglądzie”, niewiele przyniosło. Na przykład, w styczniu na Gamerze wystawiono 180 medali. Oczywiście, średni poziom jakości postów DAP'a jest wyższy, ale mimo to.
Co się tyczy prawdziwego celu... „Witajcie w skomputeryzowanym eksperymentalnym centrum w Laboratorium badań nad naturą graczy” :)
Tak, główne cele — to zbieranie statystyk i sprawdzenie reakcji społeczności na niecodzienne warunki. Mówiąc wprost, była to próba sprawdzenia, jak „Gamer” nie ma nadziei. Przepraszam za pewną nieuczciwość — zdradzając główny cel wcześniej, zabiłbym go.
Przebiegły plan
Po pierwsze, DAP był celowo całkowicie niezgodny z administracją. Również celowo odbywał się w niedzielę. Te dwa warunki miały na celu sprawdzenie zainteresowania administracji i, powiedzmy, jej uwagi. Z tego samego powodu ten post wydaje się w nocy, a nie rano.
W tym kierunku wynik jest dość niejednoznaczny. Z jednej strony, medale pojawiały się dość sprawnie przez cały dzień, a w pewnym momencie na głównej stronie nawet znalazły się 20 medali na 19 postów — praktycznie, heh, „Pełna Główna”. Niemniej jednak, logika przyznawania medali kuleje. Niektóre posty z powyższej listy — nawet te, które były rzeczywiście 100% autorskie — pozostały bez medalu, nawet po zakończeniu całkowicie roboczego dnia — poniedziałku. Również rano na głównej stronie prawie nie było postów z wczoraj, praktycznie tylko przypięte.
Ogólnie, to stary problem. Władze nie są w stanie go rozwiązać. Technicznie, problem ma cztery rozwiązania: przywrócić temat „Autora! Autora!” i całkowicie zrównanie praw oraz robienie medali „zalecane przez zastępcę” oraz „zalecane przez redakcję” wzajemnie się wykluczających; wprowadzić „wszędzie zastępców”; dodać przycisk „potrzebna medal” oraz ściśle kontrolować przypięte posty (chociaż wątpliwe jest, czy „całkowita kontrola” nad główną stroną to udane rozwiązanie).
Wielki Brat czuwa nad tobą
Wniosek nr 1: Dzisiaj system medali generalnie działa, ale niezdarnie. Należy szczerze pomyśleć o poprawieniu tej sytuacji, bo technologicznie potrzebne poprawki są naprawdę proste (wszystkie niezbędne narzędzia w systemie już istnieją).
Dalej. Już niejednokrotnie to mówiłem i będę powtarzać nadal: możliwości Gamera jako sieci społecznej do stymulowania UGC są wykorzystywane mniej niż w 50%. Wypełnienie pustych blogów to kropla w morzu w porównaniu do potencjalnych możliwości.
Wniosek nr 2: Społeczność potencjalnie jest gotowa pracować „za ideę”. W zasadzie, cały czas to robi. Jednakże jak dotąd, efektywność zarządzania tym procesem jest rzeczywiście bardzo niska. Nad tym trzeba myśleć, możliwe że nawet rozwijać tę linię z perspektywy użytkowników.
Wniosek nr 2,5: Społeczność lubi „nieformat”. Jeśli coś pojawia się regularnie, efektywność będzie malała z każdym razem. Nie sądzę, by trzeba było udowodnić, że konieczne byłoby przeprowadzenie drugiego DAP w ciągu tygodnia :)
Wniosek nr 3: „Brak nagrody jest lepszy niż śmiesznie niska nagroda”. Taki wniosek można wyciągnąć na podstawie porównania DAP z ostatnim wydarzeniem dotyczącym wypełniania pustych blogów (z jego pierwszą edycją, oczywiście).
Wniosek nr 3,5: Radzi się radykalnie w przypadkach, gdzie jakaś „płatność” istnieje, przyznawanie jej proporcjonalnie do zasług, a nie w pełnej wysokości. Kto ma to zrobić — ten i tak napełni sto jeden blogów, podczas gdy wielu zniechęci fakt „obowiązkowego programu”. Mówiąc wprost, szansa, że ktoś stworzy małą notatkę i się wciągnie, jest większa niż „nie weźmie się w ogóle, bo będzie wstępnie przerażony”.
Ciekawe, że Mafia Kreatywu i Gamer Times, które obecnie zostały poddane głębokiemu zamrożeniu, dobitnie pokazują, że społeczność jest w stanie formować się w stosunkowo stabilne społeczności. Nie mniej, tak samo łatwo też się rozpadają, jeśli napotykają na agresję.
Wniosek nr 4: Jeśli zdarzyło się coś, co jest korzystne dla was, warto to przedsięwzięcie nagrodzić jako pierwsze, a nie czekać, aż sama społeczność was o to poprosi. Poza tym, przy podobnym schemacie można umówić się na korzystniejsze warunki.
Wniosek ostateczny: Gamer.ru w tej chwili z punktu widzenia treści autorskiej znajduje się w stabilnym stanie. Niemniej jednak, jeżeli będą dodawane dodatkowe (w niektórych przypadkach wystarczy ideologiczna) korzyści, społeczność potencjalnie może przekształcić się w stan, w którym posty autorskie będą w priorytecie. Wymaga to kosmetycznych poprawek w istniejących systemach i nie związanej z systemem stymulacji. Jak już wspomniano, teoretycznie to może działać, nawet jeśli inicjatorem jest użytkownik. Ale bardzo krótko i zdecydowanie nie tak, jak to powinno być kierowane.
Wniosek-P.S.: Kopiowanie jest niepokonane :)
Za systemem trzeba pilnować. Szczególnie, jeśli nie jest statyczny — stare rozwiązania mogą nie tylko nie działać, ale nawet szkodzić
W sumie, wyniki DAP są pozytywne we wszystkich aspektach. Głębokiego kryzysu na Gamerze na razie nie ma. Niemniej jednak, warto pomyśleć o poprawieniu skuteczności tego, co już mamy. Granice wzrostu są praktycznie nieograniczone.
Chęć by się znalazła. Środki się znajdą.