作者帖子日:总结和得出结论
我们做到了!
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19篇原创帖子,1个竞赛作品,1个竞赛,2个稍微晚了一点的帖子。总共:23篇帖子(不是按奖牌,而是按实际计算,当然)。相比之下,在Razer的复古评论竞赛中,写了59篇帖子。比赛持续了整整一个月。如果仅仅把DAP看成一个事件,它毫无疑问是成功的。每个帖子的平均活跃度与标准几乎没有差别。正面来说,若就中位数而言,甚至稍微高于平均水平。
其实没有钻石。至少目前还没有。 另一个挑衅确实出乎意料... 到目前为止,我的帖子《关于独立未来、1983年危机的重演、为什么Steam必须死以及关于OnLive与Desura的一些看法》是最靠近的。距离 AQuaRity关于第一部Test Drive Unlimeted的“怀旧帖子”还差一点点。到目前为止,共有7个“金牌”,未来可能会达到10个。
而我,真的非常惊讶,甚至有些欣赏,整个DAP活动中只有1个(而且是“偶然的”)竞赛帖子,而且根本没有任何关于GAMER.ru的DAP帖子。这确实令人印象深刻。
那么,列出所有的英雄,按照出现的顺序。
为了避免白天工作堆积,Serick急忙发布了他精彩(虽然相当简短)的关于LEGO加勒比海盗的预览,获得了应得的金牌。
对了,别以为我们所有帖子都是在半夜发布的!当然不是。凌晨4点也是有爱好者的。例如,SergeyTube分享了他在游戏Monday Night Combat中的狙击手指南。
在11点钟后,I7u4eHbKa打破了持续的间隔。他借助于Half-Life: Counter-Strike的博客指南来完成这一点。这不是一天中最引人注目的帖子,但这种主动性值得赞扬,不是吗?
半小时后,Tomo发布了关于DraKonika游戏的情人节竞赛(这是自Team Fortress 2以来网站上最具革命性的博客!快来点赞和订阅吧 :)
向左向上!向左向上!按钮“关注”就在那儿
“事件中的事件”——我们在中午同时发布帖子的话题被淹没了 :) 这在一定程度上是由于时区的混乱。然而,这太微不足道了,值得为之悲伤,尤其是有三篇帖子确实是同时发布的,这也是一个结果。在其中:
刚才提到的AQuaRity关于第一部Test Drive Unlimeted的“怀旧帖子”
关于独立游戏RUSH的评论,出自我之手
还有另一篇评论,由xrenogubka撰写,讲述《回到未来:第一集》
从那时起,帖子按时间相当均匀地发布,直到最终的胜利结束。
启动“主要波浪”的是STEPshishka,他通过自己的通关指南来开启。从这一刻开始,信息流不断欢呼。
“战争是欺骗的途径,”lab-rico在他的“名言集”《军事艺术的论述》中对我们说。正是他们启发了《全面战争:Shogun 2》的开发者。
再一次,非格式化!这次来自Midest,他发布了关于《星球大战:共和国突击队》的指南与评论的混合体。即使这个帖子被某个(我们不指名道姓,尽管我们都心知肚明)埋没,仍然得到了金牌。
难以说,是否可以将复制粘贴算作原创作品,但在我们的情况下可以给予一些宽容。在整个活动中只有一个这样的例子!:) 很可能,你已经猜到,这涉及到D_ED_2以及他的电脑游戏类型图。
接下来是令人震撼和意想不到的同人小说,关于《黑暗王子:安卡里地下城》的Algavar。 “获得
刺猬Exstas的认可”。我想,网站的老粉们都知道这意味着什么 ;)
然后人们开始怀旧...
Mafia2_the_best发布了关于第一部《黑手党》的收藏版评论
ArDec紧密地附着在《异形与掠夺者》系列,这次讲述了AvP 2中的角色。此外,ArDec是一位在DAP中最活跃的评论者。
最后,重炮开始出击。
条件上的“最终阶段”由Werat的A.R.E.S. Extinction Agenda评论开启。帖子的标题提醒我们关于“创造力的黑手党”,我们一定会在下面讨论。
Marnara没有改变活动领域,几乎又是习惯性地(这真令人高兴!)发布了关于TES II: Daggerfall的精彩帖子。
然而,Soth选择尝试一下,并进入了“预览”的“领域”。而且不是普通的预览,而是关于主机游戏的!如果说得准确,就是关于Killzone 3。实验就如同金色边框周围的帖子暗示的那样,成功了。
最后,我来结束DAP的官方部分。最后一篇帖子是在21:38,根据预设的框架发布的,几乎立即启动了一场关于“独立vs AAA项目”的小但激烈的争论。
然而,夜里还出现了另外两篇帖子。难以确定它们是否真的算是“晚到”的(没有识别标签),不过我们也会提到它们。
在00:31,Laeda发布了关于Warhammer 40,000 Retribution测试版的简短评论。 “前线的消息”,可以这么说。
非官方部分在04:19结束,由wondervill发布了他的内容丰富的评论关于Sid Meier's Pirates!
我们谈论活动的真实目的并得出结论
那么,怀疑者是对的。活动确实没有恢复功能,如果从“整体”来看,它几乎没有带来什么。例如,在1月份,GAMER发布了180枚奖牌。当然,DAP的帖子平均质量更高,但无论如何。
至于真正的目标... “欢迎来到计算机实验中心,隶属于研究游戏者本质的实验室” :)
是的,主要目标是收集统计数据和检查社区对非标准条件的反应。粗略来说,这是在测试GAMER是否“无望”。抱歉说了些不诚恳的话——如果提前透露了主要目标,我会毁掉它。
狡猾的计划
首先,DAP根本没有和管理层协调,完全是故意的。而且它确实在星期天进行。这两个条件旨在考察管理层的兴趣,以及可以说的关注程度。因此,出于同样的原因,这篇帖子是在晚上发布,而不是早上。
在这方面,结果相当模糊。一方面,奖牌在一天中的相对迅速地出现,甚至在某个时刻首页上占据了20枚奖牌和19篇帖子——几乎,嘿,“全部在首页”。然而,逻辑布局却很混乱。在上述列表中,有些帖子——即使是那些确实100%原创的——在星期一的正常工作日结束后依然没有得到奖牌。此外,早上首页几乎没有来自昨天的帖子——几乎只有固定帖子。
实际上,这是一个老问题。代理人没有能力解决它。从技术上讲,该问题有四个解决方案:复活“作者!作者!”的话题,彻底平等并使得“由代理人推荐的”和“由编辑推荐的”奖牌互斥;引入“全网站代理人”;添加“需要奖牌”的按钮;严格控制固定的帖子(尽管“全面控制”首页——可能不是个好办法)。
老大哥正在注视着你
结论1:今天的奖牌系统总体上是有效的,但存在缺陷。必须认真考虑解决这种状况,幸好所需的技术修正实际上并不复杂(系统中已有所有必要的工具)。
接下来,我已经不止一次提到这一点,并将继续重复:GAMER作为刺激UGC的社交网络的潜力使用量不足50%。填补空白博客只是沧海一粟。
结论2:社区潜在地愿意“为了理念而工作”。事实上,他们一直都是如此。然而,至于今天,这方面的管理效率确实非常低,需要考虑,甚至可能需要提升用户方面的发展。
结论2.5:社区喜欢“非标准”。如果某件事情定期出现,效果逐渐会降低。我不觉得为了证明这一点,有必要在一周后再进行第二个DAP :)
结论3:“缺乏奖励比可笑的低奖励要好”。这一结论可以参照DAP与上一次填充空白博客活动(以其第一版为准)相比较得出。
结论3.5:在有“付出劳动”情况在时,强烈建议依据功绩而非完全工作量进行奖励。谁需要这样的人——他们自然会填充一百个博客,而许多人会因“义务计划”的事实而退缩。粗略来说,某人做一个小笔记并入手的机会,比“提前被吓跑了根本不去尝试”要大。
话说回来,“创造力的黑手党”和如今处于深度冷冻状态的Gamer Times,直观地显示了社区能力自我形成出相对稳定的社群。但同样容易的是,一个社区若撞上敌意就会解散。
结论4:如果发生了对你有利的事情,最好第一时间去鼓励这个开始,而不是等到社区自己来请求你。此外,通过这种方案,可以达成更具吸引力的条件。
最终结论:目前Gamer.ru从作者内容的角度来看,处于稳定状态。然而,如果注入额外的(在某些情况下连理念的)利益,社区可能会重新调整至作者帖子优先的状态。为了实现这一点,需要对现有系统进行一些微调,并通过不依赖于系统的刺激。正如之前所说,这理论上可以有效,即使发起者是用户。但这不会持续太久,并显然不是管理层所希望的那样。
结论-P.S.: 复制粘贴是无敌的 :)
必须监控系统。尤其是当它不是静态的——旧的解决方案不仅可能失效,还可能有害
总的来说,DAP的结果在各方面都是积极的。GAMER目前并没有深度危机。然而,值得考虑如何提高我们已有的效率。增长的空间几乎是无限的。
只要有意愿,资金自会到来。