Dia do Postagem Autoral: fazemos um resumo e tiramos conclusões
Nós conseguimos!
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19 postagens autorais, 1 trabalho para concurso, 1 concurso, 2 postagens um pouco atrasadas. Total: 23 postagens no total (contando não pelas medalhas, mas pelos fatos, claro). Para comparação, no concurso de retro-resenhas da Razer, foram escritas no total 59 postagens. Durou exatamente um mês. Se considerarmos o DAP estritamente como um evento, ele sem dúvida foi bem-sucedido. A média de atividade em cada postagem em comparação com o padrão praticamente não diferiu. Num aspecto positivo, se pegarmos exatamente o nível médio, ele foi até um pouco acima da média.
Diamantes, no entanto, não temos. Pelo menos, ainda não. A última provocação se destacou... O meu post mais próximo até o momento é “Sobre o futuro indie, a repetição da crise de 1983, por que Steam — deve morrer e um pouco sobre OnLive e Desura”. Um pouco atrás está o “post-memória” de AQuaRity sobre o primeiro Test Drive Unlimeted. No total, há sete “oros” no momento da escrita, e pode-se chegar a dez.
E sim, estou incrivelmente surpreso e, talvez até, impressionado com o fato de que dentro de todo o DAP houve apenas um (e também, “aleatório”) post de concurso e absolutamente nenhum (!) post do DAP sobre o GAMER.ru. Isso realmente impressiona.
Bem, vamos listar todos os heróis, por ordem de aparição.
“O laço foi cortado” camarada Chili às 00:05 no servidor. No papel de tesoura: tradução de um post culinário sobre Braid.
Temendo um acúmulo de trabalho durante o dia, Serick se apressou a postar seu maravilhoso (embora bastante curto) pré-visualização do jogo LEGO Pirates of the Caribbean, que mereceu o ouro que recebeu.
De fato, não pense que todos os nossos posts são postados à meia-noite! Claro que não. Às 4 horas da manhã também há apreciadores. Por exemplo, SergeyTube com seu guia sobre o sniper do jogo Monday Night Combat.
Já depois das 11 horas, I7u4eHbKa interrompeu a pausa prolongada. Ajudou-lhe o guia do blog do imortal jogo Half-Life: Counter-Strike. Bem, não é o post mais notável do dia, mas a iniciativa é louvável, não acha?
Não se passaram nem meia hora quando Tomo lançou um mini-concurso de valentinas sobre o jogo Drakonika (o blog mais revolucionário do site depois do Team Fortress 2! Apresse-se para dar seus likes e se inscrever :)
Para o lado e para cima! Para o lado e para cima! É lá que está o botão “Seguir”
“O evento dentro do evento” — o simultâneo lançamento de posts ao meio-dia no servidor nós não conseguimos :) Não menos importante devido à confusão com os fusos horários. No entanto, essa é uma pequena falha da qual lamentar — especialmente porque três postagens realmente apareceram ao mesmo tempo, o que também é um resultado. Entre eles:
A já mencionada “post-memória” de AQuaRity sobre o primeiro Test Drive Unlimeted
Resenha do jogo indie RUSH feita por mim
E mais uma resenha, de xrenogubka, falando sobre Back to the Future: Episode 1
Depois, as postagens foram distribuídas ao longo do tempo de maneira bastante uniforme até o final triunfante.
E abriu a “onda principal” com seu walkthrough Gish o camarada STEPshishka. A partir deste momento, a linha chora de excitação sem parar.
“A guerra é o caminho da enganação” nos diz lab-rico em seu, hã, “citatário” Tratado sobre a arte da guerra. Foi exatamente isso que inspirou os desenvolvedores de Total War: Shogun 2.
E de novo não formatado! Desta vez do Midest, que publicou seu híbrido de guia e resenha sobre Star Wars: Republic Commando. Mesmo o fato de que o post foi enterrado por alguém (não vamos apontar o dedo, embora todos nós tenhamos uma ideia de quem foi) não impediu que ele conseguisse o ouro.
Neste momento, o DAP estava absolutamente participando por acaso (sem saber, provavelmente) 4q0007 com seu trabalho de entrevista para o concurso.
É difícil dizer se pode-se considerar uma cópia do seu próprio site como um trabalho autoral, mas nesse caso podemos fazer uma pequena concessão. Apenas uma durante todo o evento! :) Provavelmente você já adivinhou que estamos falando de D\_ED\_2 e seu esquema de gêneros de jogos de computador.
Seguimos na lista com um fanfic deslumbrante e impactante sobre “Príncipe das Trevas. O Subterrâneo de Ankaria” de Algavar. “Aprovado
por um ouriçoExstas”. Acho que os frequentadores do site sabem o que isso significa ;)
E aqui a população começou a se voltar para o retro...
Mafia2\_the\_best publicou uma resenha da edição colecionadora da primeira “Mafia”
ArDec firmemente ligado à série Aliens Versus Predator e desta vez contou sobre os personagens de AvP 2. Além disso, ArDec é talvez o comentarista mais ativo no DAP.
Sisel não fica atrás do grupo: foi ele quem escreveu uma retro-resenha de Rayman 2: The Great Escape.
E de novo a primeira “Mafia”! mafiozo publicou sua resenha deste jogo.
No final, entraram em cena a pesada artilharia.
A “etapa final” condicional começou com a resenha de A.R.E.S. Extinction Agenda de Werat. O título do post nos lembra sobre a “Mafia da Criatividade”, da qual certamente falaremos a seguir.
Marnara não trocou de área de atuação e já quase por hábito (como isso é gratificante!) produziu um post impressionante sobre TES II: Daggerfall.
E então Soth decidiu experimentar e se aventurou no “gênero” de pré-visualização. E não apenas uma pré-visualização, mas de um jogo para console! Para ser exato, sobre Killzone 3. O experimento, como nos indica de forma inequívoca a moldura dourada ao redor da postagem, foi bem-sucedido.
E finalmente, encerrando a parte oficial do DAP, eu. O último post de acordo com os limites previamente estabelecidos surgiu às 21:38, onde imediatamente começou uma pequena, mas intensa discussão sobre “indie vs AAA projetos”.
No entanto, durante a noite, duas postagens adicionais apareceram. Difícil dizer se realmente são “atrasadas” (não têm tags identificativas), mas talvez as mencionemos aqui também.
Às 00:31 Laeda publicou uma breve resenha da beta de Warhammer 40,000 Retribution. “Relatos da frente”, por assim dizer.
A parte não oficial é encerrada às 04:19 por wondervill com sua resenha de grandes proporções sobre Sid Meier's Pirates!
Falando sobre o verdadeiro objetivo do evento e fazendo conclusões
Bem, os céticos estavam certos. O evento realmente não trouxe uma função de restauração e se olharmos para ele em “um formato geral”, ele trouxe poucas coisas. Por exemplo, em janeiro na Gamer, foram atribuídas 180 medalhas. Claro, o nível médio de qualidade das postagens do DAP é superior, mas ainda assim.
Quanto ao verdadeiro objetivo... “Bem-vindo ao centro experimental computadorizado do Laboratório de Pesquisa da Natureza dos Gamers” :)
Sim, os principais objetivos — são a coleta de estatísticas e a verificação da reação da comunidade a condições não padrão. Grosso modo, foi um teste do quanto o Gamer “é desesperador”. Desculpe pela falta de sinceridade — ao revelar o principal objetivo de antemão, eu o teria arruinado.
Um plano astuto
Primeiramente, intencionalmente o DAP não foi coordenado com a administração. Igualmente intencionalmente foi realizado exatamente no domingo. Essas duas condições deveriam testar o interesse da administração e, por assim dizer, sua atenção. Por essa mesma razão, este post é publicado à noite, e não de manhã.
Nesse sentido, o resultado é bastante ambíguo. Por um lado, as medalhas apareceram de modo bastante ágil durante todo o dia, e em um momento na principal até houve 20 medalhas para 19 postagens — praticamente, hehe, “Full Main”. No entanto, a lógica de atribuição é fraca. Algumas postagens da lista acima — mesmo as que são 100% autorais — ficaram sem medalha mesmo após o final de um dia de trabalho normal — segunda-feira. Também de manhã, na página principal quase não havia postagens de ontem — praticamente apenas as fixadas.
De fato, esse é um velho problema. Os representantes não conseguem resolvê-lo. Tecnicamente, o problema tem quatro soluções: ressuscitar o tema “Autor! Autor!” e igualar completamente os direitos e torná-las mutuamente exclusivas as medalhas “recomendado pelo representante” e “recomendado pela redação”; introduzir “representantes de todos os portais”; adicionar um botão “preciso de medalha”; controlar rigidamente as postagens fixadas (embora é improvável que “controle total” sobre a página principal seja uma saída viável).
O Grande Irmão está de olho em você
Conclusão nº 1: O sistema de medalhas de hoje em dia, em geral, funciona, mas de forma torta. De fato, é hora de pensar em corrigir essa situação, sendo que tecnicamente as alterações necessárias não são complicadas (todos os instrumentos necessários já estão na sistema).
Além disso. Já disse isso várias vezes e continuarei a repetir: as possibilidades do Gamer como uma rede social para estimular UGC estão sendo aproveitadas em menos de 50%. O preenchimento de blogs vazios é uma gota no oceano em comparação com as possibilidades potenciais.
Conclusão nº 2: A comunidade está potencialmente disposta a trabalhar “pela ideia”. De fato, é o que sempre faz. No entanto, até hoje, a eficácia da gestão desse processo é realmente muito baixa. Precisamos pensar sobre isso, talvez até desenvolver essa linha do lado do usuário.
Conclusão nº 2,5: A comunidade gosta de “não formatado”. Se algo aparece regularmente, a eficácia vai diminuindo a cada vez. Não penso que, para provar isso, seja necessário realizar um segundo DAP uma semana depois :)
Conclusão nº 3: “A ausência de recompensa é melhor do que uma recompensa ridiculamente baixa.” É exatamente essa conclusão que pode ser feita com base na comparação do DAP com o último evento de preenchimento de blogs vazios (com sua primeira edição, é claro).
Conclusão nº 3,5: Recomenda-se radicalmente, em casos onde há algum tipo de “pagamento” envolvido, que se conceda proporcionalmente ao mérito, e não por entrega total. Para quem se importa — eles vão encher cem e um blog, enquanto muitos serão desencorajados pelo fato de uma “programação obrigatória”. Grosso modo, a chance de alguém fazer uma pequena nota e se envolver é maior do que alguém “não se envolver de jeito nenhum, assustado de antemão”.
A propósito, a Mafia da Criatividade e Gamer Times, que agora estão em um congelamento profundo, mostram claramente que a comunidade é capaz de se formar em comunidades relativamente estáveis. No entanto, também é facilmente desfeita se encontrar agressão.
Conclusão nº 4: Se algo ocorrer que seja benéfico para você, vale a pena incentivar essa iniciativa primeiro, e não esperar que a comunidade peça. Além disso, com esse tipo de esquema, pode-se negociar condições mais favoráveis.
Conclusão final: O Gamer.ru neste momento, sob a perspectiva de conteúdo autoral, encontra-se em um estado estável. No entanto, se forem injetados benefícios adicionais (em alguns casos, até mesmo ideológicos), a comunidade potencialmente poderá se reconfigurar para um estado em que postagens autorais estejam em prioridade. Para isso, são necessárias correções cosméticas na já existente sistema e uma estimulação que não dependa do sistema. Como já foi dito, teoricamente isso pode funcionar mesmo que o iniciador seja um usuário. Mas por muito pouco tempo e claramente não da maneira que a administração deseja.
Conclusão-P.S.: Copypasta é invencível :)
O sistema precisa de supervisão. Especialmente se não for estático — soluções antigas podem não apenas deixar de funcionar, mas também causar danos
Em geral, os resultados do DAP são positivos em todos os sentidos. Uma crise profunda na Gamer ainda não existe. No entanto, vale a pena pensar em aumentar a eficácia do que já temos. As fronteiras do crescimento são praticamente ilimitadas.
Basta ter vontade. Os recursos surgirão.