Szerzői Poszt Nap: összegzés és következtetések levonása

content auto translated from {from}

Megcsináltuk!

[cut]

19 szerzői bejegyzés, 1 versenymű, 1 verseny, 2 kicsit elkésett bejegyzés. Összesen: 23 bejegyzés (természetesen nem érmek szerint, hanem a tényleges számot nézve). Összehasonlításképpen: Razer régi recenziós versenye alatt összesen 59 bejegyzés készült. Éppen egy hónapig tartott. Ha a DAP-ot pusztán mint eseményt nézzük, akkor kétségtelenül sikeres volt. A bejegyzések átlagos aktivitása a standardhoz képest gyakorlatilag nem változott. Pozitív értelemben, ha az átlagos szintet nézzük, még egy kicsit a fent is van.

Gyémántok, igazából nincsenek. Legalábbis egyelőre. A legjobban a következő provokáció tűnt ki... Jelenleg legközelebb az én bejegyzésem áll, a „Az indie jövőről, az 1983-as válságról, miért kell a Steamnak „meghalnia” és egy kicsit az OnLive-ról a Desurával”. Csak egy kicsit lemarad az AQuaRity „emlékezőbejegyzése” a Test Drive Unlimited első részéről. Jelenleg összesen hét arany van, a szám a jövőben akár tízre is nőhet.

Igen, hihetetlenül meglepett, sőt valószínűleg lenyűgözött az a tény, hogy a DAP keretében mindössze egy (ráadásul „véletlenszerű”) versenypost volt, és egyetlen (!) DAP-bejegyzés sem készült a GAMER.ru-ról. Ez valóban lenyűgöző.

Nos, lássuk a hősöket, mondjuk, időrendben.

  • Az „övet átvágtam” barát Chili 0:05-kor a szerveren. A „ollók” szerepében: a fordítás a Braid főzős bejegyzéséről.

  • Félve attól, hogy napközben túl sok munkája lesz, Serick sietett közzétenni nagyszerű (bár meglehetősen rövid) előzetesét a LEGO Kalózok a Karib-tengerből játékról, amely megérdemelt aranyat gyűjtött be.

  • Tényleg, ne gondoljátok, hogy itt minden bejegyzést éjfélkor tesznek közzé! Természetesen nem. Negyed négykor is vannak kedvelők. Például SergeyTube a sniper útmutatójával a Monday Night Combat-ból.

  • Már tizenegy órás késlekedés után I7u4eHbKa megszakította a szünetet. Segített neki ebben a blog útmutató a Half-Life: Counter-Strike halhatatlan játékhoz. Nos, nem a legemlékezetesebb bejegyzés a napra, de a kezdeményezés dicséretes, nem igaz?

  • Alig telt el fél óra, és Tomo kirobbant egy valentinok versenyt a Drakonika játékkal kapcsolatban (a legforradalmibb blog a weboldalon a Team Fortress 2 után! Siessetek, hogy pluszoljátok és iratkozzatok fel :)

Oldalra és fel! Oldalra és fel! Ott található a „Követés” gomb

„Esemény az eseményben” — az egyidejű bejegyzések közzététele délben a szerveren nem sikerült :) Nem utolsósorban az időzónák zűrzavara miatt. Azonban ez túl apró kudarc ahhoz, hogy bánkódjunk, különösen, hogy három bejegyzés így is megjelent egyszerre, ami szintén eredmény. Ezek között:

Ezután a bejegyzések időben meglehetősen egyenletesen oszlottak el a győztes végéig.

  • A „fő hullámot” saját végigjátszásával nyitotta meg STEPshishka. Ettől a pillanattól a hírfolyam folyamatosan örjöng.

  • „A háború egy csalás útja” mondja nekünk lab-rico a saját, hm, „idézettárában” a Hadviselés Művészetéről. Ezt a Total War: Shogun 2 fejlesztői is ihlették.

  • Megint nemformát! Ezúttal Midest részéről, aki közzétett egy hibrid útmutatót és áttekintést a Star Wars: Republic Commando-ról. Még az sem akadályozta meg, hogy a bejegyzést valaki (nem mutatunk ujjal, bár mindannyian sejtjük, ki volt az) eltemesse, hogy aranyat nyerjen.

  • Ebben a pillanatban a DAP-ben véletlenül részt vesz (saját tudta nélkül) 4q0007 a versenykérdés-interjú-művével.

  • Nehéz megmondani, hogy a saját weboldaláról átvett másolatot lehet-e szerzői munkának tekinteni, de a mi esetünkben a kivétel megengedhető. Ebből csak egyet engedünk meg az egész esemény alatt! :) Valószínűleg már kitaláltad, hogy D\_ED\_2 és a számítógépes játékok műfaji séma a témánk.

  • Következő a listán egy elmeletépő és tudatot megdöbbentő fanfic a „Sötétség Hercege. Ankarai Pince” Algavar részéről. „Elfogadva a sün által Exstas”. Gondolom, a weboldal törzsvendégei tudják, mit is jelent ez ;)

És itt a lakosság retro...

  • Mafia2\_the\_best közzétett áttekintést az első „Mafiáról”.

  • ArDec erősen kötődik az Aliens Versus Predator sorozathoz, és ezúttal mesélt az AvP 2 karaktereiről. Emellett ArDec talán a legaktívabb kommentátor a DAP keretében.

  • Sisel sem marad el a csapattól: ő írta a retro-recenziot a Rayman 2: The Great Escape-ről.

  • És újra az első „Mafia”! mafiozo közzétette a védjegyét erről a játékról.

A végére megérkezett a nehézgépezés.

  • A feltételes „végső szakasz” kezdete A.R.E.S. Extinction Agenda áttekintésével kezdi Werat. A poszt címe emlékeztet minket a „Kreatív Mafiára”, amiről kétségtelenül még beszélünk.

  • Marnara nem változtatott a tevékenysége területén, és már majdnem megszokásból (milyen öröm is ez!) közzétette a csodás posztját a TES II: Daggerfallról.

  • Soth kísérletet tett és felmászott a „előzetes” „zsánerbe”. És nem egyszerű előzetes, hanem egy konzolos játékra! Pontosabban a Killzone 3-ra. A kísérlet, amit a poszt körüli aranykeret egyértelműen jelez, sikeresnek bizonyult.

  • Végül pedig, a DAP hivatalos részét én zárom le. A legutolsó bejegyzés az előre meghatározott keretek tükrében 21:38-kor jelent meg, ahol szinte azonnal kezdődött egy kis, de heves vita az „indie vs AAA-projektek” témáról.

Ennek ellenére éjjel még két bejegyzés jelent meg. Nehéz megmondani, hogy valóban „elkéstek” (nincsenek rajtuk az azonosító címkék), de talán megemlítjük őket itt is.

Beszéljünk az esemény valódi céljáról és vonjuk le a következtetéseket

Nos, a szkeptikusok igazuk voltak. Az esemény valóban nem hordozott helyreállító funkciót, és ha „általános formában” nézzük, alig hozott valamit. Például januárban a Gameren 180 érmet osztottak ki. Természetesen a DAP bejegyzések minősége átlag felett van, de mindezek ellenére.

Ami a valódi célt illeti... „Üdvözöljük a Gamerek Természetrajzi Kutató Laboratóriuma számítástechnikai kísérleti központjában” :)

Igen, a fő célok — a statisztikák összegyűjtése és a közösség reakciójának tesztelése szokatlan körülményekre. Durván szólva, ez egy teszt volt, hogy mennyire „reménytelen” a Gamer. Elnézést a kis álszentségért — ha előre felnagyítom a fő célt, valószínűleg megölöm azt.

Ravasz terv

Először is, a DAP szándékosan nem volt összehangolva az adminisztrációval. Ugyanígy szándékosan vasárnap tartották. Ez a két feltétel azt kellett, hogy tesztelje az adminisztráció érdeklődését és, mondjuk úgy, figyelmességét. Ugyanezen okból ezt a posztot este írják meg, nem reggel.

Ezen a téren az eredmény meglehetősen ellentmondásos. Egyrészt az érmek viszonylag gyorsan megjelentek a nap folyamán, és egy pillanatban a főoldalon akár 20 érem is volt 19 bejegyzésre — gyakorlatilag, hehe, „Teljes Fő”. Ennek ellenére a kiosztás logikája ingadozik. Néha a fent említett lista egyes bejegyzései — beleértve a 100% egyedi művek osztályozását is — nem kaptak érmet még a teljesen munkaképes hétfő végén sem. Továbbá reggel a főoldalon alig voltak tegnapi bejegyzések — szinte csak a rögzítettek.

Ez egy régi probléma. A helyettesek ezt nem tudják megoldani. Technikailag a probléma négy megoldással állhat elő: újraéleszteni az „Író! Író!” témát és teljesen egyenlő jogokat adni, valamint kiváló medáliákat bevezetni, mint „ajánlott a helyettes által” és „ajánlott a szerkesztőség által”; bevezetni az „összesportál helyetteseket”; rögziteni a „szükségem van érme”-gombot; szigorúan ellenőrizni a rögzített bejegyzéseket (bár valószínű, hogy a „teljes ellenőrzés” a fő oldalon nem a legjobb megoldás).

A Nagy Testvér figyel téged

1. következtetés: A mai érmes rendszer összességében működik, de hibásan. Nyíltan el kellene gondolkodni a helyzet javításán, hiszen a technikai módosítások igazán nem nehezek (minden szükséges eszköz már létezik a rendszerben).

Továbbá. Már többször elmondtam, és továbbra is fogom mondani: a Gamer képességei, mint közösségi hálózat az UGC serkentésére, kevesebb, mint 50%-ot használnak ki. A üres blogok feltöltése — a tenger cseppje a potenciális lehetőségekhez képest.

2. következtetés: A közösség potenciálisan hajlandó „ötletért” dolgozni. Valójában mindig ezt csinálja. Azonban a mai napig a folyamat irányításának hatékonysága valóban rendkívül alacsony. Ezen valóban gondolkodni kell, talán a felhasználói oldalról kell ezt fejleszteni.

2.5. következtetés: A közösség szereti a „nemformát”. Ha valami rendszeresen megjelenik, a hatékonyság minden alkalommal csökkenni fog. Nem hiszem, hogy ezt bizonyítani kell, mivel egy hét múlva második DAP-ot kellene tartani :)

3. következtetés: „A jutalom hiánya jobb, mint a nevetségesen alacsony jutalom”. Ezt a következtetést vonhatjuk le a DAP és az utolsó üres blogok feltöltésének eseménye (annak első verziójával, természetesen) összehasonlításából.

3.5. következtetés: Radikálisan ajánlott az esetekben, ahol valamilyen „munkadíj” van, azt arányosan kiosztani a teljesítményhez, nem a teljesítményhez mérten. Akik ezt akarják, azok így is megtöltik a százat és egy blogot, míg sokakat visszariaszt a „program kötelező” ténye. Durván szólva, a lehetőség, hogy valaki készít egy kis megjegyzést és otthon érezheti magát, nagyobb, mint hogy „soha ne kezdjen bele”, előre megijedve.

A szót, a Kreatív Maffia és a Gamer Times, amely jelenleg mély fagyás állapotába került, illusztrálják, hogy a közösség képes önállóan viszonyulni viszonylag stabil közösségekhez. Mindamellett könnyen szétesnek, ha agresszióval találkoznak.

4. következtetés: Ha valami történik, ami előnyös Önnek, érdemes elsőként ösztönözni ezt a kezdeményezést, nem várni arra, hogy a közösség elsőként kérje ezt. Ráadásul, ezen a rendszeren keresztül könnyebben lehet vonzóbb feltételekről megállapodni.

Végső következtetés: A Gamer.ru a szerzői tartalom szempontjából stabil helyzetben van. Mindazonáltal ha jelentős (néhány esetben már ideológiai) jugaságot dobnak be, a közösség potenciálisan képes átrendeződni egy olyan állapotra, ahol a szerzői bejegyzések prioritást élveznek. Ehhez kozmetikai javítások szükségesek a már létező rendszeren, és a rendszertől független ösztönzés. Ahogy már említettük, ez elvileg akkor is jól működhet, ha az iniciátor — felhasználó. De nem sokáig, és nyilván nem úgy, ahogy a vezetés akarja.

P.S. következtetés: A másolás verhetetlen :)

A rendszeren figyelni kell. Különösen, ha nem statikus — a régi megoldások nemcsak hogy nem működnek, hanem kárt is okozhatnak

Összességében a DAP eredményei minden értelemben pozitívak. Krízishelyzet a Gamernél egyelőre nincs. Mindazonáltal érdemes lenne elgondolkodni a már meglévők hatékonyságának növelésén. A növekedés határainak szinte nincsenek korlátai.

Csak akarat kérdése. Az eszközök adottak.