Szerzői Poszt Nap: összegzés és következtetések levonása
Megcsináltuk!
[cut]
19 szerzői bejegyzés, 1 versenymű, 1 verseny, 2 kicsit elkésett bejegyzés. Összesen: 23 bejegyzés (természetesen nem érmek szerint, hanem a tényleges számot nézve). Összehasonlításképpen: Razer régi recenziós versenye alatt összesen 59 bejegyzés készült. Éppen egy hónapig tartott. Ha a DAP-ot pusztán mint eseményt nézzük, akkor kétségtelenül sikeres volt. A bejegyzések átlagos aktivitása a standardhoz képest gyakorlatilag nem változott. Pozitív értelemben, ha az átlagos szintet nézzük, még egy kicsit a fent is van.
Gyémántok, igazából nincsenek. Legalábbis egyelőre. A legjobban a következő provokáció tűnt ki... Jelenleg legközelebb az én bejegyzésem áll, a „Az indie jövőről, az 1983-as válságról, miért kell a Steamnak „meghalnia” és egy kicsit az OnLive-ról a Desurával”. Csak egy kicsit lemarad az AQuaRity „emlékezőbejegyzése” a Test Drive Unlimited első részéről. Jelenleg összesen hét arany van, a szám a jövőben akár tízre is nőhet.
Igen, hihetetlenül meglepett, sőt valószínűleg lenyűgözött az a tény, hogy a DAP keretében mindössze egy (ráadásul „véletlenszerű”) versenypost volt, és egyetlen (!) DAP-bejegyzés sem készült a GAMER.ru-ról. Ez valóban lenyűgöző.
Nos, lássuk a hősöket, mondjuk, időrendben.
Az „övet átvágtam” barát Chili 0:05-kor a szerveren. A „ollók” szerepében: a fordítás a Braid főzős bejegyzéséről.
Félve attól, hogy napközben túl sok munkája lesz, Serick sietett közzétenni nagyszerű (bár meglehetősen rövid) előzetesét a LEGO Kalózok a Karib-tengerből játékról, amely megérdemelt aranyat gyűjtött be.
Tényleg, ne gondoljátok, hogy itt minden bejegyzést éjfélkor tesznek közzé! Természetesen nem. Negyed négykor is vannak kedvelők. Például SergeyTube a sniper útmutatójával a Monday Night Combat-ból.
Már tizenegy órás késlekedés után I7u4eHbKa megszakította a szünetet. Segített neki ebben a blog útmutató a Half-Life: Counter-Strike halhatatlan játékhoz. Nos, nem a legemlékezetesebb bejegyzés a napra, de a kezdeményezés dicséretes, nem igaz?
Alig telt el fél óra, és Tomo kirobbant egy valentinok versenyt a Drakonika játékkal kapcsolatban (a legforradalmibb blog a weboldalon a Team Fortress 2 után! Siessetek, hogy pluszoljátok és iratkozzatok fel :)
Oldalra és fel! Oldalra és fel! Ott található a „Követés” gomb
„Esemény az eseményben” — az egyidejű bejegyzések közzététele délben a szerveren nem sikerült :) Nem utolsósorban az időzónák zűrzavara miatt. Azonban ez túl apró kudarc ahhoz, hogy bánkódjunk, különösen, hogy három bejegyzés így is megjelent egyszerre, ami szintén eredmény. Ezek között:
Az már említett „emlékezőbejegyzés” AQuaRity részéről a Test Drive Unlimeted első részéről.
Áttekintés az indie játék RUSH-ról tőlem.
És még egy áttekintés, xrenogubka részéről, amely a Vissza a Jövőbe: 1. részéről szól.
Ezután a bejegyzések időben meglehetősen egyenletesen oszlottak el a győztes végéig.
A „fő hullámot” saját végigjátszásával nyitotta meg STEPshishka. Ettől a pillanattól a hírfolyam folyamatosan örjöng.
„A háború egy csalás útja” mondja nekünk lab-rico a saját, hm, „idézettárában” a Hadviselés Művészetéről. Ezt a Total War: Shogun 2 fejlesztői is ihlették.
Megint nemformát! Ezúttal Midest részéről, aki közzétett egy hibrid útmutatót és áttekintést a Star Wars: Republic Commando-ról. Még az sem akadályozta meg, hogy a bejegyzést valaki (nem mutatunk ujjal, bár mindannyian sejtjük, ki volt az) eltemesse, hogy aranyat nyerjen.
Ebben a pillanatban a DAP-ben véletlenül részt vesz (saját tudta nélkül) 4q0007 a versenykérdés-interjú-művével.
Nehéz megmondani, hogy a saját weboldaláról átvett másolatot lehet-e szerzői munkának tekinteni, de a mi esetünkben a kivétel megengedhető. Ebből csak egyet engedünk meg az egész esemény alatt! :) Valószínűleg már kitaláltad, hogy D\_ED\_2 és a számítógépes játékok műfaji séma a témánk.
Következő a listán egy elmeletépő és tudatot megdöbbentő fanfic a „Sötétség Hercege. Ankarai Pince” Algavar részéről. „Elfogadva
a sün általExstas”. Gondolom, a weboldal törzsvendégei tudják, mit is jelent ez ;)
És itt a lakosság retro...
Mafia2\_the\_best közzétett áttekintést az első „Mafiáról”.
ArDec erősen kötődik az Aliens Versus Predator sorozathoz, és ezúttal mesélt az AvP 2 karaktereiről. Emellett ArDec talán a legaktívabb kommentátor a DAP keretében.
Sisel sem marad el a csapattól: ő írta a retro-recenziot a Rayman 2: The Great Escape-ről.
És újra az első „Mafia”! mafiozo közzétette a védjegyét erről a játékról.
A végére megérkezett a nehézgépezés.
A feltételes „végső szakasz” kezdete A.R.E.S. Extinction Agenda áttekintésével kezdi Werat. A poszt címe emlékeztet minket a „Kreatív Mafiára”, amiről kétségtelenül még beszélünk.
Marnara nem változtatott a tevékenysége területén, és már majdnem megszokásból (milyen öröm is ez!) közzétette a csodás posztját a TES II: Daggerfallról.
Soth kísérletet tett és felmászott a „előzetes” „zsánerbe”. És nem egyszerű előzetes, hanem egy konzolos játékra! Pontosabban a Killzone 3-ra. A kísérlet, amit a poszt körüli aranykeret egyértelműen jelez, sikeresnek bizonyult.
Végül pedig, a DAP hivatalos részét én zárom le. A legutolsó bejegyzés az előre meghatározott keretek tükrében 21:38-kor jelent meg, ahol szinte azonnal kezdődött egy kis, de heves vita az „indie vs AAA-projektek” témáról.
Ennek ellenére éjjel még két bejegyzés jelent meg. Nehéz megmondani, hogy valóban „elkéstek” (nincsenek rajtuk az azonosító címkék), de talán megemlítjük őket itt is.
00:31-kor Laeda közzétette a Warhammer 40,000 Retribution bétájáról szóló rövid áttekintését. „Friss hírek a frontról”, úgy mond.
Az unofficial részleg végén 04:19-kor wondervill a nem kicsi méretű áttekintésével a Sid Meier's Pirates!-ról.
Beszéljünk az esemény valódi céljáról és vonjuk le a következtetéseket
Nos, a szkeptikusok igazuk voltak. Az esemény valóban nem hordozott helyreállító funkciót, és ha „általános formában” nézzük, alig hozott valamit. Például januárban a Gameren 180 érmet osztottak ki. Természetesen a DAP bejegyzések minősége átlag felett van, de mindezek ellenére.
Ami a valódi célt illeti... „Üdvözöljük a Gamerek Természetrajzi Kutató Laboratóriuma számítástechnikai kísérleti központjában” :)
Igen, a fő célok — a statisztikák összegyűjtése és a közösség reakciójának tesztelése szokatlan körülményekre. Durván szólva, ez egy teszt volt, hogy mennyire „reménytelen” a Gamer. Elnézést a kis álszentségért — ha előre felnagyítom a fő célt, valószínűleg megölöm azt.
Ravasz terv
Először is, a DAP szándékosan nem volt összehangolva az adminisztrációval. Ugyanígy szándékosan vasárnap tartották. Ez a két feltétel azt kellett, hogy tesztelje az adminisztráció érdeklődését és, mondjuk úgy, figyelmességét. Ugyanezen okból ezt a posztot este írják meg, nem reggel.
Ezen a téren az eredmény meglehetősen ellentmondásos. Egyrészt az érmek viszonylag gyorsan megjelentek a nap folyamán, és egy pillanatban a főoldalon akár 20 érem is volt 19 bejegyzésre — gyakorlatilag, hehe, „Teljes Fő”. Ennek ellenére a kiosztás logikája ingadozik. Néha a fent említett lista egyes bejegyzései — beleértve a 100% egyedi művek osztályozását is — nem kaptak érmet még a teljesen munkaképes hétfő végén sem. Továbbá reggel a főoldalon alig voltak tegnapi bejegyzések — szinte csak a rögzítettek.
Ez egy régi probléma. A helyettesek ezt nem tudják megoldani. Technikailag a probléma négy megoldással állhat elő: újraéleszteni az „Író! Író!” témát és teljesen egyenlő jogokat adni, valamint kiváló medáliákat bevezetni, mint „ajánlott a helyettes által” és „ajánlott a szerkesztőség által”; bevezetni az „összesportál helyetteseket”; rögziteni a „szükségem van érme”-gombot; szigorúan ellenőrizni a rögzített bejegyzéseket (bár valószínű, hogy a „teljes ellenőrzés” a fő oldalon nem a legjobb megoldás).
A Nagy Testvér figyel téged
1. következtetés: A mai érmes rendszer összességében működik, de hibásan. Nyíltan el kellene gondolkodni a helyzet javításán, hiszen a technikai módosítások igazán nem nehezek (minden szükséges eszköz már létezik a rendszerben).
Továbbá. Már többször elmondtam, és továbbra is fogom mondani: a Gamer képességei, mint közösségi hálózat az UGC serkentésére, kevesebb, mint 50%-ot használnak ki. A üres blogok feltöltése — a tenger cseppje a potenciális lehetőségekhez képest.
2. következtetés: A közösség potenciálisan hajlandó „ötletért” dolgozni. Valójában mindig ezt csinálja. Azonban a mai napig a folyamat irányításának hatékonysága valóban rendkívül alacsony. Ezen valóban gondolkodni kell, talán a felhasználói oldalról kell ezt fejleszteni.
2.5. következtetés: A közösség szereti a „nemformát”. Ha valami rendszeresen megjelenik, a hatékonyság minden alkalommal csökkenni fog. Nem hiszem, hogy ezt bizonyítani kell, mivel egy hét múlva második DAP-ot kellene tartani :)
3. következtetés: „A jutalom hiánya jobb, mint a nevetségesen alacsony jutalom”. Ezt a következtetést vonhatjuk le a DAP és az utolsó üres blogok feltöltésének eseménye (annak első verziójával, természetesen) összehasonlításából.
3.5. következtetés: Radikálisan ajánlott az esetekben, ahol valamilyen „munkadíj” van, azt arányosan kiosztani a teljesítményhez, nem a teljesítményhez mérten. Akik ezt akarják, azok így is megtöltik a százat és egy blogot, míg sokakat visszariaszt a „program kötelező” ténye. Durván szólva, a lehetőség, hogy valaki készít egy kis megjegyzést és otthon érezheti magát, nagyobb, mint hogy „soha ne kezdjen bele”, előre megijedve.
A szót, a Kreatív Maffia és a Gamer Times, amely jelenleg mély fagyás állapotába került, illusztrálják, hogy a közösség képes önállóan viszonyulni viszonylag stabil közösségekhez. Mindamellett könnyen szétesnek, ha agresszióval találkoznak.
4. következtetés: Ha valami történik, ami előnyös Önnek, érdemes elsőként ösztönözni ezt a kezdeményezést, nem várni arra, hogy a közösség elsőként kérje ezt. Ráadásul, ezen a rendszeren keresztül könnyebben lehet vonzóbb feltételekről megállapodni.
Végső következtetés: A Gamer.ru a szerzői tartalom szempontjából stabil helyzetben van. Mindazonáltal ha jelentős (néhány esetben már ideológiai) jugaságot dobnak be, a közösség potenciálisan képes átrendeződni egy olyan állapotra, ahol a szerzői bejegyzések prioritást élveznek. Ehhez kozmetikai javítások szükségesek a már létező rendszeren, és a rendszertől független ösztönzés. Ahogy már említettük, ez elvileg akkor is jól működhet, ha az iniciátor — felhasználó. De nem sokáig, és nyilván nem úgy, ahogy a vezetés akarja.
P.S. következtetés: A másolás verhetetlen :)
A rendszeren figyelni kell. Különösen, ha nem statikus — a régi megoldások nemcsak hogy nem működnek, hanem kárt is okozhatnak
Összességében a DAP eredményei minden értelemben pozitívak. Krízishelyzet a Gamernél egyelőre nincs. Mindazonáltal érdemes lenne elgondolkodni a már meglévők hatékonyságának növelésén. A növekedés határainak szinte nincsenek korlátai.
Csak akarat kérdése. Az eszközök adottak.