День Авторського Поста: підводимо підсумки та робимо висновки
Ми це зробили!
[cut]
19 авторських постів, 1 конкурсна робота, 1 конкурс, 2 трохи запізнілих постів. Всього: 23 пости в сумі (рахувалося не за медалями, а за фактом, зрозуміло). Для порівняння: в рамках конкурсу ретро-рецензій від Razer було написано в цілому 59 постів. Тривав він рівно один місяць. Якщо розглядати ДАП винятково як подію, він безсумнівно вдався. Середня активність в кожному пості в порівнянні зі стандартною практично не відрізнялася. У позитивному плані, якщо взяти середній рівень, він навіть трохи вищий за середній.
Діамантів, правда, немає. Принаймні, поки що. Найбільше відзначила чергова провокація... Найближчий на даний момент мій пост «Про інді-майбутнє, повторі кризи 1983 року, чому Steam — «must die» і трохи про OnLive з Desura». Зовсім трохи відстає «пост-спогад» від AQuaRity про перший Test Drive Unlimeted. Всього «золота» на момент написання сім одиниць, у перспективі ця кількість може досягти десяти.
І так, я неймовірно здивований і, мабуть, навіть захоплений тим фактом, що в рамках всього ДАП'а був всього один (і то, «випадковий») конкурсний пост і взагалі жодного (!) ДАП-поста про GAMER.ru. Це дійсно вражає.
Що ж, перерахуймо всіх героїв, мабуть, в порядку їх появи.
«Стрічку перерізав» товариш Chili о 0:05 за сервером. У ролі ножиць: переклад кулінарного поста про Braid.
Охопивши вал роботи вдень, Serick поспішив викласти своє чудове (хоча й досить коротке) прев’ю гри LEGO Pirates of the Caribbean, що отримало заслужене золото.
Справді, не думайте, що у нас тут всі пости викладають опівночі! Звичайно, ні. У 4 години ночі теж є любителі. Наприклад, SergeyTube зі своїм гайдом за снайпера з гри Monday Night Combat.
Вже після одинадцятої години затягнуту паузу зупинив I7u4eHbKa. Допоміг йому в цьому посібник по блогу безсмертної гри Half-Life: Counter-Strike. Що ж, не найпомітніший пост за день, але ініціатива похвальна, чи не так?
Не пройшло і півгодини як Tomo спалахнула конкурсом валентинок по грі Драконика (найреволюційніший блог на сайті після Team Fortress 2! Поспішіть проплюсувати і підписатися :)
Вбік і вгору! Вбік і вгору! Саме там знаходиться кнопка «Слідкувати»
«Подія в події» — одночасне викладання постів о полудні за сервером ми завалили :) Не в останню чергу через плутанину з часовими поясами. Проте це занадто дрібна невдача, щоб про неї жалкувати — тим більше, що три пости таки з’явилися одночасно, що також результат. Серед них:
Вже згаданий «пост-спогад» від AQuaRity про перший Test Drive Unlimeted
Огляд інді-гри RUSH від мене.
І ще один огляд, від xrenogubka, що розповідає про Back to the Future: Episode 1.
Далі пости розподілялися за часом досить рівномірно до самого переможного завершення.
І відкрив «головну хвилю» своїм проходженням Gish товариш STEPshishka. Починаючи з цього моменту стрічка ридає від захоплення беззупинно.
«Війна — шлях обману» говорить нам lab-rico у своєму, гем, «цитатнику» Трактату про військове мистецтво. Саме ним надихалися розробники Total War: Shogun 2.
І знову неформат! На цей раз від Midest, що опублікував свій гібрид посібника з оглядом про Star Wars: Republic Commando. Навіть те, що пост був кимось (не будемо вказувати пальцем, хоча всі ми здогадуємося, хто це був) закопаний, не завадило набрати йому золото.
У цей момент у ДАП випадково бере участь (сам того, напевно, не підозрюючи) 4q0007 зі своєю конкурсною інтерв’ю-роботою.
Важко сказати, чи можна вважати копіпасту зі свого сайту авторською роботою, але в нашому випадку можна зробити невелику поблажку. Всім лише одну на весь захід! :) Швидше за все, ви вже здогадалися, що мова йде про D\_ED\_2 і його схему жанрів комп’ютерних ігор.
Далі в списку у нас зносящий дах і вражаючий фанфік про «Князь темряви. Підземелля Анкарії» від Algavar. «Схвалено
їжакомExstas». Гадаю, постійні відвідувачі сайту знають, що це означає ;)
І тут населення кинулося на ретро...
Mafia2\_the\_best виклав огляд колекційного видання першої «Мафії».
ArDec міцно прилип до серії Aliens Versus Predator і цього разу повідав про персонажів із AvP 2. Окрім цього, ArDec, мабуть, найактивніший коментатор у рамках ДАП.
Sisel не відстає від команди: саме він написав ретро-рецензію на Rayman 2: The Great Escape.
І знову перша «Мафія»! mafiozo опублікував свій огляд саме на цю гру.
На фініші в хід пішла важка артилерія.
Умовний «фінальний етап» розпочав огляд A.R.E.S. Extinction Agenda від Werat. Назва посту нагадує нам про «Мафію Креатива», про яку ми, безсумнівно, поговоримо нижче.
Marnara не стала змінювати поле діяльності і вже майже звично (як же це радує!) випустила чудовий пост по TES II: Daggerfall.
А от Soth вирішив поекспериментувати і вліз в «жанр» прев’ю. І не просто прев’ю, а по консольній грі! По Killzone 3, якщо бути точним. Експеримент, на що нам натякає золотий обрамлення навколо посту, виявився вдалим.
І нарешті, офіційну частину ДАП закриваю я. Останній пост з точки зору заздалегідь заданих рамок з’явився в 21:38, де практично відразу стартував невеликий, але запеклий спір на тему «інді vs AAA-проекти».
Проте, вночі з’явилося ще два пости. Важко сказати, чи дійсно вони є «запізнілими» (пізнавальних тегів на них немає), але, мабуть, ми їх також тут згадаємо.
О 00:31 Laeda виклав короткий огляд бети Warhammer 40,000 Retribution. «Вісті з фронту», так сказати.
Неофіційну частину завершує о 04:19 wondervill своїм нехилого розміру оглядом про Sid Meier's Pirates!
Говоримо про істинну мету заходу та підбиваємо підсумки
Що ж, скептики мали рацію. Подія дійсно не несла в собі відновлювальної функції і якщо розглядати її «в загальному вигляді», вона мало чого принесла. Наприклад, за січень на Геймері було виставлено 180 медалей. Звичайно, середній рівень якості постів ДАП'а вищий, але тим не менш.
Що ж стосується істинної мети... «Ласкаво просимо в комп'ютеризований експериментальний центр при Лабораторії дослідження природи геймерів» :)
Так, основні цілі — це збір статистики та перевірка реакції спільноти на нестандартні умови. Грубо кажучи, це була перевірка того, наскільки Геймер «безнадійний». Вибачте за певну нещирість — розкриваючи головну мету заздалегідь, я б її і погубив.
Хитрий план
По-перше, цілком навмисно ДАП зовсім не погоджувався з адміністрацією. Так само навмисно він проводився саме в неділю. Ці дві умови повинні були перевірити зацікавленість адміністрації і, скажімо так, її уважність. З цієї ж причини цей пост публікується ввечері, а не вранці.
У цьому напрямку результат досить неоднозначний. З одного боку, медалі з'являлися досить оперативно протягом всього дня, а в один момент на головній навіть опинилося 20 медалей на 19 постів — практично, хех, «Full Main». Проте, логіка виставлення хромає. Деякі пости зі списку вищезгаданого — навіть ті, які дійсно 100% авторські — залишилися без медалі навіть по закінченні цілком робочого дня — понеділка. Також вранці на головній майже не було вчорашніх постів — практично лише закріплені.
Взагалі, це стара проблема. Намісники її вирішити не здатні. Технічно, у проблеми є чотири рішення: воскресити тему «Автора! Автора!» і повністю уравняти в правах та зробити взаємовиключними медалі «рекомендовано намісником» і «рекомендовано редакцією»; ввести «всепортальних намісників»; пришити кнопку «нужна медалька»; жорстко контролювати закріплені пости (хоча навряд чи «тотальний контроль» над головною — це вдалий вихід).
Великий Брат стежить за тобою
Висновок №1: Сьогоднішня система медалей у цілому працює, але криво. Варто відверто задуматися над виправленням такої ситуації, благо технічні необхідні правки насправді не складні (всі необхідні для цього інструменти в системі вже є).
Далі. Я вже не раз це говорив і буду повторювати далі: можливості Геймера як соціальної мережі для стимуляції UGC використовуються менше, ніж на 50%. Наповнення пустих блогів — крапля в морі у порівнянні з потенційними можливостями.
Висновок №2: Спільнота потенційно готова працювати «за ідею». Взагалі-то, воно це і так робить весь час. Проте на сьогоднішній день результативність управління цим процесом насправді вкрай низька. Над цим потрібно думати, можливо навіть, розвивати цю лінію з боку користувачів.
Висновок №2,5: Спільнота любить «неформат». Якщо щось з’являється регулярно, ефективність буде з кожним разом падати. Не думаю, що щоб довести це, необхідно через тиждень проводити другий ДАП :)
Висновок №3: «Відсутність нагороди краще, ніж смішно низька нагорода». Саме такий висновок можна зробити на основі порівняння ДАП з останнім заходом з наповнення пустих блогів (з його першою редакцією, звичайно).
Висновок №3,5: Радикально рекомендується в випадках, де якась «оплата праці» є, видавати її пропорційно заслугам, а не за повною виробленням. Кому це потрібно — ті і так наповнять сотню і один блог, в той час як багатьох відлякає факт «обов'язковості програми». Грубо кажучи, ймовірність того, що хтось зробить маленьку нотатку і втягнеться, більша, ніж «не візьметься зовсім, заздалегідь лякаючись».
До слова, Мафія Креатива і Gamer Times, які нині пішли в глибоку заморозку, наочно демонструють, що спільнота здатна і само формуватися в відносно стійкі спільноти. Проте, так само легко вони і розпадаються, якщо наткнуться на агресію.
Висновок №4: Якщо сталося щось, що вигідно вам, варто заохотити це починання першим, а не дожидатися, поки спільнота сама вас попросить. Крім того, при подібній схемі можна домовитися про більш вигідні умови.
Фінальний висновок: Gamer.ru на даний момент з точки зору авторського контенту знаходиться в стабільному стані. Проте, якщо буде вкидатися додаткова (в деяких випадках достатньо навіть ідейологічної) вигода, спільнота потенційно може перебудуватися на стан, при якому авторські пости будуть в пріоритеті. Для цього потрібні косметичні правки в вже існуючій системі та не залежна від системи стимуляція. Як вже було сказано, теоретично це може працювати навіть якщо ініціатор — користувач. Але дуже недовго і явно не так, як потрібно керівництву.
Висновок-P.S.: Копіпаста непереможна :)
За системою потрібно стежити. Особливо, якщо вона не статична — старі рішення можуть не лише не працювати, але й шкодити
В цілому, результати ДАП'а позитивні в усіх сенсах. Глибокої кризи на Геймері поки немає. Проте, варто задуматися над підвищенням результативності того, що ми вже маємо. Межі зростання практично безмежні.
Було б бажання. Засоби знайдуться.