Ngày Bài Viết Tác Giả: tổng kết và rút ra kết luận

content auto translated from {from}

Chúng tôi đã làm được điều đó!

[cut]

19 bài viết của tác giả, 1 tác phẩm tham dự cuộc thi, 1 cuộc thi, 2 bài viết đến muộn. Tổng cộng: 23 bài viết (tính không theo huy chương, mà theo thực tế, tất nhiên). Để so sánh, trong khuôn khổ cuộc thi phê bình retro của Razer, đã có tổng cộng 59 bài viết được viết. Nó kéo dài chính xác một tháng. Nếu xem DAP đơn thuần như một sự kiện, thì rõ ràng nó đã thành công. Mức độ hoạt động trung bình trong mỗi bài viết so với tiêu chuẩn thực tế gần như không khác biệt. Về mặt tích cực, nếu lấy mức trung bình, thậm chí nó còn cao hơn một chút mức trung bình.

Thật ra là không có bất kỳ viên kim cương nào. Ít nhất là cho đến bây giờ. Sự khiêu khích tiếp theo đã nổi bật hơn... Gần nhất tại thời điểm này là bài viết của tôi «Về tương lai indie, sự tái diễn của cuộc khủng hoảng năm 1983, lý do tại sao Steam - «cần chết» và một chút về OnLive và Desura». Bài viết «tái hiện kỷ niệm» của AQuaRity về Test Drive Unlimeted thì lại chỉ thua một chút. Tổng cộng có bảy huy chương vàng vào thời điểm viết, nhưng số lượng có thể đạt tới mười trong tương lai.

Và vâng, tôi thật sự rất ngạc nhiên và có lẽ cũng rất ngưỡng mộ sự thật rằng trong toàn bộ DAP chỉ có một (và thậm chí là «ngẫu nhiên») bài viết tham dự cuộc thi và không có bài viết nào (!) về GAMER.ru. Điều này thực sự đáng ấn tượng.

Chà, hãy liệt kê tất cả những người hùng, có lẽ là theo thứ tự xuất hiện.

  • Người đã «cắt băng khánh thành» là đồng chí Chili lúc 0:05 theo giờ máy chủ. Đóng vai trò là kéo: bản dịch của bài viết ẩm thực về Braid.

  • Lo ngại về việc sẽ gặp lộn xộn vào ban ngày, Serick đã nhanh chóng đăng tải một bài giới thiệu tuyệt vời (dù khá ngắn) về trò chơi LEGO Pirates of the Caribbean, đạt được huy chương vàng rất xứng đáng.

  • Thực sự, đừng nghĩ rằng tất cả các bài đăng của chúng tôi đều được công bố vào giữa đêm! Tất nhiên là không. Cũng có những người yêu thích vào lúc 4 giờ sáng. Ví dụ, SergeyTube với hướng dẫn về xạ thủ từ trò chơi Monday Night Combat.

  • Đợi sau mười một giờ, I7u4eHbKa đã phá vỡ sự im lặng kéo dài. Anh ấy đã làm điều đó với hướng dẫn cho blog của tựa game bất hủ Half-Life: Counter-Strike. Chà, không phải là bài viết nổi bật nhất trong ngày, nhưng sự sáng kiến thì đáng khen ngợi, phải không?

  • Chẳng bao lâu sau, Tomo đã bắt đầu cuộc thi valentine về trò chơi Drakonia (blog cách mạng nhất trên website sau Team Fortress 2! Hãy nhanh tay bình chọn và theo dõi :)

Về bên phải và lên cao! Về bên phải và lên cao! Chính nơi đó là nút “Theo dõi”

«Sự kiện trong sự kiện» - công bố bài viết đồng loạt vào giữa trưa theo máy chủ thì chúng tôi đã thất bại :) Không ít thì nhiều cũng là do sự nhầm lẫn với các múi giờ. Tuy nhiên, đó là một thất bại quá nhỏ để than phiền - đặc biệt là vì có ba bài viết thực sự đã cùng xuất hiện vào một lúc, điều đó cũng là một kết quả. Trong số đó:

Sau đó các bài đăng được phân phối đến thời gian khá đều đặn cho đến cuối cùng thắng lợi.

  • Và đã mở «luồng chính» với cách chơi của mình là đồng chí STEPshishka. Bắt đầu từ thời điểm này, các nguồn tin đều rỉ ra từ sự phấn khích không ngừng.

  • «Chiến tranh — con đường lừa gạt» là điều mà lab-rico nói với chúng ta trong «sách trích dẫn» của mình về Tư tưởng quân sự. Chính điều này đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển Total War: Shogun 2.

  • Một lần nữa có sự không đúng chuẩn! Lần này từ Midest, người đã công bố hướng dẫn hybrid với đánh giá về Star Wars: Republic Commando. Ngay cả việc bài viết được một người nào đó (chúng ta không chỉ ra ai, nhưng mọi người đều hiểu ai đó là ai) đã chôn vùi thì cũng không ngăn nó nhận huy chương vàng.

  • Lúc này, một cách tình cờ, 4q0007 tham gia vào DAP (có thể không nhận ra) với công việc phỏng vấn tham dự cuộc thi.

  • Thật khó để nói liệu sao lại có thể coi việc sao chép từ trang web của mình là một công việc sáng tạo, nhưng trong trường hợp này có thể cho một nghệ thuật nhỏ. Chỉ một mà là toàn bộ sự kiện! :) Chắc hẳn các bạn đã đoán được rằng người ta nói đến D\_ED\_2sơ đồ thể loại trò chơi video.

  • Tiếp theo trong danh sách là một fanfic điên rồ và choáng ngợp về “Công tôn bóng tối. Hầm ngục Ankharia” từ Algavar. «Được chấp thuận bởi nhím Exstas». Tôi nghĩ rằng các cư dân lâu năm của website biết điều đó có nghĩa là gì ;)

Và dân cư bắt đầu trở về với retro...

  • Mafia2\_the\_best đã đăng đánh giá bộ sưu tập của “Mafia” đầu tiên

  • ArDec gắn bó chặt chẽ với loạt phim Aliens Versus Predator và lần này đã kể về các nhân vật trong AvP 2. Ngoài ra, ArDec cũng là người bình luận tích cực nhất trong khuôn khổ DAP.

  • Sisel không kém phần nhịp nhàng: chính anh ấy đã viết đánh giá retro về Rayman 2: The Great Escape.

  • Và một lần nữa là “Mafia” đầu tiên! mafiozo đã đăng đánh giá của mình về trò chơi này.

Cuối cùng thì mạnh mẽ hơn đã vào cuộc.

  • Giai đoạn “cuối cùng” có điều kiện đã bắt đầu với đánh giá về A.R.E.S. Extinction Agenda từ Werat. Tiêu đề bài viết nhắc nhở chúng ta về “Mafia Sáng tạo”, mà chúng tôi chắc chắn sẽ nói đến dưới đây.

  • Marnara đã không thay đổi lĩnh vực hoạt động và gần như quen thuộc (làm sao mà điều này lại khiến chúng tôi vui như vậy!) đã xuất bản một bài viết tuyệt đẹp về TES II: Daggerfall.

  • Trong khi đó Soth quyết định thử nghiệm và đã nhảy vào “thể loại” giới thiệu. Và không chỉ là một bài giới thiệu, mà là về trò chơi console! Theo đúng nghĩa là Killzone 3. Thực nghiệm, như mà khung vàng xung quanh bài viết nhầm lẫn chỉ ra, đã thành công.

  • Cuối cùng, tôi sẽ chính thức đóng phần DAP. Bài viết cuối cùng từ góc độ của các khung đã được đặt trước đã xuất hiện vào lúc 21:38, và gần như ngay lập tức đã bắt đầu một cuộc tranh luận nhỏ nhưng mãnh liệt về chủ đề “indie vs AAA-projects”.

Tuy nhiên, vào ban đêm đã xuất hiện thêm hai bài viết. Thật khó để nói rằng chúng thực sự “đến muộn” (không có thẻ nhận dạng trên chúng), nhưng có lẽ chúng tôi cũng sẽ đề cập đến chúng ở đây.

Nói về mục tiêu thực sự của sự kiện và rút ra kết luận

Chà, những người hoài nghi đã đúng. Sự kiện thực sự không mang lại chức năng phục hồi và nếu xem xét nó “theo nghĩa chung”, nó không mang lại nhiều điều. Ví dụ, trong tháng Giêng có tổng cộng 180 huy chương được trao trên Gamer. Tất nhiên, chất lượng của các bài viết trong DAP cao hơn, nhưng dù sao đi nữa.

Về mục tiêu thực sự... «Chào mừng đến với trung tâm thí nghiệm tính toán tại Phòng thí nghiệm nghiên cứu bản chất của game thủ» :)

Vâng, những mục tiêu chính là thu thập dữ liệu thống kê và kiểm tra phản ứng của cộng đồng đối với các điều kiện không chuẩn. Nói chung, đây là một thử nghiệm xem mức độ “vô vọng” của Gamer như thế nào. Xin lỗi vì sự thiếu chân thành - nếu tiết lộ mục tiêu chính trước, tôi chắc rằng nó sẽ bị phá hỏng.

Kế hoạch tinh vi

Đầu tiên, hoàn toàn cố ý DAP đã không được thỏa thuận với ban giám đốc. Cũng hoàn toàn có chủ đích là nó được tổ chức vào Chủ nhật. Hai điều kiện này nhằm kiểm tra mức độ quan tâm của ban giám đốc và, có thể nói là, sự chú ý của họ. Vì lý do này, bài viết này được công bố vào buổi tối, chứ không phải buổi sáng.

Về phương diện này, kết quả khá mơ hồ. Một mặt, huy chương đã xuất hiện khá kịp thời trong suốt cả ngày, và một lúc trên trang chính còn xuất hiện 20 huy chương cho 19 bài viết - gần như là «Full Main». Tuy nhiên, logic trong việc cấp đã gặp vấn đề. Một số bài viết trong danh sách trên - ngay cả những bài viết thực sự là 100% độc quyền - đã bỏ lỡ huy chương ngay cả sau khi kết thúc một ngày làm việc hoàn toàn - thứ Hai. Hơn nữa, vào buổi sáng, trên trang chính gần như không có bài viết nào từ hôm qua - gần như chỉ có những bài được ghim.

Thực sự, đây là một vấn đề cũ. Người đại diện không có khả năng giải quyết nó. Về mặt kỹ thuật, vấn đề này có bốn giải pháp: hồi sinh chủ đề “Tác giả! Tác giả!” và hoàn toàn bình đẳng về quyền lợi và làm cho huy chương “được đề xuất bởi người đại diện” và “được đề xuất bởi biên tập viên” trở nên loại trừ lẫn nhau; đưa vào “người đại diện toàn cục”; bổ sung nút “cần có huy chương”; quản lý chặt chẽ các bài viết đã được ghim (mặc dù hiếm khi “kiểm soát TOTAL” trên trang chính là phương án khả thi).

Big Brother đang theo dõi bạn

Kết luận số 1: Hệ thống huy chương hôm nay nói chung hoạt động, nhưng không hiệu quả. Cần phải suy nghĩ thẳng thắn về cách khắc phục tình hình như vậy, vì những sửa đổi kỹ thuật cần thiết thực sự không phức tạp (tất cả các công cụ cần thiết đã có trong hệ thống).

Tiếp theo. Tôi đã nói điều này rất nhiều lần và sẽ tiếp tục lặp lại: khả năng của Gamer như một mạng xã hội để kích thích UGC còn chưa được sử dụng nhiều hơn 50%. Việc điền các blog trống là một giọt nước giữa đại dương so với những khả năng tiềm tàng.

Kết luận số 2: Cộng đồng về cơ bản sẵn sàng làm việc