Tag des Autorenbeitrags: Wir ziehen Bilanz und ziehen Schlüsse
Wir haben es geschafft!
[cut]
19 eigene Beiträge, 1 Wettbewerbsbeitrag, 1 Wettbewerb, 2 Beiträge, die etwas verspätet kamen. Insgesamt: 23 Beiträge insgesamt (gezählt wurde nicht nach Medaillen, sondern nach den Tatsachen, selbstverständlich). Zum Vergleich: Im Rahmen des Retro-Review-Wettbewerbs von Razer wurden insgesamt 59 Beiträge verfasst. Er dauerte genau einen Monat. Wenn man den DAP nur als Event betrachtet, war er ohne Zweifel gelungen. Die durchschnittliche Aktivität bei jedem Beitrag unterschied sich praktisch nicht von der Standardaktivität. Positiv betrachtet, wenn man den tatsächlich durchschnittlichen Wert nimmt, war er sogar ein wenig über dem Durchschnitt.
Diamanten gibt es allerdings nicht. Zumindest noch nicht. Am meisten stach eine weitere Provokation hervor... Der Beitrag, der derzeit am nächsten liegt, ist meiner „Über die Indie-Zukunft, die Wiederholung der Krise von 1983, warum Steam — „must die“ und ein wenig über OnLive mit Desura“. Ganz knapp dahinter liegt der „Erinnerungsbeitrag“ von AQuaRity über das erste Test Drive Unlimited. Insgesamt gibt es bei der Erstellung sieben Einheiten „Gold“, was in der Zukunft auf zehn ansteigen könnte.
Und ja, ich bin unglaublich überrascht und vielleicht sogar beeindruckt von der Tatsache, dass es im gesamten DAP nur einen (und dann auch nur einen „zufälligen“) Wettbewerbsbeitrag gab, und überhaupt keinen (!) DAP-Beitrag über GAMER.ru. Das ist wirklich beeindruckend.
Nun, lassen Sie uns wohl alle Helden in der Reihenfolge ihres Erscheinens aufzählen.
„Das Band wurde durchgeschnitten“ von Kamerad Chili um 0:05 Uhr Serverzeit. In der Rolle der Schere: Übersetzung eines kulinarischen Beitrags über Braid.
Aus Angst vor einem Arbeitsstau tagsüber, beeilte sich Serick, sein großartiges (obwohl recht kurzes) Preview des Spiels LEGO Pirates of the Caribbean zu veröffentlichen, welches verdientes Gold einbrachte.
Natürlich denken Sie nicht, dass alle unsere Beiträge um Mitternacht veröffentlicht werden! Sicherlich nicht. Auch um 4 Uhr morgens gibt es Liebhaber. Zum Beispiel SergeyTube mit seinem Guide für den Sniper aus dem Spiel Monday Night Combat.
Bereits nach elf Uhr beendete I7u4eHbKa die kurze Pause. Unterstützt wurde er von einem Blogleitfaden des unsterblichen Spiels Half-Life: Counter-Strike. Nun, es ist nicht der bemerkenswerteste Beitrag des Tages, aber die Initiative ist lobenswert, nicht wahr?
Nicht einmal eine halbe Stunde nach Tomo brach der Wettbewerb für Valentinskarten über das Spiel Drakonika los (der revolutionärste Blog auf der Seite nach Team Fortress 2! Beeilen Sie sich, um zu plusen und zu abonnieren :)
Seitwärts und nach oben! Seitwärts und nach oben! Genau dort befindet sich die „Folgen“-Taste
„Event im Event“ — die gleichzeitige Veröffentlichung von Beiträgen um Mittag Serverzeit haben wir nicht geschafft :) Nicht zuletzt wegen der Verwirrung mit den Zeitzonen. Dennoch ist dies eine zu kleine Niederlage, um darüber zu klagen — zumal tatsächlich drei Beiträge gleichzeitig erschienen sind, was ebenfalls ein Ergebnis ist. Unter ihnen:
Der bereits erwähnte „Erinnerungsbeitrag“ von AQuaRity über das erste Test Drive Unlimited
Die Rezension des Indie-Spiels RUSH von mir
Und eine weitere Rezension von xrenogubka, die erzählt über Back to the Future: Episode 1.
Danach wurden die Beiträge bis zum siegreichen Ende ziemlich gleichmäßig über die Zeit verteilt.
Und begann die „Hauptwelle“ mit seinem Durchspiel Gish Kamerad STEPshishka. Ab diesem Moment weint der Feed vor Freude unaufhörlich.
„Krieg ist der Weg der Täuschung“, sagt uns lab-rico in seinem, äh, „Zitatbuch“ des Traktats über die Kunst des Krieges. Genau das inspirierte die Entwickler von Total War: Shogun 2.
Und erneut eine unformatierte Veröffentlichung! Diesmal von Midest, der seinen Hybrid aus Anleitung und Rezension über Star Wars: Republic Commando veröffentlicht hat. Selbst dass der Beitrag von jemandem (lassen wir die Finger zeigen, obwohl wir alle ahnen, wer das war) vergraben wurde, hinderte ihn nicht daran, Gold zu gewinnen.
In diesem Moment nahm 4q0007 rein zufällig am DAP teil (vermutlich ahnte er das nicht einmal) mit seiner Wettbewerbsinterview-Arbeit.
Schwer zu sagen, ob man Copy-Paste von seiner eigenen Seite als eigene Arbeit betrachten kann, aber in unserem Fall kann man eine kleine Ausnahme machen. Nur eine für das gesamte Event! :) Wahrscheinlich haben Sie bereits erraten, dass es D\_ED\_2 ist und sein Schema der Genres von Computer Spielen.
Weiter auf der Liste haben wir einen den Kopf verdrehenden und das Bewusstsein überrollenden Fanfiction über „Der Dunkle Prinz. Die Unterwelt von Ankara“ von Algavar. „Genehmigt von
HedgehogExstas“. Ich denke, die regelmäßigen Besucher der Seite wissen, was das bedeutet ;)
Und hier zieht die Bevölkerung in die Retro...
Mafia2\_the\_best veröffentlichte eine Rezension der Sammleredition des ersten „Mafia“.
ArDec hat sich fest mit der Serie Aliens Versus Predator verbunden und erzählte diesmal über die Charaktere aus AvP 2 darüber. Außerdem ist ArDec wohl der aktivste Kommentator im Rahmen des DAP.
Sisel bleibt dem Team treu: Er schrieb eine Retro-Review zu Rayman 2: The Great Escape.
Und wieder das erste „Mafia“! mafiozo veröffentlichte seine Rezension zu genau diesem Spiel.
Gegen Ende kam die schwere Artillerie ins Spiel.
Die bedingte „Endphase“ begann mit der Rezension von A.R.E.S. Extinction Agenda von Werat. Der Titel des Beitrags erinnert uns an die „Mafia der Kreativität“, über die wir zweifellos weiter unten sprechen werden.
Marnara änderte nicht das Fachgebiet und veröffentlichte fast schon gewohnt (wie schön das ist!) einen großartigen Beitrag zu TES II: Daggerfall.
Und Soth entschied sich zu experimentieren und stieg in das „Genre“ Preview ein. Und nicht einfach so, sondern zu einem Konsolenspiel! Konkreter gesagt, zu Killzone 3. Das Experiment, wie uns die goldene Rahmen um den Beitrag unmissverständlich andeutet, war erfolgreich.
Und schließlich schließe ich den offiziellen Teil des DAP. Der letzte Beitrag mit Blick auf die zuvor festgelegten Rahmen erschien um 21:38, wo sofort eine kleine, aber heftige Diskussion über das Thema „Indie vs AAA-Projekte“ begann.
Nichtsdestoweniger erschienen in der Nacht noch zwei Beiträge. Schwer zu sagen, ob sie wirklich „verspätet“ sind (auf ihnen gibt es keine Identifizierungstags), aber vielleicht erwähnen wir sie auch hier.
Um 00:31 veröffentlichte Laeda eine kurze Rezension zur Beta von Warhammer 40,000 Retribution. „Nachrichten von der Front“, sozusagen.
Den nicht offiziellen Teil schloss um 04:19 wondervill mit seiner umfangreichen Rezension über Sid Meier's Pirates!
Sprechen wir über den eigentlichen Zweck der Veranstaltung und ziehen wir Schlussfolgerungen
Nun, die Skeptiker hatten recht. Das Event hatte tatsächlich keine rehabilitierende Funktion und wenn man es „im Allgemeinen“ betrachtet, brachte es wenig. Zum Beispiel wurden im Januar auf Gamer 180 Medaillen verteilt. Natürlich ist das durchschnittliche Niveau der Beiträge des DAP höher, aber dennoch.
Was den eigentlichen Zweck angeht... „Willkommen im computerisierten Experimentierzentrum des Labors zur Erforschung der Gamernatur“ :)
Ja, die Hauptziele sind die Sammlung von Statistiken und die Überprüfung der Reaktion der Gemeinschaft auf ungewöhnliche Bedingungen. Grob gesagt war das eine Überprüfung, wie hoffnungslos Gamer ist. Entschuldigen Sie die gewisse Unaufrichtigkeit — hätte ich das Hauptziel im Voraus enthüllt, hätte ich es nur gefährdet.
Ein cleverer Plan
Erstens, DAP wurde absichtlich überhaupt nicht mit der Verwaltung abgestimmt. Ebenso absichtlich wurde es genau an einem Sonntag durchgeführt. Diese beiden Bedingungen sollten das Interesse der Verwaltung und sagen wir mal deren Aufmerksamkeit überprüfen. Aus demselben Grund wird dieser Beitrag abends und nicht morgens veröffentlicht.
In dieser Hinsicht ist das Ergebnis ziemlich gemischt. Einerseits wurden Medaillen über den Tag hinweg recht zügig verteilt, und irgendwann gab es auf der Hauptseite sogar 20 Medaillen für 19 Beiträge — praktisch, hehe, „Full Main“. Dennoch ist die Logik der Vergabe eher schwach. Einige Beiträge aus der obigen Liste — selbst die, die tatsächlich 100%ig originell sind — blieben selbst am Ende eines ganz normalen Arbeitstags — Montag — ohne Medaille. Auch am Morgen gab es auf der Hauptseite kaum Beiträge vom Vortag — praktisch nur die festgetackerten.
Das ist im Allgemeinen ein altes Problem. Die Stellvertreter können es nicht lösen. Technisch gibt es für das Problem vier Lösungen: das Thema „Autor! Autor!“ wiederbeleben und alle gleich stellen, während sie die Medaillen „von den Stellvertretern empfohlen“ und „von der Redaktion empfohlen“ gegenseitig ausschließen; die Einsetzung „portalübergreifender Stellvertreter“; einen Button „Medaille benötigt“ einführen; oder die festgetackerten Beiträge streng kontrollieren (obwohl völlige Kontrolle über die Hauptseite wahrscheinlich nicht die beste Lösung ist).
Big Brother beobachtet dich
Schlussfolgerung #1: Das heutige Medaillensystem funktioniert insgesamt, aber es ist fehlerhaft. Es ist an der Zeit, offen über die Behebung dieser Situation nachzudenken, zumal die technischen Korrekturen tatsächlich nicht schwierig sind (alle notwendigen Werkzeuge sind bereits im System vorhanden).
Darüber hinaus habe ich das schon oft gesagt und werde es weiterhin sagen: Die Möglichkeiten von Gamer als soziales Netzwerk zur Förderung von UGC werden zu weniger als 50% genutzt. Das Füllen leerer Blogs ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein im Vergleich zu den potenziellen Möglichkeiten.
Schlussfolgerung #2: Die Community ist potenziell bereit, „für die Idee“ zu arbeiten. Im Grunde genommen tut sie das die ganze Zeit. Doch die Effektivität der Verwaltung dieses Prozesses ist derzeit tatsächlich sehr gering. Darüber sollte nachgedacht werden, eventuell auch mit der Entwicklung einer solchen Linie von der Nutzerseite.
Schlussfolgerung #2,5: Die Community liebt „Unformat“. Wenn etwas regelmäßig erscheint, wird die Effektivität mit jedem Mal abnehmen. Ich glaube nicht, dass es notwendig ist, um das zu beweisen, dass man in einer Woche den zweiten DAP halten sollte :)
Schlussfolgerung #3: „Das Fehlen eines Preises ist besser als ein lächerlich niedriger Preis“. Genau diese Schlussfolgerung kann aus dem Vergleich des DAP mit der letzten Veranstaltung zur Befüllung leerer Blogs (mit seiner ersten Redaktion, selbstverständlich) getroffen werden.
Schlussfolgerung #3,5: Es wird dringend empfohlen, in Fällen, in denen irgendeine „Entlohnung“ vorhanden ist, diese proportional zu den Verdiensten zu verteilen und nicht nach voller Leistung. Wer daran interessiert ist, wird auch so hundert und einen Blog füllen, während viele durch die „Obligatorik“ abgeschreckt werden. Grob gesagt, die Chance, dass jemand einen kleinen Beitrag macht und sich engagiert, ist größer als die Wahrscheinlichkeit, dass jemand „gar nicht erst anfängt, aus Angst“.
Übrigens zeigen die Mafia der Kreativität und die Gamer Times, die derzeit in einer langen Frostperiode sind, anschaulich, dass die Community in der Lage ist, sich selbst in relativ stabile Gemeinschaften zu formieren. Dennoch zerfallen sie ebenso leicht, wenn sie auf Aggression stoßen.
Schlussfolgerung #4: Wenn etwas passiert, das für Sie von Vorteil ist, sollten Sie diese Initiative zuerst belohnen und nicht darauf warten, dass die Community Sie selbst darum bittet. Außerdem kann man sich mit einer solchen Regelung auf günstigere Bedingungen einigen.
Schlussfolgerung endgültig: Gamer.ru befindet sich derzeit aus Sicht von urheberrechtlichen Inhalten in einem stabilen Zustand. Dennoch, wenn zusätzliche (in manchen Fällen ist sogar ideologischer Gewinn ausreichend) Anreize hinein gedrängt werden, kann sich die Community potenziell so umstellen, dass urheberrechtliche Beiträge Priorität haben. Dafür sind kosmetische Korrekturen in dem bereits bestehenden System sowie eine systemunabhängige Anreiz geboten. Wie bereits erwähnt, kann das theoretisch funktionieren, selbst wenn der Initiator ein Benutzer ist. Aber sehr nicht lange und offensichtlich nicht so, wie es das Management wünschen würde.
Schlussfolgerung-P.S.: Copy-Paste ist unbesiegbar :)
Das System muss überwacht werden. Besonders, wenn es sich nicht statisch verhält — alte Lösungen können nicht nur unwirksam sein, sondern auch schaden
Insgesamt sind die Ergebnisse des DAP in allen Belangen positiv. Eine tiefgehende Krise auf Gamer gibt es vorerst nicht. Dennoch ist es an der Zeit, über die Verbesserung der Effektivität dessen nachzudenken, was wir bereits haben. Die Grenzen des Wachstums sind nahezu unbegrenzt.
Es wäre der Wille da. Die Mittel werden sich finden.