วันโพสต์ลิขสิทธิ์: สรุปและทำข้อสรุป

content auto translated from {from}

เราทำได้แล้ว!

[cut]

19 โพสต์ของผู้เขียน, 1 โพสต์ประกวด, 1 การแข่งขัน, 2 โพสต์ที่มาสายหน่อย สรุป: 23 โพสต์ในรวม (นับไม่ตามเหรียญ แต่ตามความจริง, แน่นอน). เพื่อเปรียบเทียบ: ในการแข่งขันการรีวิวย้อนยุคจาก Razer มีการเขียนโพสต์รวมทั้งหมด 59 โพสต์ ใช้เวลาแข่งขันเพียง หนึ่งเดือน. หากพิจารณา DAP โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะเหตุการณ์, มันเป็นความสำเร็จอย่างแน่นอน. ความเคลื่อนไหวเฉลี่ยในแต่ละโพสต์เมื่อเปรียบเทียบกับมาตรฐานแทบไม่แตกต่างกันเลย. ในด้านบวก, หากพิจารณาเฉพาะระดับเฉลี่ย, มันจะสูงกว่าระดับเฉลี่ยเล็กน้อย.

ไม่มีเพชรเลยจริงๆ อย่างน้อยก็ยังไม่ใช่ ที่ติดอันดับคือการล่อเป้า... ณ ตอนนี้โพสต์ของฉัน "เกี่ยวกับอนาคตของอินดี้, การซ้ำรอยวิกฤตปี 1983, ทำไม Steam ถึงต้อง ‘ตาย’ และเล็กน้อยเกี่ยวกับ OnLive กับ Desura" เป็นโพสต์ที่ใกล้เคียงที่สุด. "โพสต์ความทรงจำ" ของ AQuaRity เกี่ยวกับ Test Drive Unlimeted ก็อยู่ห่างเพียงนิดเดียว. ณ ตอนนี้มี "ทอง" ทั้งหมดเจ็ดหน่วย, มองไปข้างหน้า, ตัวเลขอาจถึงสิบ.

และใช่, ฉันรู้สึกเหลือเชื่อและอาจจะประทับใจในความจริงที่ว่าภายใต้ DAP ทั้งหมดมีเพียงโพสต์การแข่งขันเดียว (และเป็นโพสต์ ‘สุ่ม’) และไม่มีโพสต์ DAP เกี่ยวกับ GAMER.ru! มันน่าประทับใจจริงๆ.

เอาล่ะ, มาทบทวนฮีโร่ทุกคนในลำดับการเข้าร่วมกันดีกว่า

  • เพื่อน Chili "ตัดริบบิ้น" ที่เวลา 0:05 ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์. มีบทบาทในฐานะกรรไกร: แปล จุดเริ่มต้นของโพสต์อาหารจาก Braid.

  • กลัวงานจะยุ่งในตอนกลางวัน, Serick รีบออกโพสต์ที่ยอดเยี่ยมของเขา (แม้ว่าจะค่อนข้างสั้น) พรีวิว เกม LEGO Pirates of the Caribbean, ที่ได้รับทองที่สมควร.

  • ไม่ต้องคิดว่าเราทุกคนจะโพสต์ตอนเที่ยงคืน! แน่นอนว่าไม่ใช่. ในเวลา 4 โมงเช้าก็มีคนที่ชอบเช่นกัน. เช่น SergeyTube กับโพสต์ คู่มือสไนเปอร์ จากเกม Monday Night Combat

  • ทันใดนั้นหลังจากเวลาสิบโมง I7u4eHbKa ก็ขัดจังหวะช่วงเวลาที่หายไปด้วยโพสต์. เขาได้รับความช่วยเหลือจาก คู่มือของบล็อก ของเกม Half-Life: Counter-Strike. สรุปมันไม่ใช่โพสต์ที่น่าสนใจที่สุดในวันนั้น, แต่ความคิดริเริ่มก็ชื่นชมใช่ไหม?

  • ไม่ถึงครึ่งชั่วโมง Tomo ก็ได้โพสต์ การแข่งขันวันวาเลนไทน์ เกี่ยวกับเกม Drakonika (บล็อกที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติที่สุดในเว็บไซต์นับตั้งแต่ Team Fortress 2! มาให้คะแนนบวกและติดตามกันเถอะ :)

ไปด้านข้างและขึ้น! ไปด้านข้างและขึ้น! นั่นคือที่ตั้งของปุ่ม “ติดตาม”

"เหตุการณ์ในการจัดงาน" - การโพสต์พร้อมกันในเวลาเที่ยงตามเซิร์ฟเวอร์, เราทำลายมัน :) ไม่ใช่เนื่องจากเรื่องที่ยุ่งยากกับเขตเวลา. อย่างไรก็ตามมันเป็นความล้มเหลวเล็กน้อยที่จะหดหู่ใจ - โดยเฉพาะเมื่อมีโพสต์สามโพสต์ที่ปรากฏพร้อมกัน, ซึ่งก็เป็นผลลัพธ์เหมือนกัน. ในหมู่พวกเขามี:

หลังจากนั้นโพสต์ก็ถูกกระจายตามเวลาได้ค่อนข้างสม่ำเสมอจนถึงวาระสุดท้าย.

  • และเริ่ม "คลื่นหลัก" ด้วยการเล่นผ่านของเขา Gish เพื่อน STEPshishka. ตั้งแต่ตอนนี้ฟีดร้องไห้ด้วยความกดดันไม่หยุด.

  • "สงคราม - เส้นทางแห่งการหลอกลวง" กล่าวโดย lab-rico ในโพสต์ของเขา, เอิ่ม, “คำพูด” ทางการทหาร. ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้พัฒนา Total War: Shogun 2.

  • และอีกครั้งไม่มีรูปแบบ! คราวนี้จาก Midest, ที่โพสต์ ไฮบริดคู่มือและรีวิว เกี่ยวกับ Star Wars: Republic Commando. แม้ว่าโพสต์จะถูกใครบางคน (ไม่ต้องกล่าวชื่อ, แม้ว่าทุกคนจะสงสัยว่าเป็นใคร) กดทับก็ไม่ได้รบกวนเขาในการเก็บทอง.

  • ในขณะนี้ใน DAP มีส่วนร่วมโดยบังเอิญ (โดยที่เขาก็ไม่ได้สงสัยน่าจะไม่) 4q0007 กับ การสัมภาษณ์เอกสารประกวด.

  • ยากที่จะบอกว่าเป็นการคัดลอกจากเว็บไซต์ของตัวเองโพสต์เป็นงานของผู้เขียน, แต่ในกรณีของเราเราสามารถให้การยกเว้นเล็กน้อย. เพียงแค่หนึ่งครั้งในเหตุการณ์นี้! :) คุณน่าจะเดาได้ว่าเรากำลังพูดถึง D\_ED\_2 และ แผนผังประเภทของเกมคอมพิวเตอร์.

  • ถัดไปในรายการคือแฟนฟิกที่ทำให้คนเสียวซ่าด้วย http://www.gamer.ru/knyaz-tmy-podzemele-ankarii/chetyre-nochi-iz-zhizni-gnoma عن Algavar. "ได้รับการอนุมัติโดย หนอน Exstas." คิดว่าผู้ใช้ประจำเว็บไซต์คงรู้ว่ามันหมายถึงอะไร ;)

และที่นั่นประชาชนเริ่มมุ่งหน้าไปยังรีโทร...

  • Mafia2\_the\_best โพสต์ รีวิวชุดสะสม ของ "Mafia" ภาคแรก

  • ArDec ได้แนบอะไรกับซีรีส์ Aliens Versus Predator และครั้งนี้ เล่า เกี่ยวกับตัวละครจาก AvP 2. นอกจากนั้น, ArDec น่าจะเป็นผู้แสดงความคิดเห็นที่มีความเคลื่อนไหวที่สุดภายใน DAP.

  • Sisel ไม่ตกขบวน: เขาคือคนที่เขียน รีวิวย้อนยุค เกี่ยวกับ Rayman 2: The Great Escape.

  • และอีกครั้งยังเป็น "Mafia" ภาคแรก! mafiozo โพสต์ รีวิว เกี่ยวกับเกมนี้.

เมื่อถึงเวลาจบก็มีการใช้ปืนใหญ่หนัก.

  • ช่วง "สุดท้าย" เริ่มต้นด้วย รีวิว A.R.E.S. Extinction Agenda จาก Werat. ชื่อโพสต์เตือนเราเกี่ยวกับ "Mafia Creativity" ที่เราจะพูดคุยกันแน่นอนด้านล่าง.

  • Marnara ไม่เปลี่ยนด้านการงานและแทบจะโดยปกติ โพสต์ โพสต์ที่หรูหราเกี่ยวกับ TES II: Daggerfall.

  • อย่างไรก็ตาม Soth ตัดสินใจทดลองและ เข้าไป "ประเภท" พรีวิว. และไม่ใช่แค่พรีวิว, แต่เกี่ยวกับเกมคอนโซล! แน่นอนว่า Killzone 3. การทดลองที่นำเสนออย่างแน่นอน, จากที่ตัวระบุทองรอบโพสต์ชัดเจนว่าประสบความสำเร็จ.

  • และสุดท้าย, ฉันได้ปิดทางการของ DAP ด้วย. โพสต์สุดท้าย จากมุมมองของกฎเกณฑ์ที่ตั้งไว้ถูกโพสต์ออกรอบ 21:38, ซึ่งในทันทีเริ่มต้นการโต้เถียงเล็กน้อยแต่ดุเดือดเกี่ยวกับหัวข้อ "อินดี้ vs AAA-projects".

อย่างไรก็ตาม, ในตอนกลางคืนก็มีโพสต์อื่นปรากฏขึ้น. ยากที่จะบอกว่าจริงๆแล้วมันเป็น "ที่มาสาย" หรือไม่ (ไม่มีแท็กบอกว่ามาสาย), แต่เราคงพูดถึงมันที่นี่อีกครั้ง.

พูดคุยเกี่ยวกับจุดประสงค์ที่แท้จริงของกิจกรรมและสรุป

เอาล่ะ, ผู้สงสัยเป็นจริง. เหตุการณ์นี้ไม่มีฟังก์ชันการฟื้นฟูและหากมองในแง่รวมมันแทบจะไม่ได้อะไรไป. เช่น ในเดือนมกราคมที่ Gamer มีการให้เหรียญออก 180 เหรียญ. แน่นอนระดับคุณภาพเฉลี่ยของโพสต์ DAP สูงกว่า, แต่ก็ยัง.

ในเรื่องของเป้าหมายที่แท้จริง... "ยินดีต้อนรับสู่ศูนย์การทดลองคอมพิวเตอร์ที่ห้องทดลองศึกษาธรรมชาติของผู้เล่น" :)

ใช่, เป้าหมายหลักคือการเก็บสถิติและตรวจสอบปฏิกิริยาของชุมชนต่อเงื่อนไขที่ไม่ธรรมดา. กล่าวอีกนัยหนึ่ง, นี่คือการตรวจสอบว่า Gamer "หมดหวัง" หรือไม่. ขอโทษหากขาดความจริงใจ - หากร่วมเปิดเผยเป้าหมายหลักนี้ล่วงหน้า, แน่นอนว่าฉันจะทำให้มันพัง.

แผนที่ชาญฉลาด

วิธีแรก, DAP ตั้งใจไม่เคยมีกับการบริหาร. ตั้งใจจัดขึ้นในวันอาทิตย์. สองเงื่อนไขนี้ถูกตั้งขึ้นเพื่อทดลองว่าการบริหารมีความสนใจและกล่าวคือต้องมาอยู่ในสายตา. ด้วยเหตุผลเดียวกันโพสต์นี้จึงเผยแพร่ในตอนเย็น ไม่ใช่ตอนเช้า.

ในแง่ของการทดลองนี้ผลลัพธ์ค่อนข้างไม่ชัดเจน. หนึ่งด้าน, เหรียญทำให้ปรากฏอย่างรวดเร็วตลอดทั้งวัน, และในจุดหนึ่งหน้าหลักก็มีเหรียญอยู่ 20 เหรียญตาม 19 โพสต์ - แทบจะพูดว่า "เต็มหน้าหลัก". แต่อย่างไรก็ตาม, ลอจิกในการมอบนั้นมีปัญหา. บางโพสต์ในรายการด้านบน - แม้กระทั่งโพสต์ดั้งเดิมที่แท้จริง 100% - กลับไม่มีเหรียญแม้วันที่ทำงานจบของวันจันทร์จะสิ้นสุด. นอกจากนี้ในตอนเช้าเกือบไม่มีโพสต์ของเมื่อวานในหน้าหลัก - แทบจะมีเพียงโพสต์ที่ถูกยึด.

โดยรวมแล้ว, นี่เป็นปัญหาเก่า. ผู้แทนไม่มีอำนาจในการแก้ไข. เทคนิคแล้ว, ปัญหานี้มีสี่วิธีแก้ไข: คืนการตั้งหัวข้อ "ผู้เขียน! ผู้เขียน!" และสอดคล้องกับสิทธิและทำให้เหรียญ "แนะนำโดยผู้แทน" และ "แนะนำโดยบรรณาธิการ" มีอำนาจที่ขัดแย้งกัน; แนะนำ "ผู้แทนทั่วทั้งพอร์ทัล"; เพิ่มปุ่ม "ต้องการเหรียญ"; ควบคุมอย่างเข้มงวดเกี่ยวกับโพสต์ที่ติดแน่น (แม้ว่า "การควบคุมที่เข้มข้น" บนหน้าหลักนั้นอาจจะไม่ใช่แนวทางที่ดีที่สุด).

พี่ใหญ่กำลังจับตามองคุณ

ข้อสรุปที่ 1: ระบบเหรียญในวันนี้มีการทำงาน, แต่เกิดอาการหลวม. ควรคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการแก้ไขสถานการณ์นี้เพราะว่าการแก้ไขทางเทคนิคที่จำเป็นจริงๆไม่ซับซ้อน (เครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดในระบบมีอยู่แล้ว).

ต่อไป. ฉันได้กล่าวไปมาก่อนและจะยังคงทบทวนอยู่: ความสามารถของ Gamer ในฐานะเครือข่ายสังคมในการกระตุ้น UGC ถูกใช้งานต่ำกว่า 50%. การเติมบล็อกที่ว่างเปล่าเป็นเพียงหยดในทะเลเมื่อเทียบกับความสามารถที่มีอยู่.

ข้อสรุปที่ 2: ชุมชนพร้อมที่จะทำงาน "เพื่อแนวคิด". โดยทั่วไปก็ทำแบบนี้ตลอดเวลา. แต่ ณ วันนี้, ประสิทธิภาพในการจัดการกระบวนการนี้ต่ำมาก. จำเป็นต้องคิดเรื่องนี้, อาจจะพัฒนาทิศทางนี้จากด้านผู้ใช้.

ข้อสรุปที่ 2.5: ชุมชนชอบ "ไม่มีรูปแบบ". หากมีอะไรเกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอ, ประสิทธิภาพจะลดน้อยลงเรื่อยๆ. ไม่คิดว่าจำเป็นต้องพิสูจน์เรื่องนี้โดยการจัด DAP ที่สองในสัปดาห์หน้า :)

ข้อสรุปที่ 3: "การไม่มีรางวัลดีกว่ารางวัลที่ลดทอน แต่การเกิดขึ้นที่ไร้ค่า". นี่เป็นข้อสรุปที่สามารถทำได้จากการเปรียบเทียบ DAP กับกิจกรรมสุดท้ายในการเติมบล็อกที่ว่างเปล่า (ด้วยการแก้ไขแรกแน่นอน).

ข้อสรุปที่ 3.5: แนะนำอย่างมากว่าในกรณีที่มี "การจ่ายเงิน" มีการให้รางวัลอย่างน้อยตามคุณธรรม, แทนที่จะกำหนดให้ไปทำงานทั้งหมด. ใครที่ต้องการก็ทำเปลี่ยนบล็อกหลายสิบบล็อก, ในขณะที่หลายคนจะรู้สึกน่ากลัวว่านี่คือ "โปรแกรมที่จำเป็น". กล่าวให้ชัดเจนโอกาสที่ใครสักคนจะเขียนข้อความเล็กน้อยและดึงเข้ามาได้มากกว่าการที่คนไม่กล้าเข้ามาเพราะกลัว.

พูดถึง Mafia Creativity และ Gamer Times, ที่ปัจจุบันอยู่ในสถานะระหว่างการหยุดนิ่ง, แสดงให้เห็นว่าชุมชนสามารถฟอร์มขึ้นในชุมชนอย่างต่อเนื่องได้. แต่เช่นเดียวกันมันก็ง่ายหากต้องหยุดชะงักด้วยการเผชิญความรุนแรง.

ข้อสรุปที่ 4: หากมีบางอย่างเกิดเหตุการณ์ที่เป็นประโยชน์กับคุณ, ควรสนับสนุนมันในทันที, แทนที่จะรอให้ชุมชนขอให้คุณ. นอกจากนี้ตามระบบนี้สามารถตกลงในเงื่อนไขที่ดีกว่า.

ข้อสรุปสุดท้าย: Gamer.ru ขณะนี้ถือว่ามีความเสถียรในการผลิตเนื้อหาผู้เขียน. อย่างไรก็ตาม, ถ้าหากมีการยืมทุนเพิ่มเติม (ในบางกรณีเพียงแค่ประโยชน์ที่เน้นด้านแนวคิด) ชุมชนอาจจะปรับตัวไปสู่สถานะที่มีบทความผู้เขียนในลำดับความสำคัญ. ซึ่งต้องการการปรับปรุงในระบบที่มีอยู่แล้วและการกระตุ้นที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับระบบ. อย่างที่กล่าวไว้, ทฤษฎีอาจจะทำงานได้ หญิงแม้ว่าผู้ริเริ่มเป็นผู้ใช้. แต่ก็ไม่ใช่ในระยะยาว และอย่างชัดเจนไม่ใช่ตามที่ต้องการจากผู้บริหาร.

ข้อสรุป-P.S.: การ copy-paste เป็นสิ่งที่ไม่สามารถเอาชนะได้ :)

ต้องมีการติดตามระบบ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันไม่สถิต - การแก้ไขเก่าอาจไม่เพียงแต่ไม่ทำงาน, แต่ยังทำอันตราย

โดยรวมแล้ว, ผลลัพธ์ของ DAP เป็นไปในเชิงบวกทุกประการ. ยังไม่มีวิกฤติรุนแรงใน Gamer. แต่ยังต้องพิจารณาถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของสิ่งที่เราเพิ่งมี. ขอบเขตของการเติบโตแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด.

ถ้ามีความปรารถนา, ทรัพยากรจะตามมา.