Hari Post Penulis: kita simpulkan dan buat kesimpulan

content auto translated from {from}

Kami berhasil melakukannya!

[cut]

19 postingan orisinal, 1 karya kompetisi, 1 kompetisi, 2 postingan sedikit terlambat. Total: 23 postingan secara keseluruhan (itupun dihitung berdasarkan fakta, bukan medali, tentu saja). Untuk perbandingan, dalam kompetisi retro-review dari Razer, telah ditulis total 59 postingan. Kompetisi ini berlangsung selama tepat sebulan. Jika melihat DAP semata-mata sebagai acara, tanpa diragukan, itu berhasil. Rata-rata tingkat aktivitas di setiap postingan secara umum tidak berbeda jauh dari standar. Dalam aspek positif, jika mempertimbangkan rata-rata levelnya memang sedikit lebih tinggi dari rata-rata.

Sayangnya, tidak ada medali yang didapat. Setidaknya, belum. Dibandingkan dengan provokasi lainnya... Saat ini, postinganku yang “Tentang masa depan indie, pengulangan krisis 1983, mengapa Steam — ‘must die’ dan sedikit tentang OnLive dengan Desura” adalah yang paling mencolok. Sedikit tertinggal ada “posting-an kenangan” dari AQuaRity tentang Test Drive Unlimeted. Pada saat penulisan ini, jumlah “emas” mencapai tujuh unit, dan ke depan bisa mencapai sepuluh.

Dan ya, aku sangat terkejut dan mungkin bahkan terkesan dengan fakta bahwa hanya ada satu (dan itu pun “acak”) postingan kompetisi dalam seluruh DAP dan tidak ada satu pun (!) posting DAP tentang GAMER.ru. Itu benar-benar mengesankan.

Mari kita sebutkan semua pahlawan, mungkin, dalam urutan kemunculan.

  • “Pita sudah dipotong” adalah rekan Chili yang melakukannya pada pukul 0:05 waktu server. Dalam peran sebagai gunting: terjemahan dari postingan kuliner tentang Braid.

  • Mengantisipasi kerjaan yang menumpuk di siang hari, Serick cepat-cepat memposting preview luar biasa (meskipun cukup singkat) tentang permainan LEGO Pirates of the Caribbean, yang meraih emas yang layak.

  • Tentu saja, tidak semua orang memposting pada tengah malam! Tentu saja tidak. Pada pukul 4 pagi juga ada yang suka. Contohnya, SergeyTube dengan panduan sniper dari permainan Monday Night Combat.

  • Setelah jeda yang cukup lama setelah pukul sebelas, I7u4eHbKa memecah kebuntuan. Dia dibantu oleh panduan blog dari permainan abadi Half-Life: Counter-Strike. Yah, itu bukan posting yang paling istimewa hari itu, tetapi inisiatifnya patut diacungi jempol, bukan?

  • Tak lama kemudian, Tomo meluncurkan kompetisi kartu valentine untuk permainan Drakonia (blog paling revolusioner di situs setelah Team Fortress 2! Segera berikan like dan ikuti :)

Ke samping dan ke atas! Ke samping dan ke atas! Di situlah tombol ‘Follow’ berada

“Acara dalam acara” — penumpukan posting secara bersamaan pada siang hari di server telah gagal :) Tidak kalah pentingnya karena kebingungan zona waktu. Namun, itu terlalu kecil untuk dianggap sebagai kegagalan — terutama karena tiga postingan muncul secara bersamaan, yang juga merupakan hasil. Di antara mereka:

Setelahnya, postingan mulai didistribusikan dalam waktu yang cukup merata sampai akhir penutupan yang sukses.

  • Dan membuka “gelombang utama” dengan permainan Gish adalah rekan STEPshishka. Mulai dari saat ini, garis waktu terus menangis dari kegembiraan.

  • “Perang adalah jalan penipuan” kata lab-rico dalam “kumpulan kutipannya” Taktik Perang. Ini adalah inspirasi para pengembang Total War: Shogun 2.

  • Dan kembali, tidak format! Kali ini dari Midest yang menerbitkan hibrida panduan dengan ulasan tentang Star Wars: Republic Commando. Bahkan meskipun postingan itu ditenggelamkan oleh seseorang (tidak perlu menunjuk jari, meskipun kita semua sudah menebak siapa itu), itu tetap meraih emas.

  • Saat itu, 4q0007 secara kebetulan berpartisipasi di DAP (mungkin tanpa disadari) dengan karya wawancara kompetisi.

  • Sulit untuk mengatakan, apakah kita bisa menganggap copy-paste dari situsnya sendiri sebagai karya orisinal, tetapi dalam kasus ini kita dapat memberi sedikit kelonggaran. Hanya satu sepanjang acara! :) Anda mungkin sudah menebak bahwa kita berbicara tentang D\_ED\_2 dan skema genre permainan komputer.

  • Selanjutnya, kita punya fanfic luar biasa dan menghancurkan pikiran tentang “Pangeran Kegelapan. Dungeon Ankaria” dari Algavar. “Disetujui landak Exstas.' Saya pikir para pengunjung setia situs tahu apa artinya ini ;)

Dan di sinilah populasi mulai menarik ke retro...

  • Mafia2\_the\_best mengunggah ulasan edisi kolektor dari Mafia pertama

  • ArDec terikat erat dengan seri Aliens Versus Predator dan kali ini menceritakan tentang karakter dari AvP 2. Selain itu, ArDec kemungkinan adalah komentator paling aktif dalam DAP.

  • Sisel tidak ketinggalan: dia yang menulis ulasan retro tentang Rayman 2: The Great Escape.

  • Dan sekali lagi Mafia pertama! mafiozo mempublikasikan ulasan tepat untuk permainan ini.

Menjelang akhir, artillery berat mulai digunakan.

  • Tahap “final” dimulai dengan ulasan A.R.E.S. Extinction Agenda dari Werat. Judul postingan mengingatkan kita pada “Mafia Kreatif,” yang tentunya kita akan bicarakan di bawah ini.

  • Marnara tidak mengganti bidang, dan sudah hampir terbiasa (betapa menyenangkannya!) mengeluarkan postingan yang luar biasa tentang TES II: Daggerfall.

  • Dan Soth memutuskan untuk bereksperimen dan masuk ke dalam “genre” preview. Dan bukan hanya preview, tetapi untuk permainan konsol! Tepatnya untuk Killzone 3. Eksperimen ini, seperti yang ditunjukkan oleh bingkai emas di sekitar postingan, terbukti sukses.

  • Dan akhirnya, saya menutup bagian resmi DAP. Posting terakhir dari sudut pandang batasan yang sudah ditentukan muncul pada pukul 21:38, di mana hampir segera dimulai perselisihan kecil namun sengit tentang topik “indie vs proyek AAA”.

Namun, di malam hari muncul dua postingan lagi. Sulit untuk mengatakan apakah mereka benar-benar “terlambat” (tidak ada tag identifikasi pada mereka), tetapi kita mungkin akan menyebut mereka di sini juga.

Kita berbicara tentang tujuan sejati acara ini dan menarik kesimpulan

Yah, para skeptis benar. Acara ini benar-benar tidak memiliki fungsi pemulihan dan jika kita melihatnya “secara umum”, tidak banyak yang diperoleh. Misalnya, selama bulan Januari, di Gamer ada 180 medali yang diberikan. Tentu saja, tingkat kualitas rata-rata postingan DAP lebih tinggi, tetapi demikianlah.

Adapun tujuan sejatinya... “Selamat datang di pusat eksperimen komputer di Laboratorium penelitian sifat gamer” :)

Ya, tujuan utamanya adalah mengumpulkan statistik dan memeriksa reaksi komunitas terhadap kondisi non-standar. Secara kasar, ini adalah pemeriksaan seberapa “tidak ada harapan” Gamer. Maaf atas sedikit ketidakjujuran — jika saya mengungkapkan tujuan utamanya sebelumnya, saya akan merusaknya.

Rencana licik

Pertama-tama, DAP secara sengaja tidak disetujui oleh administrasi. Dengan sengaja pula dilaksanakan pada hari Minggu. Dua syarat ini seharusnya memeriksa minat administrasi dan, katakanlah, kewaspadaannya. Dengan alasan yang sama, posting ini dipublikasikan di malam hari, bukan di pagi hari.

Dalam hal ini, hasilnya cukup ambigu. Di satu sisi, medali muncul cukup cepat sepanjang hari, dan pada satu titik di halaman utama ada 20 medali untuk 19 postingan — hampir, hih, “Penuh Utama”. Namun, logika penilaian masih lemah. Beberapa posting dari daftar di atas — bahkan yang benar-benar 100% orisinal — tidak mendapatkan medali bahkan setelah hari kerja yang cukup produktif — Senin. Selain itu, di pagi hari, hampir tidak ada posting dari hari sebelumnya di halaman utama — hampir hanya yang dipasang.

Secara umum, ini adalah masalah lama. Para penguasa tidak dapat menyelesaikannya. Secara teknis, ada empat solusi untuk masalah ini: menghidupkan kembali tema “Penulis! Penulis!” dan sepenuhnya menyamakan hak dan membuat medali “direkomendasikan oleh penguasa” dan “direkomendasikan oleh redaksi” saling eksklusi; memperkenalkan “penguasa portal”; menambahkan tombol “perlu medali”; mengawasi dengan ketat postingan yang dipasang (meskipun sangat diragukan bahwa “kontrol total” terhadap halaman utama adalah solusi yang baik).

Saudara Besar mengawasi kamu

Kesimpulan #1: Sistem medali saat ini secara keseluruhan berfungsi, tetapi cacat. Wajar untuk merenungkan perbaikan situasi ini, karena secara teknis perubahan yang diperlukan tidak sulit (semua alat yang diperlukan sudah ada dalam sistem).

Selanjutnya, saya sudah beberapa kali mengatakan ini dan akan terus mengulang: kemampuan Gamer sebagai jejaring sosial untuk merangsang UGC digunakan kurang dari 50%. Mengisi blog kosong hanyalah setetes air di lautan dibandingkan dengan potensi yang ada.

Kesimpulan #2: Komunitas pada dasarnya siap untuk bekerja “untuk ide”. Sebenarnya, mereka sudah melakukannya sepanjang waktu. Namun, saat ini efektivitas manajemen proses ini sangat rendah. Hal ini perlu dipikirkan, mungkin bahkan mengembangkan garis ini dari sisi pengguna.

Kesimpulan #2,5: Komunitas menyukai “tidak format”. Jika sesuatu muncul secara teratur, efektivitasnya akan menurun setiap kali. Saya tidak berpikir bahwa untuk membuktikan hal ini akan diperlukan untuk menyelenggarakan DAP kedua dalam seminggu :)

Kesimpulan #3: “Ketidakhadiran penghargaan lebih baik daripada penghargaan yang sangat rendah.” Itu adalah kesimpulan yang bisa kita tarik dari perbandingan DAP dengan acara terakhir yang mengisi blog kosong (dengan edisi pertamanya, tentu saja).

Kesimpulan #3,5: Sangat dianjurkan dalam kasus di mana ada “kompensasi” untuk memberikan sesuai prestasi, bukan sepenuhnya. Siapa yang mau — mereka akan mengisi seratus satu blog, sementara banyak yang akan enggan dengan adanya “program kewajiban”. Secara kasar, peluang seseorang untuk membuat catatan kecil dan terlibat lebih besar dari pada “tidak akan mengerjakan apa pun, sudah takut”.

Ngomong-ngomong, Mafia Kreatif dan Gamer Times, yang saat ini sedang dalam pembekuan dalam, secara jelas menunjukkan bahwa komunitas mampu membentuk dirinya menjadi komunitas yang relatif stabil. Namun, mereka juga mudah pecah jika berhadapan dengan agresi.

Kesimpulan #4: Jika sesuatu terjadi yang menguntungkan Anda, sebaiknya dorong inisiatif itu untuk memulainya, dan tidak menunggu sampai komunitas meminta Anda. Selain itu, dengan skema semacam itu, Anda bisa mencapai kesepakatan tentang kondisi yang lebih menguntungkan.

Kesimpulan akhir: Gamer.ru saat ini dalam keadaan stabil dari segi konten orisinal. Namun, jika ada tambahan (dalam beberapa kasus cukup bahkan keuntungan ideologis) yang diberikan, komunitas pada dasarnya bisa beralih ke keadaan di mana postingan orisinal menjadi prioritas. Untuk itu, kosmetik perbaikan pada sistem yang sudah ada diperlukan dan stimulasi yang tidak bergantung pada sistem. Seperti yang telah disebutkan, secara teoritis ini bisa bekerja bahkan jika inisiatornya adalah pengguna. Tetapi tidak akan bertahan lama, dan jelas tidak seperti yang diinginkan oleh manajemen.

Kesimpulan-P.S.: Copy-paste tidak bisa dikalahkan :)

Pengawasan terhadap sistem sangat penting. Terutama jika itu tidak statis — solusi lama bisa tidak efektif bahkan berbahaya

Secara keseluruhan, hasil DAP positif dalam segala hal. Krisis mendalam di Gamer belum terjadi. Namun, kita perlu mempertimbangkan untuk meningkatkan efektivitas dari apa yang sudah kita miliki. Batas pertumbuhannya hampir tidak terbatas.

Asal ada kemauan. Sumber daya akan ditemukan.