Ziua Postării Autorului: tragem concluzii și facem bilanț

content auto translated from {from}

Am reușit!

[cut]

19 postări originale, 1 lucrare de concurs, 1 concurs, 2 postări puțin întârziate. Total: 23 postări în total (numărate nu după medalii, ci în realitate, desigur). Ca o comparație, în cadrul concursului de retro-recenzări de la Razer au fost scrise în total 59 postări. A durat exact o luna. Dacă luăm în considerare DAP doar ca un eveniment, cu siguranță a fost un succes. Activitatea medie pe fiecare postare nu a fost practic diferită față de standardul obișnuit. În ceea ce privește partea pozitivă, dacă ne gândim pur și simplu la nivelul mediu, acesta este chiar puțin mai mare decât media.

Din păcate, nu sunt diamante. Cel puțin nu încă. O nouă provocare s-a făcut remarcat... Cel mai aproape de acest moment a fost postarea mea „Despre viitorul indie, repetarea crizei din 1983, de ce Steam – trebuie să moară și puțin despre OnLive cu Desura”. Postarea de „amintire” de la AQuaRity despre primul Test Drive Unlimited a rămas ușor în urmă. În total, există „aur” de șapte unități la momentul scrierii, iar în perspectivă numărul poate ajunge la zece.

Și da, sunt incredibil de surprins și, poate, chiar admirat de faptul că în cadrul întregului DAP a existat o singură (și aceea, „întâmplătoare”) postare de concurs și niciuna (!) DAP despre GAMER.ru. Acest lucru este cu adevărat impresionant.

Ei bine, haideți să enumerăm toți eroii, cred că în ordinea apariției.

  • „Cineva a decupat banda” tovarășul Chili la 0:05 pe server. În rolul foarfecelor: traducerea unei postări culinare despre Braid.

  • Temându-se de o avalanșă de muncă în timpul zilei, Serick s-a grăbit să posteze minunatul său (deși destul de scurt) preview al jocului LEGO Pirates of the Caribbean, câștigând aurul bine meritat.

  • Drept să spun, nu vă gândiți că toate postările noastre sunt postate la miezul nopții! Așa cum nu se întâmplă. La 4 dimineața sunt și iubitori. De exemplu, SergeyTube cu ghidul său pentru sniper din jocul Monday Night Combat.

  • După ce a fost o pauză lungă după ora unsprezece, I7u4eHbKa a spart tăcerea. A fost ajutat de ghidul blogului jocului nemuritor Half-Life: Counter-Strike. Ce să zic, nu este cea mai notabilă postare a zilei, dar inițiativa este lăudabilă, nu-i așa?

  • După jumătate de oră, Tomo a izbucnit într-un concurs de valentine despre jocul Drakonika (cel mai revoluționar blog de pe site după Team Fortress 2! Grăbiți-vă să votați și să vă abonați :)

Înapoi și în sus! Înapoi și în sus! Exact acolo se află butonul „Urmează”

„Eveniment în eveniment” – postarea simultană a postărilor la miezul zilei pe server a fost un eșec :) Nu în ultimul rând din cauza confuziei cu fusurile orare. Totuși, acesta este un eșec prea mic ca să ne supărăm – mai ales că trei postări totuși au apărut simultan, ceea ce este tot un rezultat. Între acestea:

Apoi postările au fost distribuite uniform în timp până la sfârșitul glorios.

  • Și a deschis „valul principal” cu trecerea sa Gish tovarășul STEPshishka. Începând cu acest moment, fluxul plânge de bucurie fără oprire.

  • „Războiul este calea înșelăciunii” ne spune lab-rico în „citate” de Tactica de Război. Aceasta a fost inspirația dezvoltatorilor Total War: Shogun 2.

  • Și din nou ceva neobișnuit! De data aceasta de la Midest, care a publicat hibridul său între ghid și recenzie despre Star Wars: Republic Commando. Chiar și faptul că postarea a fost îngropată de cineva (nu vom arăta cu degetul, deși toți ne dăm seama cine a fost) nu l-a împiedicat să câștige aur.

  • În acest moment, accidental DAP-ul este reprezentat (fără ca el să știe, desigur) de 4q0007 cu lucrarea sa de interviu din concurs.

  • Este greu de spus dacă putem considera copierea de pe site-ul său o lucrare originală, dar în cazul nostru s-ar putea să facem o mică excepție. O singură excepție pe întregul eveniment! :) Probabil că ați ghicit despre D\_ED\_2 și schema sa de genuri de jocuri video.

  • Continuând lista, avem un fanfic despre „Prințul întunericului. Subteranul Ankariei” de la Algavar. „Aprobat de urș Exstas”. Cred că uzanțele site-ului știu ce înseamnă asta ;)

Și aici populația s-a îndreptat spre retro...

  • Mafia2\_the\_best a publicat recenzia ediției de colecție primelor „Mafia”

  • ArDec a devenit bine prins în seria Aliens Versus Predator și de data aceasta a povestit despre personajele din AvP 2. În afară de asta, ArDec este, fără îndoială, cel mai activ comentator în cadrul DAP.

  • Sisel nu se lasă mai prejos de colegi: tocmai el a scris retro-recenzia despre Rayman 2: The Great Escape.

  • Și din nou prima „Mafia”! mafiozo a publicat recenzia exact despre acest joc.

La final, s-a folosit artileria grea.

  • Faza „finală” condiționată a început cu recenzia A.R.E.S. Extinction Agenda de la Werat. Titlul postării ne amintește de „Mafia Creativă”, despre care cu siguranță vom vorbi mai jos.

  • Marnara nu și-a schimbat domeniul de activitate și a făcut o postare grozavă despre TES II: Daggerfall aproape ca de obicei (ce bucurie!).

  • Iar Soth a decis să experimenteze și a intrat în „genul” preview-urilor. Și nu chiar un preview, ci despre un joc pe consolă! Despre Killzone 3, ca să fim drepți. Experimentul, cum ne indică clar rama aurie din jurul postării, a avut succes.

  • Și în cele din urmă, închid partea oficială a DAP-ului. Ultima postare din perspectiva limitelor impuse a apărut la 21:38, unde aproape imediat a început o mică, dar aprinsă dispută pe tema „indie vs proiecte AAA”.

Cu toate acestea, noaptea au apărut încă două postări. Este greu de spus dacă ele sunt cu adevărat „întârziate” (nu au etichete de identificare), dar cred că le vom menționa aici.

Vorbind despre adevărata scop al evenimentului și făcând concluziile

Ei bine, scepticii au avut dreptate. Evenimentul nu a adus într-adevăr funcția de recuperare și, dacă ne uităm la el „în general”, nu a adus aproape nimic. De exemplu, în ianuarie pe Gamer au fost afișate 180 de medalii. Desigur, nivelul mediu al calității postărilor DAP-ul este mai ridicat, dar totuși.

În ceea ce privește adevăratul scop... „Bine ați venit în centrul experimental informatizat din cadrul Laboratorului de Cercetare a Naturii Gamerilor” :)

Da, scopurile principale sunt colectarea statisticilor și verificarea reacției comunității la condițiile non-standard. În termeni simpli, aceasta a fost o verificare a cât de „fără speranță” este Gamer. Îmi cer scuze pentru puțină lipsă de sinceritate – dezvăluind adevărata scop dinainte, l-aș fi distrus.

Plan viclean

În primul rând, DAP-ul nu a fost deloc coordonat cu administrația. La fel de intenționat, a fost organizat în duminica. Aceste două condiții trebuiau să testeze interesul administrației și, să spunem, credibilitatea. Din aceleași motive, această postare este publicată seara, nu dimineața.

În această privință, rezultatul este destul de ambiguu. Pe de o parte, medaliile au apărut destul de responsabil de-a lungul zilei, iar într-un anumit moment pe prima pagină chiar au fost 20 de medalii pe 19 postări – practic, hih, „Full Main”. Cu toate acestea, logica aflării medalii este șchiopată. Unele postări din lista de mai sus – chiar și cele care sunt 100% originale – au rămas fără medalie chiar și după completarea unei zile de lucru normale – luni. De asemenea, dimineața pe prima pagină aproape că nu au fost postările de ieri – aproape doar cele fixate.

În general, aceasta este o problemă veche. Reprezentanții nu sunt capabili să o rezolve. Din punct de vedere tehnic, problema are patru soluții: a readuce tema „Autor! Autor!” și a face egal în drepturi și excludente medaliile „recomandate de reprezentant” și „recomandate de redacție”; a introduce „reprezentanți universali”; a crea un buton „am nevoie de medalie”; a controla strict postările fixate (deși este puțin probabil că „controlul total” asupra primei pagini este o soluție bună).

Fratele cel Mare te supraveghează

Concluzia Nr. 1: Sistemul actual de medalii funcționează în general, dar defectuos. Este timpul să ne gândim sincer la corectarea acestei situații, deoarece din punct de vedere tehnic, modificările necesare nu sunt cu adevărat complicate (t toate instrumentele necesare pentru sistem sunt deja disponibile).

În continuare. Am mai spus asta de câteva ori și voi repeta în continuare: posibilitățile Gamer-ului ca rețea socială pentru stimularea UGC sunt folosite în mai puțin de 50%. Umplerea blogurilor goale este o picătură în mare în comparație cu posibilitățile potențiale.

Concluzia Nr. 2: Comunitatea este potențial gata să lucreze „pentru idee”. În general, o face tot timpul. Cu toate acestea, astăzi eficiența gestionării acestui proces este într-adevăr destul de scăzută. Este necesar să ne gândim la asta, poate chiar să dezvoltăm această linie din partea utilizatorului.

Concluzia Nr. 2,5: Comunitatea iubește „neobișnuitul”. Dacă ceva apare regulat, eficiența va scădea cu fiecare dată. Nu cred că pentru a dovedi asta trebuie să organizăm un alt DAP peste o săptămână :)

Concluzia Nr. 3: „Absența recompensei este mai bună decât recompensa ridicol de mică”. Acest concluzie poate fi realizată pe baza comparației DAP-ului cu ultimul eveniment dedicat umplerii blogurilor goale (cu prima sa ediție, desigur).

Concluzia Nr. 3,5: Este recomandat radical în cazurile în care există vreo „compensare” să o ofere proporțional cu meritele, și nu cu completitudinea. Cei care sunt interesați, în mod cert, vor umple o sută de bloguri, în timp ce pe mulți îi va speria ideea „obligativității programului”. Cu alte cuvinte, șansa ca cineva să facă o notă mică și să devină parte din comunitate este mai mare decât să „nu se implice deloc, temându-se de la început”.

În ceea ce privește Mafia Creativă și Gamer Times, care acum sunt înconjurate de o adâncă înghețare, demonstrează clar că comunitatea este capabilă să se formeze singură în comunități relativ stabile. Cu toate acestea, la fel de ușor se pot dezintegra dacă se confruntă cu agresiune.

Concluzia Nr. 4: Dacă a fost ceva care este benefic pentru tine, merită să încurajezi această inițiativă de la început, nu să aștepți până comunitatea te va ruga. De asemenea, printr-un astfel de sistem se pot negocia condiții mai favorabile.

Concluzia finală: Gamer.ru în acest moment, din punctul de vedere al conținutului autorilor, se află într-o stare stabilă. Cu toate acestea, dacă se va adăuga un avantaj suplimentar (în unele cazuri, chiar și un avantaj ideologic), comunitatea poate, în mod potențial, să se reorienteze în așa fel încât postările autorilor să fie prioritizate. Pentru aceasta sunt necesare modificări cosmetice în sistemul existent și stimularea care nu depinde de sistem. Așa cum am spus, teoretic asta poate funcționa chiar dacă inițiatorul este utilizatorul. Dar nu pentru foarte mult timp și nu în modul dorit de conducere.

Concluzia-P.S.: Copierea este invincibilă :)

Trebuie să monitorizăm sistemul. În special, dacă nu este static — soluțiile vechi pot să nu funcționeze doar, ci și să fie dăunătoare

În general, rezultatele DAP-ului sunt pozitive în toate sensurile. Nu există o criză profundă pe Gamer până acum. Cu toate acestea, este necesar să ne gândim la creșterea eficienței a ceea ce deja avem. Granițele de creștere sunt practic nelimitate.

Dacă există voință, resursele se vor găsi.