Telif Hakkı Gönderim Günü: sonuçları değerlendiriyoruz ve çıkarımlar yapıyoruz

content auto translated from {from}

Bunu Başardık!

[cut]

19 özgün gönderi, 1 yarışma çalışması, 1 yarışma, 2 biraz geç kalmış gönderi. Toplamda: 23 gönderi toplamda (elbette madalyalarla değil, somut olarak sayıldı). Karşılaştırma için, Razer'in retro-inceleme yarışması dahilinde toplamda 59 gönderi yazıldı. Tam olarak bir ayın sürdüğü. DAP'ı sadece bir etkinlik olarak değerlendirirsek, kesinlikle başarılıydı. Her gönderideki ortalama etkileşim, standartla hemen hemen aynıydı. Olumlu bir açıdan, ortalama seviyeye bakarsak, ortalamanın biraz üzerinde bile.

Fakat elmas yok. En azından şimdilik. En çok dikkat çeken yine bir provokasyon... Şu an itibarıyla dikkat çeken gönderimim „Bağımsız geleceği, 1983 krizinin tekrarı, neden Steam'in „ölmesi gerektiği” ve OnLive ile Desura hakkında biraz. AQuaRity'nin Test Drive Unlimited hakkındaki „anı gönderisi” biraz geride kalıyor. Şu an için yedi „altın” var ve gelecekte bu sayı on'u bulabilir.

Ve evet, bu kadar az sayıda bir DAP sırasında sadece bir tane (ve o da „rastgele”) yarışma gönderisi olduğuna inanılmaz derecede şaşırdım ve belki de hayran kaldım. Ve GAMER.ru hakkında tek bir DAP gönderisi bile yok (!). Bu gerçekten etkileyici.

Her halükarda, sanırım tüm kahramanları, ortaya çıkış sırasına göre saymanın zamanı geldi.

  • „Şerit kesildi” arkadaş Chili 0:05'te sunucuda. Makas olarak: Braid için bir yemek gönderisinin çevirisi.

  • Gün içerisinde iş yükünün artacağından korkarak Serick kısa sürede harika (her ne kadar oldukça kısa) önizleme gönderisini LEGO Pirates of the Caribbean oyunu için paylaştı, hak ettiği altını kazandı.

  • Tabii ki burada tüm gönderilerin gece yarısı yayımlandığını düşünmeyin! Kesinlikle hayır. Gece dörtte de meraklılar var. Örneğin, SergeyTube kendi keskin nişancı rehberiyle Monday Night Combat oyunundan yazdı.

  • On bir saatten sonra uzayan arayı I7u4eHbKa bozdu. Bu konuda ona yardım eden Half-Life: Counter-Strike efsane oyunun blog rehberi oldu. Hani, günün en dikkat çekici gönderisi değil ama inisiyatif alkışlanmalı, değil mi?

  • Yarım saat geçmeden Tomo Drakonika oyunu için „kalp kartı yarışması” ile patladı (sitedeki en devrimci blog, Team Fortress 2'dan sonra! Hızla beğenin ve abone olun :)

Yan ve yukarı! Yan ve yukarı! „Takip Et” butonu orada!

„Etkinlik içinde etkinlik” — sunucuda sabah on iki de gönderi paylaştık, başardık :) Zaman dilimi karmaşası nedeniyle çok da dikkate değer bir başarısızlık değil — sonuçta üç gönderi aynı anda yayımlandı ki bu da bir sonuç. Aralarında:

Daha sonra gönderiler zamanla oldukça düzenli dağıldı.

  • STEPshishka „ana dalga”yı Gish ile geçişi ile açtı. Bu noktadan itibaren akış sansasyonel bir önsezi ile ağlamakta.

  • lab-rico bizlere „Savaş bir aldatmacadır” diyor, kendi „alıntı kitabında” savaş sanatları üzerine yazmış. Total War: Shogun 2'nin geliştiricileri de ondan esinlenmiştir.

  • Nitekim bu sefer de neformat! Midest'ın, Star Wars: Republic Commando hakkında rehber ile inceleme karışımı gönderisi. Hatta, gönderinin birisi (şimdi parmağımızı gösterelim demiyoruz ama hepimizin tahmin ettiği) başka biri tarafından gömülmesine rağmen, altın kazanmayı başardı.

  • Ayrıca, 4q0007 tesadüfen DAP'a katılmış ve John Shepard ile kahraman bir röportaj gönderisi yayımlamış.

  • Kendi web sitesinden kopyala-yapıştır yapıp bunun da eser sayılacağına dair zorlanmak zor ama bu durumda hafif bir muafiyet yapılabilir. Tüm etkinlikte sadece bir tane! :) Muhtemelen, kastedilen D_DD_2 ve onun bilgisayar oyunlarının türleri şeması hakkında.

  • Daha sonra kaynaktan çıkaran bir fanfic paylaştı Algavar ise „Karanlık Prens: Ankarı Zindanı” hakkında. „Onaylanmıştır sinir Exstas'ın”. Sanırım burada köklü ziyaretçiler bunun ne anlama geldiğini biliyor ;)

Ve sonra halk retroya yöneldi...

Son olarak, ağır top devreye girdi.

  • Belirli bir „son aşama”yı A.R.E.S. Extinction Agenda üzerine yazan Werat'tan incelemeyle başlatıldı. Gönderinin adı „Mafia Creatives”den bahsettiğimiz şeyleri hatırlatıyor, ki bunları aşağıda mutlaka konuşacağız.

  • Marnara çalışma alanını değiştirmedi ve alıştığı gibi TES II: Daggerfall üzerine harika bir gönderi çıkardı.

  • Soth deney yapmaya karar verdi ve Killzone 3 ile „önizleme” „türüne” daldı. Hem de sadece bir önizleme değil, konsol oyunu için! Tam olarak Killzone 3 için. Deney, gönderinin etrafındaki altın çerçeveden de anlaşıldığı gibi başarılı oldu.

  • Ve nihayet, resmi DAP bölümünü kapatıyorum. Son gönderi önceden belirlenmiş parametrelerle 21:38'de geldi ve hemen ardından „indie vs AAA projeleri” üzerine küçük ama şiddetli bir tartışma başladı.

Yine de gece daha iki gönderi yayımlandı. Gerçekten „geç kalmış” oldukları söylenebilir mi bilemiyorum (onlarda tanımlayıcı etiket yok), ama sanırım onları da burada anmalıyız.

Etkinliğin Gerçek Amacını Tartışalım ve Sonuçlar Çıkaralım

Öyleyse, şüpheciler haklıydı. Etkinlik gerçekten onarıcı bir işlev taşımıyordu ve eğer genel bir bakış açısıyla ele alırsak, pek bir şey kazandırmadı. Örneğin, Ocak ayında Gamer'da 180 madalya dağıtıldı. Kesinlikle DAP göndelerinin ortalama kalitesi daha yüksek, ama yine de.

Gerçek amaç hakkında... „Gamer'ların doğasını araştırma laboratuvarı altında dijital deneysel merkezine hoş geldiniz” :)

Evet, ana hedefler — istatistik toplamak ve topluluğun alışılmadık koşullara tepkisini test etmek. Kaba tabirle, Gamer'ın „umutsuz” olup olmadığını kontrol etmekti. Özür dilerim, biraz dürüst değilim — ana hedefi önceden açıklayarak, onu kendi başıma mahvediyorum.

Hileli Plan

Öncelikle, DAP kasıtlı olarak yönetimle tamamen onaylanmadı. Aynı şekilde, tam olarak pazar günü gerçekleşmesi kasıtlıydı. Bu iki koşul, yönetimin ne kadar ilgi gösterdiğini ve diyelim ki dikkatini sınamak içindi. Aynı sebepten ötürü, bu gönderi akşam değil, sabah yayımlanıyor.

Bu yönde sonuç oldukça belirsiz. Bir yandan, madalyalar gün boyunca epey hızlı bir şekilde geldi, aniden ana sayfada 19 gönderi için 20 madalya bile oldu — neredeyse, keh, „Tam Ana”. Ancak, madalya dağıtımında mantık eksikliği var. Yukarıda bahsedilen bazı gönderiler — gerçekten %100 özgün olanlar bile — tam zamanında, iş gününün bitiminden sonra bile madalya kazanmadı. Ayrıca, sabah ana sayfada neredeyse dünkü gönderiler yoktu — yalnızca sabit olanlar vardı.

Bu gerçekten eski bir sorun. Beylikler onu çözememekte. Teknik olarak, sorunun dört çözümü var: „Yazar! Yazar!” konusunu yeniden canlandırmak ve hakları eşitlemek, „yönetici tarafından önerilen” ve „yayıncı tarafından önerilen” madalyalarını birbirleriyle взаимозменять etmek; „tam portal yöneticileri” getirmek; „madalya gerekir” butonu eklemek; sabit gönderileri sert bir şekilde takip etmek (ama muhtemelen „ana sayfada toplam kontrol” iyi bir çözüm değil).

Büyük Kardeş sizi izliyor

Sonuç No: 1: Bugünkü madalya sistemi genel olarak çalışıyor, ancak eksik. Böyle bir durumun düzeltilmesini açıkça düşünmek gerekiyor, zira teknik olarak gerekli değişiklikler gerçekten de karmaşık değil (sistem içinde gerekli tüm araçlar zaten mevcut).

Sonra. Bunu birkaç kez belirttim ve daha fazlasını tekrar edeceğim: Gamer'ın UGC'yi teşvik etmek için sosyal ağ olarak olanakları %50'den daha az kullanılıyor. Boş blogların doldurulması, potansiyel olanaklara göre deniz gibi.

Sonuç No: 2: Topluluk potansiyel olarak „fikir uğruna” çalışmaya hazır. Zaten bunu sürekli yapıyor. Ancak, bugünkü bu sürecin yönetimsel verimliliği gerçekten de son derece düşük. Bunun üzerine düşünmek gerek, belki de bu hattı kullanıcı tarafında geliştirmek de lazım.

Sonuç No: 2,5: Topluluk „format dışında” olanı sever. Bir şey düzenli bir şekilde yayımlanırsa, etkinlik her seferinde azalır. Bunu ispatlamak için, bir hafta içinde ikinci bir DAP yapmak zorunda olmadığımızı düşünüyorum :)

Sonuç No: 3: „Ödül eksikliği, alaycı bir ödülden iyidir.” İşte bu sonuç DAP’ın önceki bir etkinlikle (ilk düzenlemesine, kesinlikle) karşılaştırılarak çıkarılabilir.

Sonuç No: 3,5: Radikal bir öneri var: herhangi bir „çalışma ücreti” olan durumlarda, bunun ödülünü başarıya uygun olarak dağıtmak, statik olarak değil. Kimi yapar, kimse yüz kadar blogu doldurmaz, o arada pek çoklarının „uygulamadaki zorunluluk”tan çekilmesi. Kaba bir tabirle, birinin küçük bir not yazma şansının daha yüksek olması, „hiçbir şey yapmamaya karar vermesi, önceden korkarak” olmaktan iyidir.

Bu arada, Mafia Creative ve Gamer Times, şu anda derin bir dondurmaya girdi, topluluğun kendiliğinden nispeten dengeli topluluklar kurabileceğini açıkça gösteriyor. Ancak, saldırganlıkla karşılaştıklarında, o kadar kolay parçalanabiliyorlar.

Sonuç No: 4: Size fayda sağlayan bir şey olduğunda, bu girişimi hemen ödüllendirmek, bunun için topluluğun sizi talep etmesini beklememek gerek. Ayrıca, böyle bir düzen altında daha avantajlı şartları müzakere etmek mümkün.

Sonuç Son: Gamer.ru şu anda yazar içerik açısından kararlı bir durumda. Ancak, ek bir (bazı durumlarda fikrine bağlı) fayda sağladıkça, topluluk potansiyel olarak öncelikli olarak yazar göndeleri oluşturacak bir duruma yeniden yapılandırılabilir. Bunun için mevcut sistemde kozmetik düzeltmeler ve sistem dışı teşvik gerekir. Daha önce de belirtildiği gibi, teorik olarak bu, başlatıcı kullanıcı olsa bile çalışabilir. Ama çok uzun sürmeyecek ve kesinlikle yönetimin ihtiyacı olduğu gibi olmayacak.

Sonuç-P.S.: Kopyala-yapıştır galip gelemez :)

Sistem üzerinde takip edilmeli. Özellikle, eğer statik değilse — eski çözümler hem çalışmayabilir hem de zararlı olabilir.

Genel olarak, DAP’ın sonuçları her anlamda olumludur. Gamer'da derin bir kriz henüz yok. Ancak mevcut olanı geliştirmeye yönelik düşünmekte fayda var. Büyüme sınırları neredeyse sınırsız.

İstek olsa. Araçlar bulunabilir.