Journée du Post de l'Auteur : faisons le bilan et tirons des conclusions
Nous l'avons fait !
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19 publications d'auteur, 1 publication de concours, 1 concours, 2 publications un peu tardives. En tout : 23 publications au total (ce n'était pas compté par médaille, mais par le fait, bien sûr). Pour comparaison, dans le cadre du concours de critiques rétro de Razer, un total de 59 publications ont été écrites. Cela a duré exactement un mois. Si l'on considère le DAP uniquement comme un événement, il a sans aucun doute réussi. L'activité moyenne sur chaque publication était presque identique à la norme, et sur un aspect positif, si l'on prend en considération le niveau moyen, il était même un peu au-dessus de la moyenne.
Il n'y a en revanche pas de diamants. Pas encore, du moins. La dernière provocation a été la plus remarquable... Pour le moment, ma publication « Sur l'avenir de l'indie, le retour de la crise de 1983, pourquoi Steam doit mourir et un peu sur OnLive avec Desura » est la plus proche. Juste un peu derrière est le « post-souvenir » de AQuaRity sur le premier Test Drive Unlimited. Au total, il y a sept unités de « or » au moment de l'écriture, et ce chiffre pourrait atteindre dix à l'avenir.
Et oui, je suis incroyablement surpris et, sans doute, même admiratif du fait que dans le cadre de tout le DAP, il n'y avait qu'un seul (et même, « aléatoire ») post de concours et absolument aucun (!) post DAP sur GAMER.ru. C'est vraiment impressionnant.
Bon, énumérons tous les héros, probablement dans l'ordre d'apparition.
« Le ruban a été coupé » par l'ami Chili à 0h05 selon le serveur. Dans le rôle des ciseaux : la traduction du post culinaire sur Braid.
Craignant un engorgement du travail durant la journée, Serick a hâtivement publié son merveilleux (quoique assez court) aperçu du jeu LEGO Pirates of the Caribbean, qui a reçu un or bien mérité.
En effet, ne pensez pas que tous nos posts sont publiés à minuit ! Bien sûr que non. À 4 heures du matin, il y a aussi des amateurs. Par exemple, SergeyTube avec son guide pour le sniper du jeu Monday Night Combat.
Déjà après onze heures, I7u4eHbKa a interrompu la pause prolongée. Il a été aidé par un guide de blog du jeu immortel Half-Life: Counter-Strike. Ce n'était peut-être pas le post le plus remarquable de la journée, mais l'initiative est louable, n'est-ce pas ?
Il n'a pas fallu plus de trente minutes avant que Tomo ne propose un concours de valentins pour le jeu Drakonika (le blog le plus révolutionnaire du site depuis Team Fortress 2 ! Dépêchez-vous de liker et de vous abonner :)
Sur le côté et vers le haut ! Sur le côté et vers le haut ! C'est là que se trouve le bouton « Suivre »
« Événement dans l'événement » — nous avons raté la publication simultanée des posts à midi selon le serveur :) En grande partie à cause de la confusion des fuseaux horaires. Cependant, c'est un échec trop insignifiant pour s'en affliger - d'autant plus que trois posts ont effectivement été publiés simultanément, ce qui est également un résultat. Parmi eux :
Le déjà mentionné « post-souvenir » de AQuaRity sur le premier Test Drive Unlimited
Revue du jeu indie RUSH de ma part
Et encore une autre revue, de xrenogubka, racontant Back to the Future : Episode 1
Ensuite, les publications étaient assez uniformément réparties au fil du temps jusqu'à la victoire finale.
Et c'est STEPshishka qui a ouvert la « grande vague » avec son passage. À partir de ce moment, le fil est en larmes de joie sans s'arrêter.
« La guerre est le chemin de la tromperie », nous dit lab-rico dans son, hum, « livre de citations » du Traité sur l'art de la guerre. C'est exactement de cela que se sont inspirés les développeurs de Total War : Shogun 2.
Et encore du non-format ! Cette fois de Midest, qui a publié son hybride guide-revue sur Star Wars : Republic Commando. Même le fait que le post ait été enterré par quelqu'un (on ne pointera pas de doigts, bien que tout le monde sache qui c'était) ne l'a pas empêché de récolter de l'or.
À ce moment-là, 4q0007 participe au DAP complètement par hasard (sans probablement le réaliser) avec son travail interview de concours.
Difficile de dire s'il est possible de considérer une copie de son propre site comme un travail d'auteur, mais dans notre cas, on peut faire une petite exception. Une seule pour tout l’événement ! :) Vous avez probablement deviné qu'il s'agit de D\_ED\_2 et de son schéma des genres de jeux vidéo.
Ensuite, nous avons un fanfic décoiffant et frappant sur « Le Prince des ténèbres. Le donjon d'Ankaïri » de Algavar. « Approuvé
par un hérissonpar Exstas ». Je pense que les habitués du site savent ce que cela signifie ;)
Et ici, la population s'est mise à retrogamer...
Mafia2\_the\_best a publié une revue de l'édition collector du premier « Mafia »
ArDec s'est fortement attaché à la série Aliens Versus Predator et cette fois a récitée sur les personnages d'AvP 2. De plus, ArDec est probablement le commentateur le plus actif dans le cadre du DAP.
Sisel ne reste pas en reste : c'est lui qui a écrit une critique rétro de Rayman 2: The Great Escape.
Et encore le premier « Mafia » ! mafiozo a publié sa revue précisément sur ce jeu.
À la fin, la lourde artillerie a été déployée.
Werat a commencé la « phase finale » avec la revue de A.R.E.S. Extinction Agenda. Le titre du post nous rappelle de « Mafia Creative », dont nous parlerons sans aucun doute plus bas.
Marnara n'a pas changé de domaine et presque habituelle (comme cela fait plaisir !) a sorti un superbe post sur TES II : Daggerfall.
Et Soth a décidé d'expérimenter et a plongé dans le « genre » prévisualisation. Et pas simplement une prévisualisation, mais d'un jeu de console ! Sur Killzone 3, pour être précis. L'expérience, comme le suggère sans ambiguïté la bordure dorée autour du post, a été couronnée de succès.
Et finalement, je termine la partie officielle du DAP. Le dernier post selon les limites fixées a été publié à 21:38, où a presque immédiatement commencé une petite mais vive dispute sur le thème « indie vs AAA-projects ».
Néanmoins, deux autres posts ont été publiés durant la nuit. Difficile de dire s'ils sont vraiment « en retard » (il n'y a pas d'étiquettes d'identification sur eux), mais nous allons probablement également les mentionner ici.
À 00:31, Laeda a publié un aperçu concis de la bêta Warhammer 40,000 Retribution. « Nouvelles du front », pour ainsi dire.
La partie non officielle est clôturée à 04:19 par wondervill avec sa critique de grande taille sur Sid Meier's Pirates !
Parlons du véritable objectif de l'événement et tirons des conclusions
Eh bien, les sceptiques avaient raison. L'événement n'a effectivement pas eu de fonction restauratrice et si l'on considère son « image globale », il a peu apporté. Par exemple, en janvier, 180 médailles ont été attribuées sur Gamer. Bien sûr, le niveau moyen de qualité des posts DAP est supérieur, mais néanmoins.
Quant à l'objectif réel... « Bienvenue dans le centre expérimental informatisé de la Recherche sur la nature des joueurs » :)
Oui, les principaux objectifs sont la collecte de statistiques et le test de la réaction de la communauté face à des conditions non standard. En gros, cela a été un test de la mesure dans laquelle Gamer est « désespéré ». Désolé pour une certaine insincérité — en révélant l'objectif principal à l'avance, je l'aurais pourtant tué.
Un plan rusé
Premièrement, le DAP n'a pas été du tout coordonné avec l'administration. De même qu'il a été délibérément mené un dimanche. Ces deux conditions devaient tester l'intérêt de l'administration et, disons, son attention. Pour cette raison, ce post est également publié le soir, et non le matin.
Dans cette direction, le résultat est plutôt ambigu. D'un côté, les médailles sont apparues assez rapidement tout au long de la journée, et à un moment donné, il y avait même 20 médailles pour 19 posts sur la page principale — pratiquement, héhé, « Full Main ». Néanmoins, la logique d'attribution est bancale. Certains posts de la liste ci-dessus — même ceux qui sont vraiment 100% d'auteur — sont restés sans médaille même à la fin d'une journée de travail entière — lundi. De plus, le matin, il n'y avait presque pas de posts d'hier sur la page principale — presque uniquement ceux épinglés.
En réalité, c'est un vieux problème. Les régents ne peuvent pas le résoudre. Techniquement, le problème a quatre solutions : ressusciter le thème « Auteur ! Auteur ! » et complètement égaliser les droits et rendre les médailles « recommandées par le régent » et « recommandées par la rédaction » mutuellement exclusives ; introduire des « régents transeuropéens » ; ajouter un bouton « j'ai besoin d'une médaille » ; strictement contrôler les posts épinglés (bien qu'une « surveillance totale » sur la page principale ne soit sans doute pas une solution réussie).
Le Grand Frère vous surveille
Conclusion n°1 : Le système actuel de médailles fonctionne globalement, mais de manière fausse. Il vaut la peine d'y réfléchir franchement, car les corrections techniques nécessaires ne sont vraiment pas compliquées (tous les outils nécessaires pour cela sont déjà présents dans le système).
Ensuite. Je l'ai déjà dit plusieurs fois et je continuerai à le répéter : les possibilités de Gamer en tant que réseau social pour la stimulation de UGC sont utilisées à moins de 50 %. Le remplissage des blogs vides n'est qu'une goutte dans l'océan par rapport aux possibilités potentielles.
Conclusion n°2 : La communauté est potentiellement prête à travailler « pour l'idée ». En gros, elle le fait tout le temps. Cependant, à l'heure actuelle, l'efficacité de la gestion de ce processus est vraiment extrêmement faible. Il faut y réfléchir, peut-être même développer cette tendance du côté des utilisateurs.
Conclusion n°2,5 : La communauté aime le « non-format ». Si quelque chose apparaît régulièrement, l'efficacité diminuera à chaque fois. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de prouver cela en réalisant un deuxième DAP dans une semaine :)
Conclusion n°3 : « L'absence de récompense est préférable à une récompense ridiculement faible ». C'est une conclusion que l'on peut tirer de la comparaison du DAP avec le dernier événement de remplissage de blogs vides (avec sa première édition, bien sûr).
Conclusion n°3,5 : Il est fortement recommandé dans les cas où il existe une certaine « rémunération du travail » de la distribuer proportionnellement aux mérites, et non selon un rendement complet. Ceux qui en ont besoin rempliront de toute manière une centaine et un blog, alors que beaucoup seront rebutés par le fait « d'obligation du programme ». En gros, la probabilité que quelqu'un fasse une petite note et s'y mette est plus grande que celle de « ne pas s'y mettre du tout, de peur ».
D'ailleurs, la Mafia Kreativa et Gamer Times, qui sont désormais en profond gel, montrent clairement que la communauté peut aussi se former en assez solides ensembles. Cependant, ils se désagrègent tout aussi facilement lorsqu'ils sont confrontés à l'agression.
Conclusion n°4 : Si quelque chose se produit qui vous est bénéfique, il vaut mieux encourager cette initiative en premier lieu, plutôt que d'attendre que la communauté vous le demande. De plus, avec un tel schéma, il est possible de s'accorder sur des conditions plus favorables.
Conclusion finale : Gamer.ru est actuellement dans un état stable en ce qui concerne le contenu d'auteur. Cependant, si un avantage supplémentaire (dans certains cas, même idéologique) est introduit, la communauté peut potentiellement se réorganiser dans un état où les publications d'auteur seront prioritaires. Pour cela, des ajustements cosmétiques dans le système déjà existant et une stimulation indépendante du système seront nécessaires. Comme déjà dit, cela peut fonctionner théoriquement même si l'initiateur est un utilisateur. Mais très peu de temps et pas forcément comme il le faudrait pour la direction.
Conclusion-P.S. : La copie est invincible :)
Il faut surveiller le système. Surtout si celui-ci n'est pas statique — les anciennes solutions peuvent non seulement ne pas fonctionner, mais aussi nuire
Dans l'ensemble, les résultats du DAP sont positifs dans tous les sens. Il n'y a pas encore de crise profonde sur Gamer. Néanmoins, il vaut la peine de réfléchir à l'amélioration de l'efficacité de ce que nous avons déjà. Les limites de croissance sont pratiquement illimitées.
Si seulement il y a de la volonté. Les moyens viendront.