יום הפוסט המחברי: מסכמים ומסיקים מסקנות
עשינו את זה!
[cut]
19 פוסטים מקוריים, 1 עבודה תחרותית, 1 תחרות, 2 פוסטים שאיחרו קצת. סה"כ: 23 פוסטים בסך הכל (לא נחשב לפי מדליות, אלא לפי המציאות, כמובן). להשוואה: במסגרת תחרות הביקורות הרטרו של Razer נכתבו בסך הכל 59 פוסטים. היא נמשכה בדיוק חודש אחד. אם להביט על DAP אך ורק כאירוע, הוא בהחלט היה מוצלח. רמת הפעילות בכל פוסט בהשוואה לסטנדרטית כמעט ולא השתנתה. מבחינת יתרון, אם לוקחים את הרמה הממוצעת, היא אפילו קצת מעל הממוצע.
אין אלא יהלומים. לפחות עד כה. הדבר הבולט ביותר היה פרובוקציה נוספת... בכל מקרה, הפוסט שלי "על העתיד של אינדי, חזרת משבר 1983, למה Steam צריכה למות ומעט על OnLive עם Desura" הוא הפוסט הבולט ביותר עד כה. הפוסט "זכרון" על Test Drive Unlimeted משיג מעט את הפוסט. סה"כ יש שבע מדליות זהב בשלב זה, ובצפייה המספר עשוי להגיע לעשר.
וחוץ מזה, אני מאוד מופתע ואפילו מעריץ את העובדה שבמסגרת כל ה-DAP היה פוסט תחרותי אחד (ואפילו "מקרי") ואפילו לא פוסט אחד (!) על GAMER.ru. זה באמת מרשים.
אז בואו נזכיר את כל הגיבורים, כנראה, בסדר הופעתם.
"הקלף נחתך" ידיד Chili בשעה 0:05 לפי השרת. בתפקיד המספריים: תרגום לפוסט קולינרי על Braid.
לחשושים ממטלת העבודה ביום, Serick מיהר להוציא את הסקירה המדהימה שלו (על אף שהיא די קצרה) על המשחק LEGO Pirates of the Caribbean, שזכתה בזהב המגיע לה.
באמת, אל תחשבו שכולם מפרסמים כאן בחצות! כמובן שלא. גם בשעה 4 בבוקר יש אוהבים. לדוגמה, SergeyTube עם המדריך שלו לסנאים מהמשחק Monday Night Combat
אחרי אחת עשרה שעות, I7u4eHbKa נעצר את הפסקת הזמן הארוכה. המדריך המונחה בלוג של המשחק הנצחי Half-Life: Counter-Strike עזר לו בזה. ובכן, זה לא הפוסט הבולט ביותר של היום, אבל היוזמה משבחת, לא?
לא חלף חצי שעה לפני שTomo שחררה פוסט תחרות המתנשאים על המשחק דראקוניקה (הבלוג הכי מהפכני באתר מאז Team Fortress 2! זריזו להוסיף פלוס ולהירשם :)
צד ועלה! צד ועלה! שם נמצא כפתור "עקוב"
"אירוע באירוע" - פרסום פוסטים בו זמנית בחצות על השרת הפך לשיטפון :) לא מעט בשל בלבול עם אזורי הזמן. עם זאת, זו לא כישלון משמעותי מכדי להתאבל עליו - במיוחד, שכן שלושה פוסטים ועדיין פורסמו בו זמנית, זה גם תוצאה. ביניהם:
הפוסט כבר הוזכר "זכרון" של AQuaRity על Test Drive Unlimeted
סקירה על משחק האינדי RUSH ממני
ועוד סקירה, מ-xrenogubka, מעל על Back to the Future: Episode 1
בהמשך הפוסטים התפזרו בקצב די אמצעי עד הסוף המנצח.
והצעתי "הגל של ה"שלו התקדמות גיש לא ידידותי STEPshishka. משלב זה ועלה הקו בכה מצחוק ללא הפסקה.
"מלחמה זה דרך הונאה" אומר לנו lab-rico בספרייתו, הו, "ציטטון" על אמנות המלחמה. בדיוק מתוך זה, המפתחים של Total War: Shogun 2 הושפעו.
ואכן, שוב לאפורמט! הפעם מ-Midest, שפרסם את ההיבריד של מדריך ומבוא על Star Wars: Republic Commando. אפילו אם הפוסט היה קבור על יד מישהו (לא נצביע באצבע, למרות שכולנו מנחשים מי זה היה) זה לא הפריע לו לזכות בזהב.
ברגע זה DAP משתתף במקרה (ובטוח לא מודע) 4q0007 עם עבודת ראיון תחרותית.
קשה לומר אם אפשר לקבוע שהעתקת פוסטים מהאתר שלו זו עבודה מקורית, אבל במקרה שלנו אפשר לעשות הנחה קטנה. הנחה אחת לכל האירוע! :) כנראה שהבנתם שמדובר ב-D\_ED\_2 ובסכמת הז'אנרים של משחקי מחשב.
הלאה ברשימה שלנו, הפאנפיק המדהים והמרגש על "הנסיך של החושך. המנהרה של אנקריה" מ-Algavar. "מאושר על ידי
הציפורExstas." אני חושב שמבקרי האתר יודעים מה זה אומר ;)
וכאן האוכלוסייה התחילה לקרוא לרטרו...
Mafia2\_the\_best העלה סקירה של המהדורה לאספנים של "מafia"
ArDec נעמד עם הסדרה Aliens Versus Predator ועכשיו סיפר על הדמויות מAvP 2. בנוסף, ArDec, כנראה, הוא הקומנטטור הכי פעיל במסגרת DAP.
Sisel לא מפגר אחרי הקבוצה: הוא כתב ביקורת רטרו על Rayman 2: The Great Escape.
בסוף נעלו את התותחים הכבדים.
שלב ה"סופי המותר" פתח סקירה על A.R.E.S. Extinction Agenda על ידי Werat. שם הפוסט מזכיר לנו את "מפי הקונספט" שעתיד להתפרסם בפסקת הבאות.
Marnara לא רצתה לשנות את פעולתה ונתנה כמעט באדיקות פוסט מצוין על TES II: Daggerfall.
אבל Soth החליט לנסות ולנעוץ "בז'אנר" המדריכים. ולא רק מדריך, אלא על משחק לקונסולה! על Killzone 3, אם להיות מדויק. הניסיון, כפי שמסביר לנו המסגרת המוזהבת סביב הפוסט, הסתיים בהצלחה.
ולבסוף, אני סוגר את החלק הרשמי של ה-DAP. הפוסט האחרון בחיוב גאוני זה עלה בשעה 21:38, ושם התחיל כמעט מיד ויכוח קטן אך עז בנושא "אינדי מול פרויקטים AAA".
ובכל זאת, בלילה הופיעו עוד שני פוסטים. קשה לומר אם הם באמת "מאחרים" (אין להם תוויות זיהוי), אבל אולי כדאי להזכיר גם אותם כאן.
בשעה 00:31 Laeda העלה סקירה קצרה על הבטא של Warhammer 40,000 Retribution. "חדשות מהחזית", כך לומר.
החלק הלא רשמי נסגר בשעה 04:19 wondervill עם סקירה לא קטנה גודל על Sid Meier's Pirates!
מדברים על המטרה האמיתית של האירוע ועושים סיכומים
ובכן, הספקנים היו צודקים. האירוע אכן לא נושא את הפונקציה המתאוששת ואם נביט עליו "בצורה הכללית", הוא לא הביא הרבה. לדוגמה, בחודש ינואר הוצגו ב-Gamer 180 מדליות. כמובן, הרמה הממוצעת של פוסטים DAP גבוהה יותר, אבל עם זאת.
מה לגבי המטרה האמיתית... "ברוך הבא למרכז הניסוי המיחשובי של מעבדת מחקר הטבע של הגיימרים" :)
כן, המטרות המרכזיות — זה איסוף נתונים ובחינת התגובה של הקהל לתנאים לא שגרתיים. בקלות לומר, זו הייתה בדיקה כדי לדעת עד כמה Gamer "חסר תקווה". סליחה על חוסר הכנות - אם הייתי חושף את המטרה העיקרית מראש, הייתי גם הורס אותה.
תוכנית חכמה
קודם כל, DAP לא תואם במכוון עם ההנהלה. זה הוזמן גם להתרחש דווקא ביום ראשון. שני התנאים האלה היו צריכים לבדוק את העניין של ההנהלה ונאמרו כך, את ההתעניינות שלה. באותה סיבה, הפוסט הזה מתפרסם בערב, ולא בבוקר.
בכיוון הזה התוצאה די מעורבת. מצד אחד, מדליות הופיעו די מהר במהלך כל היום, וברגע אחד הייתה אפילו 20 מדליות על 19 פוסטים - כמעט, נתפנה, "מלאה ראשית". עם זאת, הלוגיקה בתהליך הוקשרה. כמה פוסטים ברשימה למעלה - אפילו אלה שבאמת הם 100% המקוריים - נותרו ללא מדליות גם לאחר יום עבודה של יום שני. בנוסף, ביום המחרת כמעט ולא היו פוסטים אתמול בעמוד הראשי - כמעט רק דבקים.
באופן כללי, זו בעיה ישנה. הנציגים אינם יכולים לפתור אותה. טכנית, לבעיה יש ארבעה פתרונות: להחיות את הנושא "מחבר! מחבר!" ולשוות שוויון מוחלט במדליות "מומלץ על ידי הנציג" ו"מומלץ על ידי המערכת"; לצרף "נציגים מכל אתרי האינטרנט"; להוסיף כפתור "צריך מדליה"; לפקוד בקפדנות את הפוסטים המודבקים (למרות ש"שליטה טוטאלית" על העמוד הראשי היא כנראה לא פתרון מועיל).
אח הגדול רואה אותך
סיכום מס' 1: המערכת להענקת מדליות פועלת בצורה כלשהי, אך בצורה מעוותת. כדאי לחשוב ברצינות על תיקון המצב הזה, שכן השיפורים הטכניים הנדרשים אינם קשים (הכלים שצריך במערכת כבר קיימים).
בהמשך, כבר אמרתי מספר פעמים ואמשיך לחזור על כך: האפשרויות של Gamer כרשת חברתית כדי לזרז UGC מנוצלות בפחות מ-50%. מילוי בלוגים ריקים - טיפה בים לעומת הפוטנציאל.
סיכום מס' 2: הקהילה מוכנה לעבוד "למען הרעיון". למעשה, היא עושה זאת כל הזמן. עם זאת, נכון להיום, היעילות של ניהול התהליך הזה בהחלט נמוכה מאוד. על זה צריך לחשוב, ואולי גם לפתח את הכיוון הזה מכיוון המשתמש.
סיכום מס' 2,5: הקהילה אוהבת "לאפורמאט". אם משהו יופיע באופן קבוע, היעילות תצנח בכל פעם. לא חושב שצריך להוכיח את זה על ידי קיום DAP שני שבוע לאחר מכן :)
סיכום מס' 3: "חסרת תגובה טובה יותר מאשר תגובה נמוכה בצורה משעשעת". ממש זה הוא המסקנה שניתן להסיק על בסיס השוואת DAP עם האירוע האחרון על מנת למלא בלוגים ריקים (עם הגרסה הראשונה שלו, כמובן).
סיכום מס' 3,5: חזקה להמליץ במקרים שבהם יש "תשלום עבודה" יש להעניק אותו ביחס להישגים ולא על פי התהליך המלא. למי שזה לא אכפת - הם יעשו כך משחק נטו ובלוגים, כאשר רבים יברחו בגלל ה"תוכנית המחייבת". בצורה גסה, הסיכוי שמישהו יעשה פתאום עלילה קטנה ויתחבר גבוה יותר מאשר "לא לאחוז בכלל, לפחד מראש".
אולי, המאפיה של הקטנה ו Gamer Times, שעכשיו נכנסו לקיפאון עמוק, מדגימות בבירור שהקהילה יכולה גם להתגבש לקהילות יחסית יציבות. עם זאת, גם בקלות הם יכולים להתפרק, אם הם נפגעים באגרסיביות.
סיכום מס' 4: אם קרה משהו שמועיל לך, כדאי לעודד את המיזם הזה מהר, ולא לחכות שהקהילה תבקש ממך. בנוסף, בעזרת הסכם כזה אפשר להגיע לתנאים יותר טובים.
סיכום סופי: Gamer.ru כרגע נמצאת במצב יציב בגזרת התוכן המקורי. עם זאת, אם תהיה זריקת עניין נוספת (בכמה מקרים צריך אפילו לעזור ideology) הקהילה פוטנציאלית יכולה להשתדרג למצב שבו פוסטים מקוריים יהיו בעדיפות. לשם כך דרושים תיקונים קוסמטיים במערכת הקיימת וזרז שאינו תלוי במערכת. כפי שנאמר, זה יכול לעבוד אפילו אם היוזם הוא משתמש. אבל מאוד לא מהיר ולא כמו שההנהלה רוצה.
סיכום-P.S.: קופיפסט לא ניתנת לתבוסה :)
נדרשת לשמור על המערכת. במיוחד אם היא לא סטטית - הפתרונות הישנים לא יכולים רק להיות בלתי נעימים, אלא גם מזיקים
בסך הכל, התוצאות של ה-DAP חיוביות בכל המשמעויות. אין עדיין משבר עמוק ב-Gamer. עם זאת, מומלץ לחשוב על הגברת היעילות של מה שכבר יש לנו. גבולות הצמיחה כמעט בלתי נגמרים.
אם יש רצון. המשאבים יימצאו.