Lukostřelec: přehled

content auto translated from {from}

Dobrý den! Všiml jsem si, že v blogu chybí jakýkoliv návod k lučištníkovi, i když tato třída je tradičně považována za jednu z hlavních v RPG hrách. Je také přítomna v Dragon Age. Proto zde se pokusím podle svých schopností popsat nuance této postavy ve hře DA, její schopnosti a způsob vylepšování a základní mechaniku této třídy.

Hned je třeba poznamenat, že tento návod se zakládá na hraní Dragon Age: Origins (i na jeho dodatku a všech DLC) s verzí 1.04, výhradně na obtížnosti „noční můra“, v partě a bez používání léčitelských pomůcek, lektvarů lyrium a vytrvalosti. Uvádím to, protože vaše hra za lučištníka se může radikálně lišit od mé, pokud hrajete například na jiné obtížnosti nebo s jinou verzí. Taktéž řeknu, že pokud se chcete opravdu vážně zabývat mechanikou DA a získat plný obraz o bojovém systému hry, nebojte se hrát na „noční můře“, není to nic strašného ^^

Takže začneme!


Lučištník v Dragon Age: Origins

Prvním krokem k vašemu pravému lučištníkovi bude obrazovka pro vytváření postavy, na které si vyberete svůj archetyp — Zloděj.

Lučištník může být i Voják, ale to je zcela jiná téma. Tady se zvažuje pouze standardní přístup k vytváření lučišníka.

Výběr rasy má prakticky jen malý význam, kromě pár bonusových atributů. Ano, ideálním výběrem bude člověk pro jeho vysoké hodnoty obratnosti a mazanosti, ale pokud vášnivě milujete elfy nebo trpaslíky, neměli byste si odepřít touhu hrát za ně.

ATRIBUTY

  • Síla — zcela zbytečný parametr pro lučištníka v originální hře a velmi důležitý v dodatku. Ale o dodatku se píše níže, zatím ji ignorujeme.

  • Obratnost — to je to, co by měl každý zloděj vylepšovat jako první. Ale není to tak jednoduché. Nicméně určitě investujte prvních 5 bodů, které dostanete k rozdělení, do tohoto atributu.

  • Vůle — zapomeňte na to. Jen na to zapomeňte a nikdy si na to nevzpomínejte. Dobrý lučištník používá velmi málo aktivních schopností, a na pár vám vždy bude stačit.

  • Magie — ještě zbytečnější parametr pro luk. Zapomínáme.

  • Mazanost — seznamte se, to je Mazanost - nejdůležitější atribut pro lučištníka v originální hře. Ale teď ji prozatím neprovokujte. Bude se hodit později.

  • Tělesná konstituce — jste obratný a štíhlý zabiják, přibírat na váze není pro vás. Ignorujeme během celé hry.

Mazanost nebo obratnost?

Z výše uvedeného vyplývá, že pro nás jsou důležité 2 parametry — obratnost a mazanost. A zde je důležité se nemýlit v prioritách a řadě jejich vylepšování. Pokud se v tomhle zmýlíte, váš lučištník po zbytek hry bude udělovat 50 poškození automatickým útokem a představovat si docela nudné představení v porovnání s jakýmkoli jiným DDM.

Takže všechny body, které dostanete na začátku hry, by měly být investovány do obratnosti, dokud její hodnota nedosáhne 28. Hlavní důvod pro vylepšení obratnosti na začátku je v tom, že to vám pomůže zmírnit problém s úspěšností zásahu, což je velmi aktuální na prvních úrovních. Až dosáhnete 28 obratnosti, můžete na ni zapomenout. Proč zrovna do této hodnoty? Protože 28 bodů potřebných pro naučení schopnosti „master shooting“, o které se podrobněji píše v příslušném oddíle.

Všechny další body, které budete získávat během hry, musíte investovat do mazanosti. Věřte mi, nebudete litovat. Právě „mazaný“ lučištník způsobuje výrazně více poškození ve srovnání se svým „obratným“ kolegou díky vysokým hodnotám „průniku brnění“ a schopnostem, které se odvíjejí od velikosti ukazatele mazanosti.

Průnik brnění

Tento parametr snižuje hodnotu brnění protivníka. Princip je jednoduchý: vezme se brnění protivníka a z něj se odečte vaše hodnotí průniku brnění. Příklad: nepřítel má 20 brnění, vy máte 8 bodů průniku. Poškození, které udělíte protivníkovi, bude takové, jako by měl jen 12 brnění. Limit průniku je 41 bodů. Sám jsem toho nikdy nedosáhl, budu se muset spolehnout na externí zdroje.

Bohužel kouzlo mága „telekinetické zbraně“ poskytuje bonus k průniku brnění pouze pro blízké zbraně. U lučištníka zvyšují průnik pouze schopnosti „precizní střelba“, „mistr v střelbě“, vybavení a samotná hodnota mazanosti. Za každý bod mazanosti přidáváte přibližně 0,14 průniku brnění.

Poznámka: nízká hodnota síly často neumožňuje obléknout si vybranou zbroj. V tomto případě na sebe oblečte co nejvíce předmětů (například bižuterie), které dávají bonusy k síle, pak si oblečte požadovanou zbroj a vrátíte staré předměty zpět na svá místa. Takové manipulace umožňují maximalizovat pouze jednu potřebnou vlastnost, aniž byste se museli obtěžovat s jinými parametry potřebnými k nošení výstroje.

DOVEDNOSTI

Na rozdíl od mágů a vojáků dostanete 1 bod dovednosti každé 2 úrovně (látkoví a konzervy spokojeně vycházejí s 1 bodem každé 3 úrovně). Takže v rozvoji dovedností máte velký výběr.

  • Vliv — měli byste ho plně naučit a co nejdříve. V DA je ohromné množství dialogů a dlouhý jazyk, který se rozvíjí tímto dovedností, může přinést mnoho zajímavých zvratů v konverzacích.

  • Krádež — není prioritní, ale neuškodí. Pokud nemáte kam dávat bodů dovedností / zoufale vám chybí peníze, lze ho vymyslet.

  • Přežití — ve skupině by měl být určitě jeden hrdina s touto dovedností naplněnou do maxima. Kdo to bude, váš lučištník nebo někdo jiný — rozhodnout teprve vy. Od sebe dodám, že s ohledem na 20% odolnosti proti silám přírody a 2 jedince fyzické odolnosti, které poskytuje celá linie přežití, by bylo logičtější vymyslet tuto dovednost tankovi.

  • Výroba pastí — řekněme si to na rovinu, pokud hrajete hru ve skupině, pasti vám vůbec nejsou potřebné. Jejich výroba uhodí na vaši kapsu, zatímco užitek z nich není zřejmý. Na druhou stranu, vidět cizí pasti zdaleka je velmi potěšující. A pokud se věnujete sólo hraní, měli byste tuto linii určitě naučit. Ačkoli, pokud sami nahráváte DA, už to znáte.

  • Bylinkář — Wynne nebo Morriganová jsou na tento cíl mnohem lepší než váš hrdina.

  • Výroba jedů — opravdu, naprosto nechápu, proč se v DA jed může používat pouze na blízké zbraně, ale je to tak. Bohužel nemáte možnost namazat hrot šípu jedem a praštit nepřítele mezi oči, otrávit ho nějakým svinstvem — jedy a masti nefungují na luky. Nicméně bomby dělat a používat můžete, což možná kompenzuje vaše problémy s AoE poškozením; zvláště je to aktuální na začátku hry. Takže pokud potřebujete bomby — naučte se.

  • Bojová příprava — učit je třeba. Není co komentovat.

  • Bojová taktika — není potřeba. Lépe pracovat vlastníma rukama než svěřit postavu AI, která se může najednou zmýlit i v nejjednodušší situaci.

SCHOPNOSTI

Lučištník není třída, která se může pochlubit rozmanitostí dovedností. Spíše samotných dovedností je dost, ale aktivně se používá bohužel alespoň polovina. Hlavní poškození váš střelec způsobí automatickým útokem, nezapomeňte na to.

Všechny dovednosti budou zkoumány z pohledu užitečnosti právě pro lučištníka; předpokládá se, že si nevezmete jako druhou zbraň dýky (což byste neměli, protože DPS okamžitě klesne). Nebudu zde psát, kolik vytrvalosti stojí ta či ona dovednost, jakou má cooldown nebo její herní popis. To všechno si můžete přečíst ve hře. Zde bude popsána skutečná užitečnost a přesné charakteristiky, které vývojáři neprovedli v popisech dovedností ve hře.

Analýzu začneme obecnými větvemi zloděje. Bohužel Bioware velmi divně rozdělilo priority ve zlodějských dovednostech — je očividné, že klasický rog byl přizpůsoben pro dýkaře a lučištník tady, řekněme, „není vítán“.

Čtyři větve zloděje

**Špinavý boj**

Získává se zajedno s titulem zloděje na samém začátku. Nenosí žádné poškození, paralyzuje cíl přibližně na 4 sekundy. Provádění nezávisí na fyzické odolnosti protivníka, to znamená, že paralyzuje 100%. Výjimka — cíl má imunita proti omráčení. Používá se v těsné blízkosti protivníka. Skvělá dovednost, poslouží mnohokrát.

Pohyb v boji

Rozšiřuje zónu, ve které lze zasáhnout zezadu, z 120 na 180 stupňů, a také drobně zvyšuje šanci na zásah a kritický zásah v této zóně. Přidává +2% k šanci na kritický zásah v boji na blízko. Učte jedině, pokud už nemáte kam bod zajít.

Úder milosrdenství

Jakýkoli zásah do omráčené nebo paralyzované cíle se automaticky považuje za backstab, i když je vykonán do obličeje, nikoli ze zadu. Přidává +1% k šanci na kritický zásah v boji na blízko. Schopnost funguje pouze na blízké zbraně, takže na to kašlete.

Předstíraná smrt

Tato dovednost je k ničemu jak dýkaři, tak lučištníkovi. Proč je zapotřebí, když existuje stealth, kategoricky nejasný. Navíc má cooldown 5 minut. Hrůza.

Úder pod pás

Debuff. Používá se v těsné blízkosti, stejně jako špinavý boj. Pokud protivník neprojde kontrolou proti mazanosti postavy, dostává -10 brnění a -50% rychlosti běhu na 10 sekund. Spojení „omráčit bojem — zasáhnout do vajec pod pás — utíkat od protivníka“ může být užitečné na začátku, když každý skiller je na váze. Naučit se to budete muset tak jako tak kvůli třetí dovednosti v té větvi.

Smrtelný úder

Od obyčejného úderu se liší jen tím, že způsobuje bonus k průniku brnění +10. Neplatí však, pokud držíte luk. Ale učit se to budete muset opět, abyste dospěli k další dovednosti.

Smrtelná účinnost

Naučte se to v originální hře je nutné, v dodatku podle libosti. Původně poškození luku závisí na hodnotách síly a obratností postavy v poměru 50%/50%. Tato dovednost nahrazuje v rovnici parametre síly na mazanost, pokud má váš hrdina více mazanosti než síly.

Odehnání

20% odolnosti vůči omráčení / srazí se na zem, 20% dodž (šance na vyhnutí se útoku). Což by mělo být skvělé, ne? NE! Tato dovednost není zbytečná, je škodlivá. Jako sama sebe dodž pro lučištníka, protože existuje pravděpodobnost, že při vyhnutí se začne protivná animace, která trvá několik sekund. Lučištník při tom ztrácí cíl, a vůbec to škodí DPS. Naučil jsem se tuto dovednost, pak jsem se trápil. Neučte se, ani když už nemáte kam body zabírat.

Šikovné ruce

Za zneškodnění pastí a otevírání zámků získáváte zkušenosti. Takže otevírejte a zneškodňujte všechno, co potkáte. Dořiďte 2 úrovně první dovednosti. To stačí na to, abyste spolu s vysokou mazaností otevřeli skoro všechny truhly. Dotáhněte do konce, jakmile budete mít nadbytečné body.

Nezřetelnost

Naučit se do plného. Ačkoliv lučištník neodchází do stealth tak často jako dýkař, tento režim bude užitečný. A ne jednou. První úder ze stealth — vždycky kritický. Na začátku hry, kdy je váš krit šance nízká, to může být užitečné.

S obecnými dovednostmi zlodějů jsme skončili, přejdeme k dovednostem konkrétně lučištníka. Všechny tři větve byste měli učit do plnosti. Preferovaný pořadí je popsáno níže.

První větev lučištníka

Naučte se všechny dovednosti první větve co nejrychleji. Určitě byste měli získat „mistra střelby“ a čím rychleji, tím lépe.

Střelba v těsném boji

Zdá se, že to umožňuje neukončit střelbu, dokud vám bijí obličej. Více už říct není.

Precizní střelba

Toto je extrémně důležitá dovednost pro luk. Zpomalí rychlost střelby, ale zdvojnásobí šanci na krit. Dává +15 útoku, +3 poškození, +5 průniku brnění. Jakmile zrychlíte úroveň střelby, nebudete ji moci vypnout.

Obraná střelba

Snižuje rychlost střelby, dává +30 obrany. Lze zahrnout, pokud jste ve zhroucení a musíte rychle utéct, například pod palbou lučištníků. Stát a střílet v tomto režimu — nesmysl. Používá se extrémně zřídka.

Mistr střelby

Zlepšuje téměř všechny dovednosti luku. Není smyslu psát, na kolik - stejně se je naučíte. Všechny dovednosti v tomto návodu jsou popsány za předpokladu, že máte naučeného „mistra“. Také to umožňuje nosit těžkou zbroj. Zde se jedná o standardního lučištníka v koženě, takže žádám milovníky vyzkoušet těžkou zbroj, aby se mi omluvili. Na tomto se nebudu zastavovat.

Druhá větev lučištníka

Učte se druhou větev jako poslední, když už máte ostatní dovednosti lučištníka a hlavní dovednosti zloděje. Z tohoto je co využít jen „Útočná šíp“. Ostatní výstřely se již nikde a nikdy nepoužívají. Jsou bezcenné a ovládají se příliš pomalu.

Umňavý výstřel

Upevňuje cíl na 8,5 sekundy, snižuje jeho rychlost běhu na 50%, pokud neprošel fyzickou kontrolou odolm prasаторовské frézy. Dlouho se zapojuje, neustále se setkává s odporem. Neuplatňováno.

Zranění výstřel

Debufuot za cíl -10 útoku a -10 obrany. Doba působení 20 sek. Směšná schopnost.

Kritický výstřel

Autokrit s průnikem brnění 20 bodů. Bez užitku: brnění můžete snížit pomocí „mračna výstřelu“, a autokrit mnohem rychleji vyletí běžným úderem ze stealth.

Útočná šíp

Pro milovníky zaznamenávat co nejvíce poškození do charakteristiky postavy. Ve skutečnosti tato dovednost není tak užitečná kvůli ceně a pomalé aktivaci. Přesněji, situací použití „šipky” jsou jen dvě:

1) Chcete potěšit své ego a způsobit cíli obrovské poškození, které se zapíše do statistik postavy. K tomu byste měli vybrat cíl je o úroveň nižší (nejlépe o 8 a více, ú levelu protivníka se dá zjistit s prozkoumanou dovedností přežití na mini-mapě), hoďte mu „smrtelnou značku”, zlomte brnění „porážející výstřelem” a pak začněte nabíjet „šipku”. Pro pokusnou postavu je lepší použít bílou mobku nebo mága. Například z genloků v tomto výše popsaném rozkladu létají velmi příjemná čísla.

2) Zajděte do stealth, dostanete se za nepřátele, zabijete pro vás nebezpečného mága a vrátíte se zpět ke svým.

Po využití schopnosti na vás po dobu 10 sekund bude viset debuf, který snižuje regeneraci vytrvalosti. Na to jednoduše zapomeňte.

Třetí větev lučištníka

První dovednost se naučte už v procesu vytváření postavy, k ostatním se vrátíte po „mistrovi střelby“.

Rychlá vřela

Zrychluje střelbu, vypíná kritické údery. Prvních 10 úrovní silně nebudete kritizovat, a pokud je šance na kritiku 2%, proč ji nezapnout? Povinná schopnost v ranné fázi. Jakmile se hodnota kritického úderu zvýší alespoň na 30%, můžete se už zamýšlet a „rychlou vřelu“ odlákat z panelu a zapnout „precizní“.

Zničující výstřel

Snižuje brnění na 20 bodů, trvá 20 sekund. Na tlustých protivnících je to nejlepší řešení. Bílou cílovou osobu lze tímto výstřelem srazit na zem. Ale na takových je nebudete používat.

Potlačující střelba

Zajímavý režim. Pod tím každá šipka snižuje útok nepřítele o 7,5 bodů po dobu 10 sekund. Efekty od různých šípů se sčítají, čímž činí chudáka zcela křivě. Nechte zapnuté, zejména na bosech, kteří preferují fyzické útoky.

Poznámka: Musel jsem se vzdát používání této dovednosti kvůli nepříjemné chybě: spolu s povoleným „zamořeným ostřím“ v režimu boje tato dovednost snížila má útok, nikoli útok nepřítele. Možná u vás tohoto nebude.

Roztrhněte výstřel

Jediná AOE dovednost pro lučištníka, velmi užitečná. Šíp, zasahující protivníka, zasahuje všechny jeho přátele v obrovské zóně a omráčuje je na 2 sekundy. Spoluhráče neovlivňuje. Poznamenávám, že cíl, do kterého prvně letí šíp, by neměl umřít po výstřelu, jinak AOE efekt nebude a okolí nedostane poškození. Zaměřte se na nejtlustšího mopka ve stádu a uvolněte do něj tento výstřel.

Vyzdvikneme 2 dovednosti, které získáváte při hraní DLC „Pevnost strážců“. Při vypití podezřelého červeného lahvičky získáváme:

Síla krve

**Temný průchod**![](/api/field/image/TAaV6Yunn4Ej2)

Dá nám nenáviděný pasivní dodž ve výši 10% (téměř neviditelné), a také urychlí pohyb postavy v režimu neviditelnosti

Zamořené ostří

Nejdůležitější schopnost, bez které bude vaše DPS velmi nudný. Značně zvyšuje poškození, v základu vzorce je parametr mazanosti. Každé 2 sekundy se odečte 10 jednotek zdraví z hrdiny. Vždy zapněte před bojem, ale buďte opatrní: váš lučištník už tak netrpí nadměrnou životností, a s tímto módem ho sníží několik silných úderů na zem.

SPECIALIZACE

Optimální volba specializací pro vaši postavu bude do značné míry záviset na složení parta a co od ní chcete získat. Navrhuji vám vybrat si sami, já jen rozebírám obecnou užitečnost spek a popíšu pro každý případ všechny dovednosti, aby jejich užitečnost/neužitečnost nevzbudila otázky.

Zabiják

V specializacích se opět setkáváme s nelibostí tvůrců hry k lučištníkům. Jak jinak vysvětlit, že například ze 4 schopností zabijáka je jen 1 univerzální? Ano, učit se z něj byste měli jen první. Stojí za to brát specializaci kvůli pouze „značce“ — rozhodujte se jen sami.

Zabiják +2 k obratnosti, +2.5% k šanci na kritický zásah v boji na blízko

  • Morta smrtelná Na 20 sekund poskytuje +20% poškození od jakékoli zbraně na „označený“ cíl. Užitečné na bosech a ostatních elitních protivnících. Bohužel vzdálenost aktivace je velmi blízká, je to nepraktické, ale bonus pokrývá tuto nevýhodu. Nehromadí se s označeními od partnery.

  • Odhalení slabých míst Zvyšuje poškození od backstabů o určitou částku, která závisí na mazanosti. Všechno, co se týká úderů do zad - to je území pro držitele dýk. Nám tu není místo.

  • Uvěznění Pokud backstab způsobí alespoň 10 bodů poškození, cíl dostane krvácející na 4 sekundy. Opět pro nože.

  • Hostina na kostech Po každém zabitém s backstabem protivníku se zlodějovi obnoví trochu vytrvalosti. A opět slovo „backstab“ nějak naznačuje, že lučištník opět propadne.

Bard

V této spekách, jak je podivné, znovu je důležité jen jedno dovedností - „píseň ctnosti“. Poslední skill ani za to nestojí, a od používání prvního dvou je lepší se vzdát a odstranit je z panelu.

Bard +2 k vůli, +1 k mazanosti

  • Píseň statečnosti Zvyšuje regeneraci vytrvalosti skupiny. Účinnost závisí na mazanosti barda, ale jak ukazuje praxe, i s vysokou mazaností je bonus skutečně malý.

  • Odvedení V popisu se píše cosi o dezorientaci protivníka a dalších strašných věcech. Ve skutečnosti je to ještě horší: pokud cíl neprojde kontrolou psychické odolnosti proti atributu mazanosti „odvádějící”, dostane -5 útoků a -5 obrany na celých 5(!) sekund. Působivý, že?

  • Píseň statečnosti To, pro co je spek barda potřebný. Tato skupinová buff zvyšuje váš útok, poškození a šanci na kritický zásah. Čím vyšší je vaše mazanost, tím více se tyto parametry zvýší, protože mazanost je základem vzorce této schopnosti. Pokud ve skupině je několik bardů, efekty jejich písní se sčítají.

  • Okouzlující píseň Po aktivaci se kolem hrdiny vytváří malá zóna, v níž budou všichni protivníci každé 4 sekundy procházet kontrolou psychické odolnosti proti atributu mazanosti zpívajícího. Všichni, kteří ji neprojdou, budou omráčeni na 3 sekundy. Jinými slovy, tato schopnost může držet blízké protivníky v nestálosti neustále. Ale existují 2 obrovské mínusy, které dělají tuto dovednost bezcennou:

    - postava nemůže nic dělat, když zpívá tuto píseň (ani se hýbat)

    - bard nemůže zpívat 2 písně současně, tedy „píseň statečnosti“ se vypne, když aktivujete tuto

Duelant

Režim „duel“ činí tuto specializaci atraktivní pro studium jako první na 7. úrovni, když údery ještě chybí. Třetí a čtvrté dovednosti jsou užitečné, ale není překvapivě potřeba. Zde vše rozhoduje jen vaše přání a počet dostupných bodů dovedností.

Duelant +2 k obratnosti, +1 k poškození za úder

  • Duel Dává +10 útok. Přímé a příjemné.

  • Porušení rovnováhy -20% běžecké rychlosti a -20 obrany k cíli, pokud neprojde fyzickou kontrolou protivníka proti atributu mazanosti duelanta. Jenže to nefunguje s lukem.

  • Ochranný reflex Nyní, když je režim „duel” aktivován, budete dostávat ještě +10 obrany.

  • Přesný úder Dává 15 sekundy, během kterých každý váš úder bude automaticky kritický. S lukem to nevypne, ale dá se to obejít: oblečte jakoukoli dýku, zapněte dovednost a rychle si přepište nůž zpět na luk.

Sledovatel

**Sledovatel**![](/api/field/image/zAiJ1TZBbn4dw)+1 k tělesné konstituci, +5 k odolnosti vůči přírodním silám

Nejsem specialistou na chov zvířat, takže nemohu poskytnout žádné rady ohledně této specializace, kromě velmi subjektivního názoru: jelikož vychováváme čistého DDM, není rozumné se vzdát jakékoli z prvních tří speků ve prospěch rangeru.

O popisování dovedností Sledovatele a jeho zvířat se také nebudu, protože jsem se zanechal popisů z hry, a nemohu k nim přidávat nic.

Chov zoo - téma pro zvláštní, velmi rozsáhlou diskusi. Předpokládám, že to je taková nejednoznačná specializace, jako je vlkodlak pro mágy. Sám jsem nikdy nezvyšoval staty summonerů a jakými budou na konci hry, nemohu říct ani přibližně. Doufám, že někdy zkušený ranger napíše zde návod na toto téma, zatím lze něco najít zde.

O PARTI

Lučištník v Origins je velmi závislý na partě. Bez ní jeho DPS značně poklesne a on rychle umře. Proto byste měli k výběru spolubojovníků přistoupit s rozvahou.

První 2 sloty v partě v principu mohou zabrat všichni, kdo se vám líbí. Nejspolehlivější bude varianta healer + tank-rytíř. Nicméně samozřejmě lze vyzkoušet i jiné buildy podle vaší chuti.

Hlavním bodem pro utváření partie bude přítomnost Şeily (DLC „Kamenné vězení“). Přítomnost jejího buffu „dokonalost kamene“ je nezbytná pro dobrého lučištníka. Dává 10% šance na kritický úder na dálku a solidně zvyšuje rychlost střelby.

O zvyšování šance kritického zásahu

DPS lučištníka se zvyšuje především pomocí zvyšování šance na krit. Ideálně by měl mít šanci na 100%. Takže je potřeba ho co nejvíce zvýšit. Jak to udělat? Nic složitého.

1) Musíte na hrdinu oděšit všechny předměty, které dávají bonusy k šanci na krit. Ty jsou uvedeny v části „Vybavení“.

2) Vzít do party Šeilu.

3) Zapnout v potřebné sekvenci dovednosti, které zvyšují tuto šanci na krit. Pořadí je následující:

Píseň statečnosti

Dokonalost kamene

Precizní střelba

„Precizní střelba“ vždy zdvojnásobí již udělenou šanci na krit a tím pádem také všechny atributy od šperků budou také zdvojeny. „Dokonalost kamene“ má nepříjemnou vlastnost — i malý dosah, v kterém by měl být lučištník, aby na něj buff dopadl. Proto se snažte držet co nejblíže k Šeile a zapněte „precizní střelbu“ jen v případě, že už jste se dostali do dosahu buffu.

Poznámka 1: když se dostanete do dosahu „dokonalosti kamene“, dostanete +10% k šanci na krit, po zapnutí „precizního“ módu se to zdvojnásobí, to znamená, že, dá se říci, že z tohoto buffu od Šeily máte vždy +20% ke kritickému poměru. Mohlo by se to zdvojnásobit až na +40% pomocí drobného bugu: po přechodu mezi zónami (například patra věže Kroužku) dostanete další 20%, stačí vypnout a znovu zapnout „precizní střelbu“, když jste v dosahu buffu od Šeily. Ale pokud vyjdete jeho meze, efekt zmizí. A navíc, nezdvojnásobuje se pouze šance na krit, ale také zrychlení rychlosti střelby, které rovněž dává „dokonalost kamene“. Na slovech to může znít nejasně, ale na praktici je to snadné pochopit.

Pokud využívám příležitosti, posílám pozdrav veselému chlápkovi, který namaloval tuto animaci pro buff Šeily. V mnoha lokacích si je těžké najít hranice aury.

Poznámka 2: balzám obratnosti a kouzlo mága „urychlení“ snižují rychlost střelby lučištníka, místo toho, aby ji zvyšovaly. Ano, to je bug. Na balzám zapomeňte hned, ale „urychlení“ lze použít docela běžně, aby se rychleji procházelo lokacemi, navzdory tomu, že bug — je pravdou, že bonus k rychlosti střelby od „rukavic recidivisty“ pokryje zpomalení, které „urychlení“ způsobí vaší rychlosti střelby. Ukazuje se, že jeden bug kompenzuje druhý. Takové věci.

VYBAVENÍ

**Zbraně**

První, co musíte vědět o dálkových zbraních v DA - je jich málo. Opravdu dobré věci jsou tak čtyři, takže výběr z nich není moc těžké. Níže je tabulka s typy zbraní a jejích vlastnostmi, s jejíž pomocí můžete prozkoumat, v čem je tam rozdíl.

Typy dálkových zbraní v Dragon Age

***Poznámka**: parametry poškození, pronikání brnění, vzdálenosti a šance na krit jsou prezentovány maximálními hodnotami zbraně 9. úrovně z „Probudili“. Je to uděláno pro lepší znázornění.*

Název

Parametry

DLOUHÉ LUČE Dávají dobré poškození, střílí z velké vzdálenosti, ale dělají to o něco pomaleji než krátké luky. Používají se se šípy.

  • Atribut

    50% síla, 50% obratnost

  • Doba zaměření

    0.3

  • Útok

    10.80

  • Pronikaní brnění

    11.00

  • Šance na krit

    1.80

  • Dálka

    49.00

KRÁTKÉ LUČE Nízké poškození a snížená vzdálenost střelby (skoro dvakrát ve srovnání s dlouhými luky!) kompenzují rychlost střelby. Ale skoro o nic nemnoho vyšší než u velkých luků. Používá se se šípy.

  • Atribut

    50% síla, 50% obratnost

  • Doba zaměření

    0.2

  • Útok

    9.00

  • Pronikaní brnění

    8.25

  • Šance na krit

    1.80

  • Dálka

    28.00

ARBALETY Vlastnosti arbaletu mohou ohromit, zejména obrovskou vzdáleností střelby a kolosálním poškozením, ale nezapomeňte, že se tato vynalezená technika střílí mnohem pomaleji než luky. Používá se s šipkami.

Bohužel arbalety v hře nejsou použitelné jako zbraň kvůli chybě: jejich poškození není ovlivněno ani silou, ani obratností. V důsledku toho zcela prohrávají proti lukům. Rozdíl v poškození mezi arbaletem a dlouhým lukem (oba úrovně 7) na finálních etapách hry bylo kolem 50 bodů ve prospěch posledního.

Pokud jsem popsal typy luků, je logické vzpomínat i na typy šípů (nebudu zmiňovat šipky kvůli zbytečnosti arbalet):

Ledový šíp

Ohnivý šíp

Nákazník šíp

Šíp elfického letu

Šípy Andraste

+2 poškození z chladu

+2 poškození z ohně

+3 poškození od přírodních sil

+6 k útoku, šance na omráčení

Přeruší kouzla

Nyní o volbě zbraně. Vaším nástrojem práce od samého začátku až do poloviny hry bude luk Bregana (je to předmět DLC). Dobré poškození, nízké požadavky na obratnost (můžete si ho obléct už při procházení úvodu) a bonus k útoku, který ve začátku tak chybí.

S ním budete mít mnohem snazší překonat první úrovně, které pro lučištníka představují nejtěžší hru.

Poznámka: pod podivným nápisem na věcech „+X% k šanci kritického zásahu nebo útoku do zad” je třeba chápat „+X% critical/backstab damage”, to znamená zvýšení síly kritu.

Poté, co projdete úkol o záchraně Redcliffe, budete moci a měli byste ho vyměnit za Dalekou píseň, s kterou projdete do vítězství.

Pokud však proces získávání této zbraně odporuje morálním hodnotám vašeho hrdiny, nejste poprvé v DA a už jste prošli DLC „Witch Hunt“, můžete běhat s Žalem Arlatana. Jeho poškození je o něco nižší, ale šance na krit je vyšší.

Oblečení

Nejlepší variantou zbroje pro lučištníka ve hře je Zlodejství (obchod řečníka ve Denerimu, objeví se v prodeji po dokončení 3 hlavních příběhových úkolů v jakémkoli pořadí).

Na rukou byste měli zvolit rukavice recidivisty (DLC „Návrat do Ostagaru“, v truhle vedle výcvikového tábora).

S tímto předmětem je spjata příjemná chyba: místo zrychlení rychlosti střelby o 0,3 sekundy (jak je to u většiny předmětů s parametrem „rychlé zaměření”), poskytují zrychlení ohromných 3,0 sekundy. Zřejmě někdo v Bioware si s čísly polepšil, což je pro nás velice užitečné. S těmito rukavicemi a buffem Šeily můžete bez obav zapnout „precizní střelbu” a nebát se o rychlost střelby.

Poznámka: úroveň materiálu, z něhož byly udělány rukavice recidivisty, jakož i další předměty v hře, závisí na úrovni postavy, na které je v hře najdete. Obcházet to je velmi snadné — prodejte zboží obchodníkovi, uložte hru, načtěte ji a kontaktujte daného obchodníka a odkoupte zboží zpět. Materiál, z kterého byly věci udělány, zvýší úroveň dle úrovně hrdiny (například, pokud prodáváte rukavice recidivisty z nějakého otravného kůže na úrovni 18, pak, když je znovu odkoupíte, budou již vyrobeny z kůže draka).

Nejlepší helma - Honnlitská helma (DLC „Kamenné vězení“, spadne s démonem přání v obci).

Na nohy byste v žádném případě měli obléct Vysoké boty Kadhase (spadnou od ogra na Kadash, znovu DLC „Kamenné vězení“).

Bižuterie

Pás - Požehnání Andruila (prodává se v Magické věži)

Amulet - Nejvyšší odměna D لها Dais (DLC „Golems of Amgarak“, nezapomeňte sbírat všechny záznamy o golemech).

Prsteny - Klíč k městu (je třeba najít všechny záznamy o trpaslících v Orzammaru)

a Prsten úsvitu (Západní Bresilián, opuštěný tábor, spadne s Temnou).

A ještě něco o šanci na krit

Kromě již uvedených věcí existuje ještě jedna dobrá možnost vybavení - sbírat vychytávky na šanci kritického zásahu, protože s touto šancí budete mít téměř po celou hru problémy a musí se jí zvýšit jakýmikoli prostředky, protože od toho závisí velmi silně DPS. Luk by měl pravidelně kritizovat. K tomu vám pomohou nejen zmíněné Daleká píseň, Žal Arlatana a vysoké boty Kadhase, ale také takové věci jako:

helma Dálkozpytnost (drop s vysokého draka v horách)

a Pás lučištníka (prodává se v táboře u Bodana)


Lučištník v Dragon Age: Origins - Probudění

Jakmile DLC k DA vyšlo, v mnoha recenzích se začalo psát, že „prakticky k ničemu v originále, lučištník se stal naprostým impozantem v dodatku“. Ve skutečnosti se impozantními stali naprosto všechny vyhovující třídy, a hraní se stalo nepřiměřeně jednoduchým. Ovšem právě u lučištníka je to znatelnější. Hraní za něj v „Probudění“ je spíše podobné jako Diablo, než původní hra a charakterizuje se frází „zmačkněte všechno živé” s častým používáním několika dovedností. Dodatku lze projít sólo na „nočním můře“ bez toho, abyste se starali o pasti a stealth.

Pokud se chcete stát pravým impozantem, doporučuji přenést postavu z originálu, jinak nebudete schopni dosáhnout opravdu působivých výsledků ve zvyšování atributů. Jakmile odrazíte útok na Věži bdění na začátku, měli byste vyjít na dvůr a koupit si od Herrena knihu „Příručka zaměření“. S její pomocí musíte přerozdělit všechny své atributy, specializace a dovednosti, protože mechanika lučištníka v dodatku radikálně odlišuje od původní hry.

ATRIBUTY

  • Síla — neinvestujte sem nic. Nechte na hodnotě 10

  • Mazanost — dosáhněte 22 bodů, abyste mohli bez obtíží studovat 4 úrovně stealth, otvírání zamků a všechny potřebné dovednosti, a pak zapomeňte.

  • Obratnost — nejdůležitější parametry. Vložte všechny body, které jste získali v originále, do obratnosti, jakož i všechny body, které dostanete s novou úrovní.

  • Magie, síla vůle, tělesná konstituce — pořád ani bod.

Je patrné, že se lučištník zcela změnil. Obratnosti se věnuje tolik pozornosti kvůli kolosálním bonusům ze schopnosti „přesnosti“. A vysoká obratnost zároveň dává vedlejší efekt — velikou obranu a útok. Prakticky nikdo po vás nebude moci zasáhnout a brzy se budete cítit jako superman.

Dále se objeví otázky. Je sílu nebo mazanost udělat druhým parametrem? Je třeba vzít skille „smrtící síla“ a měnit vzorec, nebo se bez něj obejdu? Odpovědi se budou lišit v závislosti právě na vašich bodích dovedností. Pokud jich už nemáte kam dávat, klidně vezměte „smrtící sílu“. Pokud se však snažíte ušetřit 3 body, pak o moc přijdete (parametry mazanosti a síly, po naučení specializace „Legionář-ranger“, budou přibližně stejné a pouze z vybavení bude mazanosti trochu více), v dodatku změna vzorce rozhodně není stejně důležitá jako v originále.

Poznámka: po průběhu hlavního příběhu se opět dostanete do Tenuous, kde můžete znovu (v originále to byla mise ve věži mágů) zvýšit své hodnoty díky esencím, které jsou rozptýleny po světě snů. Pokud v sobě máte duch pravého hráče, nezapomeňte po vyšplhání zpět do skutečného světa znovu koupit „Příručku zaměření“ a znovu rozdělit body. Odporné body v magii nebo tělesné konstituci vám jasně přijdou méně než rozvinutá obratnost.

DOVEDNOSTI

  • Vliv, krádež, přežití, bojová připravenost, bojová taktika — všechno se v dodatku nijak nezměnilo, a to, co se o nich říká v rozdělení Origins, platí i tady.

  • Výroba pastí — v dodatku rozhodně není nutné, i když hrajete solo.

  • Bylinkář — v „Probudění“ se objevily lahve pro vytrvalost, které možné, že použijete 1-2krát za hru. Naučte Anders nebo Velan lépe, pro každý případ.

  • Výroba jedů — protože u lučištníka se objevily 2 nové AOE schopnosti, už ani teoreticky bomby nejsou potřebné.

  • Výroba run — někdo z party by měl být plně učen. Kdo to bude — je to věc vás.

  • Životnost a jasno — naučte vaší postavě k maximální. +100 k zdraví a vytrvalosti nikdy neublíží.

SCHOPNOSTI

U lučištníka přibylo osm nových schopností:

Pátá větev zloděje

**Lovec srdcí**![](/api/field/image/Q0wKHBCkC330j)

Naučte se, abyste se dostali k následujícím dovednostem v této větvi, a odložte ji z panelu. S lukem nefunguje.

Přízrak

Na 15 sekund jste neviditelní proti fyzickým útokům. S ohledem na vysokou obratnost, po vás nebudou moci ani5631 d minorthing a11741 tso 7jaga te46093mgt r/ ur du m+akabasll0773 dalvaα.

  • Slabá místa

Vypadá to, že je to nějaký ekvivalent „smrt elanguages” — útočit nepříteli (pokud tento režim povolíte) dá mu na 10% větší poškození od jakékoliv zbraně. Vždy byste měli být v povolení.

  • Kolísání

AOE útok pro dýkaře. Nemučte se.

Čtvrtá větev lučištníka

**Přesnost![](/api/field/image/YIeGhi8f70gCi)**

Hlavní schopnost lučištníka v dodatku. Dává kolosální zvýšení útoku, poškození, kritického poškození a šance na krit na dálku. Velikost bonusů závisí na parametre obratnosti. Právě kvůli tomuto módu se tento atribut hodně přitáční a celá mechanika lučištníka se točí okolo tohoto imba-ability.

Čas šípu

Všichni nepřátelé v decentní radia se začnou pohybovat pomaleji. Pokud už máte k dispozici vytrvalost, proč to neaktivovat? Ale můžete se obejít.

Výstřel-výbuch

Zbytečná kvůli směšnému dosahu. Vyhodit čtyřmístné číslo poškození pro statistiky vám pomůže významně silnější „smrtící šíp”, a jako AOE útok je mnohem lépe použít „roztrhný výstřel” nebo „déšť šípů”.

Déšť šípů

Obrovský oblastní efekt, poškození jde několika vlnami a je to celkem dobré. Bude se hodit.

V doplňku mnoho dovedností, které hrály hlavní roli v „Původě”, odcházejí do penze. Především jeho „zamořené ostří” a „precizní střelba”. Na to existuje dobrý důvod, který je zakotven v mechanice hry.

Poškodení jeho omezení

V DA sa poškozeně, které způsobíte, určuje nejen vlastnostmi zbraně v rukou postavy a vašich vlastnostech, ale také dovednostmi. U lučištníka má takové dovednosti čtyři: „precizní střelba“, „píseň ctnosti“, „přesnost“ a „zamořené ostří“. Proti tomu se tedy všechny sekundární bonusy k poškozením sčítávají. V DA však zvýšit poškození od schopností nemůže překročit +100. Toto je maximálně a to nijak nezvednete.

Smyvškem is, že zpětný už dlužnost 100% v poškození uzavřením „přesnosti“. Proto není důvod užívat „zamořené ostří” a zrychlené „precizní střelby“ mají navíc opuštěny šance na krit, pokud je schopen vzít poté. Takže, teď cennosti našich dovedností máme vyrovněny.*

dec 11 celk otce, si... *