Xạ thủ: tổng quan
Xin chào! Tôi nhận thấy rằng blog không có bất kỳ hướng dẫn nào cho lớp cung thủ, mặc dù lớp này được coi là một trong những lớp chính trong các trò chơi nhập vai. Lớp này cũng có mặt trong Dragon Age. Vì vậy, tôi sẽ cố gắng hết sức để nói về những điều tinh tế của nhân vật này trong DA, các kỹ năng và cách phát triển, cùng những điều cơ bản về cơ chế của lớp này.
Trước tiên, cần lưu ý rằng hướng dẫn này dựa trên việc chơi Dragon Age: Origins (và cả phần mở rộng cũng như tất cả các DLC) với bản vá 1.04, chỉ trên độ khó "cơn ác mộng", trong nhóm và không sử dụng bất kỳ loại thuốc, bình hồi phục hay độ bền nào. Tôi đề cập đến điều này vì cách chơi của bạn như một cung thủ có thể khác hoàn toàn so với tôi, ví dụ như nếu bạn chơi ở độ khó khác hoặc với bản vá sớm hơn. Tôi cũng muốn nói rằng nếu bạn muốn thực sự hiểu rõ về cơ chế của DA và có cái nhìn toàn diện về hệ thống chiến đấu của trò chơi, đừng ngần ngại chơi ở chế độ "cơn ác mộng", không có gì phải sợ hãi ^^.
Vậy hãy bắt đầu nào!
Cung thủ trong Dragon Age: Origins
Bước đầu tiên trên con đường trở thành một cung thủ đích thực của bạn là màn hình tạo nhân vật, nơi bạn chọn archetype của mình - Kẻ cắp.
Cung thủ cũng có thể là một Chiến binh, nhưng đó là một chủ đề hoàn toàn khác. Ở đây chỉ xem xét cách tiếp cận tiêu chuẩn hơn trong việc tạo ra một cung thủ.
Lựa chọn chủng tộc gần như không có ý nghĩa gì, ngoại trừ một vài điểm đặc điểm dư thừa. Vâng, lựa chọn lý tưởng sẽ là con người với chỉ số nhanh nhẹn và mưu mô cao nhất, nhưng nếu bạn rất yêu thích người elf hoặc người lùn, thì đừng từ chối bản thân mình mong muốn chơi với họ.
THÔNG SỐ
Sức mạnh - không cần thiết cho cung thủ trong trò chơi gốc và rất quan trọng trong phần mở rộng. Nhưng nói về phần mở rộng sẽ có ở dưới, trong khi chờ đợi hãy bỏ qua nó.
Nhanh nhẹn - có vẻ như đây là thứ cần được nâng cấp đầu tiên cho bất kỳ Kẻ cắp nào. Nhưng không đơn giản như vậy. Tuy nhiên hãy chắc chắn đầu tư 5 điểm đầu tiên mà bạn có thể tự phân bổ vào chỉ số này.
Sức ý chí - hãy quên nó đi. Chỉ cần quên và không bao giờ nhớ lại. Một cung thủ giỏi sử dụng rất ít kỹ năng chủ động, và cho bạn vài cái là đủ rồi.
Ma thuật - một chỉ số còn hơn vô dụng cho cung thủ. Quên đi.
Mưu mô - chào mừng bạn đến với Mưu mô - chỉ số quan trọng nhất cho cung thủ trong trò chơi gốc. Nhưng đừng động vào nó bây giờ. Nó sẽ cần thiết sau này.
Thể lực - bạn là một nhà gây sát thương cao, gầy gò, không phải là người tích mỡ. Bỏ qua toàn bộ trong suốt trò chơi.
Mưu mô hay nhanh nhẹn?
Từ những điều đã viết, có thể thấy chúng ta chỉ chú trọng vào hai chỉ số - nhanh nhẹn và mưu mô. Và quan trọng là không được nhầm lẫn về ưu tiên và thứ tự nâng cấp. Nếu bạn mắc lỗi ở đây, cả trò chơi còn lại, cung thủ của bạn sẽ đánh chỉ 50 sát thương bằng auto-attack và trở thành một cảnh tượng khá buồn tẻ so với bất kỳ DPS nào khác.
Vậy nên, tất cả điểm số nhận được sau khi bắt đầu trò chơi cần được đầu tư vào nhanh nhẹn, cho đến khi nó chạm mốc 28. Lý do chính để nâng cấp nhanh nhẹn ngay từ đầu là nó sẽ giúp bạn giảm bớt vấn đề về việc nhắm trượt, điều này rất quan trọng ở các cấp độ ban đầu. Khi nhanh nhẹn đạt 28, bạn có thể quên nó đi. Tại sao lại nâng cấp đến con số này? Bởi vì 28 điểm là cần thiết để học kỹ năng "thành thạo bắn", mà sẽ được mô tả chi tiết trong phần tương ứng.
Tất cả những điểm số còn lại mà bạn nhận được trong quá trình chơi cần được đầu tư vào mưu mô. Tin tôi đi, bạn sẽ không hối tiếc. Chính "cung thủ mưu mô" gây ra nhiều sát thương hơn đáng kể so với người bạn "nhanh nhẹn" nhờ vào chỉ số "thẩm thấu giáp" cao và các kỹ năng phụ thuộc vào chỉ số mưu mô.
Thẩm thấu giáp
Chỉ số này giảm chỉ số giáp của đối phương. Nguyên tắc rất đơn giản: giáp của đối thủ sẽ được lấy đi số lượng thẩm thấu giáp của bạn. Ví dụ: đối thủ có 20 giáp, bạn có 8 điểm thẩm thấu. Tất cả sát thương của bạn lên kẻ thù sẽ được tính như thể đối thủ có 12 giáp. Giới hạn tăng tốc thẩm thấu là 41 đơn vị. Tôi chưa từng đạt tới, phải tin vào các nguồn bên ngoài.
Thật không may, phép thuật của pháp sư "vũ khí tâm lý" chỉ cung cấp thêm thẩm thấu giáp cho vũ khí gần gũi. Đối với cung thủ, thẩm thấu chỉ được tăng lên bởi các kỹ năng "bắn chính xác", "thành thạo bắn", trang bị và chỉ số mưu mô. Mỗi điểm mưu mô thêm vào khoảng 0.14 thẩm thấu giáp.
Lưu ý: giá trị sức mạnh thấp thường không cho phép bạn trang bị bộ giáp yêu thích. Trong trường hợp này, mặc vào bạn càng nhiều vật phẩm (ví dụ trang sức) nâng cao chỉ số sức mạnh, rồi sau đó diện bộ giáp cần thiết và trả lại các vật phẩm cũ vào vị trí cũ. Các thủ thuật như vậy cho phép bạn chỉ tập trung vào việc nâng cấp một chỉ số cần thiết mà không bị lãng phí vào những chỉ số khác, cần thiết để mặc bộ giáp.
KỸ NĂNG
||Khác với pháp sư và chiến binh, bạn sẽ nhận được 1 điểm kỹ năng mỗi 2 cấp độ (dùng thuốc và thực phẩm thì nhận 1 điểm sau 3 cấp độ). Vì vậy, trong việc nâng cấp kỹ năng, bạn sẽ có nhiều sự lựa chọn.|
Ảnh hưởng - cần học hoàn toàn và càng sớm càng tốt. Trong DA có rất nhiều cuộc đối thoại, và những lời nói của kỹ năng này có thể đưa ra nhiều khúc quanh thú vị trong các cuộc trò chuyện.
Đánh cắp - không phải ưu tiên, nhưng cũng không thừa. Nếu bạn không biết làm gì với các điểm kỹ năng / thiếu tiền, có thể học.
Sinh tồn - trong nhóm nhất định phải có một nhân vật học kỹ năng này tối đa. Ai là cung thủ hoặc ai đó khác - chỉ bạn quyết định. Tôi thêm rằng với 20% kháng thiên nhiên và 2 điểm sức bền được cung cấp bởi toàn bộ đường sống, hợp lý hơn nếu để nhân vật tank học kỹ năng này.
Chế tạo bẫy - nói thẳng ra, nếu bạn chơi với nhóm, bạn không cần bẫy. Việc chế tạo chúng sẽ làm tổn hại túi tiền của bạn, trong khi lợi ích từ chúng không rõ ràng. Mặt khác, việc nhìn thấy bẫy của người khác từ xa rất thú vị. Nếu bạn đang chơi một mình thử nghiệm, thì nhất định cần học đường này. Tuy nhiên nếu bạn solo vượt qua DA, bạn đã tự biết điều này.
Làm thuốc - Wynn hoặc Morrigan sẽ tốt hơn để đảm nhiệm nhiệm vụ này so với nhân vật của bạn.
Chế tạo độc - thành thật mà nói, tôi hoàn toàn không hiểu tại sao trong DA độc chỉ có thể sử dụng trên vũ khí cận chiến, nhưng đó là sự thật. Chẳng may, bạn không thể bôi độc lên đầu mũi tên và bắn thẳng vào mắt kẻ thù, nhiễm độc hắn bằng một thứ gì đó - độc và thuốc không có tác dụng với cung. Tuy nhiên, bạn có thể chế tạo và sử dụng bom, điều này có thể bù đắp cho vấn đề AoE damage của bạn; điều này đặc biệt quan trọng trong giai đoạn đầu trò chơi. Vì vậy, nếu bạn thực sự cần bom - hãy học.
Chuẩn bị chiến đấu - phải học. Không cần bình luận.
Tactical Combat - không cần thiết. Tốt hơn là làm việc bằng tay hơn là giao cho AI ở đó, có thể nó sẽ bất ngờ ngu ngốc ngay cả trong tình huống đơn giản nhất.
KỸ NĂNG
Cung thủ không phải là lớp có thể tự hào về sự đa dạng của các kỹ năng. Cụ thể, có nhiều kỹ năng, nhưng chỉ cần sử dụng một nửa là đã rất tốt. Đối thủ chính của bạn sẽ gây sát thương chủ yếu bằng auto-attack, đừng quên điều này.
Tất cả các kỹ năng sẽ được xem xét từ góc độ hữu ích cho người sử dụng cung; tưởng tượng rằng bạn không lấy dao găm làm vũ khí thứ hai (điều mà bạn không cần, vì DPS trực tiếp sẽ giảm ngay lập tức). Tôi sẽ không viết ở đây bao nhiêu độ bền mà từng kỹ năng có, thời gian hồi chiêu hay mô tả trong trò chơi. Tất cả những điều đó bạn có thể đọc trong chính trò chơi. Tại đây sẽ mô tả tính hữu ích thực sự và các đặc điểm chính xác mà các nhà phát triển không bận tâm liệt kê trong mô tả kỹ năng trong trò chơi.
Chúng ta sẽ bắt đầu từ sự xem xét các nhánh chung của Kẻ cắp. Thật không may, Bioware đã phân phối rất kỳ lạ các ưu tiên trong các kỹ năng của Kẻ cắp - rõ ràng là lớp Kẻ cắp được thiết kế cho bọn cận chiến và cung thủ thì “không được chào đón”.
Bốn nhánh của Kẻ cắp
**Đánh đấm bẩn**
Được cấp cùng với danh hiệu Kẻ cắp ngay từ đầu. Không gây sát thương, làm cho mục tiêu bị choáng khoảng 4 giây. Việc thực hiện không phụ thuộc vào sức kháng vật lý của kẻ thù, tức là sẽ choáng 100%. Chỉ trừ khi mục tiêu có khả năng miễn dịch với choáng. Sử dụng gần kẻ thù. Kỹ năng tuyệt vời, sẽ có ích nhiều lần.
Di chuyển trong chiến đấu
Mở rộng khu vực tấn công từ phía sau từ 120 lên 180 độ, và cũng chút nhỏ tăng cơ hội trúng và crit trong khu vực này. Tăng +2% cơ hội crit trong cận chiến. Học chỉ khi không còn đâu để cho điểm skill.
Đánh Mercy
Mọi cú đánh vào mục tiêu đang choáng hoặc bị tê liệt tự động được xem như một đòn đánh lén, ngay cả khi được thực hiện từ phía trước, thay vì từ phía sau. Tăng +1% cơ hội crit trong cận chiến. Kỹ năng chỉ hiệu quả trên vũ khí cận chiến, vì vậy đánh dấu vấn đề qua thôi.
Chết giả
Kỹ năng này vô dụng đối với cả người sử dụng dao găm và cung thủ. Không hiểu tại sao nó lại hữu ích nếu đã có stealth. Ấy còn có thời gian hồi 5 phút. Thật kinh khủng.
Đánh vào vùng nhạy cảm
Debuff. Được thực hiện gần bên, giống như đánh đấm bẩn. Nếu đối thủ không vượt qua kiểm tra sức đối kháng chống lại chỉ số mưu mô của nhân vật, họ bị giảm -10 phòng thủ và -50% tốc độ chạy trong 10 giây. Liên kết "choáng bằng đấm bẩn - đánh <u>vùng nhạy cảm</u> - chạy khỏi đối thủ" có thể hữu ích trong giai đoạn đầu trò chơi, khi mỗi kỹ năng đều có ý nghĩa. Phải học dù sao đi nữa để tiến tới kỹ năng thứ ba trong nhánh.
Đánh hiểm
Chỉ khác với đòn đánh bình thường ở chỗ có thêm +10 thẩm thấu giáp. Không hoạt động khi cầm cung trong tay. Nhưng phải học lại để tiến tới kỹ năng tiếp theo.
Sát thủ
Cần học trong trò chơi gốc, có thể học trong phần mở rộng. Ban đầu, sát thương của cung phụ thuộc vào sức mạnh và nhanh nhẹn của nhân vật theo tỷ lệ 50% / 50%. Kỹ năng này sẽ thay thế sức mạnh bằng mưu mô trong công thức nếu mưu mô của nhân vật cao hơn sức mạnh.
Lén lút
Kháng 20% chống choáng / ngã, +20% dodging (cơ hội tránh đòn tấn công). Có vẻ tuyệt vời, phải không? KHÔNG! Kỹ năng này không chỉ không sử dụng được, mà còn có hại. Giống như dodging đối với cung thủ, vì có khả năng khi tránh bạn sẽ chạy vào animation có tính vô dụng, mất vài giây. Cung thủ trong quá trình này sẽ mất mục tiêu, và thực sự gây hại cho DPS. Tôi đã học kỹ năng này rồi sau đó đã khổ sở. Đừng học, ngay cả khi không còn nơi để cho điểm.
Bàn tay khéo léo
Bạn sẽ nhận được kinh nghiệm khi vô hiệu hóa bẫy và mở khóa. Vì vậy, hãy mở và vô hiệu hóa tất cả những gì mà bạn thấy. Học 2 cấp đầu tiên của kỹ năng. Điều này đủ để cùng với chỉ số mưu mô cao mở khóa hầu hết các rương. Hoàn thành khi có điểm dư thừa.
Ẩn thân
Học đến tối đa. Dù cung thủ không vào ẩn như kẻ cắp nhưng chế độ này vẫn rất cần thiết. Và không ít lần. Đòn đánh đầu tiên từ stealth - luôn là crit. Trong giai đoạn đầu của trò chơi, khi cơ hội crit của bạn thấp, điều này có thể hữu ích.
Với các kỹ năng chung của kẻ cắp đã rõ ràng, hãy chuyển sang kỹ năng của cung thủ cụ thể. Tất cả ba nhánh cần học đến tối đa. Thứ tự mong muốn được mô tả bên dưới.
Nhánh đầu tiên của cung thủ
Hãy học tất cả kỹ năng trong nhánh đầu tiên nhanh nhất có thể. Bạn nhất định phải có "thành thạo bắn", và càng nhanh càng tốt.
Bắn gần
Có vẻ như cho phép không ngừng bắn trong khi bị đòi hỏi. Không còn gì để nói nữa.
Bắn chính xác
Đây là kỹ năng VÔ CÙNG quan trọng đối với cung. Giảm tốc độ bắn xuống mức tối thiểu nhưng gấp đôi cơ hội crit, cung cấp +15 tấn công, +3 sát thương, +5 thẩm thấu giáp. Khi bạn đã tăng tốc độ bắn đủ, bạn sẽ không bao giờ tắt nó.
Bắn bảo vệ
Giảm tốc độ bắn, cung cấp +30 cho phòng thủ. Có thể bật khi cần phải thoát nhanh, ví dụ như khi đang bị rót vũ khí bắn. Đứng và bắn trong chế độ này - là một điều hết sức ngu ngốc. Hầu như không bao giờ sử dụng.
Thành thạo bắn
Cải thiện hầu hết tất cả kỹ năng của cung. Viết về mức độ không có ý nghĩa, bạn vẫn sẽ học nó. Tất cả các kỹ năng trong hướng dẫn này đều được mô tả với điều kiện là bạn đã học "thành thạo bắn". Nó cũng cho phép bạn mặc giáp nặng. Đây đang nói về một cung thủ tiêu chuẩn trong phục trang da, vì vậy tôi xin lỗi những người yêu thích mặc giáp nặng. Tôi sẽ không dừng lại ở đây.
Nhánh thứ hai của cung thủ
Hãy học nhánh thứ hai cuối cùng, khi các kỹ năng của cung thủ và kỹ năng cơ bản của kẻ cắp đã có. Từ những gì hữu ích ở đây chỉ có "Mũi tên giết chết". Các mũi tên khác không được sử dụng ở bất kỳ đâu và không bao giờ. Chúng vô dụng và kích hoạt quá chậm.
Mũi tên kìm hãm
Hàm mỹ hóa mục tiêu trong 8,5 giây, giảm tốc độ chạy của nó 50% nếu nhiệm vụ không vượt qua kiểm tra sức kháng vật lý chống lại chỉ số mưu mô của cung thủ. Kéo dài lâu, luôn gặp sức kháng. Không thể sử dụng.
Mũi tên làm thương
Đối phương giảm -10 tấn công và -10 phòng thủ. Hiệu quả 20 giây. Kỹ năng đáng buồn.
Mũi tên crit
Auto crit với thẩm thấu giáp 20 đơn vị. Vô dụng: có thể giảm giáp bằng "mũi tên xuyên phá", và auto crit sẽ nhanh chóng được tung ra từ đòn tấn công bình thường từ stealth.
Mũi tên giết chết
Cho những ai thích ghi vào thống kê nhân vật của mình nhiều sát thương nhất có thể. Thực tế kỹ năng này không quá hữu ích do giá thành và thời gian kích hoạt chậm. Chính xác là có hai trường hợp sử dụng "mũi tên" này:
1) bạn muốn tự mãn và gây ra một sát thương khổng lồ lên mục tiêu, sẽ được ghi vào bảng thống kê của nhân vật. Để thực hiện điều này, bạn cần chọn một mục tiêu như thấp hơn bạn một cấp (càng thấp càng tốt, cuối cùng có thể 8), và sau đó tung ra "đánh giá cái chết" rồi dùng "mũi tên xuyên phá" và chỉ sau đó sẽ nạp "mũi tên giết chết". Tốt nhất dùng cho sinh vật trắng, trong tình huống trên sẽ cho ra những con số rất dễ chịu.
2) chen vào stealth, leo ra phía sau đối thủ, tiêu diệt một pháp sư nguy hiểm đối với bạn và chạy quanh các bạn lại.
Sau khi sử dụng kỹ năng, một debuff sẽ xuất hiện trong 10 giây, giảm sự hồi phục bền bỉ. Đừng bận tâm đến điều đó.
Nhánh ba của cung thủ
Hãy học kỹ năng đầu tiên ngay ở giai đoạn tạo nhân vật, và sẽ quay lại các kỹ năng khác sau "thành thạo bắn".
Bắn nhanh
Tăng tốc độ bắn, tắt crit. 10 cấp đầu tiên không có cơ hội crit nhiều, và nếu cơ hội crit chỉ 2%, thì tại sao không bật chế độ này? Kỹ năng bắt buộc giai đoạn đầu. Khi chỉ số crit tăng lên đến 30%, bạn có thể nghĩ đến việc tắt "bắn nhanh" ra khỏi bảng điều khiển và bật "bắn chính xác".
Mũi tên xuyên phá
Giảm giáp của đối phương 20 đơn vị, giữ trong 20 giây. Đối thủ dày có thể bị đánh bật này.
Bắn áp đảo
Chế độ thú vị. Dưới nó, mỗi mũi tên sẽ làm giảm tấn công của đối phương 7,5 đơn vị trong 10 giây. Các hiệu ứng từ các mũi tên khác nhau cộng lại, khiến cho kẻ xấu bị bất lực hoàn toàn. Giữ điều này bật, đặc biệt là đối với những tên boss ưa thích tấn công vật lý.
Lưu ý: tôi đã phải từ chối sử dụng kỹ năng này do lỗi ngu ngốc: cùng với "đao nhiễm" đang hoạt động kỹ năng này lại giảm sát thương của tôi, không phải của kẻ thù. Có thể bạn sẽ không gặp điều này.
Mũi tên bùng nổ
Kỹ năng AoE duy nhất của cung thủ, cực kỳ hữu ích. Mũi tên tấn công vào kẻ thù, làm hỏng tất cả bạn bè trong một khu vực rộng lớn và choáng họ trong 2 giây. Không ảnh hưởng đến đồng đội. Lưu ý rằng mục tiêu bạn bắn phải không chết trước khi hoàn tất, nếu không hiệu ứng AoE sẽ không áp dụng và những người xung quanh sẽ không chịu thiệt hại. Nên nhắm đúng mục tiêu mập mạp nhất trong bầy và xả mũi tên vào hắn.
Đặc biệt lưu ý tới 2 kỹ năng khác khi qua DLC "Thành Pháo Bả". Uống một chai đỏ đáng ngờ chúng ta nhận được:
Sức mạnh máu
**Cửa tối**
Tăng thêm được %10 tỷ lệ tấn công, ngoài ra còn tăng tốc độ di chuyển của nhân vật trong chế độ vô hình.
Lưỡi nhiễm
Kỹ năng quan trọng nhất mà nếu không có nó thậm chí DPS của bạn sẽ rất buồn tẻ. Tăng đáng kể sát thương, trong công thức có cả chỉ số mưu mô. Mỗi 2 giây sẽ tiêu tốn 10 điểm sức khỏe của nhân vật. Hãy luôn bật trước khi chiến đấu, nhưng hãy cẩn thận: cung thủ của bạn không đáp ứng sức sống dư dả, và khi vào chế độ này sẽ nhanh chóng bị đánh bại bởi một vài đòn đánh lớn.
PHÂN TÍCH
Sự lựa chọn tối ưu cho chuyên môn của nhân vật bạn sẽ phụ thuộc nhiều vào thành phần của nhóm và những gì bạn muốn nhận được từ nó. Tôi chỉ gợi ý bạn lựa chọn cho mình, tôi chỉ phân tích lợi ích chung của các tính năng và mô tả tất cả kỹ năng để sự hữu ích / vô dụng của chúng không gây ra băn khoăn.
Sát thủ
Trong các chuyên môn, chúng ta thường thấy sự ghét bỏ từ các nhà phát triển trò chơi đối với các cung thủ. Làm sao để giải thích rằng, trong 4 kỹ năng của sát thủ chỉ có 1 là đa dụng? Thật đấy, chỉ nên học mỗi cái đầu tiên. Có nên học chuyên môn chỉ vì một kỹ năng "dán nhãn" - chỉ bạn quyết định.
Sát thủ
Mũi tên chết
Trong vòng 20 giây, tăng 20% sát thương từ bất kỳ vũ khí nào lên mục tiêu "được đánh dấu". Hữu ích đối với boss hay các kẻ thù ưu tú. Đáng tiếc rằng khoảng cách kích hoạt rất gần, điều này bất tiện, nhưng phần thưởng che lấp điều này. Không cộng dồn với nhãn từ đồng đội. Phát hiện điểm yếu
Tăng sát thương từ đánh lén lên một giá trị nhất định, phụ thuộc vào mưu mô. Tất cả những gì liên quan đến những đòn đánh từ phía sau đó là lĩnh vực của những người sử dụng dao. Chúng ta không có chốn ở đây. Thương tích
Nếu như đòn đánh lén gây ít nhất 10 điểm sát thương, mục tiêu sẽ chịu chảy máu trong 4 giây. Một lần nữa dành cho những con dao. Tiệc trên xương
Sau mỗi kẻ thù bị tiêu diệt với đánh lén, Kẻ cắp sẽ hồi lại một chút độ bền. Và lần nữa từ "đánh lén" như muốn nhắc nhở rằng cung thủ lại thua cuộc.
Nhà thơ
Trong skill này, thật kỳ lạ là chỉ có một kỹ năng quan trọng - "bài hát dũng cảm". Kỹ năng cuối cùng thậm chí không có ý nghĩa để học, và việc sử dụng hai kỹ năng đầu tiên thì tốt nhất là nên bỏ và loại bỏ khỏi bảng điều khiển.
Nhà thơ
Bài hát dũng cảm
Tăng độ bền của nhóm. Hiệu quả phụ thuộc vào mưu mô của nhà thơ, nhưng thực tiễn chỉ ra rằng, ngay cả khi mưu mô cao, thì lợi ích từ tốc độ rất nhỏ. Gây rối loạn
Trong mô tả có đề cập gì đó về việc làm cho đối thủ rối loạn và những điều đáng sợ khác. Thực tế còn tệ hơn rất nhiều: nếu mục tiêu không vượt qua kiểm tra sức kháng tâm lý chống lại chỉ số mưu mô của "gây rối loạn", mục tiêu sẽ nhận -5 tấn công và -5 phòng thủ trong suốt 5(!) giây. Ấn tượng, đúng không? Bài hát dũng cảm
Đó là lý do tại sao mà cần phải có nhánh của nhà thơ. Buff nhóm này làm tăng tấn công của bạn, sát thương và cơ hội crit. Càng cao mưu mô của bạn, các tham số này càng tăng cao, vì chính mưu mô chính là căn cứ trong công thức của kỹ năng này. Nếu trong nhóm có nhiều nhà thơ, tác động từ các bài hát cộng dồn. Bài hát mê hoặc
Sau khi được kích hoạt xung quanh nhân vật sẽ tạo thành một khu vực nhỏ, trong đó tất cả kẻ thù sẽ phải kiểm tra sức kháng tâm lý chống lại mưu mô của người đang hát mỗi 4 giây. Tất cả mọi người không qua sẽ bị choáng trong 3 giây. Nói một cách đơn giản, kỹ năng này có thể giữ gần như mọi kẻ thù luôn ở trạng thái choáng. Nhưng có hai nhược điểm lớn khiến kỹ năng này trở thành vô dụng: - nhân vật không thể làm bất kỳ gì khi hát bài này (thậm chí là di chuyển)
- nhà thơ không thể hát 2 bài hát cùng một lúc, tức là "bài hát dũng cảm" sẽ tắt đi khi bạn kích hoạt bài hát này
Đấu sĩ
Chế độ "đấu" khiến cho chuyên môn này trở nên hấp dẫn khi học vào cấp 7, khi mà các cuộc tấn công vẫn còn thiếu. Hai kỹ năng thứ ba và thứ tư thì hữu ích, nhưng không cần thiết. Tất cả sẽ phụ thuộc vào ý muốn và số điểm kỹ năng miễn phí của bạn.
Đấu sĩ
Đấu
Tăng +10 tấn công. Đơn giản và hay. Vi phạm cân bằng
-20% tốc độ chạy và -20 khả năng phòng thủ nếu mục tiêu không vượt qua kiểm tra sức kháng vật lý chống lại nhanh nhẹn của đấu sĩ. Nhưng không hiệu quả với cung. Phản xạ bảo vệ
Khi đã kích hoạt chế độ "đấu", bạn sẽ nhận thêm +10 phòng thủ. Đánh sát thương
Ghi 15 giây, cho mỗi cú đánh của bạn sẽ tự động trở thành crit. Không thể kích hoạt với một cây cung trong tay, nhưng có thể vượt qua điều này: mặc bất kỳ con dao nào, nhấn kỹ năng và nhanh chóng chuyển đổi lại sang cung.
Người đi săn
**Người đi săn**+1 cho thể lực, +5 cho sức đề kháng với sức mạnh tự nhiên
Tôi không phải là chuyên gia nuôi dưỡng động vật, nên không thể đưa ra lời khuyên gì về chuyên môn này, ngoài ý kiến rất chủ quan: một khi chúng ta đang phát triển một DPS thuần túy, thì việc từ bỏ bất kỳ ba cô đầu tiên để theo học Ranger là không hợp lý cho lắm.
Tôi cũng sẽ không mô tả các kỹ năng của người đi săn và động vật của mình, vì tôi đã thề sẽ không tường thuật các mô tả từ trong trò chơi, mà không thể thêm nhiều thứ có ích cho chúng.
Việc nuôi dưỡng một sở thú là một chủ đề cho một cuộc trò chuyện riêng và rất lớn. Chắc chắn đây là một chuyên môn không rõ ràng như vậy cũng như chuyển đổi hình dáng đối với các pháp sư. Tôi chưa bao giờ kích hoạt các chỉ số của thú triệu hồi và không thể đoán được chúng sẽ như thế nào vào cuối trò chơi. Mong rằng một người đi săn dày dạn kinh nghiệm có thể viết một hướng dẫn về vấn đề này ở đây trong tương lai, còn bây giờ có thể tìm thấy một số điều ở đây.
VỀ NHÓM
Cung thủ trong Origins rất phụ thuộc vào nhóm. Không có nhóm, DPS của anh ta sẽ giảm sút nghiêm trọng và anh ta nhanh chóng chết. Vì vậy, cần có một cách tiếp cận thông minh với việc chọn đồng đội.
Hai vị trí đầu tiên trong nhóm có thể dành cho bất kỳ ai bạn muốn. Lựa chọn đáng tin cậy nhất sẽ là healer + tank-knight. Tuy nhiên, tất nhiên bạn có thể thử nghiệm những cách xây dựng khác theo ý thích của mình.
Nhưng một điểm quan trọng trong việc hình thành nhóm sẽ là sự hiện diện của Shale (DLC "Tảng đá bị giam giữ"). Sự hiện diện của buff "sự hoàn hảo của đá" là cần thiết cho cung thủ tốt. Nó cung cấp thêm 10% cơ hội đòn crit từ xa và đáng kể tăng tốc độ bắn.
VỀ VIỆC TĂNG CƠ HỘI ĐÁNH CRIT
DPS của cung thủ trước tiên được gia tăng bằng cách tăng cơ hội crit. Tốt nhất chúng nên đạt 100%. Vậy làm thế nào để làm được điều này? Không có gì khó cả.
1) Cần mặc cho nhân vật mọi thứ cung cấp bonus cho cơ hội đánh crit. Chúng đã được đề cập trong phần "Trang bị".
2) Cần có Shale trong nhóm.
3) Bật tất cả các kỹ năng nâng cao cơ hội crit vào theo thứ tự cần thiết. Thứ tự như sau:
"Bắn chính xác" luôn gấp đôi cơ hội crit mà bạn đã nhận, do đó tất cả các chỉ số từ trang bị cũng sẽ được gấp đôi. "Sự hoàn hảo của đá" có một nhược điểm không mấy dễ chịu -- bán kính nhỏ, mà cung thủ phải gần nhau để nhận buff. Vì vậy, cố gắng giữ khoảng cách gần với Shale và chỉ bật "Bắn chính xác" khi đã vào trong vòng ảnh hưởng của buff.
Lưu ý 1: khi bạn chạy vào bán kính của "sự hoàn hảo của đá", bạn sẽ nhận được +10% cho cơ hội crit, sau khi kích hoạt chế độ "bắn chính xác" thì cơ hội tăng gấp đôi, tức là có thể nói rằng từ buff của Shale, bạn luôn có +20% cơ hội crit. Mặc dù, chúng cũng có thể bị tăng lên đến +40% nhờ một bug nhẹ: sau khi chuyển giữa các khu vực (ví dụ như các tầng của tháp của vòng tròn) bạn sẽ nhận được 20% bổ sung, chỉ cần tắt và bật lại "bắn chính xác" trong vùng ảnh hưởng của buff Shale. Nhưng nếu bạn ra ngoài vùng ảnh hưởng, buff sẽ mất công dụng. Hơn nữa, như vậy không chỉ gấp đôi cơ hội crit mà còn cả tốc độ bắn, được tạo ra từ "tăng tốc của đá". Có thể bằng lời nói sẽ khá khó hiểu, nhưng thực tế thì dễ dàng để làm quen.
Nhân tiện, tôi xin gửi lời chào đến một người vui tính đã tạo ra animation như vậy cho buff của Shale. Trong nhiều khu vực, thật khó để phân biệt ranh giới của aura.
Lưu ý 2: thuốc tăng tốc và phép pháp sư "tăng tốc" sẽ làm giảm tốc độ bắn của cung thủ, thay vì làm tăng nó. Đúng, đó là bug. Hãy quên ngay lập tức thuốc tăng tốc, còn phép thuật "tăng tốc" có thể được sử dụng để nhanh hơn khi di chuyển trong khu vực, bất chấp bug -- may thay, bonus vào tốc độ bắn từ "găng tay của tái phạm" sẽ bù đắp cho sự chậm rãi mà "tăng tốc" gây ra cho tốc độ bắn của bạn. Kết quả là một bug sẽ sửa chữa cho bug kia. Đó là như vậy.
TRANG BỊ
**Vũ khí**
Một điều đầu tiên cần biết về vũ khí tầm xa trong DA - số lượng của chúng rất ít. Chỉ những vũ khí thực sự tốt thì lại là số ít, nên chọn một trong số chúng không khó khăn gì lớn lắm. Dưới đây là bảng các loại vũ khí cùng các đặc tính của nó, để bạn có thể xem sự khác biệt đó là gì.
Các loại vũ khí tầm xa trong Dragon Age
***Lưu ý**: các thông số về sát thương, thẩm thấu giáp, khoảng cách và cơ hội crit được đề xuất từ các giá trị tối đa của vũ khí cấp 9 trong "Thức tỉnh". Được thực hiện để trực quan hơn.*
Tên
Thông số
CUNG DÀIĐem lại sát thương tốt, bắn với khoảng cách lớn hơn, nhưng thực hiện chậm hơn một chút so với cung ngắn. Sử dụng với mũi tên.
Chỉ số
50% sức mạnh, 50% nhanh nhẹn
Thời gian nhắm
0.3
Sát thương
10.80
Thẩm thấu giáp
11.00
Cơ hội crit
1.80
Khoảng cách
49.00
CUNG NGẮNSát thương không cao và khoảng cách bắn bị rút ngắn hơn (gần như gần gấp đôi so với cung dài) nhưng bù lại là tốc độ bắn. À không, ngay cả điều đó cũng không vượt quá so với vào lều lớn.
Chỉ số
50% sức mạnh, 50% nhanh nhẹn
Thời gian nhắm
0.2
Sát thương
9.00
Thẩm thấu giáp
8.25
Cơ hội crit
1.80
Khoảng cách
28.00
NỖI THẤT VỌNGThông số của súng nổ có thể gây ấn tượng, đặc biệt là khoảng cách lớn và sát thương rất lớn, nhưng đừng quên rằng điều kỳ diệu công nghệ này bắn rất chậm hơn cung. Sử dụng với tên.
Chỉ số
---
Thời gian nhắm
0.8
Sát thương
14.40
Thẩm thấu giáp
13.75
Cơ hội crit
3.60
Khoảng cách
56.00
Sau khi mô tả các loại cung, thật hợp lý khi nhắc đến các loại tên (súng sẽ không được đề cập do sự vô dụng của chúng):
Mũi tên băng
Mũi tên lửa
Mũi tên lan truyền
Mũi tên của dòng sẽ vào
Mũi tên của Andraste
+2 sát thương băng
+2 sát thương lửa
+3 sát thương xác thấy
+6 tấn công, chỉ số tấn công
Ngắt quãng các câu thần chú
Bây giờ về việc chọn vũ khí. Vũ khí của bạn từ lúc bắt đầu và đến giữa trò chơi sẽ là cung Bregan (là một vật phẩm DLC). Sát thương tốt, yêu cầu thấp về chỉ số nhanh nhẹn (có thể tiêm thuốc trong khi làm nhiệm vụ) và bonus tấn công, mà bạn sẽ rất cần lúc khởi đầu.
Với nó bạn sẽ dễ dàng vượt qua các giai đoạn đầu, mà đối tượng cung thủ là những giai đoạn khó khăn nhất của trò chơi.
Lưu ý: dưới tiêu đề lạ trên tên rằng "+X% cơ hội đánh crit hoặc tấn công từ phía sau" có nghĩa là "+X% critical/backstab damage", tức là tăng sức mạnh cho crit.
Tiếp theo, qua quán Cứu Redcliffe, bạn có thể và nhất định phải thay thế nó bằng Bài hát xa xôi, với nó bạn sẽ chiến đấu đến cùng.
Tuy nhiên nếu quá trình thu thập cây cung này trái ngịch với giá trị đạo đức của nhân vật của bạn, và nếu bạn đã chơi trong DA nhiều lần và đã trải qua DLC "Witch Hunt", bạn có thể chạy với Nỗi buồn của Arlatan. Sát thương của nó thấp hơn một chút nhưng tỷ lệ crit cao hơn.
QUẦN ÁO
Sự lựa chọn tốt nhất trong trò chơi cho cung thủ là Bộ áo của kẻ ác (mua từ cửa hàng của Waid ở Denerim, sẽ có bán sau khi hoàn thành ba nhiệm vụ chính của cốt truyện ở bất kỳ thứ tự nào).
Về găng tay, bạn nên chọn găng tay của kẻ tái phạm (DLC "Quay lại Ostagar", trong rương gần trại huấn luyện).
Có một bug thú vị liên quan tới món này: thay vì làm tăng tốc độ bắn lên 0,3 giây (như nhiều vật phẩm với chỉ số "nhắm bắn nhanh"), chúng lại đem lại tốc độ chỉ nâng lên tới 3,0 giây. Cảm giác như một người nào đó ở Bioware đã làm việc cẩu thả với các con số, điều này khá có lợi cho chúng ta. Với những găng tay này và buff của Shale, bạn có thể bật "bắn chính xác" mà không lo về tốc độ bắn.
Lưu ý: cấp của chất liệu làm nên găng tay của kẻ tái phạm, giống như một số vật phẩm khác trong trò chơi, phụ thuộc vào cấp độ của nhân vật mà bạn đang chơi. Có thể dễ dàng khắc phục điều này -- bán đồ cho thương gia, lưu trò chơi, tải lại và quay lại thương nhân đó, mua lại món đồ. Chất liệu trang cụ sẽ tăng lên tương ứng với cấp độ của nhân vật bạn (ví dụ nếu bạn bán găng tay kẻ tái phạm được làm từ loại da thấp tại cấp 18, khi bạn mua lại, chúng sẽ làm từ da rồng).
Mũi lọt nhất - Mũi hôn nhượng (DLC "Tảng đá bị giam giữ", rơi từ quái vật mong muốn trong ngôi làng).
Cần mặc Giày cao (rơi từ ogre trong vùng đất Kadash, lại là DLC "Tảng đá bị giam giữ").
TRANG SỨC
Thắt lưng - Phước lành của Andruil (được bán ở tháp của các pháp sư)
Vòng cổ - Giải thưởng cao quý của nhà Dey (DLC "Golem của Amgrak", phải thu thập tất cả ghi chép về những golem).
Nhẫn - Chìa khóa thành phố (phải tìm tất cả ghi chép về người lùn trong Orzammar)
và Nhẫn của hoàng hôn (Đồng cỏ Bresilianne, trại bỏ hoang, rơi từ Shadow).
VÀ CÒN NHIỀU VỀ CƠ HỘI CRIT
Ngoài các vật phẩm đã đề cập ở trên thì còn một lựa chọn tốt nữa cho trang bị - là trang bị các đồ vật mà có cộng thêm cơ hội crit, vì bạn sẽ gặp khó khăn liên tục trong suốt trò chơi, và cần phải tăng cường nó bằng mọi cách, bởi vì DPS của bạn bị ảnh hưởng rất nhiều. Cung phải thường xuyên crit. Điều này sẽ giúp bạn, ngoài những cái đã được đề cập như Bài hát xa xôi, Nỗi buồn của Arlatan và Giày cao Kadasch, là những vật khác như:
mũ Cái nhìn xa (rớt từ con rồng lớn trên núi)
và Thắt lưng của cung thủ (được bán trong trại của Bodan)
Cung thủ trong Dragon Age: Origins - Awakening
Khi phần mở rộng của DA đã ra mắt, nhiều bài đánh giá viết rằng "cung thủ gần như vô dụng trong phiên bản gốc, giờ đây đã trở thành một sự thể hiện tuyệt vời". Trên thực tế, trong phần mở rộng, mọi lớp đều trở thành không tưởng, còn việc chơi giờ đây trở nên rất dễ dàng. Đúng là chỉ có một cung thủ sắc nét. Lối chơi của nhân vật này trong "Thức dậy" thực sự giống như một dạng của Diablo, hơn là trò chơi gốc và được đặc trưng bởi câu nói "bắn tất cả mọi thứ sống" với việc sử dụng nhiều kỹ năng. Phần mở rộng hoàn toàn dễ dàng vượt qua ngay cả trong chế độ "cơn ác mộng" mà không cần phải lo lắng về bẫy hay ẩn nấp.
Nếu bạn muốn trở thành một siêu nhân thực sự, tôi khuyên bạn nên chuyển nhân vật từ gốc, nếu không bạn sẽ không đạt được kết quả ấn tượng trong việc tăng cường các chỉ số. Ngay sau khi bạn kháng cự thành công cuộc tấn công vào Tháp Bức tranh ở đầu, bạn sẽ cần đi ra sân và mua từ Herren quyển sách "Sách hướng dẫn về Tâm trí". Với nó, bạn sẽ phải phân bổ lại tất cả các thuộc tính của bạn, các chuyên môn và kỹ năng, bởi vì cơ chế của cung thủ trong phần mở rộng khác rất nhiều so với trò chơi gốc.
THÔNG SỐ
Sức mạnh - đừng bỏ gì vào đây. Để lại ở mức 10
Mưu mô - nâng lên 22 điểm, để thoải mái học 4 cấp stealth, mở khóa và tất cả kỹ năng cần thiết, sau đó có thể quên đi.
Nhanh nhẹn - thứ cực kỳ quan trọng. Đầu tư tất cả những điểm mà bạn đã vất vả giành được trong trò chơi gốc và TẤT CẢ các điểm bạn nhận được từ mỗi cấp mới.
Ma thuật, sức ý chí, thể lực - không đầu tư vào điểm nào.
Rõ ràng, cung thủ đã hoàn toàn thay đổi. Nhanh nhẹn được chú trọng nhiều vì những lợi ích khổng lồ từ kỹ năng "độ chính xác". Và nhanh nhẹn cao, theo cách đó lại đạt hiệu ứng phụ - bảo vệ và tấn công. Hầu như không ai có thể trúng bạn và nhanh chóng làm nổi bật cảm giác rằng bạn là siêu nhân.
Tiếp theo là sự xuất hiện một vấn đề. Liệu nên lựa chọn sức mạnh hay mưu mô làm tham số thứ hai? Liệu có cần học kỹ năng "sát thương" và thay đổi công thức hay có thể bỏ qua? Các câu trả lời sẽ phụ thuộc vào các điểm kỹ năng của bạn. Nếu bạn đã hết điểm, bạn có thể dễ dàng học "sát thương". Nếu như bạn không muốn tiêu tốn tới 3 điểm, bạn sẽ không mất quá nhiều (chỉ số mưu mô và sức mạnh, sau khi học chuyên môn "Legion Scout", bạn sẽ gần như ngang nhau và chỉ có đồ sẽ có chỉ số mưu mô một chút lớn hơn), trong phần mở rộng sự thay đổi công thức không quan trọng như ở phiên bản gốc.
Lưu ý: trong suốt cốt truyện chính, bạn sẽ gặp lại Ảnh Bóng, nơi bạn có thể một lần nữa (trong phiên bản gốc đó là một nhiệm vụ ở tháp Ma pháp) nâng điểm các thuộc tính của bạn nhờ vào essences rải rác trong thế giới của những giấc mơ. Nếu trong bạn có một tinh thần của một người chinh phục thực thụ, đừng quên lựa chọn ra khỏi thế giới thực và một lần nữa mua quyển sách "Sách hướng dẫn về Tâm trí" và phân bổ chỉ số lại. Rõ ràng là những điểm dư thừa trong ma pháp hay thể chất sẽ có ích ít hơn nhiều so với nhanh nhẹn phát triển.
KỸ NĂNG
Ảnh hưởng, đánh cắp, sinh tồn, việc chuẩn bị chiến đấu, chiến thuật chiến đấu - tất cả đều giống như vậy trong phần mở rộng, mọi lời đề cập đến chúng trong phần gốc là có giá trị ở đây.
Chế tạo bẫy - trong phần mở rộng không cần thiết, ngay cả khi bạn đi solo.
Làm thuốc - trong "Thức dậy", có xuất hiện bình thuốc bền bỉ mà bạn vào nhiệm vụ có thể dùng 1-2 lần xuyên suốt trò chơi. Hãy học Anderson hoặc Velanna trong bất kỳ trường hợp nào.
Chế tạo độc - do cung thủ đang có 2 kỹ năng AoE mới, nên bạn không cần bình thuốc nữa ngay cả một cách lý thuyết.
Chế tạo rune - một trong các nhân vật trong đội phải được học hoàn toàn. Ai trong số họ - tùy bạn.
Sống sót và sáng tỏ - hãy dạy cho nhân vật của bạn tối đa. +100 cho sức khỏe và bền bỉ không bao giờ là dư dả.
KỸ NĂNG
Đối với cung thủ xuất hiện thêm tám kỹ năng mới:
Nhánh thứ năm của Kẻ cắp
**Thợ săn trái tim**
Học kỹ năng này để có thể học các kỹ năng tiếp theo, và xóa khỏi bảng điều khiển. Không hiệu quả với cung.
Bóng ma
Trong 15 giây bạn sẽ miễn dịch với các cuộc tấn công vật lý. Nhờ việc có sức nhạy cao, thực tế không có khả năng đối phương đánh trúng, kỹ năng không thật sự quan trọng lắm.
Điểm yếu
Gần như là một phiên bản tương tự như "nhãn hiệu cái chết": đối thủ bị bạn tấn công (nếu bạn kích hoạt chế độ này) sẽ nhận thêm 10% sát thương từ bất kỳ vũ khí nào. Hãy giữ nó luôn kích hoạt.
DAO TÁC
Một kỹ năng AoE cho những ai cầm dao. Đừng học nó.
Nhánh thứ tư của cung thủ
**Độ chính xác**
Kỹ năng chính của cung thủ trong phần mở rộng. Cung cấp một cập nhật tuyệt vời cho tấn công, sát thương, sát thương crit và cơ hội crit ở khoảng cách. Kích thước của các phần thưởng sẽ phụ thuộc vào chỉ số nhanh nhẹn. Chính vì lý do này mà chỉ số này được nâng cấp đến mức tối đa và toàn bộ cơ chế của cung thủ xoay quanh kỹ năng mạnh mẽ này.
Sát thương chiêu
Tất cả các quân thù trong một khoảng cách nhất định sẽ di chuyển chậm đi. Nếu bạn không có gì để tiêu hao độ bền thì tại sao không kích hoạt nó. Nhưng bạn cũng có thể bỏ qua.
Sát thương nổ
Vô dụng vì phạm vi sát thương nhỏ. Sát thương 4 chữ số trên thống kê có thể được giúp đỡ từ "Mũi tên sát thủ" mạnh hơn nhiều, và đối với cuộc tấn công AoE, "Mũi tên tách rời" hoặc "Mưa từ tên" sẽ tốt hơn nhiều.
Mưa từ mũi tên
Phạm vi sát thương lớn, sát thương diễn ra trong nhiều đợt và nó tương đối tốt. Sẽ rất hữu ích.
Trong phần mở rộng, nhiều kỹ năng đã từng đóng vai trò chính trong "Khởi đầu" giờ đã về hưu. Cụ thể là "vết sâu" và "bắn chính xác". Điều này được lý giải bởi cơ chế của trò chơi.
Sát thương và hạn chế của nó
Tình huống trong DA sẽ không chỉ phụ thuộc vào tính chất của vũ khí trong tay nhân vật mà còn dựa trên các kỹ năng. Đối với cung thủ, là bốn kỹ năng: "bắn chính xác", "bài hát của lòng dũng cảm", "độ chính xác" và "đầu dương cho tay vợt". Do đó lợi ích từ mỗi kỹ năng này là cộng lại. Tuy nhiên trong DA, sự tăng cường sát thương từ các kỹ năng không thể vượt quá +100. Đây là mốc giới hạn và không thể tăng lên.
Ý nghĩa là rằng cả chất +100 sát thương cung thủ có thể đạt được chỉ bằng cách kích hoạt "yếu tố nhạy cảm". Do đó, đối với "sát thương lưỡi" chẳng còn giá trị gì, còn với "bắn chính xác" thì khi mà cơ hội crit cao sẽ chỉ có thêm lợi ích từ tấn công và thẩm thấu giáp. Không phải cho điều này không gây mất trắng. Bằng cách bỏ cái "Bắn chính xác" khỏi bảng điều khiển, bạn sẽ không phải lo lắng về tốc độ bắn và dễ dàng thay "găng tay đá” với thứ khác có cộng thêm sát thương.
Vì vậy, nếu sát thương thông thường của chúng ta bị giới hạn, chưa chưa nói đến việc nên ngắm mục tiêu vào việc tăng cường crit. ở đây chỉ đơn giản. Một đòn đánh thông thường sẽ là 150% sát thương từ cú đánh thông thường. Tuy nhiên nhờ vào kỹ năng "độ chính xác" và các trang bị tăng crit mà bạn có thể tăng lên 200% sát thương mà kết quả thì bạn đã đạt 350% từ cú đánh thông thường.
PHÂN TÍCH
Trước tiên, hãy xem xét 2 kỹ năng mới cho Kẻ cắp, sau đó sẽ tóm tắt một chút về sự hữu ích của các kỹ năng cũ trong phần mở rộng.
Bóng tối
Chuyên môn cụ thể này dường như cho thấy rõ ràng, điều này có thể hiểu rằng rằng nó được phát triển cho kiếm sĩ. Tất cả các kỹ năng đều nhấn mạnh vào chiến lược chiến đấu cận kề kẻ thù. Đối với cung thủ thì đơn giản, là người không gây nhàn hạ, bắn từ xa mà ngay cả khi kẻ thù kéo gần, hắn gần như không thể đánh trúng bạn. Vì vậy, chuyên môn này không phục vụ bạn, nhưng tôi vẫn sẽ mô tả các kỹ năng của nó.
Bóng tối
Hình trẻ
Không có gì để thêm vào mô tả gameplay. Giảm sức mạnh hoạt động vũ lực của kẻ thù với nhân vật. Mồi nhử
Tạo một cái nhử gần Kẻ cắp (hoàn toàn không giống bản sao của nhân vật, mà là một cái xác thối). Khi nó xuất hiện, nhân vật tự động vào stealth. “Mồi nhử” tốt đến độ thu hút sức chú ý của những kẻ thù, không có điểm sức khỏe của mình, sống 10 giây. Sau đó, nó sẽ biến mất, và bạn trở lại từ stealth. Đòn đánh ma
Không có khả năng tốt nhất trong các kỹ năng dành cho người dùng dao. Thụ động cung cấp +5% cơ hội crit trong cận kề kẻ thù và tăng 50% sát thương của khi chỉ định ký hiệu "hình ảnh ma". Những vết thương khủng khiếp
Chéng động sẽ tương tự như hiệu ứng của phép thuật pháp sư "cơn ác mộng". Chỉ hoạt động quanh nhân vật.
Lươn
||Đó là một yêu cầu cần thiết cho cung thủ, học nền tảng. Không cần bất cứ điều gì về cách đưa ra.
Lươn
Đánh dấu ngón tay
+10 giống như nhãn, và qua khoảng cách rất gần. Không có thủ thuật nào ở đây. Sức mạnh của hình ảnh
Kỹ năng hữu ích hơn nữa. Trong 15 giây giúp bạn miễn dịch với tổn thương và choáng. Tuy nhiên, thật sự trở nên khó chịu sau khi bạn học xong kỹ năng cuối cùng trong chuyên môn. Lời tiên tri
Chế độ này diễn ra, và tất cả các sát thương dành cho bạn sẽ không làm tổn hại năng lượng mà là bền bỉ. Sẽ rất tốt nhưng không cần thiết. Xác minh tổ tiên
Khi có khả năng, điều này cho phép truyền "sức mạnh của hình ảnh" sử dụng miễn phí cho mọi ma thuật. Bạn sẽ có thể tự do tiếp cận trước nhiều tình huống giữa đám cháy, những kẻ gây tê liệt và nhiều thủ đoạn khác.
Về việc lựa chọn kỹ năng: bạn nhất định sẽ lấy lươn, mọi thứ khác là sự quyết định của bạn. Nếu bạn muốn đạt được DPS tối đa, bạn cần cả nhà thơ và sát thủ. Tôi còn nói thêm - đây là lựa chọn tối ưu duy nhất. Đấu sĩ rõ ràng không còn cần thiết với độ nhanh nhẹn cao (ta không cần thêm tấn công và phòng thủ, dưới 100% tốc độ cân bằng trong phần mở rộng được sử dụng khi kích hoạt "độ chính xác"), và tôi cũng đã nói về sở thú.
VỀ NHÓM
|| Trong