Boogschutter: overzicht
Hallo! Ik viel op dat er op de blog een gids voor de boogschutter ontbreekt, ondanks dat deze klasse van oorsprong als één van de belangrijkste in rollenspellen wordt beschouwd. Deze is ook aanwezig in Dragon Age. Daarom zal ik hier, naar vermogen, proberen te vertellen over de subtiliteiten van deze held in DA, zijn vaardigheden en ontwikkelingsmethoden, evenals de basismechanica van deze klasse.
Het is belangrijk op te merken dat deze gids is gebaseerd op het spelen van Dragon Age: Origins (en de expansion en alle DLC's zonder uitzondering) met patch 1.04, uitsluitend op de moeilijkheidsgraad "nachtmerrie", in een party en zonder gebruik te maken van genezende poultices, lyrium flessen en uithoudingsvermogen. Ik noem dit omdat jouw spel als boogschutter drastisch kan verschillen van het mijne, als je bijvoorbeeld op een andere moeilijkheidsgraad speelt of met een eerdere patch. Ook wil ik zeggen dat als je echt serieus wilt worden in de mechanics van DA en een volledig begrip van het gevechtssysteem van de game wilt krijgen, je niet bang moet zijn om op "nachtmerrie" te spelen, dat is niet eng ^^
Dus, laten we beginnen!
Boogschutter in Dragon Age: Origins
De eerste stap op weg naar jouw true boogschutter is het personagecreatiescherm, waar je jouw archetype kiest - Rogue.
Een boogschutter kan ook een Krijger zijn, maar dat is een geheel ander onderwerp. Hier wordt alleen de meer standaardaanpak voor het maken van een boogschutter besproken.
Raskeuze heeft bijna geen betekenis, behalve een paar extra statpunten. Ja, de ideale keuze zou een mens zijn voor de hoogste waarden van behendigheid en sluwheid, maar als je dol bent op elfen of dwergen, moet je jezelf niet onthouden om als hen te spelen.
STATISTIEKEN
Kracht - een totaal nutteloze parameter voor de boogschutter in de originele game en erg belangrijk in de uitbreiding. Maar over de uitbreiding wordt verderop gesproken, dus negeren we het voorlopig.
Behendigheid - het lijkt erop dat dit de eerste statistiek is die elke rogue zou moeten verbeteren. Maar het is niet zo eenvoudig. Toch moet je de eerste 5 punten die je mag verdelen, zeker in deze statistiek steken.
Wilskracht - vergeet het. Vergeet het simpelweg en herinner je het nooit meer. Een goede boogschutter gebruikt extreem weinig actieve vaardigheden, en je hebt er altijd genoeg aan een paar.
Magie - een nog nuttelozer parameter voor de boogschutter. We vergeten het.
Sluwheid - ontmoet Sluwheid - de belangrijkste statistiek voor de boogschutter in de originele game. Maar schrik niet, we hoeven deze voorlopig nog niet te verbeteren. Dit heb je later nodig.
Constitution - je bent een behendige en magere damage dealer, vet kweken is niet jouw ding. We negeren dit gedurende de hele game.
Sluwheid of behendigheid?
Uit het bovenstaande blijkt dat er voor ons twee belangrijke parameters zijn - behendigheid en sluwheid. En hier is het belangrijk om niet de verkeerde prioriteiten en volgorde van verbetering te maken. Als je hierin de mist ingaat, zal jouw boogschutter de rest van de game slechts 50 schade met auto-aanvallen doen en een triest gezicht zijn vergeleken met elke andere DD.
Dus, alle punten die je na het begin van het spel ontvangt, moeten in behendigheid worden gestoken totdat deze waarde 28 bereikt. De belangrijkste reden om in het begin behendigheid te verbeteren, is dat je daarmee het probleem van gemiste aanvallen verhelpt, dat op de eerste niveaus erg, erg relevant is. Wanneer behendigheid 28 bereikt, kun je het vergeten. Waarom tot dit cijfer omhoog? Omdat 28 punten nodig zijn om de vaardigheid "meester schutter" te leren, waar meer over wordt verteld in het betreffende gedeelte.
Alle andere punten die je gedurende het spel ontvangt, moeten in sluwheid worden gestoken. Geloof me, je zult er geen spijt van krijgen. Het is juist de "sluwe" boogschutter die aanzienlijk meer schade aanricht in vergelijking met zijn "behendige" tegenhanger dankzij de hoge parameter "doorbraak van pantser" en de vaardigheden die afhangen van de grootte van de sluwheidswaarde.
Doorbraak van pantser
Deze parameter verlaagt de beschermingswaarde van de tegenstander. Het principe is eenvoudig: de pantserwaarde van de tegenstander wordt verminderd met jouw doorbraakwaarde. Voorbeeld: de vijand heeft 20 pantser, jij hebt 8 punten doorbraak. Al jouw schade aan de vijand is zo hoog als hij 12 pantser heeft. De limiet voor het verhogen van doorbraak is 41 eenheden. Ik heb dit zelf nooit bereikt, je zult moeten geloven in externe bronnen.
Helaas geeft de magische spreuk "telekinetisch wapen" een bonus voor doorbraak alleen voor melee wapens. Bij de boogschutter verhoogt de doorbraak alleen de vaardigheden "gerichte schot", "meester schutter", uitrusting en de sluwheidswaarde zelf. Voor elke punt sluwheid wordt ongeveer 0.14 doorbraak toegevoegd.
Opmerking: een lage krachtwaarde voorkomt vaak dat je de gewenste pantser kunt dragen. In dit geval, draag zoveel mogelijk items (bijvoorbeeld sieraden) die bonus tot kracht geven, trek dan de gewenste pantser aan en leg de oude items terug op hun plaats. Dergelijke manipulaties maken het mogelijk om maximaal één benodigde statistiek te verbeteren zonder te verspillen aan andere die nodig zijn voor het dragen van uitrusting.
VAARDIGHEDEN
In tegenstelling tot magiërs en krijgers ontvang je elke 2 niveaus 1 vaardigheidspunt (doekjes en conserven krijgen 1 punt elke 3 niveaus). Daarom heb je veel keuze bij het verbeteren van vaardigheden.
Invloed - moet volledig en zo snel mogelijk worden geleerd. In DA zijn er enorm veel dialogen, en de lange taal die je met deze vaardigheid ontwikkelt, kan een hoop interessante wendingen in gesprekken opleveren.
Diefstal - niet prioriteit, maar kan handig zijn. Als je geen ideeën hebt voor vaardigheidspunten/te veel geld te kort komt, kun je het leren.
Overleving - er moet een personage in de groep zijn dat deze vaardigheid volledig leert. Of dat jouw boogschutter of iemand anders is - dat is aan jou. Ik voeg er nog aan toe dat, gezien de 20% weerstand tegen natuurlijke krachten en 2 eenheden fysieke weerstand die de volledige lijn van overleving biedt, het logischer is om deze vaardigheid aan een tank te geven.
Traptechniek - laten we eerlijk zijn, als je met een party speelt, heb je geen behoefte aan vallen. Het maken ervan beïnvloedt je portemonnee terwijl het nut ervan niet duidelijk is. Aan de andere kant is het prettig om de vallen van anderen van veraf te zien. Maar als je solo speelt, moet je deze lijn zeker leren. Hoewel als je DA solo doorkruist, weet je dit zelf al.
Kruidkundige - Wynn of Morrigan zijn veel geschikter voor dit doel dan jouw held.
Verwerking van vergiften - ik begrijp eerlijk gezegd niet waarom in DA vergif alleen op close-combat wapens kan worden gebruikt, maar dat is nu eenmaal zo. Helaas kun je de punt van je pijl niet met vergif insmeren en de vijand in zijn gezicht raken met behulp van een spul - vergiften en smeermiddelen werken niet op bogen. Je kunt echter nog steeds bomben maken en gebruiken, wat je problemen met AoE-schade kan compenseren; vooral aan het begin van het spel. Dus als je dringend bomben nodig hebt - leer het.
Strijdervaring - moet geleerd worden. Hier hoef ik verder niets van te zeggen.
Gevechtstactiek - niet nodig. Het is beter om zelf de handen uit de mouwen te steken dan om de persoon aan het onvoorspelbare AI over te laten, die in de eenvoudigste situatie vaak kan falen.
VAARDIGHEDEN
Een boogschutter is niet de klasse die kan opscheppen over een diversiteit aan vaardigheden. In feite zijn er voldoende vaardigheden, maar actief wordt slechts de helft gebruikt, als je geluk hebt. Je boogschutter zal de meeste schade aanrichten met auto-aanvallen, vergeet dat niet.
Alle vaardigheden zullen worden beschouwd vanuit de bruikbaarheid ervan speciaal voor de boogschutter; het wordt verondersteld dat je niet als tweede wapen dolken zult nemen (dat moet je niet doen, want de DPS zal onmiddellijk dalen). Ik zal hier niet opschrijven hoeveel uithoudingsvermogen elke vaardigheid kost, of wat zijn cooldown is of zijn speldbeschrijving. Dit kun je in de game zelf lezen. Hier zal de werkelijke bruikbaarheid en de exacte eigenschappen worden beschreven, die de makers niet hebben opgenomen in de beschrijvingen van vaardigheden in de game.
We beginnen met een analyse van de algemene takken van de rogue. Helaas heeft Bioware de prioriteiten in de rogue-vaardigheden op een vreemde manier verdeeld - het is duidelijk dat de rogues specifiek zijn gemaakt voor dolken en niet echt voor boogschutters.
Vier takken van de rogue
**Vuile strijd**
Dit wordt gegeven samen met de rogue-titel in het begin. Het doet geen schade, maar verlamt het doel voor ongeveer 4 seconden. Het slagen van deze vaardigheid hangt niet af van de fysieke weerstand van de vijand, d.w.z. hij zal 100% slagen. Uitzondering is als het doel immuun is voor stun. Het wordt van dichtbij gebruikt. Geweldige vaardigheid, zal veel nuttig zijn.
Beweging in de strijd
Verhoogt de aanvalshoek van achteren van 120 tot 180 graden, en verhoogt ook de kans op raken en crit in deze zone. Voegt +2% toe aan de kans op crit in melee gevechten. Leer het alleen als je geen punten meer weet waar je ze aan moet besteden.
Genadevolle klap
Elke aanval op een verlamd of gemanipuleerd doel wordt automatisch beschouwd als een backstab, ook al wordt die recht in het gezicht gegeven, niet van achteren. Voeg +1% toe aan de kans op crit in melee gevechten. De vaardigheid werkt alleen met melee wapen, dus voor ons geen zin.
Schijnbare dood
Deze vaardigheid is nutteloos voor zowel de dolkgebruiker als de boogschutter. Waarom deze nodig is als je stealth hebt, blijft absoluut onduidelijk. Bovendien is de cooldown 5 minuten. Verschrikkelijk.
Klappen onder de riem
Debuff. Wordt van dichtbij gegooid, net als de vuile strijd. Als de vijand niet slaagt in de test tegen de sluwheidswaarde van de speler, krijgt deze -10 verdediging en -50% loopsnelheid voor 10 seconden. De combo "stun door worsteling - schiet in de eieren onder de riem - loop weg van de vijand" kan nuttig zijn in het begin van de game, wanneer elke vaardigheid telt. Je moet deze hoe dan ook leren voor de derde vaardigheid in de tak.
Dodelijke aanval
Verschilt van een gewone aanval alleen doordat deze met een bonus van +10 doorbraak wordt uitgevoerd. Werkt niet met de boog. Maar je moet het ook leren om de volgende vaardigheid te bereiken.
Dodelijkheid
Moet absoluut worden geleerd in de originele game, in de uitbreiding is het optioneel. Aanvankelijk hangt de schade van de boog af van de kracht- en behendigheidsparameters van de persoon in een verhouding van 50%/50%. Deze vaardigheid vervangt de krachtparameter in de formule door sluwheid als de sluwheid van de held hoger is dan de kracht.
Ontsnapping
20% weerstand tegen stun/knockdown, 20% dodge (kans om te ontwijken van een aanval). Lijkt geweldig, niet? NEE! Deze vaardigheid is niet nutteloos, maar zelfs schadelijk. Net als zelf de dodge voor de boogschutter, want er is een kans dat, wanneer je ontwijkt, de vervelende animatie wordt geactiveerd die enkele seconden duurt. De boogschutter verliest de target, en dit schaadt sowieso de DPS. Ik leerde deze vaardigheid, en toen had ik er spijt van. Leer het niet, zelfs als je geen punten meer weet waar je ze aan moet besteden.
Vakkundige handen
Voor het ontmantelen van vallen en het openbreken van sloten krijg je ervaring. Dus open en ontmantel alles wat je tegenkomt. Leer de eerste 2 niveaus van deze vaardigheid. Dit is voldoende om samen met de hoge sluwheid bijna alle kisten te kunnen openen. Voltooi de training pas wanneer je een aantal extra punten hebt.
Onopvallendheid
Leer tot het maximum. Hoewel de boogschutter niet zo vaak in stealth komt als de dolkgebruiker, zal deze modus nuttig zijn. En niet een keer. De eerste aanval uit stealth is altijd crit. In het begin van de game, wanneer je crit-kans laag is, kan dit nuttig zijn.
We hebben de algemene vaardigheden van de rogues behandeld, laten we nu verder gaan met de vaardigheden specifiek voor de boogschutter. Alle drie de takken moeten tot het maximum worden geleerd. Gewenste volgorde is hieronder beschreven.
Eerste tak van de boogschutter
Leer alle vaardigheden van de eerste tak zo snel mogelijk. Je moet absoluut "meester schutter" krijgen, hoe sneller hoe beter.
Vechten in close-range
Lijkt je toe te staan om door te schieten terwijl je een klap krijgt. Meer valt er niet te zeggen.
Gerichte schot
Dit is een UITERMATE belangrijke vaardigheid voor de boog. Verlaagt de schiet snelheid, maar verdubbelt de kans op crit, geeft +15 aanval, +3 schade, +5 doorbraak. Zodra je een voldoende schietsnelheid hebt opgebouwd, wil je deze nooit meer uitschakelen.
Beschermende schot
Verlaagt de schiet snelheid, geeft +30 aan verdediging. Kan worden ingeschakeld wanneer je onder druk staat en snel moet vluchten, bijvoorbeeld onder schot van boogschutters. Staan en schieten in deze modus zou onzin zijn. Wordt extreem zelden gebruikt.
Meester schutter
Verbeterd bijna alle vaardigheden van de boog. Het heeft geen zin om te schrijven hoe veel - je leert het toch. Alle vaardigheden in deze gids zijn geschreven met de aanname dat je "meester" hebt geleerd. Toestaan om zware pantser te dragen. Hier gaat het om de standaard boogschutter in leren, dus schietliefhebbers met zware pantser moet ik helaas ongemoeid laten. Hierop ga ik verder niet in.
Tweede tak van de boogschutter
Leer de tweede tak als laatste, wanneer je alle andere vaardigheden van de boogschutter en de belangrijkste vaardigheden van de rogue al hebt. Het enige nuttige hier is "dodelijke pijl". De andere schoten worden nergens en nooit gebruikt. Ze zijn nutteloos en worden te traag geactiveerd.
Bevriezingsschot
Verlamt het doel voor 8,5 seconden, vermindert de loopsnelheid met 50% als het de fysieke weerstandstest tegen de sluwheidsparameter van de boogschutter niet doorstaat. Het wordt langzaam gespannen, ontmoet voortdurend weerstand. Useless.
Verzakkingsschot
Debbuffet het doel met -10 aanval en -10 verdediging. Duurt 20 seconden. Bedroevende vaardigheid.
Kritisch schot
Automatische crit met een doorbraak van 20 eenheden. Useless: de pantser kan worden verlaagd met behulp van "doorbrekende schot" en de auto crit kan veel sneller gebeuren met een gewone klap uit stealth.
Dodelijke pijl
Voor degenen die de maximale schade in statistieken willen krijgen. In feite is deze vaardigheid niet zo handig vanwege de kostbaarheid en traagheid van activering. Eigenlijk zijn er maar twee gebruiksmogelijkheden voor de "pijl":
1) je wilt je ego strelen en de vijand enorme schade doen die in de statistieken van de held zal worden opgenomen. Hiervoor moet je een doel kiezen die minstens 8 niveaus onder jou staat (bij voorkeur), die je kunt achterhalen met de survivalvaardigheid op de minimap, je moet "dodelijke pijl" gebruiken, de pantser met "doorbrekende schot" breken en pas dan "pijl" laden. Het beste doelwit is een witte mob rogue of een magiër. Bijvoorbeeld bij genlocks, in deze opstelling komen er heel aangename cijfers.
2) in stealth gaan, naar de vijand realiseren, een gevaarlijke vijandelijke magiër neerhalen en snel terug naar je teamgenoten ontsnappen.
Na het gebruik van de vaardigheid zul je gedurende 10 seconden een debuff hebben die de regeneratie van uithoudingsvermogen vermindert. Vergeet dit gewoon.
Derde tak van de boogschutter
Leer de eerste vaardigheid al tijdens het creëren van de karakter, de rest wordt daarna na "meester schutter" verhoogd.
Snelle schot
Verhoogt de schietsnelheid, schakelt crits uit. Bij de eerste 10 levels kun je niet veel crits raken, en als je crit kans 2% is, waarom zou je deze modus niet inschakelen? Verplichte vaardigheid in de vroege fase. Wanneer de kans op crit tenminste 30% is, kun je overwegen om "snelle schot" van je paneel te halen en "gerichte schot" in te schakelen.
Doorbrekende schot
Verlaagt vijandelijk pantser met 20 eenheden, duurt 20 seconden. Heftig effectief tegen dikke tegenstanders. Een gewone vijand kan knockdownen met deze schot. Maar je zult dit niet gebruiken tegen hen.
Onderdrukkende schot
Een interessante modus. Onder deze vermindert elke schot de vijandelijke aanval met 7,5 eenheden voor 10 seconden. Effecten van verschillende schoten stapelen op, waardoor de ongelukkige vijand helemaal mank wordt. Laat het aanstaan, vooral tegen bazen die fysieke aanvallen aanbieden.
Opmerking: ik moest afzien van deze vaardigheid vanwege een vervelende bug: met "vervuild mes" ingeschakeld in gevechtsmodus verminderde deze vaardigheid mijn aanval in plaats van die van de vijand. Misschien heb je dit probleem niet.
Explosieve schot
De enige AoE-skill van de boogschutter, uiterst nuttig. De pijlen, die de vijand raken, verwonden al zijn vrienden in een enorm gebied en verlammen hen gedurende 2 seconden. Het raakt geen teamgenoten. Nog op te merken is dat het doelwit, dat de eerste schot moet raken, niet dood mag zijn nadat de schot is gedaan, anders zal het AoE-effect er niet zijn en zullen de omstanders geen schade oplopen. Zoek de dikste mob in de roedel en schiet deze.
Laten we 2 vaardigheden opmerken die je krijgt bij het spelen van de DLC "Fort van de Wachters". Door een verdachte rode fles te drinken krijgen we:
Kracht van het Bloed
**Donkere doorgang**
Geeft ons de gehate passieve dodging van 10% (bijna onzichtbaar), en versnelt ook de beweging van de persoon in stealth modus.
Vervuilde mes
Belangrijke vaardigheid zonder welke jouw DPS zeer treurig zal zijn. Vergroot de schade aanzienlijk, in de basisformule is de krachtparameter. Elke 2 seconden verliest je held 10 eenheden gezondheid. Altijd inschakelen voor een gevecht, maar wees voorzichtig: jouw boogschutter is niet zo levend als hij zelf al is, en met deze modus zal hij van enkele stevige klappen op de grond gelegd worden.
SPECIALISATIES
De optimale keuze voor specialisaties voor jouw karakter zal in hoge mate afhangen van de samenstelling van de party en wat je ervan wilt krijgen. Ik stel voor dat je zelf een keuze maakt, ik zal alleen de algemene bruikbaarheid van de specs behandelen en, voor het geval dat, alle vaardigheden beschrijven zodat hun nut/nuteloosheid geen vragen oproept.
Moordenaar
In de specialisaties worden we opnieuw geconfronteerd met de antipathie van de spelontwikkelaars voor boogschutters. Hoe anders kun je uitleggen dat, bijvoorbeeld, van de 4 vaardigheden van de moordenaar slechts 1 veelzijdig is? Ja, je moet alleen de eerste leren. Of het de moeite waard is om de specialisatie alleen voor de "markering" te nemen - dat is alleen aan jou.
Moordenaar
Dodenmerk
Geeft gedurende 20 seconden +20% schade van elk wapen aan het "gemarkeerde" doel. Nuttig tegen bazen en andere elite vijanden. Helaas is de activeringsafstand erg kort, wat ongemakkelijk is, maar de bonus vergoedt deze tekortkoming. Stapelt niet op met markeringen van teamgenoten. Detectie van zwakke plekken
Verhoogt de schade van backstabs met een bepaalde waarde, afhankelijk van de sluwheid. Alles wat te maken heeft met stoten in de rug - dat is het domein van dolkgebruikers. Hier hebben we niets te zoeken. Verwonding
Als een backstab ten minste 10 eenheden schade doet, ontvangt de target een bloedingseffect gedurende 4 seconden. Weer voor dolken. Feestmaal op de botten
Na het doden van een vijand met een backstab herstelt de rogue een beetje uithoudingsvermogen. En wederom is het woord "backstab" een hint dat de boogschutter weer aan de verkeerde kant staat.
Bard
In deze spec is er opmerkelijk genoeg opnieuw maar één vaardigheid belangrijk - "heldenlied". De laatste skill is zelfs niet de moeite waard om te leren, en het is beter om de eerste twee te vermijden en te verwijderen van je paneel.
Bard
Lied van de Dapperheid
Verhoogt de regeneratie van uithoudingsvermogen van de groep. De effectiviteit is afhankelijk van de sluwheid van de bard, maar zoals de praktijk aantoont, is de bonus zeer, zeer klein, zelfs met een hoge sluwheid. Afleiding
In de beschrijving staan enkele verschrikkelijke woorden over het desoriënteren van vijanden en andere angstaanjagende dingen. In werkelijkheid is het zelfs nog erger: als de target de psychische weerstandstest tegen de sluwheidsparameter van de afleidende bard niet doorstaat, ontvangt deze -5 aanval en -5 verdediging maar liefst 5(!) seconden. Indrukwekkend, nietwaar? Lied van de moed
Het doel waarvoor je bard spec nodig hebt. Deze groepsbuff verhoogt jouw aanval, schade en crit kans. Hoe hoger jouw sluwheid, des te krachtiger deze parameters zullen verbeteren, aangezien sluwheid de basis vormt voor deze skill. Als er meerdere bards in de groep zijn, worden de effecten van hun liedjes opgeteld. Betoverend lied
Na activering ontstaat er in de buurt van de held een kleine zone, waarin alle vijanden elke 4 seconden een test moeten ondergaan van psychische weerstand tegen de sluwheidswaarde van de bard. Iedereen die deze test niet doorstaat, wordt voor 3 seconden verlamd. Kortom, deze vaardigheid kan de dichtstbijzijnde vijanden voortdurend in een stun houden. Maar er zijn 2 enorme nadelen, die deze vaardigheid nutteloos maken:
- de persoon kan niets doen terwijl hij dit lied zingt (zelfs niet bewegen)
- de bard kan niet 2 liederen tegelijkertijd zingen, dat wil zeggen "heldenlied" gaat uit als je deze activeert
Duelant
De modus "duel" maakt deze specialisatie aantrekkelijk om als eerste op niveau 7 te leren, wanneer aanvallen nog niet voldoen. De derde en vierde skills zijn nuttig, maar er is absoluut geen dringende behoefte aan. Het hangt allemaal alleen af van jouw wensen en het aantal vrije vaardigheidspunten.
Duelant
Duel
Geeft +10 aan aanval. Simpel en smakelijk. Verstoring van evenwicht
-20% loopsnelheid en -20 verdedigingswaarde voor het doel als deze de fysieke weerstandstest tegen de sluwheidsparameter van de duelant niet doorstaat. Werkt echter niet met de boog. Verdedigende reflex
Nu, wanneer de modus "duel" is ingeschakeld, krijg je ook +10 aan verdediging. Gerichte aanval
Geeft 15 seconden waarin elke aanval automatisch crit is. Werkt niet met de boog in de hand, maar dit kan worden omzeild: draag een dolk, activeer de skill en wissel snel de dolk terug voor de boog.
Verkenner
**Verkenner**+1 aan constitution, +5 aan weerstand tegen natuurlijke krachten
Ik ben geen specialist in het fokken van beestjes, dus ik kan je niets adviseren over deze spec, behalve mijn zeersubjectieve mening: aangezien we een pure DD opbouwen, is het niet bepaald redelijk om een van de eerste drie specs op te geven ten gunste van de ranger.
Ik ga ook niet de vaardigheden van de ranger en zijn dieren beschrijven, want ik heb beloofd geen beschrijvingen uit de game te herhalen, en ik kan er niets aan toevoegen.
Het fokken van een dierenrijk is een onderwerp voor een apart, groot gesprek. Dit is een net zo ambigu als de weerwolf bij magiërs. Ik heb zelf nooit de stats van summonen verhoogd en hoe zij aan het einde van het spel zullen presteren, durf ik zelfs niet te schatten. Ik hoop dat een ervaren ranger hier ooit een gids voor deze specifieke taak schrijft, maar inmiddels vind je sommige dingen hier.
OVER DE PARTY
De boogschutter in Origins is sterk afhankelijk van de party. Zonder deze zal zijn DPS sterk dalen en hij zal snel sterven. Je moet dus zorgvuldig de vrienden kiezen die je meeneemt.
De eerste twee slots in de party kunnen in principe gevuld worden door iedereen die je leuk vindt. De meest betrouwbare optie is een healer + tank-ridder. Maar natuurlijk kun je ook andere builds proberen naar jouw smaak.
Een cruciaal punt bij het samenstellen van de partij is de aanwezigheid van Sheila (DLC "Stone Prisoner"). Het hebben van haar buff "stone perfection" is absoluut noodzakelijk voor een goede boogschutter. Het geeft 10% extra kans op een kritieke aanval op afstand en versnelt de schietsnelheid aanzienlijk.
OVER HET VERHOGEN VAN DE KRITISCHE KANS
DPS van de boogschutter wordt primair verhoogd door het verhogen van de kritische kans. Idealiter zou deze 100% moeten zijn. Dus moet je het zo veel mogelijk verhogen. Hoe doe je dat? Niets moeilijks.
1) Je moet alle spullen dragen die bonus geven op de kritische kans. Deze staan in de sectie "Uitrusting".
2) Neem Sheila in jouw partij.
3) Activeer alle vaardigheden in de juiste volgorde die deze crit-kans verhogen. De volgorde is als volgt:
"Gerichte schot" verdubbelt altijd de al gegeven crit-kans, en dus zullen ook alle andere cijfers van de gear worden verdubbeld. "Stone perfection" heeft een vervelende eigenschap - het heeft een klein radius waar de boogschutter dicht bij Sheila moet zijn, zodat hij de buff kan ontvangen. Dus probeer dicht bij Sheila te blijven en schakel "gerichte schot" alleen in als je al in de buff zone bent.
Opmerking 1: wanneer je binnen de bereik van "stone perfection" komt, ontvang je +10% toekans op crit, na het inschakelen van "gerichte schot" wordt deze verdubbeld, dat wil zeggen dat je kunt zeggen dat je altijd +20% crit-kans van de buff van Sheila krijgt. Maar het is mogelijk om dit tot +40% te verhogen met behulp van een kleine bug: na overgangen tussen zones (bijvoorbeeld tussen verdiepingen van de tower van de Circle) krijg je 20% extra, je hoeft alleen maar "gerichte schot" uit te schakelen en het opnieuw in te schakelen terwijl je in het bereik van Sheila’s buff bent. Maar als je het bereik verlaat, verdwijnt dit effect. Bovendien wordt niet alleen de crit-kans verdubbeld, maar ook de schietsnelheid die wordt gegeven door "stone perfection". Dit klinkt misschien onduidelijk, maar is eenvoudig in de praktijk.
Bij deze gelegenheid groet ik de vrolijke man die deze animatie voor Sheila's buff heeft getekend. In veel locaties is het heel moeilijk om de grenzen van de aura te zien.
Opmerking 2: balsam van snelheid en de spreuk van de magiër "versnelling" verlagen de schietsnelheid van de boogschutter in plaats van deze te verhogen. Ja, dit is een bug. Vergeet direct het balsam en "versnelling" kan prima worden gebruikt om sneller door locaties te rennen, ondanks de bug - gelukkig de bonus van de schietsnelheid van de "recidivist handschoenen" compenseert de vertraging die "versnelling" aan jouw schietsnelheid toevoegt. Het blijkt dat de ene bug de andere compenseert. Dat is het.
UITRUSTING
**Wapens**
Het eerste dat je moet weten over afstandswapens in DA is dat er niet veel zijn. Echt goede dingen zijn er maar een paar, dus het kiezen uit hen is geen grote moeite. Hieronder een tabel met de soorten wapens en hun eigenschappen, waarmee je het verschil kunt bekijken.
Soorten afstandswapens in Dragon Age
***Opmerking**: de waarden voor schade, doorbraak, afstand en crit zijn de maximale waarden van de wapens van niveau 9 uit "Awakening". Dit is gedaan voor meer duidelijkheid.*
Naam
Parameters
LANGE BOGEN Doen goede schade, schieten van grote afstand, maar doen dit iets langzamer dan korte bogen. Worden gebruikt met pijlen.
Attributen
50% kracht, 50% behendigheid
Tijd voor richten
0.3
Schade
10.80
Doorbraak
11.00
Crit-kans
1.80
Afstand
49.00
KORTE BOGEN Laag schade en beperkte afstand (bijna 2 keer vergeleken met lange bogen!) wordt gecompenseerd door hun schietsnelheid. Toch is die niet veel hoger dan de grote bogen. Wordt gebruikt met pijlen.
Attributen
50% kracht, 50% behendigheid
Tijd voor richten
0.2
Schade
9.00
Doorbraak
8.25
Crit-kans
1.80
Afstand
28.00
CROSSBOWS De stats van de crossbow kunnen indrukwekkend zijn, vooral het enorme bereik en schade, maar vergeet niet dat dit wonder van techniek veel langzamer schiet dan bogen. Wordt gebruikt met bolts.
Attributen
---
Tijd voor richten
0.8
Schade
14.40
Doorbraak
13.75
Crit-kans
3.60
Afstand
56.00
Nu ik de soorten bogen heb beschreven, is het logisch om ook de soorten pijlen te noemen (ik zal bolts niet noemen vanwege de nutteloosheid van crossbows):
IJSTIP
VURENBAL
VIRULENTE Pijl
ELFENVLUCHTPIJLEN
AANDRASTE PIJLEN
+2 schade van kou
+2 schade van vuur
+3 schade van natuurkrachten
+6 aanval, kans op stun
Onderbreekt spreuken
Bij het kiezen van wapens wordt je keuze sinds het begin en tot het midden van het spel de Bogen van Bregan (is een DLC-item). Goede schade, lage eis aan behendigheid (kan al worden gedragen terwijl je de intro speelt) en bonus op het aanvallen, dat zo ontbreekt in het begin.
Met deze zal het veel gemakkelijker zijn om de eerste niveaus te overwinnen, die voor de boogschutter de moeilijkste in het spel zijn.
Opmerking: onder de vreemde beschrijving op de items "+X% crit of backstab damage" moet "+X% critical/backstab damage" betekenen, dus het verhogen van de kracht van crit.
Vervolgens, tijdens het spelen van de quest om Redcliffe te redden, kun je het dus vervangen door De Verre Song, met welke je in de eindoverwinning rijd.
Echter, als het verkrijgen van deze boog tegen de morele waarden van jouw held ingaat, je speelt DA niet voor de eerste keer en je hebt al de DLC "Witch Hunt" gespeeld, dan kun je met Arlatan's Pijn blijven lopen. Zijn schade is iets lager, maar zijn crit-kans is hoger.
Kleding
De beste pantser voor de boogschutter in de game is De Mantel van de Schurk (Wade's winkel in Denerim, verschijnt te koop na de voltooiing van 3 hoofdverhaalkwests in willekeurige volgorde).
Als handschoenen kies je voor de handschoenen van een recidivist (DLC "Terug naar Ostagar", in een kist naast het trainingskamp).
Deze item heeft een leuke bug: in plaats van de verhoging van de schietsnelheid met 0,3 seconden (zoals de meeste items met de parameter "snelle richten") geven ze een verhoging van 3,0 seconden. Het lijkt erop dat iemand bij Bioware met deze cijfers heeft geknoeid, wat echter voor ons zeer nuttig is. Met deze handschoenen en Sheila's buff kun je "gerichte schot" inschakelen zonder je zorgen te maken over de schietsnelheid.
Opmerking: het materiaalniveau waaruit de handschoenen van de recidivist zijn gemaakt, net als sommige andere items in de game, is afhankelijk van het niveau van het karakter waarop je deze items in de game vindt. Dit kan heel eenvoudig worden omzeild - verkoop de item aan de handelaar, sla de game op, laad deze en ga weer naar diezelfde handelaar en koop de item terug. Het materiaal waaruit de item is gemaakt, verhoogt het niveau overeenkomstig het niveau van jouw held (bijvoorbeeld als je de handschoenen van een recidivist verkoopt van een sombere huid op niveau 18, dan zullen ze al zijn gemaakt van drakenleer wanneer je ze terugkoopt).
De beste helm is de Honnlith-helm (DLC "Stone Prisoner", valt van de demon van de wens in het dorp).
Voor de voeten zou het goed zijn om Hoge Kadasa Boots te dragen (vallen van de Ogre in de Teyge Kadash, nogmaals DLC "Stone Prisoner").
Sierra
Riem - Blessing of Andruil (verkocht in de Mage Tower)
Amulet - The Highest Reward of House Dais (DLC "Golems of Amgarrak", moet alle aantekeningen over de golems verzamelen).
Ringen - Key to the City (je moet alle aantekeningen over dwergen in Orzammar vinden)
en Ring of Sunset (West Bresilian, verlaten kamp, valt van de Shadow).
En nog iets over kritische kans
Naast de hiervoor genoemde items is er nog een goede uitrustingsoptie - verzamel items voor kritische kans, want je zult bijna de hele game problemen hebben met deze kans en je moet deze op elke mogelijke manier verhogen, want deze is zeer bepalend voor je DPS. De boog moet continue crit-nomen. Dit helpt je, naast de reeds genoemde De Verre Lied, Arlatan's Pijn en Hoge Kadasa Boots, ook deze items:
helm Eagle Eye (drop van de Elder Dragon op de berg)
en Belt of the Archer (verkocht in het Kamp bij Bodan)
Boogschutter in Dragon Age: Origins - Awakening
Zodra de uitbreiding van DA uitkwam, begon men in veel beoordelingen te schrijven dat "de boogschutter, die in de originele game praktisch nutteloos was, een echte powerhouse werd in de uitbreiding". In feite zijn alle klassen in de uitbreiding erg sterk geworden, en het spel wordt beschamend eenvoudig. Echter, de boogschutter valt het meest op. Het gamen met hem in "Awakening" lijkt meer op Diablo dan op de originele game en wordt gekarakteriseerd door de zin "maak alles dood" met af en toe gebruik van een paar vaardigheden. De uitbreiding kan zonder enige moeite solo worden doorlopen op "nachtmerrie" zonder je zorgen te maken over vallen en stealth.
Als je wilt opvallen, raad ik aan om het personage uit de originele game over te zetten, anders kun je geen echt indrukwekkende prestaties bereiken in het verhogen van de parameters. Zodra je de aanval op de Tower of Vigilance in het begin hebt afgeslagen, moet je de tuin uitgaan en het boek "Focus Handboek" bij Herran kopen. Met behulp hiervan moet je al je stats, specialisaties en vaardigheden herverdelen, want de mechanics van de boogschutter zijn in de uitbreiding drastisch anders dan in de originele game.
STATISTIEKEN
Kracht - steek hier niets in. Laat het op 10.
Sluwheid - breng het op 22 punten om rustig 4 niveaus van stealth, lockpicking en alle noodzakelijke vaardigheden te leren, en vergeet het daarna.
Behendigheid - het allerbelangrijkste deel. Steek al je punten in het origineel hier en alle punten die je ontvangt met elk nieuw niveau.
Magie, wilskracht, constitution - nog steeds geen enkele punt.
Je kunt zien dat de boogschutter volledig veranderd is. Behendigheid krijgen zoveel aandacht vanwege de enorme bonussen van de vaardigheid "precisie". En een hoge behendigheid biedt ook een bijkomend effect - astronomische defensie en aanval. Bijna niemand kan je raken en je zult je snel als een superman voelen.
Daarna komen er vragen. Kracht of sluwheid als tweede parameter? Moet je de vaardigheid "dodelijkheid" leren en de formule wijzigen of kun je het zonder doen? De antwoorden zullen afhangen van de hoeveelheid vaardigheidspunten die je hebt. Als je ze al niet meer kunt gebruiken, leer dan met vertrouwen "dodelijkheid". Maar als je het zonde vindt om 3 punten uit te geven, mis je niet veel (de parameters van sluwheid en kracht, na het leren van de specialisatie "Legion Scout", zullen ongeveer gelijk zijn, en alleen vanwege de uitrusting zal sluwheid iets hoger zijn), in de uitbreiding is de wijziging in de formule niet zo belangrijk als in de originele.
Opmerking: onderweg komt het verhaal je weer in de schaduw binnen, waar je opnieuw (in de originele was het een quest in de tower van de mage) alle kenmerken kunt verhogen met de essences die in de wereld van dromen zijn gesteld. Als je de geest van een echte min-maxer in je hebt, vergeet dan niet om bij het verlaten van de echte wereld opnieuw het "Focus Handboek" te kopen en de punten opnieuw te verdelen. Uiteindelijk zijn extra punten in magie of constitution wel echt minder nuttig dan de verbeterde behendigheid.
VAARDIGHEDEN
Invloed, diefstal, overleving, strijdvoorbereiding, gevechtstactiek - allemaal zijn ze in de uitbreiding niet veranderd en alles wat over hen gezegd is in de sectie Origins, is hier ook van toepassing.
Traptechniek - in de uitbreiding is het absoluut niet nodig, zelfs als je solo speelt.
Geneeskunde - in "Awakening" zijn er gezondheidsflessen, die je misschien slechts 1-2 keer in het spel zult gebruiken. Leer Anders of Velanna voor de zekerheid.
Verwerking van vergiften - omdat de boogschutter 2 nieuwe AoE-vaardigheden heeft, zijn bomben zelfs theoretisch niet meer nodig.
Rune vervaardigen - iemand uit je team moet dit volledig leren. Wie dat is, is aan jou.
Vitaliteit en helderheid - leer deze skills aan jouw held tot het maximum. +100 aan gezondheid en uithoudingsvermogen zal nooit kwaad doen.
VAARDIGHEDEN
Voor de boogschutter zijn er acht nieuwe vaardigheden toegevoegd:
Vijfde tak van de rogue
**Heartseeker**
Leer het om naar de volgende vaardigheden in de tak te kunnen gaan, maar verwijder het van je paneel. Werkt niet met de boog.
Ghost
Voor 15 seconden ben je immuun voor fysieke aanvallen. Gezien je al bijna niemand kunt raken met je hoge behendigheid is deze skill niet zo belangrijk.
Weak Points
Dit is zo'n beetje een analogie voor "death mark": de vijand die je aanvalt (mits je deze mode ingeschakeld hebt) krijgt 10% extra schade van elk wapen. Zorg ervoor dat je dit altijd aan hebt staan.
Wobble
AoE-aanval voor dolkgebruikers. Leer dit niet.
Vierde tak van de boogschutter
**Precision**
De belangrijkste skill van de boogschutter in de uitbreiding. Geeft enorme bonussen voor aanval, schade, kritieke schade en crit kansen op afstand. De grootte van de bonussen hangt af van de behendigheid parameter. Het is om deze reden dat deze parameter moet worden gemaximaliseerd en de hele boogschutter mechaniek draait om deze imba-ability.
Arrow Time
Alle vijanden binnen een redelijke afstand beginnen langzamer te bewegen. Als je uithoudingsvermogen niet meer nodig hebt, waarom dan niet inschakelen? Maar je kan het ook wel zonder doen.
Explosive Shot
Nutteloos door de lelijke radius. Je kunt beter vier cijfers schade halen voor de statistieken met de veel krachtigere "killer shot", en als AoE-aanval is de "burst shot" of "rain of arrows" veel beter.
Rain of Arrows
Brede actieradius, schade komt in meerdere golven en het is behoorlijk goed. Het kan nuttig zijn.
In de uitbreiding gaan veel vaardigheden die een hoofdrol speelden in "Origins" met pensioen. In het bijzonder is dat "infected blade" en "targeted firing". Dit heeft een goede reden die ligt in de mechanics van het spel.
Schade en zijn beperkingen
In DA wordt de schade die je aanricht niet alleen bepaald door de eigenschappen van het wapen in handen van de persoon en jouw eigenschappen, maar ook door vaardigheden. De boogschutter heeft vier van deze vaardigheden: "targeted firing", "song of courage", "precision" en "infected blade". Volgens dat, worden de bonussen op schade van elk van deze vaardigheden opgeteld. Echter, in DA kan de schade door vaardigheden niet meer dan +100 zijn. Dit is de cap en kan niet omhoog.
Het idee is dat deze +100 schade bij een boogschutter uitsluitend wordt bereikt door enkel de "precision" in te schakelen. En dus zijn er helemaal geen voordelen van "infected blade", en van "targeted firing", aangezien de chance op crit snel Groei tot 100%, blijven er alleen aanvallen en doorbraak bonussen aan over. Het is niet fatally om dit op te geven. Als je "targeted firing" van je paneel haalt, hoef je je geen zorgen te maken over schietsnelheid en kun je "recidivist handschoenen" eenvoudig vervangen door iets met bonussen aan schade.
Aangezien de gewone schade door het spel is beperkt, laten we ons ook richten op het verhogen van de kritische damage. Hier is alles eenvoudig. Gewone crit hit is 150% van de schade van de normale aanval. Echter, dankzij de "precision" en uitrusting met bonus aan crit damage kan je daar nog eens 200% aan toevoegen, waardoor je crit uiteindelijk 350% van de normale schade kan zijn.
SPECIALISATIES
Laten we eerst de 2 nieuwe specs voor rogues bekijken en daarna een korte evaluatie maken van de bruikbaarheid van de oude in de uitbreiding.
Shadow
Specifieke specialisatie die met al zijn wezen duidelijk maakt dat hij is bedacht voor dolken. Alle vaardigheden benadrukken het gezichtspunt van het vechten dicht bij vijanden, zijn afleiding. Voor de boogschutter is alles echter eenvoudiger: hij trekt geen aandacht, schiet op een enorme afstand en zelfs als de vijand op de een of andere manier bij je komt, zal het voor hen bijna onmogelijk zijn om je te raken. Dus deze spec is voor ons niet nodig, maar ik beschrijf toch de skills.
Shadow
Ghost Sight
Voegt niets toe aan de speldbeschrijving. Vermindert de agressie van vijanden naar de held. Decoy
Creëert een lokmiddel naast de rogue (het ziet er dus toevallig niet uit als een kopie van het karakter, maar als een onaangenaam skelet; hoe blind moeten vijanden zijn om voor deze te vallen? O_o). Wanneer hij verschijnt, gaat de persoon automatisch in stealth. "Decoy" lokt goed vijanden aan, heeft geen gezondheid, leeft 10 seconden. Na deze tijd verdwijnt hij en kom je terug uit stealth. Phantom Strike
Geen opties - een van de beste vaardigheden in het spel voor een dolkgebruikers. Passief krijgt het +5% aan crit-kans in close range gevechten en verhoogt de schade van backstab met 50% wanneer het "ghost sight" is geactiveerd. Hellswrack
Het effect lijkt op dat van de magische spreuk "nightmare". Actief alleen rond de held.
Legion Scout
Must-have voor jouw boogschutter, moet tot het maximum worden geleerd. Opmerkingen hier zijn overbodig, lees liever de beschrijving van de vaardigheden.
Legion Scout
Legion Mark
+10 aan kracht en constitution. Passief. Geen trucs hier. Stone Strength
Zeer nuttige skill. Geeft op 15 seconden immuniteit tegen fysieke schade en knockdown. Maar wordt echt te veel cheats zodra de laatste skill in de spec is geleerd. Transfer Burdens
Met deze modus wordt alle schade aan jou niet als gezondheid, maar als uithoudingsvermogen verwijderd. Aangenaam, maar praktisch nutteloos. Blessing of Ancestors
Met deze vaardigheid krijg je immuniteit voor magische healing wanneer je "stone strength" activeert. Je kunt met knapheid gewoon naar voren gaan, ondanks vuurballen, verlammingen en andere magische rommel.
Wat betreft de keuze van de specs: je moet absoluut de legioneer leren, de rest is aan jou. Als je de maximale DPS wilt bereiken, moet je ook bard en moordenaar worden. Sterker nog - dit is de enige optimale oplossing. Duelant is absoluut niet meer relevant bij hoge behendigheid (we hebben de aanval en verdediging al, de 100% crit kans in de uitbreiding komt met "precision"), en over de zoo heb ik al gesproken.
OVER DE PARTIJ
In "Awakening" kan de boogschutter solo zonder enige problemen, dus elke partij is goed voor hem. Nu Sheila er niet is, en je misschien problemen hebt met crit-kans, kun je nog steeds 1-2 rogues (Nathaniel en/of Sigrun) in je team opnemen, ze bard leren en ze "song of courage" aanleren om een paar van deze zangers in te hebben (de bonussen van de liederen van verschillende teamgenoten stapelen). Je kunt ook een magiër meenemen die "speed" leert om sneller door gebieden te rennen.
UITRUSTING
**Wapens**
In de uitbreiding zijn er 4 boogschutters wapens waar je op moet letten:
1) De goede oude De Verre Song, die je van Origins inclineert. Door de behoorlijke schade en de bonus op crit doet deze niet onder voor de nieuwe bogen.
2) Hout van de vrijgever (kan worden verkregen door de quest "Heart of the Forest"). Het grootste voordeel is dat het uiterlijk positief verschilt van andere bogen :)
3) Arlatan's Pijn (DLC "Witch Hunt"). Hij heeft de hoogste nominale schade van alle bogen in de game, maar ontbreekt aan een bonus op crit damage.
4) Nog een oude bekende - Bogen van Bregan (DLC-item).
Het is moeilijk om te precies te zeggen welk van de bogen het beste is. Sommigen hebben een hogere nominale schade, maar missen een crit bonus, terwijl andere het tegenovergestelde hebben. Naarmate het einde van de game vorderde, deed ik met elk van de 4 bogen 300-400 schade per schot (wat natuurlijk geen grens is). De variabiliteit was groot en ik kon geen duidelijke winnaar onderscheiden. Kortom, de keuze van wapens is aan jou. De schade is praktisch identiek. Ik zelf heb het vaak met de koker van de stof uit de kern gelopen, omdat hij het mooiste is. En met hem maakte ik ook de meeste schade:
Kleding
Het beste pantser zoals vroeger blijft De Mantel van de Schurk. Zorg ervoor dat je deze importeert.
De beste laarzen zijn Wolf Sporen (in een sarcofaag in de ondergrond van de Tower of Vigilance, quest "Ghost's Revenge").
Als handschoenen zijn de Gloves of the Haughty (verkocht in de "Crown and Lion" Tavern).
Helm - als je "dodelijkheid" niet hebt geleerd en dus de formule niet hebt gewijzigd, is je keuze de Honnlith Helm. Anders kan je bijvoorbeeld de Mercury uitzetten.
Sierra
Amulet - Light (verdiend door het oplossen van de puzzel met stenen in Vending Forest).
Riem - hangt opnieuw af van jouw build. Bij behendigheid/sluwheid blijft het het beste Blessing of Andruil (komt uit de reguliere campagne); als het gaat om behendigheid/kracht dan is het de Prince's Evasion (valt van Uth, als je de Architect hebt besloten te doden).
Ringen - ongeacht de build zal een van de ringen een van de Key of the Town zijn (ergens van Origins af te halen), terwijl de tweede het Ring of Refinement kan zijn (build - behendigheid/sluwheid; beloning voor de quest "Old Past", dat is gelegen in the Holly Hills),
of Engagement of Corinna (build - behendigheid/kracht; kan worden gevonden bij de quest "Love's Traces" in the Black Marshes)
Runes
Een ander onmisbaar onderdeel van de uitrusting in DA zijn runes van twee soorten: voor wapens en voor pantser. Je zult in de uitbreiding, noch in de originele game, runes in de boog kunnen invoegen. Dus heb je alleen de stenen voor de pantser. Bij elk goed item zijn er 3 slots onder de runes. Er is niets speciaals voor de boogschutter. Het meest aangename zou een optie zijn voor het maximaliseren van de uithoudingsvermogen.
3 Perfect Runen: capaciteits
+21 aan wilskracht = 105 eenheden uithoudingsvermogen
of een afspiegeling
2 Perfect Runen: capaciteit
+14 aan wilskracht = 70 eenheden uithoudingsvermogen
Uithoudingskracht rune
-5% uithoudingskracht
Meer over runes hier.
Bij het eind van de game zou je ongeveer zulke stats moeten hebben:
Veel info is gevonden hier, en specifiek uit dit geweldige artikel. Zorg ervoor dat je dit leest als je het genoeg vond om deze gids tot het einde te lezen ;)
Dit is mijn eerste post op "gamers", schreeuw niet te hard.