Bogenbauer: Übersicht

content auto translated from {from}

Hallo! Ich habe bemerkt, dass es im Blog keine Art von Anleitung für den Bogenschützen gibt, obwohl diese Klasse traditionell als eine der wichtigsten in Rollenspielen gilt. Sie ist auch in Dragon Age vertreten. Hier werde ich mein Bestes tun, um die Feinheiten dieses Charakters in DA, seine Fähigkeiten und seine Spielweise zu erläutern, sowie die Grundlagen der Mechanik dieser Klasse.

Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass dieser Leitfaden auf dem Durchspielen von Dragon Age: Origins (sowie seinen Erweiterungen und allen DLCs) mit dem Patch 1.04 basiert, ausschließlich auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“, in einer Gruppe und ohne die Verwendung von Heiltopfen, Lyrium-Tränken und Ausdauer. Ich erwähne das, weil dein Spiel als Bogenschütze radikal von meinem abweichen kann, wenn du zum Beispiel auf einem anderen Schwierigkeitsgrad oder mit einem früheren Patch spielst. Ich sage auch, dass du, wenn du wirklich ernsthaft in die Mechanik von DA einsteigen und ein vollständiges Verständnis des Kampfsystems des Spiels erlangen möchtest, keine Angst haben solltest, auf „Albtraum“ zu spielen – es ist nicht so schlimm ^^

Also, fangen wir an!


Bogenschütze in Dragon Age: Origins

Der erste Schritt auf dem Weg zu deinem echten Bogenschützen wird der Charaktererstellungsbildschirm sein, auf dem du deinen Archetyp wählen wirst – Schurke.

Ein Krieger kann auch Bogenschütze werden, doch das ist ein ganz anderes Thema. Hier wird nur die standardmäßigere Herangehensweise an die Erstellung eines Bogenschützen betrachtet.

Die Wahl der Rasse hat nahezu keine Bedeutung, abgesehen von ein paar zusätzlichen Attributpunkten. Ja, der ideale Auswahl wäre ein Mensch für die höchsten Werte in Geschicklichkeit und List, aber wenn du leidenschaftlich gerne Elfen oder Zwerge spielst, solltest du dir diesen Wunsch nicht verkneifen.

ATTRIBUTEN

  • Kraft – absolut unnötig für einen Bogenschützen im Originalspiel und sehr wichtig im DLC. Aber wir ignorieren das hier, Details dazu sind weiter unten.

  • Geschicklichkeit – das scheint das erste zu sein, was jeder Schurke steigern sollte. Aber so einfach ist es nicht. Dennoch, investiere die ersten 5 Punkte, die dir zur Verfügung gestellt werden, in dieses Attribut.

  • Willenskraft – vergiss sie. einfach vergessen und nie wieder erinnern. Ein guter Bogenschütze nutzt extrem wenige aktive Fähigkeiten und für ein paar wirst du immer genug haben.

  • Magie – für einen Bogenschützen noch nutzloser. Vergessen.

  • List – lerne sie kennen, dies ist List – das wichtigste Attribut für einen Bogenschützen im Originalspiel. Aber du solltest sie vorerst ignorieren. Sie wird später nützlich sein.

  • Konstitution – du bist ein geschickter und dünner Damage-Dealer, Gewicht zuzulegen ist nicht dein Ding. Im Laufe des Spiels ignorieren wir das.*

List oder Geschicklichkeit?

Aus dem Vorstehenden ergibt sich, dass für uns zwei Attribute wichtig sind – Geschicklichkeit und List. Hier ist es wichtig, nicht beim Priorisieren und der Reihenfolge ihrer Steigerung einen Fehler zu machen. Wenn du an dieser Stelle versagst, wird dein Bogenschütze den Rest des Spiels nur 50 Schaden mit Autoangriffen zufügen und im Vergleich zu jedem anderen DD ein ziemlich langweiliges Bild abgeben.

Also, alle Punkte, die du nach Spielbeginn erhältst, sollten in Geschicklichkeit investiert werden, bis ihr Wert 28 erreicht hat. Der Hauptgrund dafür, Geschicklichkeit so früh zu steigern, ist, dass es dir hilft, das Problem mit Verfehlen zu glätten, das in den unteren Levels sehr, sehr aktuell ist. Wenn die Geschicklichkeit 28 erreicht hat, kannst du sie ignorieren. Warum genau bis zu dieser Zahl erhöhen? Weil 28 Punkte notwendig sind, um die Fähigkeit „Meister des Schusses“ zu erlernen, die in dem entsprechenden Abschnitt ausführlicher besprochen wird.

Allle anderen Punkte, die du im Laufe des Spiels erhältst, sollten in List investiert werden. Glaub mir, du wirst es nicht bereuen. Nur ein „listiger“ Bogenschütze fügt deutlich mehr Schaden zu als sein „geschickter“ Kollege durch den hohen Wert „Rüstungsdurchdringung“ und Fähigkeiten, die von der Höhe des Listwertes abhängen.

Rüstungsdurchdringung

Dieser Wert senkt die Rüstungswerte des Gegners. Das Prinzip ist einfach: die Rüstung des Gegners wird genommen und dein Wert der Rüstungsdurchdringung wird davon abgezogen. Beispiel: der Gegner hat 20 Rüstung, du hast 8 Punkte Durchdringung. Der gesamte Schaden, den du dem Gegner zufügst, wird so behandelt, als hätte er nur 12 Rüstung. Die Obergrenze für die Durchdringung liegt bei 41 Punkten. Ich habe das selbst nie erreicht, das musst du anderen Quellen glauben.

Leider gibt der Zauber des Magiers „telekinetische Waffe“ nur einen Bonus zur Rüstungsdurchdringung für Nahkampfwaffen. Bei Bogenschützen erhöhen die Rüstungsdurchdringung nur die Fähigkeiten „Zielschuss“, „Meister des Schusses“, Ausrüstung und der Listwert selbst. Für jeden Punkt List wird ungefähr 0.14 Rüstungsdurchdringung hinzugefügt.

Hinweis: Ein niedriger Kraftwert erlaubt es dir oft nicht, die gewünschte Rüstung anzuziehen. In diesem Fall ziehe dir so viele Gegenstände an (zum Beispiel Schmuck), die Boni auf die Kraft geben. Dann ziehe die gewünschte Rüstung an und lege die alten Gegenstände wieder an ihren Platz. Solche Manipulationen erlauben es, nur eine erforderliche Eigenschaft maximal zu steigern, ohne dabei andere Werte zu verschleudern, die für das Anziehen von Ausrüstung notwendig sind.

FÄHIGKEITEN

Im Gegensatz zu Magiern und Kriegern erhältst du 1 Fähigkeitspunkt alle 2 Level (Rogue und Konserven bekommen 1 Punkt nur alle 3 Level). Daher hast du viel Auswahl bei der Skillung.

  • Einfluss – sollte vollständig und so schnell wie möglich erlernt werden. In DA gibt es eine Menge Dialoge, und die lange Zunge, die durch diese Fähigkeit wachsen sollte, kann viele interessante Wendungen in Gesprächen ermöglichen.

  • Diebstahl – nicht prioritär, aber schadet auch nicht. Wenn du nicht weißt, wohin mit deinen Fähigkeitspunkten oder dir Geld fehlt, kann das nützlich sein.

  • Überleben – In einer Gruppe sollte immer ein Charakter mit diesem Skill bis zum Maximum ausgebildet sein. Ob das dein Bogenschütze oder jemand anderer ist, liegt ganz bei dir. Ich füge hinzu, dass man, angesichts der 20% Widerstandsfähigkeit gegen Naturschäden und 2 Punkte physische Resistenz, die vollständige Überlebensreihe eher einem Tank beibringen sollte.

  • Fallen herstellen – um es klar zu sagen, wenn du das Spiel in einer Gruppe spielst, sind Fallen für dich nicht nötig. Ihre Herstellung wird dein Portemonnaie belasten, während ihr Nutzen nicht offensichtlich ist. Andererseits ist es schön zu sehen, wenn du die Fallen von andern aus der Ferne siehst. Aber wenn du solo spielst, solltest du diese Reihe auf jeden Fall lernen. Allerdings, wenn du DA solo durchziehst, weißt du das ohnehin selbst.

  • Heilkunde – Wynn oder Morrigan sind für diesen Zweck wesentlich besser geeignet als dein Held.

  • Gifte herstellen – ehrlich gesagt, verstehe ich nicht, warum man in DA Gifte nur auf Nahkampfwaffen verwenden kann, aber so ist es nun mal. Leider wirst du die Klinge deiner Pfeile nicht mit Gift bestreichen und einem Gegner zwischen den Augen einen schönen Tod bereiten. Gifte und Schmiermittel wirken nicht auf Bögen. Aber Bomben kannst du herstellen und verwenden, was vielleicht deine Probleme mit AoE-Schaden ausgleichen wird; besonders in den Anfangsphasen des Spiels. Also, wenn du dringend Bomben benötigst – lerne dafür.

  • Kampfausbildung – notwendig zu lernen. Hier gibt es nichts zu kommentieren.

  • Kampftaktik – nicht notwendig. Es ist besser, die Hände selbst zu benutzen, als den Charakter dem AI zu überlassen, das selbst in den einfachsten Situationen versagen kann.

FÄHIGKEITEN

Ein Bogenschütze ist nicht die Klasse, die mit einer Vielzahl von Fähigkeiten prahlen kann. Genauer gesagt, gibt es genug Fähigkeiten, aber aktiv wird wohl nur die Hälfte davon genutzt. Der Hauptschaden, den dein Schütze verursachen wird, geht durch Autoangriffe, das solltest du nicht vergessen.

Alle Fähigkeiten werden hinsichtlich ihrer Nützlichkeit speziell für den Bogenschützen betrachtet; es wird davon ausgegangen, dass du keine Dolche als zweite Waffe nimmst (was du auch nicht tun solltest, da dein DPS sofort einbrechen würde). Ich werde hier nicht schreiben, wie viel Ausdauer jede Fähigkeit kosten soll, wie lange sie Abkühlung haben oder wie ihre Spielbeschreibung lautet. All das kannst du im Spiel selbst nachlesen. Hier wird die tatsächliche Nützlichkeit und spezifische Merkmale beschrieben, die die Entwickler nicht bedacht haben, als sie die Fähigkeiten im Spiel beschrieben haben.

Wir beginnen die Analyse mit den allgemeinen Zweigen des Schurken. Leider hat Bioware die Prioritäten bei den Schurkenfähigkeiten sehr seltsam verteilt – offensichtlich wurde diese Klasse für Dolchkämpfer gemacht und Bögen wurden hier sagen wir mal „wenig geschätzt“.

Vier Zweige der Schurken

**Schmutziger Kampf**

Wird zusammen mit dem Titel Schurke zu Beginn vergeben. Verursacht keinen Schaden, betäubt das Ziel etwa 4 Sekunden. Die Durchführung hängt nicht von der physikalischen Resistenz des Feindes ab, das heißt, es wird zu 100% funktionieren. Ausnahme – wenn das Ziel immun gegen Betäubung ist. Wird in unmittelbarer Nähe des Gegners verwendet. Eine großartige Fähigkeit, die oft nützlich sein wird.

Kampfbewegung

Erweitert den Bereich für einen Hinterhalt von 120 auf 180 Grad und erhöht auch leicht die Treffer- und Krit-Chancen in diesem Bereich. Fügt +2% zur Krit-Chance im Nahkampf hinzu. Lerne das nur, wenn dir die Punkte ausgehen.

Mitleidsangriff

Jeder Angriff auf ein betäubtes oder gelähmtes Ziel wird von selbst als Hinterhaltsangriff gewertet, auch wenn er direkt ins Gesicht erfolgt, nicht von hinten. Fügt +1% zur Krit-Chance im Nahkampf hinzu. Dieser Skill funktioniert nur auf Nahkampfwaffen, also vergiss ihn.

Scheinbarer Tod

Dieser Skill ist sowohl für Dolchkämpfer als auch für Bogenschützen nutzlos. Warum er nötig ist, wenn es Stealth gibt, ist absolut unklar. Außerdem hat er eine Abkühlzeit von 5 Minuten. Schrecklich.

Niedriger Schlag

Debuff. Wird in unmittelbare Nähe geworfen, wie auch der schmutzige Kampf. Wenn der Gegner nicht die Überprüfung gegen den Listwert des Charakters besteht, erhält er -10 Verteidigung und -50% Lauftempo für 10 Sekunden. Die Verbindung „Betäuben durch Kampf – niederen Schlag“ kann am Anfang des Spiels nützlich sein, wenn jede Fähigkeit zählt. Du wirst es sowieso lernen müssen, um zur nächsten Fähigkeit im Zweig zu gelangen.

Tödlicher Schlag

Unterscheidet sich von einem normalen Schlag nur dadurch, dass es mit +10 Rüstungsdurchdringung durchgeführt wird. Funktioniert nicht, wenn du einen Bogen in der Hand hältst. Aber lernen musst du es wieder, um zur nächsten Fähigkeit zu kommen.

Tödlichkeit

Im Originalspiel unbedingt lernen, im DLC nach Wunsch. Zunächst hängt der Bogenschützen-Schaden von den Attributen Kraft und Geschicklichkeit im Verhältnis 50%/50% ab. Diese Fähigkeit ersetzt in der Formel den Kraftwert durch List, wenn der Listwert des Helden höher ist als der Kraftwert.

Entrinnen

20%-iger Widerstand gegen Betäubung/Umwerfen, 20% Dodge (Chance, einer Attacke zu entgehen). Scheint großartig zu sein, oder? NEIN! Diese Fähigkeit ist nicht nutzlos, sie ist schädlich. Wie Dodge selbst für einen Bogenschützen, denn es besteht die Möglichkeit, dass die gegnerische Animation, die ein paar Sekunden dauert, bei der Ausweichbewegung aktiviert wird. Der Bogenschütze verliert dabei das Ziel und es schadet dem DPS. Ich habe diesen Skill erlernt und danach gelitten. Lerne das nicht, selbst wenn du die Punkte nicht weißt, wohin.

Geschickte Hände

Für das Entschärfen von Fallen und das Öffnen von Schlössern erhältst du Erfahrung. Also öffne und entschärfe alles, was dir über den Weg läuft. Lerne die ersten 2 Stufen dieser Fähigkeit. Das reicht zusammen mit einer hohen List, um fast alle Truhen zu öffnen. Lerne den Rest, wenn du Punkte übrig hast.

Unauffälligkeit

Bis zum Maximum lernen. Auch wenn der Bogenschütze sich nicht so oft wie ein Dolchkämpfer in Stealth begibt, wird dieser Modus nützlich sein. Und nicht nur einmal. Der erste Schlag aus Stealth ist immer ein Krit. Zu Beginn des Spiels, wenn deine Krit-Chancen niedrig sind, kann das nützlich sein.

Nachdem wir die allgemeinen Fähigkeiten der Schurken behandelt haben, kommen wir zu den Fähigkeiten des Bogenschützen selbst. Alle drei Zweige sollten bis zum Maximum gelernt werden. Die wünschenswerte Reihenfolge ist unten beschrieben.

Erster Zweig des Bogenschützen

Lerne alle Fähigkeiten des ersten Zweiges so schnell wie möglich. Du musst unbedingt „Meister des Schusses“ erwerben und je schneller, desto besser.

Nahkampf Schießen

Somit kannst du das Schießen fortsetzen, während du geschlagen wirst. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen.

Zielschuss

Das ist eine EXTREM wichtige Fähigkeit für den Bogen. Verlangsamt die Schussgeschwindigkeit, verdoppelt jedoch die Krit-Chance und gibt +15 Angriff, +3 Schaden, +5 Rüstungsdurchdringung. Sobald du eine ausreichende Schussfrequenz erreicht hast, wirst du sie nicht mehr ausschalten.

Schützendes Schießen

Verlangsamt die Schussgeschwindigkeit, gibt +30 zur Verteidigung. Kann aktiviert werden, wenn du in die Enge gedrängt wirst und dringend schnell fliehen musst, zum Beispiel unter Beschuss von Bogenschützen. Ständig so zu stehen und zu schießen, ist absurd. Wird extrem selten genutzt.

Meister des Schusses

Verbessert fast alle Fähigkeiten des Bogens. Es hat keinen Sinn zu schreiben, wie viel – du wirst es sowieso lernen. Alle Fähigkeiten in diesem Leitfaden sind unter der Annahme beschrieben, dass du „Meister“ gelernt hast. Erlaubt auch das Tragen schwerer Rüstungen. Hier sprechen wir von einem Standard-Bogenschützen in ledar Rüstung, daher bitte ich die Liebhaber, schwere Rüstungen auszuprobieren, um Verständnis zu zeigen. Ich werde nicht weiter darauf eingehen.

Zweiter Zweig des Bogenschützen

Lerne den zweiten Zweig als Letztes, wenn die Hauptfähigkeiten des Bogenschützen und der Schurken bereits vorhanden sind. Nützlich ist nur „Töte-Pfeil“. Die anderen Schüsse werden nirgendwo und niemals verwendet. Sie sind nutzlos und aktivieren sich viel zu langsam.

Festhaltender Schuss

Lähmt das Ziel für 8,5 Sekunden, senkt dessen Lauftempo um 50%, wenn es nicht den Widerstandstest gegen den Wert der Bogenschützenliste bestanden hat. Zieht sich lange hin, trifft ständig auf Widerstand. Unnutzbar.

Verkrüppelnder Schuss

Debufft das Ziel auf -10 Angriff und -10 Verteidigung. Wirkt 20 Sekunden. Traurige Fähigkeit.

Kritischer Schuss

Autokrit mit Rüstungsdurchdringung um 20 Punkte. Nutzt nichts: die Rüstung kann mit „zerstörendem Schuss“ gesenkt werden, der Autokrit wird viel schneller durch einen normalen Schlag aus Stealth geliefert.

Töte-Pfeil

Für diejenigen, die ihre Charakterstatistik so hoch wie möglich machen wollen. Diese Fähigkeit ist in der Tat nicht so nützlich aufgrund ihrer Kosten und langsamen Aktivierung. Genauer gesagt gibt es nur zwei Verwendungszwecke für „Pfeile“:

1) Du willst dein Ego aufpolieren und dem Ziel großen Schaden zufügen, der in der Charakterstatistik vermerkt wird. Dazu solltest du ein Ziel wählen, das deutlich niedriger ist als du (es ist am besten, 8 Level niedriger zu sein; das Level des Gegners kannst du mit dem erlernten Überlebensskill auf der Minikarte herausfinden), wirf ihm „Todesmarkierung“ zu, senke die Rüstung mit „zerstörendem Schuss“ und lade dann „Pfeil“. Am besten verwendest du dafür ein weißes Mob von einem Schurken oder Magier. Beispielsweise kommen durch die oben genannten Bedingungen sehr erfreuliche Zahlen zustande.

2) In Stealth zu gehen, hinter die Feinde zu schlüpfen, den gefährlichen Magier zu töten und dann zu deinen Leuten zurückzukehren.

Nach dem Benutzen der Fähigkeit wirst du für 10 Sekunden einen Debuff haben, der die Regeneration der Ausdauer senkt. Vergiss einfach das.

Dritter Zweig des Bogenschützen

Lerne die erste Fähigkeit noch in der Charaktererstellungsphase, zu den anderen kehrst du nach dem „Meister-Schuss“ zurück.

Schnelles Schießen

Erhöht die Schussgeschwindigkeit, schaltet Krits aus. In den ersten 10 Levels wirst du schwer Dinge treffen können, wenn deine Kritchance nur 2% beträgt, warum also nicht diesen Modus aktivieren? Eine unverzichtbare Fähigkeit in der frühen Phase. Sobald die Krit-Chance auf mindestens 30% steigt, kannst du darüber nachdenken, „Schnelles Schießen“ von der Leiste zu entfernen und „Zielschuss“ zu aktivieren.

Zerstörender Schuss

Senkt dem Gegner die Rüstung um 20 Punkte, bleibt 20 Sekunden bestehen. Ist das richtige Mittel gegen dicke Gegner. Ein weißes Ziel kann von diesem Schuss zu Boden geschlagen werden. Aber bei solchen nutzt du ihn nicht.

Dämpfender Schuss

Interessanter Modus. Darunter senkt jeder Pfeil den Angriff des Gegners um 7,5 Punkte für 10 Sekunden. Die Effekte verschiedener Pfeile summieren sich, wodurch das unglückliche Ziel weiterhin schwach wird. Halte ihn eingeschaltet, besonders bei Bossen, die vor allem körperliche Angriffe bevorzugen.

Hinweis: Ich musste den Einsatz dieser Fähigkeit aufgrund eines lästigen Bugs ablehnen: Zusammen mit dem aktivierten „Zerfressenen Schwert“ in einem Kampfmodus senkte dieser Skill mein Angriffsniveau, nicht das des Gegners. Möglicherweise wird es bei dir nicht so sein.

Durchschlagender Schuss

Die einzige AoE-Fähigkeit des Bogenschützen, äußerst nützlich. Der Pfeil, der das Ziel trifft, trifft alle seine Freunde in einem großen Bereich und betäubt sie für 2 Sekunden. Verbündete werden nicht betroffen. Ich weise darauf hin, dass das Ziel, das von dem ersten Pfeil getroffen wird, nicht sterben darf, nachdem der Schuss abgefeuert wurde, sonst gibt es keinen AoE-Effekt und die Umstehenden erhalten keinen Schaden. Ziele den dicken Mob an und schieße auf ihn.

Besonders erwähnenswerte sind 2 Fähigkeiten, die beim Abschluss des DLC „Die Festung der Wächter“ erhalten werden. Wenn wir das verdächtige rote Fläschchen tränken, erhalten wir:

Kraft des Blutes

**Dunkler Durchgang**![](/api/field/image/TAaV6Yunn4Ej2)

Gibt uns einen schrecklichen passiven Dodge von 10% (fast unmerklich) sowie erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters im Unsichtbarkeitsmodus.

Zerfressenes Schwert

Die wichtigste Fähigkeit, ohne die dein DPS sehr trüb sein wird. Erhöht erheblich den Schaden, wobei der Listwert die Grundlage der Formel bildet. Alle 2 Sekunden frisst es dem Helden 10 Lebenspunkte. Schalte es vor dem Kampf immer ein, aber sei vorsichtig: dein Bogenschütze hat sowieso nicht übermäßig viel Leben, und mit diesem Modus wird er von mehreren starken Schlägen schnell zu Boden geworfen.

SPEZIALISIERUNGEN

Die optimale Wahl der Spezialisierungen für deinen Charakter hängt stark von der Gruppenzusammensetzung und dem ab, was du von ihr möchtest. Ich schlage vor, dass du selbst eine Wahl triffst; ich werde nur die allgemeine Nützlichkeit der Spezialisierungen erläutern und für alle Fähigkeiten angeben, damit ihre Nützlichkeit/Nutzlosigkeit keine Fragen aufwirft.

Mörder

Bei den Spezialisierungen stoßen wir wieder auf die Abneigung der Spieleentwickler gegenüber Bogenschützen. Andernfalls wäre es schwer zu erklären, dass zum Beispiel von 4 Fähigkeiten des Mörders nur einer universell ist. Ja, du solltest nur die erste lernen. Ob es sich wegen nur „Mandalore“ lohnt, diese Spezialisierung zu erlernen, liegt ganz bei dir.

Mörder +2 Geschicklichkeit, +2.5% Krit-Chance im Nahkampf

  • Todesmarkierung Gibt für 20 Sekunden +20% Schaden vom beliebigen Waffentyp auf das „markierte“ Ziel. Nützlich für Bosse und andere Elite-Gegner. Leider ist der Aktivierungsradius sehr nah, was unpraktisch ist, aber der Bonus kompensiert diesen Nachteil. Akkumuliert sich nicht mit Markierungen von Mitstreitern.

  • Schwächen erkennen Erhöht den Schaden von Hinterhaltsangriffen um eine bestimmte Menge, die von der List abhängt. Was auch immer es mit Rückenstößen zu tun hat – das ist das Gebiet der Dolchträger. Hier haben wir nichts zu suchen.

  • Verletzung Wenn der Hinterhalt mindestens 10 Schaden verursacht, erhält das Ziel für 4 Sekunden einen Blutungseffekt. Wieder ein Dolchskill.

  • Festmahl auf den Knochen Nach dem Tod eines gegnerischen Backs wird dem Schurken ein wenig Ausdauer wiederhergestellt. Und schon wieder spricht „Rückstoß“ anscheinend dafür, dass der Bogenschütze erneut nicht vom Hocker kommt.

Barde

In dieser Spezialisierung ist es seltsam, aber nur eine Fähigkeit – „Lied der Tapferkeit“ – wichtig. Die letzte Fähigkeit macht überhaupt keinen Sinn zu lernen, aber es ist besser, die Nutzung der ersten beiden Fähigkeiten zu vermeiden und sie von der Leiste zu löschen.

Barde +2 Willenskraft, +1 List

  • Lied der Tapferkeit Erhöht die Ausdauerregeneration der Gruppe. Die Effektivität hängt von der List des Barden ab, aber in der Praxis zeigt sich, dass der Bonus, sogar mit einer hohen List, sehr, sehr gering ist.

  • Ablenkung In der Beschreibung steht etwas über die Desorientierung von Gegnern und andere gruselige Dinge. In Wirklichkeit ist alles noch schlimmer: Wenn das Ziel nicht den psychischen Widerstandstest gegen die Listfähigkeit des „ablenkenden“ Bestanden hat, bekommt es -5 Angriff und -5 Verteidigung für bescheidene 5 Sekunden. Beeindruckend, nicht wahr?

  • Lied des Mutes Das ist der Grund, warum die Barden-Spezialisierung notwendig ist. Dieser Gruppenbuff erhöht deinen Angriff, Schaden und Krit-Chance. Je höher deine List, desto stärker steigen diese Parameter, denn die List ist die Grundlage dieser Fähigkeit. Wenn in der Gruppe mehrere Barden sind, werden die Effekte ihrer Lieder summiert.

  • Verzauberndes Lied Nach Aktivierung entsteht rund um den Helden eine kleine Zone, in der alle Gegner alle 4 Sekunden den psychischen Widerstandstest gegen die List des singenden Helden bestehen müssen. Alle, die das nicht schaffen, werden für 3 Sekunden betäubt. Mit anderen Worten, dieses Skill kann die nächsten Gegner in einem ständigen Zustand des Stuns halten. Aber es gibt 2 riesige Minuspunkte, die diese Fähigkeit nutzlos machen:

    - Der Charakter kann nichts tun, während er dieses Lied singt (nicht einmal sich bewegen)

    - Der Barde kann nicht gleichzeitig 2 Lieder singen, d.h. „Das Lied des Mutes“ wird deaktiviert, wenn du dieses activierst.

Duelant

Der Modus „Duell“ macht diese Spezialisierung für das Lernen attraktiv, sobald du auf Stufe 7 bist, wenn die Angriffe nicht mehr ausreichen. Die dritten und vierten Skills sind nützlich, aber wirklich nötig sind sie nicht. Hier entscheidet nur dein Verlangen und die Anzahl an freien Punkte.

Duelant +2 Geschicklichkeit, +1 Schaden pro Schlag

  • Duell Gibt +10 Angriff. Einfach und schmackhaft.

  • Balance Brechen -20% Lauftempo und -20 Verteidigung für das Ziel, wenn es den Widerstandstest gegen die List des Duelanten nicht besteht. Nur funktioniert das nicht mit einem Bogen.

  • Schutzreflexe Nun, wenn der Modus „Duell“ aktiviert ist, erhältst du noch +10 Verteidigung.

  • Präzisionsangriff Gibt 15 Sekunden, in denen jeder deiner Angriffe automatisch ein Krit ist. Mit einem Bogen in der Hand wird es nicht aktiviert, aber das lässt sich umgehen: ziehe einen beliebigen Dolch an, aktiviere den Skill, und ziehe schnell den Dolch wieder aus und ziehe den Bogen wieder an.

Wanderer

**Wanderer**![](/api/field/image/zAiJ1TZBbn4dw)+1 Konstitution, +5 Widerstandsfähigkeit gegen Naturkräfte

Ich bin kein Spezialist in der Zucht von Tieren, daher kann ich zu dieser Spezialisierung nichts sagen, außer einer sehr subjektiven Meinung: Wenn wir reinen DD aufbauen, ist es nicht ganz sinnvoll, von einer Frage zu den ersten drei Spezialisierungen zu einem Ranger überzugehen.

Ich werde die Fähigkeiten des Wanderers und seiner Tiere auch nicht beschreiben, denn ich habe mir geschworen, die Beschreibungen aus dem Spiel nicht zu wiederholen und kann nichts hinzufügen.

Die Zucht eines Zoos ist ein Thema für ein ganz anderes, sehr langes Gespräch. Vielleicht ist dies eine gleiche ambivalente Spezialisierung wie der Werwolf bei Magiern. Ich habe nie die Statistiken der Beschwörungen hohen lassen und kann nicht einmal ungefähr sagen, wie sie am Ende des Spiels sein werden. Ich hoffe, eines Tages wird ein erfahrener Ranger hier einen Guide zu diesem Thema schreiben, und bis dahin kann man einige Informationen hier finden.

ÜBER DIE GRUPPE

Der Bogenschütze in Origins ist sehr von der Gruppe abhängig. Ohne sie wird sein DPS stark sinken, er wird schnell sterben. Daher solltest du der Auswahl deiner Mitstreiter aufmerksam begegnen.

Die ersten beiden Slots in der Gruppe können eigentlich von allen eingenommen werden, die dir gefallen. Die zuverlässigste Variante wäre eine Kombination aus Heiler + Tank-Ritter. Natürlich kannst du auch versuchen, verschiedene Builds nach deinem Geschmack auszuprobieren.

Der Hauptpunkt bei der Gruppenbildung wird jedoch die Anwesenheit von Shale (DLC „Stone Prisoner“) sein. Die Anwesenheit von ihrem Buff „Vervollkommnung des Steins“ ist für einen guten Bogenschützen unerlässlich. Er gibt 10% zur Krit-Chance auf Distanz und beschleunigt erheblich die Schussgeschwindigkeit.

ÜBER DIE ERHÖHUNG DER KRIT-CHANCE

Der DPS eines Bogenschützen wird in erster Linie durch die Erhöhung der Krit-Chance erhöht. Ideal sollte sie 100% betragen. Das bedeutet, du musst ihn so stark wie möglich steigern. Wie? Nichts kompliziertes.

1) Du solltest dir alle Ausrüstungen anziehen, die Boni auf die Krit-Chance geben. Sie sind im Abschnitt „Ausrüstung“ angegeben.

2) Nimm Shale in die Gruppe.

3) Aktiviere in der nötigen Reihenfolge alle Skills, die die Krit-Chance erhöhen. Die Reihenfolge ist wie folgt:

Lied des Mutes

Vervollkommnung des Steins

Zielschuss

„Zielschuss“ verdoppelt immer die bereits gebene Krit-Chance und entsprechend auch alle Werte von der Ausrüstung. „Vervollkommnung des Steins“ hat die unangenehme Besonderheit, dass es einen kleinen Radius gibt, in dem der Bogenschütze sein muss, damit der Buff auf ihn kommt. Halte dich also so nah wie möglich an Shale und aktiviere den „Zielfokus“ nur, wenn du bereits im Buff-Radius bist.

Hinweis 1: Wenn du in den Radius von „Vervollkommnung des Steins“ eintrittst, erhältst du +10% zur Krit-Chance; nachdem „Zielschuss“ aktiviert wird, wird sie verdoppelt, sodass man sagen kann, dass du durch den Buff von Shale immer +20% zur Krit-Chance hast. Dieses kann jedoch bis zu +40% erhöht werden durch einen kleinen Bug: Nach dem Wechsel zwischen Zonen (beispielsweise Etagen des Kreises) erhältst du zusätzliche 20%, es ist lediglich erforderlich, „Zielschuss“ auszuschalten und wieder zu aktivieren, während du im Einflussbereich von Shale bist. Aber wenn du den Radius verlässt, verschwindet der Effekt. Gleichzeitig wird nicht nur die Krit-Chance verdoppelt, sondern auch die Erhöhung der Schussgeschwindigkeit, die auch „Vervollkommnung des Steins“ gibt. Das mag auf dem Papier unverständlich erscheinen, in der Praxis ist es jedoch leicht zu verstehen.

Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um einem lustigen Typen Grüße zu senden, der diese Animation für Shales Buff gezeichnet hat. In vielen Standorten kann es sehr schwierig sein zu erkennen, wo die Grenzen des Buffs liegen.

Hinweis 2: Der Agent von Geschicklichkeit und den Zauber des Magiers „Beschleunigung“ verringern die Schussgeschwindigkeit des Bogenschützens anstelle davon, sie zu erhöhen. Ja, das ist ein Bug. Vergiss sofort den Agent und der „Beschleunigung“ kann ganz gut genutzt werden, um bei den Locations schneller zu fahren, trotz des Bugs – die Bonifikation zur Schussgeschwindigkeit von „Wiederholungs-Handschuhen“ deckt die Verlangsamung ab, die deiner Schussgeschwindigkeit von der „Beschleunigung“ gegeben wird. Das ergibt, dass ein Bug den anderen ausgleicht. So ist das.

AUSRÜSTUNG

**Waffen**

Das erste, was du über Fernwaffen in DA wissen musst, ist, dass es nicht viele gibt. Wirklich gute Dinge sind nur wenige, sodass die Auswahl nicht schwerfällt. Unten ist eine Tabelle mit Waffentypen und ihren Eigenschaften, mit der du den Unterschied sehen kannst.

Typen von Fernwaffen in Dragon Age

**Hinweis**: Die Parameter für den Schaden, die Rüstungsdurchdringung, die Distanz und die Krit-Chance sind maximale Werte für die 9. Stufen-Waffen aus „Awakening“. Dies wurde zu einer besseren Übersichtlichkeit gemacht.

Name

Parameter

LANGE BOGENVerursacht großen Schaden, schießt aus großer Distanz, macht es aber etwas langsamer als kurze Bögen. Wird mit Pfeilen verwendet.

  • Attribut

    50% Kraft, 50% Geschicklichkeit

  • Zielzeit

    0.3

  • Schaden

    10.80

  • Rüstungsdurchdringung

    11.00

  • Krit-Chance

    1.80

  • Distanz

    49.00

KURZE BOGENGeringer Schaden und eingeschränkte Schussdistanz (fast um die Hälfte im Vergleich zu langen Bögen!) werden mit einer höheren Schussfrequenz kompensiert. Aber selbst diese ist nur etwas höher als die der großen Bögen. Wird mit Pfeilen verwendet.

  • Attribut

    50% Kraft, 50% Geschicklichkeit

  • Zielzeit

    0.2

  • Schaden

    9.00

  • Rüstungsdurchdringung

    8.25

  • Krit-Chance

    1.80

  • Distanz

    28.00

ARMBRUSTENDie Eigenschaften von Armbrüsten können beeindrucken, insbesondere die riesige Schussdistanz und der enorme Schaden. Aber sei dir bewusst, dass diese Hightech-Waffen viel langsamer schießen als Bögen. Sie werden mit Bolzen verwendet.

Leider sind Armbrüste in dem Spiel wegen eines Bugs unbrauchbar: Ihr Schaden wird von weder Kraft noch Geschicklichkeit beeinflusst. Infolgedessen sind sie total im Nachteil gegenüber Bögen. Der Schadensunterschied zwischen einem Armbrust und einem langen Bogen (beide Stufen 7) betrug am Ende des Spiels bei mir etwa 50 Punkte zugunsten des Bogens.

Da ich die Bögen beschrieben habe, ist es nur logisch, auch die Pfeile zu erwähnen (Bolzen lasse ich angesichts der Nutzlosigkeit von Armbrüsten aus):

Eis-Pfeil

Feuer-Pfeil

Ansteckungs-Pfeil

Elfischer Flug-Pfeil

Pfeile der Andraste

+2 Schaden durch Kälte

+2 Schaden durch Feuer

+3 Schaden durch Naturkräfte

+6 zur Attacke, Chance zu betäuben

Unterbricht Zaubersprüche.

Nun zur Wahl der Waffen. Dein Werkzeug ab dem Anfang und bis zur Mitte des Spiels wird Bregans Bogen(ist ein DLC-Item). Guter Schaden, niedrige Anforderungen an Geschicklichkeit (kann bereits im Tutorial angezogen werden) und ein Angriffsbuff, den du oben zu Beginn so unbedingt benötigst.

Damit wirst du bedeutend einfacher die ersten Levels überwinden, die für einen Bogenschützen das schwierigste im Spiel sind.

Hinweis: Unter der seltsamen Beschriftung von Ausrüstungen „+X% zu kritischem Treffer oder Rückschlag“ wird „+X% kritisch/backstab damage“ verstanden, also eine Erhöhung der Kritkraft.

Danach, während du die Quests für die Rettung von Redcliffe gemacht hast, kannst und solltest du ihn gegen Die Weite Melodie eintauschen, mit der du bis zum Ende des Spiels weiterlaufen kannst.

Wenn aber der Prozess, diesen Bogen zu erhalten, den moralischen Werten deines Helden widerspricht, spielst du DA nicht zum ersten Mal und hast die DLC “Witch Hunt” bereits durchgespielt, dann kannst du mit Arlatans Trauer rumlaufen. Er hat etwas weniger Schaden, aber einen höheren Krit-Rate.

Kleidung

Die beste Rüstung für den Bogenschützen im Spiel ist Mäntel des Übeltäters (zu kaufen beim Weidar in Denerim, bestellbar nach dem Abschluss von 3 Standard-Quests in beliebiger Reihenfolge).

Als Handschuhe wähle die Wiederholungs-Handschuhe (DLC „Rückkehr nach Ostagar“, in einer Truhe nahe dem Trainingslager).

Es gibt einen angenehmen Bug mit diesem Artikel: Statt eines Anstiegs der Schussgeschwindigkeit um 0,3 Sekunden (wie die meisten Ausrüstungen mit „schnellem Zielen“), wird der Anstieg um ganze 3,0 Sekunden gewährt. Anscheinend hat jemand bei Bioware mit den Zahlen geschlampt, was uns jedoch sehr zugute kommt. Mit diesen Handschuhen und Shales Buff kannst du „Zielschuss“ bedenkenlos aktivieren und musst dir keine Sorgen um die Schussfrequenz machen.

* Hinweis: Das Materiallevel, aus dem die Wiederholungs-Handschuhe bestehen, hängt wie einige andere Gegenstände im Spiel vom Charakterlevel ab, auf dem du sie im Spiel erhältst. Du kannst diesen Trick sehr einfach umgehen – verkaufe den Gegenstand an einen Händler, speichere das Spiel, lade es und gehe zu dem gleichen Händler und kaufe das Stück zurück. Das Material, aus dem der Gegenstand besteht, wird abhängig von deinem Charakterlevel erhöht (zum Beispiel, wenn du die Wiederholungs-Handschuhe aus schrecklicher Haut auf Stufe 18 verkaufst, wird, wenn du sie zurückkaufst, das Material aus Drachenschuppen bestehen).*

Der beste Helm ist der Honnlit-Helm (DLC „Steinerne Gefangene“, fällt von dem Wunsch-Dämon im Dorf).

Für deine Füße solltest du die Hohen Kadasch-Stiefel tragen (fallen von einem Ogrin in Kadasch, auch aus dem DLC „Steinerne Gefangene“).

Schmuck

Gürtel - Segen des Andruils (wird im Magierturm verkauft)

Amulett - Hohe Belohnungen von House Deyse (DLC „Golems of Amgarrak“, du musst alle Golem-Notizen sammeln).

Ringe - Schlüssel der Stadt (du musst alle Notizen über die Zwerge in Orzammar finden)

und Ring der Dämmerung (Westliche Bresilien, verlassener Lager, fällt von der Schatten).

UND NOCH EIN BISSCHEN ÜBER DIE KRIT-CHANCE

Neben den zuvor genannten Gegenständen gibt es eine weitere gute Möglichkeit, die Ausrüstung zu sammeln – Ausrüstung auf Kritische Trefferchance zu sammeln, da du mit dieser Gelegenheit fast das ganze Spiel über Probleme haben wirst, und du sie mit allen Mitteln erhöhen musst, da der DPS davon stark abhängt. Der Bogen sollte ständig kritisieren. Dazu helfen dir, neben den bereits erwähnten „Die Weite Melodie“, „Arlatans Trauer“ und den Hohen Kadasch-Stiefeln, solche Dinge wie:

Helm Sichtweite (Drop vom hochrangigen Drachen auf dem Berg)

und Gürtel des Bogenschützen (wird im Lager bei Bodan verkauft).


Bogenschütze in Dragon Age: Origins - Awakening

Sobald das DLC für DA herauskam, begannen viele Rezensionen zu schreiben, dass „der Bogenschütze, der im Original praktisch nutzlos war, im DLC zu einer völligen Macht geworden ist“. In Wirklichkeit sind alle Klassen im DLC „Imba“ geworden, und es ist unverschämt einfach zu spielen. Nur beim Bogenschützen ist dies viel offensichtlicher. Das Gameplay mit ihm in „Awakening“ ähnelt mehr einem Diablo, als dem Originalspiel und könnte mit dem Satz „Klick auf alles Lebendige“ mit zeitweiser Verwendung einiger weniger Fähigkeiten charakterisiert werden. Das DLC ist ohne Mühe auf „Albtraum“ spielbar, ohne sich um Fallen und Stealth zu kümmern.

Wenn du ein echter „Imba“ werden willst, empfehle ich, einen Charakter aus dem Original zu übertragen, sonst kannst du wirklich beeindruckende Ergebnisse in der Steigerung von Attributen nicht erreichen. Sobald du den Angriff auf den Wächterturm gerade abgewehrt hast, solltest du nach draußen gehen und bei Herren das Buch „Handbuch für Fokus“ kaufen. Mit dessen Hilfe wirst du alle deine Attribute, Spezialisierungen und Fähigkeiten umverteilen, da die Mechanik des Bogenschützen im DLC sich grundlegend von der des Originals unterscheidet.

ATTRIBUTEN

  • Kraft – hier solltest du nichts investieren. Lass es bei 10.

  • List – bringe sie auf 22 Punkte, damit du die 4 Level Stealth, Schlossknacken und alle nötigen Fähigkeiten lernen kannst, und vergiss sie danach.

  • Geschicklichkeit – sehr wichtig. Investiere alle Punkte, die du in deinem Originalspiel mit Mühe gesammelt hast, die dir nach dem Investieren in List bleiben, hier hinein, sowie alle Punkte, die du bei jedem neuen Level erhältst.

  • Magie, Willenskraft, Konstitution – keine Punkte mehr einstecken.

Es ist deutlich zu sehen, dass sich der Bogenschütze komplett verändert hat. Die Geschicklichkeit erhält so viel Aufmerksamkeit aufgrund der kolossalen Boni von der Fähigkeit „Präzision“. Und hohe Geschicklichkeit, wiederum, gibt einen Nebeneffekt – überragende Verteidigung und Angriff. Kaum jemand wird dich treffen können und du wirst bald das Gefühl haben, ein Superheld zu sein.

Danach treten Fragen auf. Soll ich Kraft oder List als zweiten Wert benutzen? Soll ich die Fähigkeit „Tödlichkeit“ übernehmen und die Formel umschreiben, oder kann ich darauf verzichten? Die Antworten hängen von der Anzahl deiner Fähigkeitspunkte ab. Wenn du nicht mehr Punkte hast, wo du sie hinstecken möchtest, nimm gerne „Tödlichkeit“. Wenn du aber 3 Punkte nicht verschwenden möchtest, wirst du nicht viel verpassen (deine Kraft- und Listwerte werden nach dem Erlernen der „Legionär-Aufklärungsspezialisierung¨ ungefär gleich sein und nur aufgrund der Rüstung, die List zur Waffe liegt, wird List ein wenig steigen), im DLC ist die Änderung des Formels nicht so wichtig wie im Original.

Hinweis: Während der Hauptgeschichte wirst du erneut in die Schatten geraten, in denen du erneut (im Original war dies die Quest im Magierturm) alle deine Attribute mithilfe von Essenzen erhöhen kannst, die in der Welt der Träume verstreut sind. Falls das Monster-Gen im Inneren in dir ist, vergiss nicht, nach dem Übertreten in die echte Welt erneut das „Handbuch für Fokus“ zu kaufen und die Punkte neu zu verteilen. Schließlich werden dir zusätzliche Punkte in Magie oder Konstitution deutlich weniger nützen als aufgestockte Geschicklichkeit.

FÄHIGKEITEN

  • Einfluss, Diebstahl, Überleben, Kampfvorbereitung, Kampftaktik – alle diese Fähigkeiten haben sich im DLC nicht geändert und alles, was über sie im Abschnitt Origins gesagt wurde, ist auch hier gültig.

  • Fallen herstellen – im DLC grundsätzlich nicht nötig, selbst bei Solospiel.

  • Heilkunde – in „Awakening“ tauchen Ausdauertränke auf, die du sogar 1-2 Mal im Spiel verwenden kannst. Lerne es besser von Anders oder Velanna.

  • Gifte herstellen – da der Bogenschütze 2 neue AoE-Fähigkeiten hat, sind Bomben auch theoretisch nicht mehr nötig.

  • Runen herstellen – einer aus der Gruppe sollte vollständig trainiert werden. Wer das ist, ist dir überlassen.

  • Haltbarkeit und Klarheit – trainiere deinen Helden bis zum Maximum. +100 Gesundheit und Ausdauer schaden nie.

FÄHIGKEITEN

Für Bogenschützen gibt es 8 neue Fähigkeiten:

Fünfter Zweig des Schurken

**Herzjäger**![](/api/field/image/Q0wKHBCkC330j)

Lerne diesen Skill, um die folgenden Fähigkeiten im Zweig zu erreichen, und entferne ihn von der Oberfläche. Funktioniert nicht mit dem Bogen.

Gespenst

Für 15 Sekunden bist du für physische Angriffe unverwundbar. Da niemand dich mit hoher Geschicklichkeit trifft, ist die Fähigkeit nicht besonders wichtig.

Schwache Punkte

Liiegt im Spiel eine gewisse Analogie zu „Todesmarkierung“: Wenn du diesen Modus aktiviert hast, erhaltet der angreifende Gegner von dir +10% zusätzlichen Schaden durch jede Art von Waffe. Halte ihn immer aktiviert.

Schwingen

AoE-Angriff für Dolchkämpfer. Lerne nicht.

Vierte Reihe des Bogenschützen

**Präzision![](/api/field/image/YIeGhi8f70gCi)**

Die wichtigste Fähigkeit für den Bogenschützen im DLC. Gibt einen enormen Bonus zum Angriff, Schaden, kritischem Schaden und Krit-Chancen auf Entfernung. Die Größe der Boni hängt vom Geschicklichkeitswert ab. Genau wegen dieses Modus wird diese Eigenschaft maximal gesteigert und die gesamte Mechanik des Bogenschützen dreht sich um diese op Fähigkeit.

Pfeilzeit

Alle Feinde in einem angemessenen Radius beginnen sich langsamer zu bewegen. Wenn du keine Ausdauer hast, um sie zu verschwenden, dann warum nicht aktivieren. Aber man kann darauf verzichten.

Explosion-Schuss

Nutzlos wegen des lächerlichen Radius der Wirkung. Für die Statistiken wird dir ein vierstelliger Schaden durch die viel mächtigere Fähigkeit „Töte-Pfeil“ helfen, und als AoE-Angriff ist „Durchschlagender Schuss“ oder „Regen von Pfeilen“ viel hilfreicher.

Regen von Pfeilen

Erweiterter Wirkungsradius, der Schaden erfolgt in mehreren Wellen und ist recht ordentlich. Nützlich.

Im DLC gehen viele Fähigkeiten, die eine Hauptrolle im „Anfang“ spielten, nun in den Ruhestand. Besonders „zerfressenes Schwert“ und „Zielschuss“. Es gibt dafür einen gewichtigen Grund, der in der Spielmechanik liegt.

Schaden und seine Einschränkungen

In DA wird dein verursachter Schaden nicht nur von den Eigenschaften der Waffe in den Händen des Charakters und deinen Attributen bestimmt, sondern auch von den Fähigkeiten. Der Bogenschütze hat vier solcher Fähigkeiten: „Zielschuss“, „Lied des Mutes“, „Präzision“ und „Zerfressenes Schwert“. Folglich addieren sich die Boni zum Schaden aller dieser Fähigkeiten. Allerdings kann die Erhöhung des Schadens durch Abilities in DA nicht mehr als +100 betragen. Dies ist eine Obergrenze und sie kann nicht erhöht werden.

Der Sinn ist, dass diese +100 Schaden für Bogenschützen allein durch die Aktivierung von „Präzision“ erreicht werden. Daher gibt es von „Zerfressenes Schwert“ keinerlei Sinn, während bei „Zielschuss“, weil unsere Krit-Chancen schnell auf 100% steigen, nur die Boni auf Angriff und Rüstungsdurchdringung übrigbleiben. Darauf zu verzichten ist nicht katastrophal. Entferne „Zielsicht“ von deiner Leiste und du musst dich nicht um die Schussgeschwindigkeit kümmern und kannst die „Wiederholungs-Handschuhe“ durch Equip einsetzen, das Schadensteigungen hat.

Da der einfache Schaden durch das Spiel begrenzt ist, schauen wir uns die Erhöhung des kritischen Schadens an. Hier ist alles einfach. Ein normaler kritischer Treffer bedeutet 150% Schaden eines normalen Treffers. Aber durch „Präzision“ und Ausrüstungen mit Bonuses auf die Krit-Stärke kann dieser Wert um nochmals 200% erhöht werden, sodass dein Krit letztendlich 350% des normalen Schadens ausmacht.

SPEZIALISIERUNGEN

Zunächst betrachten wir die 2 neuen Spezialisierungen für den Schurken und ziehen dann ein kurzes Fazit über die Nützlichkeit der alten im DLC.

Schatten

Eine spezifische Spezialisierung, die auf den ersten Blick signalisiert, dass sie für Dolche erfunden wurde. Alle Fähigkeiten unterstreichen das Kämpfen in unmittelbarer Nähe zu Gegnern, deren Ablenkung. Der Bogenschütze hat es einfacher: er lenkt niemanden ab, schießt aus großer Entfernung, und selbst wenn der Gegner dich aus irgendeinem Grund erreicht, wird es für ihn nahezu unmöglich sein, dich zu treffen. Diese Spezialisierung ist also unnötig, aber ich werde die Fähigkeiten trotzdem beschreiben.

Schatten +1 Geschicklichkeit, +5 Angriff

  • Geist Sicht Füge die Beschreibung des Kampfs hinzu, die hat nichts zu sagen. Senkt die Aggression der Gegner gegenüber dem Charakter

  • Ablenkung Erzeugt später eine Ablenkung für den Schurken (sie sieht ironischerweise nicht aus wie eine Kopie des Charakters, sondern eher wie ein unangenehmer Skelett; wie blind müssen die Feinde sein, um zu dieser zu gelangen O_o). Wenn sie erscheint, tritt der Charakter automatisch in den Stealth-Modus. Die „Ablenkung“ zieht die Feinde gut an, hat keine eigenen Lebenspunkte, lebt 10 Sekunden. Nach dieser Zeit wird sie verschwinden und du kehrst aus dem Stealth zurück.

  • Geisterangriff Kein Witz – einer der besten Skills im Spiel für Dolch-Kämpfer. Passiv gibt diese Fähigkeit +5% zur Krit-Chance im Nahkampf und erhöht den Schaden aus dem Backstab um 50%, wenn der Modus „Geister-Vision“ aktiviert ist.

  • Höllischen Wahnsinn Der Effekt ähnelt dem Zauber des Magiers „Schreckens auf der Realität“. Nur um den Helden herum effektive.

Legionär-Aufklärer

Must-have für deinen Bogenschützen, lerne ohne Erbarmen. Kommentare dazu sind überflüssig; lies dir besser die Skillbeschreibungen durch.

Legionär-Aufklärer +2 Geschicklichkeit, +1 Schaden pro Schlag

  • Legionmarkierung +10 Stärke und Konstitution. Passiv. Hier gibt es keine Bugs.

  • Kraft des Steins Der nützlichste Skill. Gewährt für 15 Sekunden Immunität gegen physischen Schaden und Umstürze. Aber wirklich macht es erst nach dem Lernen der letzten Fähigkeit der Spezialisierung „Legionär“ richtig Spaß.

  • Leidenschaft Tran Mit diesem Modus werden alle Schäden, die dir hinzugefügt wurden, nicht die Gesundheit, sondern die Ausdauer schädigen. Angenehm, jedoch eher nutzlos.

  • Segen der Vorfahren Mit dieser Fähigkeit, wenn du „Stärke der Steine“ aktiviert hast, bist du auch gegen alle Arten von Magie immun. Du kannst riskant vorwärts gehen, in die besten Situationen, indem du die ganzen Feuerbälle, Lähmungen und andere magische Störungen ignorierst.

In Bezug auf die Wahl der Spezialisierungen: Du musst die Legionär spekulieren, alles andere liegt in deiner Verantwortung. Wenn du maximalen DPS erreichen möchtest, musst du auch diesen Barden lernen. Ich sage mehr – das ist die einzige optimale Wahl. Der Duelant ist bei hoher Geschicklichkeit absolut nicht relevant (wir kümmern uns nicht um Angriff und Verteidigung, 100% Krit-Chance in DLC wird durch die Aktivierung der „Präzision“ erreicht), und über den Zoo habe ich bereits gesprochen.

ÜBER DIE GRUPPE

In „Awakening“ kann der Bogenschütze ganz alleine erfolgreich kämpfen und ist nicht mehr in der Gruppe abhängig. Daher eignet sich jede Art von Gruppe. Da Shale nicht mehr ist und du wahrscheinlich Probleme mit der Krit-Chance hast, kannst du 1-2 Schurken (Nathaniel und/oder Sigrun) in die Gruppe aufgenommen, sie zu Barden machen und ihnen „Lied des Mutes“ lernen, um mehrere solcher Sänger mehr zu haben (die Boni von Liedern und anderen Mitstreitern werden summiert). Ebenfalls kann man einen Magier mit „Steigerung“ hineinnehmen, um schneller durch die Locations zu rennen.

AUSRÜSTUNG

**Waffen**

Im DLC gibt es 4 Bögen, auf die du achten solltest:

1) Die alte, gute Die Weite Melodie, die du dir aus Origins holen wirst. Mit ihrem ordentlichen Schaden und einem Bonus zur Krit-Chance ist sie nicht weniger spezialisiert als die neuen Bögen.

2) Bogen aus Kernholz (kann während der Quest „Herz des Waldes“ erhalten Anti).

Hauptvorteil - es sieht deutlich anders als andere Bögen aus :)

3) Arlatans Trauer (DLC „Witch Hunt“). Sie hat den höchsten nominellen Schaden aller Bögen im Spiel, aber keinen Bonus zur Krit-Chance.

4) Noch ein alter Bekannter - Bogens von Bregan (DLC-Artikel).

Es ist ziemlich schwierig zu sagen, welcher der Bögen der beste ist. Bei manchen gibt es einen höheren nominellen Schaden, aber keinen Bonus zur Krit-Chance, bei anderen umgekehrt. Am Ende des Spiels traf ich mit jedem der 4 Bögen 300-400 Schaden pro Schuss (was natürlich nicht das Limit ist). Der Unterschied war groß und ich konnte keinen eindeutigen Sieger hervorheben. Das heißt, die Waffenwahl ist dir überlassen. Die Schäden sind nahezu identisch. Ich habe oft mit dem Bogen aus Kernholz gespielt, weil er am schönsten ist. Dies war auch der Bogen, mit dem ich den höchsten Schaden verursacht habe:

Kleidung

Die beste Rüstung, wie es war, bleibt Mäntel des Übeltäters. Stelle sicher, dass du ihn importierst.

Die besten Schuhe sind „Wolfsspuren“ (in einem Sarkophag im Untergrund von Wächterturm, Quest „Räche“).

Als Handschuhe sollst du „Fingerlosen“ nehmen (verkaufen in der Taverne „Krone und Löwe“).

Der Helm - falls du nicht „Tödlichkeit“ gelernt hast und somit die Formel geändert hast, ist deine Auswahl der „Honnlit-Helm“.

Schmuck

Amulett - Strahlendes Licht (wird herausgegeben wegen Lösung des Puzzles mit den Steinen in Vending Forest).

Gürtel - hängt wieder alles von deinem Build ab. Wenn es um Geschicklichkeit/ List geht, bleibt der beste „Segen des Andruils“ (werde aus der Hauptkampagne); falls es Geschicklichkeit/Kraft geht, wärst du am besten mit „Prinz von Entgang“ aufgehoben (fällt von Utyjenigen Glaubensort Makarina).

Ringe - unabhängig von dem Build wird eines der Ringe Schlüssel zur Stadt (hole aus Origins) sein, und das andere kann entweder Ring von Eleganz sein (Build - Geschicklichkeit/List; Belohnung für Quest „Die alten Zeiten“, kommen aus der verwanzten Hügelpein),

oder Verlobung von Corin (Build - Geschicklichkeit/Kraft; zu finden aus zu Quest „Die Spuren der Liebe“ in Weißen Sümpfen)

RUNEN

Eine andere unentbehrliche Sache an der Ausrüstung in DA sind Runen zweier Art: für Waffen und Rüstungen. Weder im DLC noch im Original kannst du Runen in den Bogen anziehen. Daraufhin bleibt nur die Möglichkeit, Steine zur Rüstung auszuwählen. Jedes gute Stück hat 3 Plätze für Runen. Für den Bogenschützen gibt es nichts besonders Nützliches. Doch der bequemste Weg wäre, maximalen Ausdauer zu erhalten.

3 Perfekte Runen: Kapazität

+21 Willenskraft = 105 Einheiten Ausdauer

oder dieser

2 Perfekte Runen: Kapazität

+14 Willenskraft = 70 Einheiten Ausdauer

RUNEN DER AUSDAUER

-5% Ermüdung

Über Runen von hier .


Am Ende des Spiels sollten deine Statistiken ungefähr wie folgt aussehen:

Ein großer Teil der Infos ist hier aus dieser unglaublichsten Artikels entnommen, und erwähnenswerterweise aus diesem. Sicher dir auch dort durchzulesen, wenn du die Kraft hattest, dieses Handbuch bis zum Ende zu lesen ;)

Das ist der erste Beitrag in „Gamer“, schlag nicht zu hart zu.